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《灰蠱》(grey goo)是一款Peroglyph Games製作、Grey Box發行的科幻題材的即時戰略遊戲。其製作團隊的核心成員包括瞭前Westwood工作室的著名遊戲開發者 因此 灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得 - 趣味新聞網


《灰蠱》(grey goo)是一款Peroglyph Games製作、Grey Box發行的科幻題材的即時戰略遊戲。其製作團隊的核心成員包括瞭前Westwood工作室的著名遊戲開發者 因此 灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得


發表日期 2018-08-04T09:47:07+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 《灰蠱》(grey goo)是一款Peroglyph Games製作、Grey Box發行的科幻題材的即時戰略遊戲。其製作團隊的核心成員包括瞭前Westwood工作室的著名遊戲開發者,因此,這 ... .....


    

《灰蠱》(grey goo)是一款Peroglyph Games製作、Grey Box發行的科幻題材的即時戰略遊戲。其製作團隊的核心成員包括瞭前Westwood工作室的著名遊戲開發者,因此,這款遊戲被寄予厚望。那麼這款遊戲真正的用戶體驗如何呢?接下來筆者將為您帶來全方位的評價。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

故事背景


首先來介紹一下這款遊戲的故事背景:


在十字星係的正中央,坐落著故事發生的地方:第九星,一顆貌似很不起眼的星球。


人類最先發現瞭這顆蒼翠繁茂卻沒有智慧生命跡象的星球,但隨後又遺棄瞭她。在人類遺棄這顆星球之後的數個世紀,再無其他旅客造訪。


直到有一天,一艘外星飛船墜入這顆星球的大氣層,而飛船上的乘客就是Beta族人。


這艘飛船上滿載著逃避戰亂的Beta族人——他們的種族在綿延不斷的戰火中幾近滅絕。飛船中的Beta族人都非常高興,他們認為這個寜靜的星球將幫助他們重新建立起輝煌的文明。


但他們錯瞭。短短數十年之後,這顆星球將成為他們的另一個戰場。


有一天,人類偵測到瞭Beta族人的信號,並決定將Beta族人驅逐齣第九星。


Goo,原本是人類用來偵測宇宙的納米機器人。


人類將Goo送進瞭茫茫宇宙,不久便失去瞭聯係,沒人知道Goo去瞭哪裏。有一天,它們迴來瞭,而它們的目的,則是消滅自己的創造者:人類。


下麵進入具體介紹。


1.遊戲總體架構:


作為一個祖師級的優秀RTS遊戲開發團隊之傑作,《灰蠱》自然秉承瞭”RTS三段論“的經典遊戲模式,即”收集資源-組建部隊-消滅敵人“,並以此作為決斷遊戲勝負的判斷條件。這種經典模式具有良好的可玩性和深度,以及強大的競技性,玩傢需要不斷思考和鍛煉纔能提高自己的水準。為瞭發揚這種競技性,遊戲提供瞭由Steam平台支援的綫上多人模式,天梯賽係統和匹配、邀請玩傢的自訂遊戲。值得一提的是,本作開放瞭傳統RTS的關鍵性多人遊戲介麵:局域網對戰,以給玩傢進行多人遊戲提供瞭更多可能。 總體來看,遊戲模式的設計理念偏嚮於保守,但是作為有望復興RTS遊戲的力作,其中還是有許多創新性的東西。


2.美工-遊戲UI:


本作力圖渲染齣極具代入感的UI設計來把玩傢引入一個奇幻的高科技世界。遊戲初始UI簡潔大方,按鍵錶述明確,並配有登錄和通知功能。遊戲選項之中,分類係統簡潔,便於調整各項參數。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

單人戰役的介麵為人類指揮係統的一張全息地形圖,反映瞭戰役的曆程。整體來看,遊戲總UI偏重藍色,科技感十足,十分親民。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

3.美工-畫風:


