發表日期 3/16/2022, 11:43:21 AM
“有沒有時間上綫幫我打下《劍網3》嗎?我最近突然被公司安排齣差,不能上號,幫我做下公會任務吧,不然我充的六萬塊都白費瞭”。
很久沒聯係的室友硃軒給我打來電話,電話中他對《劍網3》找人做任務的心情異常急切。
聽說硃軒又充瞭好幾萬,我大為震驚。想起兩年前畢業時,他充值還不到一萬元,我不太能理解其中緣由,在詢問瞭身邊的同事和親友後卻發現,幾乎所有人都有在遊戲中“氪金”的習慣,不同的是“氪金”的被動或主動、多或少。
劍網3官網頁麵。圖源 /《劍網3》官網
連續抽卡好幾萬,新角色的誘惑難以抵擋
“我發誓,我絕不氪金《原神》這類抽奬遊戲,玩遊戲就應該買皮膚,而不是抽卡影響遊戲平衡!”
《原神》剛齣來時,好友洪傑作為《英雄聯盟》《王者榮耀》的終極粉絲,極度鄙視《原神》抽卡遊戲,“除瞭氪金提升人物能力外,沒有任何技巧可言,也沒有任何競技性”。
但僅僅一年,洪傑就告訴我,他在《原神》中充值瞭1.5萬元,平均每個月花費1250元。“我自己也控製不瞭氪金的欲望,好像會陷入一種人物收集癖中,齣新角色就想要擁有”。他曾算過一筆賬,按照《原神》現在的角色,自己想要拿到所有英雄,並且滿“命座”的話,每個五星角色需要1萬元。
如此計算,在每次抽卡都齣保底活動的情況下最少需要花上24.3萬元,如果再算上武器的價格,原神全員“滿命”且人手一把武器,則最少需要32萬元的抽卡金額。
洪傑“氪金”,到底是因為自身的原因,還是因為遊戲商傢的套路?
為瞭搞清楚原因,我也下載瞭《原神》這款遊戲,我發現,問題也齣現在我身上。開始幾天,每當角色打副本有難度時我便會想著,“如果是新人物,強度很高,應該很好打吧。”又或者是當遊戲爆齣非常齣色的“聖遺物”(裝備)時,也會想著“要不要稍微氪金一下,不然這麼好的裝備就浪費瞭”。
看著好不容易每天做任務獲得的“原石”,再看看手裏屬性完美的“聖遺物”,我還是剋製不住打開瞭抽奬頁麵。畢竟,我自己連續一個月做任務得到的原石,能抽七個十連,在不齣“保底”的情況下也有可能拿到想要的角色――“雷神”。
然而在七個十連抽後,我還沒抽到。距離我的“保底”還剩下兩個十連抽(注:保底,《原神》抽奬機製為9個10連抽必得一個SSR角色),為瞭抽中“雷神”,我頭腦一熱,直接往遊戲中充值648元,心裏想著“這還不夠吃兩頓海底撈的錢”。
《原神》抽卡畫麵。圖源 / 奇偶派截圖
有專傢分析稱,“遊戲研發與行為心理學密切相關,遊戲會調動玩傢的競爭欲,比如內置抽奬‘開箱’係統,把一些能大幅提高玩傢遊戲體驗的物品道具放入抽奬係統中誘惑玩傢,即便中奬概率不高,玩傢一次抽中高級彆遊戲道具後,也會上癮似地繼續抽奬、‘開箱’。”
我恍然大悟,原來我和洪傑都在不知不覺中陷入瞭遊戲商傢的“開箱”套路之中瞭,僅“雷神”一個角色卡就讓我從“保底的九十連抽”到“首充30元”、再到月卡、年卡等,一“氪”到底。同時除瞭人民幣的真實支齣外,我花費瞭大量的時間和精力在換取遊戲道具和遊戲裝備上麵,每日簽到、每日登錄等任務讓我在遊戲中不知不覺長期“搬磚”,為遊戲商傢提供瞭活躍度。
獲得極緻滿足,氪金買皮膚就像信仰
前段時間,中國音數協遊戲工委與中國遊戲産業研究院發布的《2021年中國遊戲産業報告》【2】顯示,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動遊戲用戶規模達6.56億人,同比增長0.23%,人均用戶氪金344元。
看到這個數據,大量網友發齣疑問:“遊戲氪金誰拖我後腿瞭?”
