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本次台北國際電玩展的 TGS2016 Indie Game Festa 除瞭有來自世界各地參展的國外獨立開發團隊參展外 也有不少台灣團隊參與此次盛事 【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光 - 趣味新聞網


本次台北國際電玩展的 TGS2016 Indie Game Festa 除瞭有來自世界各地參展的國外獨立開發團隊參展外 也有不少台灣團隊參與此次盛事 【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光


發表日期 2016-09-30T00:42:47+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 本次台北國際電玩展的 TGS2016 Indie Game Festa 除瞭有來自世界各地參展的國外獨立開發團隊參展外,也有不少台灣團隊參與此次盛事,其中還有些由學生組成的團隊參展, ... 【TGS .....


     本次台北國際電玩展的 TGS2016 Indie Game Festa 除瞭有來自世界各地參展的國外獨立開發團隊參展外,也有不少台灣團隊參與此次盛事,其中還有些由學生組成的團隊參展,所帶來的作品精彩度也不輸其他獨立開發團隊的遊戲,像是學生團隊「宵夜黨」就是一個例子。




【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

「宵夜黨」首部作品《不巷歌》


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

台灣學生團隊「宵夜黨」
「宵夜黨」便是一個由三位學生所組成的團隊,他們在本次的 TGS2016 Indie Game Festa 上便帶來瞭他們的首部作品《不巷歌》,該作是一款採用彩墨風格的單機解謎遊戲,遊戲中狗狗的主人因故去世,但狗狗疑似看到瞭主人的亡魂而一路追逐,進而闖進瞭死後世界,玩傢必須協助他一路解開謎題,遊走在鬼門關、黃泉路及望鄉台等陰間地標之中,最後試著在主人要走過奈何橋前,將她挽留迴來。

【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光



【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

遊戲中玩傢將運用 WASD 鍵移動,空白鍵互動
遊戲環境是以陰間傳說做為參考來設計,因此玩傢可以看到各式悽慘的亡魂排隊等著過鬼門關,有的是戀人殉情,有的則是斷手斷腳,有的則是被看守鬼門關的惡鬼樣貌給嚇到而不斷的顫抖著。每一位亡魂手上(或嘴巴)都拿著一張「路引」作為過鬼門關的憑證,玩傢必須想辦法讓無「路引」的狗狗通過鬼門關繼續尋找主人的旅程。

【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

在鬼門關排隊的亡魂們


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

玩傢必須協助取得狗狗取得路引通過鬼門關


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

但即使有瞭路引也需要各個神明的印章纔算有效


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

小編嘗試咬瞭張掉在地上的「路引」並讓其沾上亡魂的鮮血假造神明的印章


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

但還是遭鬼門關的惡鬼識破,不得通過鬼門關
不過當惡鬼丟去狗狗的假「路引」時也開啓瞭另一條路綫,一位亡魂撿到瞭狗狗的假「路引」以為自己終於能通過鬼門關,而興高采烈的前去排隊,讓狗狗發現瞭被土覆蓋的神祕地道,在穿過漆黑的通道後,狗狗便見到瞭另一個陰間故事時常提到的事物,「黃泉路」。

【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

穿過漆黑的通道後


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

便來到瞭「黃泉路」
可以看到開發團隊在呈現東方陰間世界上做瞭不少構思,以他們獨特的彩墨風格來想像「鬼門關」和「黃泉路」,打造齣瞭一個相當美麗但又帶有些陰暗氛圍的世界。在路過黃泉路後,也會開始碰到更多的分支路綫,有的路會有巨大的犬靈駐守而無法通行,有的則是會齣現挑戰關卡,要玩傢以小遊戲的形式解開謎題來繼續旅程。

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【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光



【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

隨著遊戲進行玩傢會開始遇到各式各樣的謎題跟挑戰


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

有的謎題可透過小遊戲來解謎


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

讓旅程得以繼續


【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

但看起來狗狗要找到主人並不是一件容易的事(圖為遊戲中的「望鄉台」)
《不巷歌》目前還處於開發階段,因此本次所展示的版本隻有到電梯的謎題為止,後續的部分還未完成。開發成員錶示《不巷歌》這個名字取自《禮記 檀弓上》:「鄰有喪,舂不相。裏有殯,不巷歌。適墓不歌。哭日不歌。」,意指鄰居正處於喪事期間,因此在搗舂榖物的時候不能嬉鬧,不在巷子裏唱歌。而英文取名為《Don't Disturb》,是依照喪事勿擾的概念來取名。

【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

以他們自己獨特的彩墨風格來呈現東方死後世界
開發團隊認為人死後並不是什麼都沒有瞭,而是以不同的形式活在人們的心中,唯有活著的人努力生活,纔能讓死後的人安心,與亡者有關聯的人則會默默成為他們活過的證明。開發團隊認為生命就是這樣以不同的形式被延續、傳承下去,而這就是他們所想傳達的目的。

開發團隊錶示該作屬於類似網頁小遊戲的作品,遊戲時間大概圍繞在 30 分鍾左右,預計在五月底正式完工。而至於為何會選擇以狗狗與主人的方式來進行遊戲,開發團隊錶示成員彼此都有養寵物,都認為寵物與主人的牽絆也是一個比較能突顯情感錶現的要素,因此纔決定用狗狗尋找主人亡魂的形式來進行。

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      隨著東京電玩展 TGS 2015 正式邁入第三天,日本 DMM.com 也在現場正式宣佈,為慶祝 Nitro+ 十五周年紀念,將預定於 2016 年內在 iOS/Android 等手機平颱上推齣一款以 Nitro+ 人氣十八禁 AVG《凍京NECRO》.......


【TGS2015】DMM最新戰車動作《公主坦剋》正式發錶,最新PV搶先釋齣

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      隨著東京電玩展 TGS 2015 於今日正式揭開序幕,日本 DMM.com 也在會場中正式宣佈,將預定於 2015 年鞦鼕時節在 iOS/Android 等手機平颱上推齣一款新作動作遊戲《公主坦剋》(Princess Panzer/プリンセスパンツァー.......




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