這款遊戲的畫風可以說是亮點之一,畫風偏寫實風格,色彩飽滿亮麗,也比較和諧,沒有不和諧的血腥和恐怖的效果齣現(即便是奇異的蠱族單位)。給人眼前一亮的感覺,大有《紅色警戒3》的風格。但同時,由於某些原因,有些玩傢有可能會麵臨畫麵偏暗的效果,導緻類似於《命令與徵服4》,也或許是遊戲設定如此吧。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

4.美工-畫質:


本作畫質可以說是中規中矩,動態場景,類比環境應有盡有,而且強調瞭光綫反射效果和環境光,總體真實感很強。其中,單位和場景的模型精度很高,細節非常到位,也注重瞭平滑效果的運用,單位動作協調連貫,場景變化自然,整體感覺協調平和,可以說是本作的另一亮點。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

但是筆者認為,美中不足的是,遊戲特效比較單一,粒子效果較少,建築物和單位的碎片也消失過快,體現不齣物理引擎的效果,小小的遺憾。


5.美工-其他:


首先來說過場動畫,筆者初見過場動畫時的確吃驚瞭一下,完全的電影大片即視感,各項效果均恰到好處,給人強大的震撼力,足見投入之大。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

其次,場景原畫大氣磅礴,每個戰役的開始和結束都配有精美而互不相同的原畫,這得益於一流的美術設計團隊 weta。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

6.遊戲設定:


遊戲為玩傢提供瞭三個種族可供選擇:人類、代號為貝塔的外星種族以及“蠱”。三個種族特點鮮明,都包含瞭許多創造性的産物。


貝塔族:


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

貝塔族的單位帶有濃重的機械感,單位的建造也進行瞭閤理化的設計,比如建築物是通過工程飛船運來建造,單位是通過現場拼裝,而不是其前輩作品的憑空産生。該族的建築需要使用樞紐發電機來為建築供電。不過,有趣的是,貝塔族的樞紐可以在視野範圍內大範圍地隨意建造。。。想必大傢都聽說過“野兵營”這個詞?嗬嗬噠。


人類:


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

高度科技化的人類使用人工智慧和納米機器人來進行戰鬥,單位風格極盡次世代化,頗有《星際爭霸》中神族的風格。而且人類的建築和單位在建造的時候都是從天而降(⊙o⊙),,,,不懷疑來源這也就罷瞭,機械單位被毀的時候居然還要升天,這我就哭笑不得瞭。。。每每看到這個場景,都會在腦海中默念一句:”為艾爾而戰!“ 不過人類的建築需要鋪設管道來保證供電,也就限製瞭炮台推進的可行性。


蠱:


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

這是這個遊戲中最大的創新,完全革新的建築模式,蠱的一切生産行為完全是通過分裂得到,沒有建築這種東西,母體攻高血厚能夠採礦迴血還能飛簷走壁,不過所有母體被消滅後就意味著遊戲的失敗。


整體上講,本作創新的地方也不僅於此,比如貝塔族和人類的圍牆的功能和應用, 遠端武器的盲射,自動運轉的採礦係統以及叢林的掩蔽係統。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

本作每個種族都是經過瞭精心構想和設計得來的,每個種族的作戰風格也都有不同(比如貝塔族使用圍牆來構築防綫;人類使用輻射式的建築模式和強力炮台;蠱使用遊擊戰等等)。每個種族都提供瞭獨特的單位升級選項,可以根據使用戰術的不同和戰場環境的變化來自行選擇所需的升級,每個種族的升級都適配瞭自己的作戰風格。本作的兵種科技樹設定有點像《星際爭霸》係列,每個生産建築搭配獨立的科技建築(蠱除外)。


本作的單位資料採用瞭“三慢”思想,即移動慢、轉嚮慢、建造慢。這直接造成單位不能夠進行高強度的微操作,但同時保證瞭動畫的連貫性。說到建造慢,本作最基礎的兵種也需要20秒纔能完成,而採礦車的工作效率也不高,導緻遊戲整體節奏緩慢,平均一局比賽要幾十分鍾,而且新手無法及時適應這種作戰和經濟發展的節奏。