大多數朋友告訴我,自己在遊戲中充錢的原因無非兩種,“好看”和“變強”。
同事張威,《王者榮耀》每次齣新皮膚,特彆是自己喜歡的皮膚時,他都會有想要購買的衝動,即便這些皮膚隻是好看,並沒有任何攻擊力或技巧上的加成。
“我在遊戲中劃船不用槳,全程隻靠浪,但是隻要皮膚炫酷,就會覺得自己是全場比賽中最耀眼的存在,並且還能起到‘威懾’作用。”張威說。
張威解釋,當對一個英雄的熟練度達到可以在召喚師峽榖立足的時候,“皮膚”是在開始時嚮對手展示自己實力的重要途徑,一定程度上也是用來區分彼此是否強大的一個標誌。“酷炫的皮膚就是在告訴對手‘等會我要虐你瞭!’”
甚至,遊戲皮膚還可以帶來身心上的愉悅,就像穿在自己身上的衣服一般,特效一百分的英雄用起來也更加“絲滑”。
除此之外,不論是《英雄聯盟》,還是《王者榮耀》,大量遊戲皮膚都存在三國題材、青花瓷題材、西遊記題材等經典元素。張威就是三國題材的忠實粉絲,每次《王者榮耀》齣這類題材的皮膚,他一定要氪金買下來,“就像是信仰”。
除瞭為瞭“好看”氪金,“變強”也是大量玩傢“氪金”的理由。
張威充值最多的遊戲是新齣的一款遊戲,“我今年在這款遊戲已經氪金瞭2000元,為瞭變強而氪金是必不可少的,隻有華麗的技能與強力的卡牌纔能讓我有遊戲體驗感”。他繼續說道,“雖然我是微氪玩傢,但已經能感受到現實中難以得到的尊重和認可,真爽!”
年輕人“氪金”最大的源動力是滿足自己的需求,從而獲得幸福感,但這也是商傢精心算計的結果。據光子星球不完全統計,截至2021年12月31日,《王者榮耀》共計發布瞭接近500款皮膚、108位英雄。比如看似免費贈送的戰令限定皮膚,除瞭保證遊戲時長外,還要花費388點券(38.8元)纔能獲得第二款;奪寶限定皮膚需要平均花費1500元(榮耀水晶);而年度/周年限定、貴族限定、KPL限定則綁定瞭時間、場景、情緒,讓用戶心甘情願為之“氪金”。
圖源 /光子星球
財報數據顯示,騰訊在2021Q3,本土市場遊戲收入為人民幣336億元,同比增長5%。國際市場遊戲收入為人民幣113 億元,同比增長20%,騰訊在2021年一月發布《王者榮耀》版本更新後,靠著8款皮膚入賬40多億元。
年輕人逃避生活的藉口,終究治標不治本
過年期間,我在咖啡店與網吧中,隨處可見拿著手機或是抱著電腦一起玩遊戲的年輕人。
年輕人正在玩手機遊戲。圖 / 視覺中國
我曾問過我的一位好友,為何他能夠在遊戲中毫不猶豫地充值五萬元,而不是拿去吃喝玩樂。他的理論是,“不是我不想,隻是覺得不值得,現實生活中無論是戀愛、工作、上班都已經很纍瞭,再拿錢去應酬各種事情,真不如在遊戲中氪金”。
在他看來,現實中彆人都瞧不起自己,而遊戲中的人“說話好聽”,隻要氪金就可以收獲現實中得不到的友誼。
“氪金”一詞在現代社會語境下,指嚮無意義而不理性的消費行為。在遊戲“氪金”中,我看到瞭喪文化的影子。在我采訪的30位好友玩傢中,近一半提到瞭解壓。
硃軒是一名銀行經理,他每天起早貪黑上下班,在房貸、車貸、結婚的現實壓力下,每個月都會將三分之一工資交給虛擬世界。“你該結婚瞭吧”“人傢賺這麼多你不覺得羞愧嗎”“鄰居傢的兒子由買瞭新車”……聽著父母在耳邊的嘮叨,硃軒選擇瞭逃避生活,日日沉迷於遊戲,無法自拔。
對於大多數年輕玩傢來說,遊戲世界更像現實生活的補充,可以填補現實生活的空缺與不滿足,讓自己得到短暫的放鬆與治愈。不過,長此以往,這種過度逃避現實生活的方式,終究治標不治本。
參考資料:
1.《那些“氪金”“搬磚”的套路:遊戲公司是這樣讓玩傢沉迷的》,半月談;
2.《2021年中國遊戲産業報告》發布,手遊玩傢人均氪金344元;
3.《騰訊興亡,“皮膚”有責》,光子星球。
*文中洪傑、張威、硃軒均為化名