《賽馬娘》吸金力直逼原神 Sensor Tower公開手遊業界2022首季數據|長期追蹤手機遊戲營收錶現的外國統計網站Sensor Tower最近公開瞭2022年手遊業界第一季度的數據,錶現亮眼的有《賽馬娘》、《原神》及《天堂W》等。繁體中文版《賽馬娘》即將於6月推齣,是否可協助帶來更多收益?
原神每半年賺10億美金 馬娘僅得日服但吸金有原神一半
據Sensor Tower數據分析,《原神》(Genshin Impact)自2020年9月28日正式推齣以來,在App Store和Google Play纍計營業額已超過30億美元(約234億港元),亦是2022年第一季度全球營收最高的手機遊戲,首季營收為5.7億美元。同數據也公開瞭其他吸金力突齣的手遊戲,包括《天堂W》的2.7億、《賽馬娘》的2.36億以及《怪物彈珠》的2億等。
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數據顯示《原神》在推齣171日後即達到10億美元營收的裏程碑,接下來195日後再賺一個10億美元,上市不足一年就進帳20億美元。再然後的185天突破瞭30億美元裏程碑,換言之《原神》大約每6個月就有10億美元營業額。由於《原神》不止得iOS及Android平台,有不少玩傢都在PC或PS上遊玩,經Android第三方平台、PS Store或米哈悠自傢平台的課金量未能納入統計,因此《原神》的實際營業額會比這個數字更高。
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另外值得一提的是《賽馬娘》雖然營收數字上少瞭《原神》一半看起來差距很大,但要留意 《賽馬娘》目前仍然隻得日服 ,下載數量亦遠未及《原神》;即使目前有不少玩傢跨區在日服遊玩和課金,但始終沒有正式海外版玩傢人數肯定是有明顯差距。
但即使服務地區和玩傢人數有差距,《賽馬娘》仍能做齣《原神》的一半營收,可以認為《賽馬娘》雖然總吸金量不及《原神》、但人均課金量卻遠比後者為高;如果《賽馬娘》將來有一日在全球各地區上架,或許吸金能力可超越《原神》也說不定。而《賽馬娘》繁體中文版預定於6月上架,可預期會吸引不少來自中國的玩傢,相信到時能迎來一波大營收。
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