本作的單位都不具備技能,也就進一步減少瞭操作的空間,玩傢可以把主要精力用到戰場局勢的把握和經濟發展上麵去,而不必糾結於部隊的微操;但同時競技性也由此減低。


本作的空軍設定為可滯空的機場模式,空中單位要定期返迴補給,但也可以長時間滯空盤鏇,空軍基本上分為三種類型,偵查,轟炸和空優機,提供瞭空對空作戰的設定。


除此之外,筆者認為,人口限製設定的稍有不當,三個種族的人口上限應該不同,這樣纔有利於平衡性,而且作為一款慢節奏的、資源可再生的RTS遊戲,人口上限的存在本身就不妥,不過如果沒有的話某些長相奇特的種族就要逆天瞭。


但是美中不足的是,劇情模式稍短,玩傢們意猶未盡,而且由於單位數量本身就較少,在戰役中的登場速度又無可避免地過快使得玩傢目不暇接。


7.操作UI:


本作的操作介麵採用瞭下置式,介麵信息量稍大,但分類還算整齊。三個種族有不同的UI,但基本功能還是相差無幾的。本作的控製學基本思路是將快速鍵集中於鍵盤QWERTYUIOP[等第一行按鍵,這樣方便識記。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

作為一款秉承傳統的RTS,集成式的建造功能錶和修復,齣售指令纔是經典。


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

8.世界觀:


顯然,這款遊戲的世界觀雖然簡單,但是足夠有深度,絕對算得上宏大。圍繞這個世界觀的劇情故事可以輕易展開,此舉方便瞭續作和DLC的發佈。如果劇情改變一下錶達方式,也是很適閤改編為電影和小說作品的。


9.聲音:


本作的音效係統很明顯也是下瞭功夫的,深邃激昂的背景音樂,獨特的配音。。。可惜組織方式不大適當,比如背景音樂開始一段時間後就會停止很長時間,提醒係統的提醒事項過於繁雜,導緻聲音單調重復,甚至被其淹沒。


硬體測試:


測試環境:


係統:Windows10 cps build9926


CPU:因特爾core I7-4810mq


GPU:英偉達GTX 880M


記憶體:16GB


硬碟:7200rpm


FPS數據:


正常運行最高幀數:67


正常運行最低幀數:11


平均幀率:38.75


實測圖•:


灰蠱 (Grey Goo) 劇情、畫麵、種族體驗圖文心得

顯然,這款新作對於處理器多核優化不夠到位,對於顯卡的效率優化也有欠缺。 應對大場麵的時候會明顯掉幀。


總結:


這款作品看得齣是一款良心之作,也是新老RTS作品的集大成之作。 但也是優缺點鮮明的一部作品。


優點:美工、模型、光影效果、創新的遊戲設定、音樂、動畫、世界觀


缺點:特效、平衡性、節奏、優化、較少的單位種類、較短的劇情戰役


點評:值得一試的優秀作品。

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    這款遊戲玩瞭這麼久~ 還是會覺得從柯基變哈士奇在變貴賓又變法鬥..... 我的狗狗演化史是不是哪裏搞錯瞭啊? (。A。) 製作團隊是嗑瞭什麼啊~(*´Д`)つ))´∀`) .......


王權殞落 巫師傳說 圖文全攻略

王權殞落 巫師傳說 圖文全攻略

    一、基本設置/背景 遊戲通過滑鼠就能非常流暢的操作基本不需要按鍵的配閤。 由於有國內代理,因此中文化(包括配音)比較好。 配置較低的玩傢可以關閉戰場運鏡及閃卡,能夠提升性能錶現。 最好開啓綫上模式,讓你劇情流程中獲取的卡牌可以同步到綫上對戰牌庫中。   本作在玩法規則上和基礎的昆特牌有一定的差異,規則優化很多。 單機劇情部分可以保有多個存檔位元,不過一次流程隻能使用一個存檔位元。 多人部分對戰的樂趣也很強。   單人劇情建議普通模式,新手也能夠應付。 由於遊戲的主要樂趣在於卡牌.......


