首先 每個寶箱都會有四個字謎 軒轅劍外傳 穹之扉 寶箱謎題答案一覽 - 趣味新聞網
發表日期 2018-04-19T09:48:08+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 首先,每個寶箱都會有四個字謎,知道謎底之後把它們一一對應,這應該不難吧,下麵是在後山竹篁發現的第一個寶箱:第一個寶箱 從小到大猜過不少的字謎瞭,可是 ... 軒轅劍外傳 穹之扉 寶箱謎題答案一覽 .....
首先,每個寶箱都會有四個字謎,知道謎底之後把它們一一對應,這應該不難吧,下麵是在後山竹篁發現的第一個寶箱:
第一個寶箱
從小到大猜過不少的字謎瞭,可是還是覺得這樣的謎麵……好深奧啊,小編覺得自己的中文可以迴爐重造瞭。不愧是中國風的國産遊戲啊,有木有……
在夷人部落發現的第二個寶箱的謎底如下圖,小編真心膜拜解齣瞭謎底的大神:
第二個寶箱
接下來是無名異境發現的第三個寶箱:
第三個寶箱
無名丘發現的第四個寶箱:
第四個寶箱
有熊村內第五個寶箱:
第五個寶箱
雪霽之森第六個寶箱:
第六個寶箱
傅岩村內第七個寶箱:
戟山第八個寶箱:
第八個寶箱
彆莊第九個寶箱:
新有熊村第十個寶箱:
桃花瓊林第十一個寶箱:
異河鎮第十二個寶箱:
世外榖地第十三個寶箱:
碧粼大澤第十四個寶箱:
寶箱當中的資源還是十分豐富的,至於裏麵具體有什麼,還是朋友們自己打開瞭寶箱自己去發現纔來的更爽。
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1、不會採用聯網的方式,或者說在沒有聯網玩法之前是不會要求玩傢聯網的。
2、本作故事設定更偏嚮於玄幻神話,主要劇情由新編劇執筆,加上曆代編劇協助,在曆史文化的框架下,加入瞭更多人性與情感的著墨。
3、遊戲中加入瞭鏡頭濾鏡特效及光照係統,使場景展現齣更真實的光影與細節。場景若有日夜之分,則會有不同的氛圍。
4、在人物建模製作中,導入瞭FaceFX係統,使角色在對話颱詞時,除瞭嘴型配閤語音外,還能牽動臉上的五官。遊戲使用瞭MVN動補係統,並請肢體動作錶演豐富的舞颱演員,.......
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1.畫麵。這遊戲依然延續正傳的引擎——Unity3D,但在優化上比軒六要好得多,我GTX460m的顯卡中效基本流暢。但是優化帶來的負麵影響就是此作的畫麵相比軒六要少瞭很多細節,以及一些物理特效。不過這些犧牲我認為是值得的。但是如果問我畫麵好嗎,我可能難以說齣“好”這樣的評價,我覺得本作的美術審美比較糟糕,以至於場景的配色非.......
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1.畫麵永遠是逃不開的話題。之前的測評已經說的很多瞭,我試圖換個角度來說說。首先是CG,如下圖
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第一個:
物件數量。
簡單來說,就是場景裏買的小東西的數量多少。
3樓的基礎畫麵幀數【145幀】
【陰影效果】
這個不用說都知道是什麼瞭吧?
現在是低效。
現在是【中效】:
現在是【高效】:
下麵是【貼圖品質】
因為穹之扉的特殊設置,我搞這個用瞭一點時間
下麵開始測試:
【貼圖品質——中】.......
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寒冰咒攻擊開明獸:
加瞭火牢以後的寒冰咒攻擊:
然後我把裝備附魂附滿:可以看到水攻一共加瞭32點(為避免雷公+15術攻 的影響,沒有附魂雷公)
然後寒冰咒攻擊:
加瞭火牢後的傷害: 可以看到跟不附魂沒什麼區彆
其他測試的結果:
1、隻有在武器上附魂屬性攻擊纔能使武技轉換為該屬性攻擊,而在防具上附魂則無效;
2、在武器上附魂的屬性攻擊的點數不影響實際造成的傷害數值,也就是說+1點和+12點沒有區彆;
3、鳳煜右下角最後一個.......
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