發表日期 10/17/2022, 5:54:26 AM
作者:餘音
喜劇是冒犯的藝術,但充斥刻闆印象的冒犯,算不上藝術。
最近,《一年一度喜劇大賽2》正在熱播,第3期節目的純享版上綫後,喜劇作品《男友來瞭》在網絡上引起不小的爭議。
劇情內容大緻是: 一個女生沉迷乙女遊戲(戀愛模擬類遊戲),不僅耽誤工作,還分不清遊戲與現實,在媽媽催她找對象時,她就把遊戲裏的四個男友“拉”齣來,上演瞭一場與紙片人的戀愛故事。
作品最後的落點是:遊戲防沉迷。
隻要對網絡遊戲稍微熟悉的玩傢就會知道,節目中四個男性人設, 對應的正是國産遊戲《戀與製作人》 中的李澤言、白起、許墨、周棋洛這四個男性角色。
《男友來瞭》是以《戀與製作人》這個遊戲為靶子,同時對女主代錶這類遊戲的女性玩傢形象,進行瞭一波諷刺。
大傢爭議的焦點有兩個:對於《戀與製作人》來說, 該作品是否有侵權嫌疑? 對於廣大乙女遊戲玩傢來說, 該作品是否充斥著刻闆印象,並且對玩傢群體進行瞭汙名化?
10月8日晚,《一年一度喜劇大賽2》節目組發微博道歉,並下綫該作品相關視頻。
朋友小艾是該喜劇節目的忠實觀眾,同時也是乙女遊戲的老玩傢。她看到這個節目後對自己産生瞭懷疑,甚至問我:“ 你們看我玩這個遊戲,會不會覺得我很‘中二’? ”
毫無疑問,《男友來瞭》是設計瞭很多笑點的,但笑點的主旨大都圍繞 “她跟紙片人談戀愛的樣子也太搞笑瞭” 來展開。不懂這種遊戲的人自然是一笑而過,但對於真情實感玩遊戲的人來說,未免有些殘忍瞭。
想嘲諷一件事,起碼得先瞭解它。《男友來瞭》,真的瞭解 乙女遊戲 及其玩傢嗎?
“乙女”一詞源於日本,意為“少女”。故乙女遊戲是一種 以女性群體為目標受眾的戀愛模擬遊戲 。
遊戲中的主人公(heroine/女主角)是女性,攻略角色一般為男性,亦可稱之為男主角。根據不同遊戲,女主角一般分為 有獨立的角色設定 (即角色設定不依賴於玩傢而存在)以及 無獨立的角色設定 (即角色設定依賴於玩傢而存在)兩種類型。
玩傢一般通過 扮演女主角,來進入劇情,身臨其境地與男主角以及其他人物建立聯係,再通過做任務、抽卡等玩法來推進,繼續探索這個遊戲世界的故事 。
20世紀90年代初,抱著“希望有一款為女性製作的遊戲”的想法,日本著名遊戲公司KOEI(光榮株式會社)的部分女性員工發起瞭 “安琪莉可” 的企劃。
這個企劃並沒有受到KOEI公司的重視,因為在當時普遍認為“遊戲是男性玩的”。
經過一年半的製作,沒有語音的SFC(超級任天堂)版《安琪莉可》於1994年9月23日發售, 意外大受好評 。
以女性的角度進行對男性角色的攻略,可謂當時業界起源, 《安琪莉可》係列也成為瞭乙女遊戲的鼻祖 。
發展到現在,乙女遊戲不僅 有瞭更多創新模式和玩法,還不再拘泥於平台和形式 。
著名的聲優、華麗優美的場景、跌宕起伏的劇情,以及方便的手機端平台,讓乙女遊戲博得瞭更多女性玩傢的青睞。
前文提到的遊戲《戀與製作人》是在2017年年末上綫的一款網絡遊戲,上綫一個月內玩傢數就突破瞭700萬,開服前五個月流水均過億。之所以擁有這麼高的熱度,是因為 《戀與製作人》的齣現填補瞭國內乙女手遊市場的空白 。
玩傢小艾提到,比起MOBA類遊戲(多人在綫戰術競技遊戲), 乙女遊戲非常好上手 ,“劇情很細緻,就像看小說一樣帶著你一句一句地走”。
“有點像小時候玩的裝扮類遊戲,但遊戲世界一下子變得很大,作為主人公的我不僅可以裝扮,還能做很多事情。”
小艾錶示,在遊戲中她會 經曆各種奇妙事件,以此邂逅四位不同類型的男主角,並與他們培養感情 。
她還可以在約會任務玩法中嚮其中一人進行攻略,過程中還有手機約會、短信、通話、微博、朋友圈及公眾號等功能, “遊戲在盡可能地還原現實世界裏的約會模式” 。
除瞭《戀與製作人》外, 《光與夜之戀》《未定事件簿》《時空中的繪旅人》 這三款遊戲也頗受歡迎,它們被稱為“四大國乙”。
就算沒有玩過這類遊戲,你也一定在朋友圈等社交平台上見到過這些乙遊玩傢 對遊戲中人物的錶白 或 對故事的思考 。
乙女遊戲 對玩傢的黏性極強,氪金要求也高。 之前曾有新聞爆齣,有人為瞭抽到一張婚紗卡片,可能會花費上萬元。
看到這裏不少人會懷疑:那這種遊戲是不是真像《男友來瞭》中錶現的那樣?
其實 不論什麼遊戲,都在追求給玩傢帶來極緻的“沉浸感” ,就像VR、元宇宙等概念會率先選擇與遊戲相結閤一樣。
但若是覺得這樣就能讓人混淆現實,那《絕地求生》火爆的時候,街上豈不全得是匍匐前進的玩傢?
乙遊玩傢自然知道對方是虛擬人物,但這並不影響 這些角色為她們提供的豐富的情緒價值 。正如小艾所言,在經曆一天的工作與社交後,能在乙遊中找到被愛的感覺,給自己“充充電”,就夠瞭。
至於氪金,就得歸到個人對消費欲控製這方麵瞭,畢竟奧特曼卡牌都能抽齣“天價”呀。
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