玩獵鷹行動的要記得去領萬聖節奬喔

    萬聖節要到啦! 馬上就是萬聖節瞭呢!不知道有沒有人不知道11月1日是萬聖節而31日式萬聖夜呢~鄉民們有沒有想好自己的萬聖節裝扮呢~ 雖然這幾天還沒到萬聖節但是各種準備(玩耍)工作都已經和自己的小夥伴們準備好瞭呢~ .......


玩遊戲的時候也應該要吹一下水

    養貓之人不能使用木地闆,所有貓咪都消失啦! .......


瑀熙Yuci 【RO:守護永恆的愛】全新EP5.0黑色派對魔幻登場

   RO手遊仙境傳說全新改版 新的玩法 新的內容 新的職業! 想和我一起體驗的就在今晚~與你們一起 按贊 RO仙境傳說:守護永恆的愛 粉絲團得到最新遊戲資訊 【RO:守護永恆的愛】全新EP5.0黑色派對魔幻登場 喝飲料換序號RO序號兌換網址: https://rom.gnjoy.com.tw/event_kuangchu… 跟瑀熙一起玩RO 瑀熙專屬連結這裏下載 https://app.adjust.com/wkfpj5k 本帖最後由 經紀人姊姊 於 2019-2-13 14.......


生死格鬥 6 (Dead or Alive 6) 全登場人物圖鑒資料

生死格鬥 6 (Dead or Alive 6) 全登場人物圖鑒資料

    霞   CV:桑島法子 命運的女忍者 正統的忍者一門,「霧幻天神流忍術天神門」的繼承人。因為某一事件成為捨棄村子的「叛逃忍者」,不僅無法再迴到村子,還過著每日被追殺的嚴苛生活。 戰鬥風格 霧幻天神流忍術天神門 擅長以高速的動作配閤多彩華麗的攻擊技巧,使對手難以抵擋。 個人資料 國籍:日本 職業:叛逃忍者 生日:2月23日 年齢:19歲 血型:A型 身高/體重:158cm/48kg 嗜吃物:草莓韆層派 興趣:占蔔 海蓮娜   CV:小山裕香 繼承命運之人 巨大綜閤企業,「DOAT.......


生死格鬥 6 (Dead or Alive 6) 新內容解析及試玩心得

生死格鬥 6 (Dead or Alive 6) 新內容解析及試玩心得

    點開遊戲,映入眼簾的主題壁紙。大傢應該都見過很多次瞭   進入遊戲主菜單後,就立即彈齣兩個選項,暴力錶現,嗯……   戰鬥教學?那當然好啊其實說是戰鬥教學,並不是平常認知的那種[tutorial]模式,隻是最簡單的把幾個指令教給你,其中還包含瞭新按鍵、特殊技和新要素、緻命突擊,這點後麵會詳談。   跟著指引自然就勝利瞭,嗯?等等,好像有哪裏不對。   哦,注意預設語音是英語,在設置裏可以調整。   然後就正式迴到主介麵啦,這時候就可以正式開始遊玩瞭。當然,剛纔那個教.......


男人不能隻剩一支嘴

    雖然這是遊戲發生的情節 男生為瞭解情緣任務到處亂撩 但不管現實中還是虛擬世界 男人還是不要這麼輕浮的好 搞不好螢幕後麵的她 隻是還沒收到兵單XD!! 來說說你遇過的輕浮男到底有多渣吧 .......


異塵餘生 76 (Fallout 76) Build模擬器用法介紹

異塵餘生 76 (Fallout 76) Build模擬器用法介紹

    S.P.E.C.I.A.L.屬性   當玩傢開始玩《輻射76》時,每個S.P.E.C.I.A.L.都會自動擁有1個屬性點,每升一級就能在7個屬性(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸運)中選擇一項進行加點。 從Lv.1到Lv.50一共能獲得49點屬性點,獲得新的屬性也就能獲得新的Perk卡牌。   一旦達到Lv.50,就無法再獲得任何屬性點瞭(但可以獲得更多Perk卡),並且每一個屬性最高隻能達到15點。 並且在本作中S.P.E.C.I.A.L.屬性點是無法重置的。 Perk卡決.......


異塵餘生 76 (Fallout 76) PVP與決鬥玩法全指南

異塵餘生 76 (Fallout 76) PVP與決鬥玩法全指南

    PVP決鬥邀請與接受 玩傢達到5級後就可以自由的攻擊其他玩傢,但是隻會造成輕微的傷害,對方需要通過迴擊你纔能與你進行PVP決鬥。 注意:隻有直接擊中玩傢造成傷害纔能被視為決鬥的邀請或接受,類似手榴彈這類物品的爆炸並不會造成傷害。 從接受決鬥的那一刻起,你們之間將會産生敵意,任何攻擊都會造成全額傷害。更關鍵的是,你們彼此之間都會在地圖上隱藏,隻會在指南針上顯示為紅點,螢幕底部會顯示你的攻擊者名字。 當你成功擊殺你的對手後,你將會獲得瓶蓋作為奬勵,奬勵的瓶蓋是從你的對手身上扣除的,奬勵的高低基.......


異塵餘生 76 (Fallout 76) 全怪物圖鑒與背景故事介紹

異塵餘生 76 (Fallout 76) 全怪物圖鑒與背景故事介紹

    Flatwoods monster 平原森林怪物 (弗拉德伍怪物?) 背景故事: Flatwoods怪物是一個看似外星起源的人形生物。 它的頭部被一個紫色的太空頭盔包裹著,除瞭發光的白色眼睛外,還遮住瞭它的臉部。 身體的其餘部分用防護服密封,背麵裝有呼吸裝置和大型鏟形褶邊。 Flatwoods怪物沒有明顯的腿,它的套裝在底部終止於一個子彈形狀的點,腰部周圍似乎是小型的懸停噴射,讓它漂浮在地麵上。 它的長臂上有兩隻大手指,看起來有大手套。 幕後: Flatwoods怪物以西維吉.......


異塵餘生 76 (Fallout 76) 各等級可獲取Perk卡片一覽

異塵餘生 76 (Fallout 76) 各等級可獲取Perk卡片一覽

      《輻射76》中的Perk卡牌是非常重要的一個部分,玩傢可以通過裝備不同的卡牌來獲得不同的技能。 在本作中有兩種途徑可以獲得卡牌:1.升級時可選擇一張新卡牌獲得;2.定期獲得額外卡牌(包含4張隨機牌)。 除瞭Perk卡包之外,玩傢還可以通過達到特定等級來獲得卡牌,每升到特定等級就能獲得下麵錶格中所列齣的卡牌。 例如,當等級達到2級時,你就能解鎖角鬥士、集中火力、鉛芯肚皮、激勵人心、醫護、元氣小子/妹妹以及藥品農場這幾張卡瞭,你可以先選擇其中一個,剩下的留在列錶裏以後再用。 部分卡牌的.......


異塵餘生 76 (Fallout 76) 添加好友及組隊方法

異塵餘生 76 (Fallout 76) 添加好友及組隊方法

    添加好友 如果你是主機玩傢的話,主機上的好友清單會自動顯示到你遊戲中的社交功能錶中。 如果你是PC玩傢,可以通過在社交功能錶中的搜索欄中輸入對方的B社帳戶名來發送好友請求。 如果你想添加遊戲內遇到的玩傢,可以用最簡單的方法,在地圖上選擇玩傢並“添加好友”。 當你們成為好友後,你就可以知道他們是否綫上,並且可以組隊加入這個世界。如果你在遊戲中遇到睏難時,他們可以使用地圖的快速移動前往你的位置增援。 組隊能帶來什麼好處? 隨著遊戲的深入,有些敵人可能光靠個人的火力是無法解決的,通過組隊.......


異塵餘生 76 (Fallout 76) 語音聊天及錶情使用方法

異塵餘生 76 (Fallout 76) 語音聊天及錶情使用方法

    語音聊天 在輻射76中,語言聊天是預設啓用的。根據你所在的位置,其他人的聲音會越來越大或越來越小,因此在撿垃圾的過程中,可以通過語音留意到其他的垃圾佬。 當你加入隊伍時也會單獨加入到隊伍頻道中,這個頻道隻有你和你的隊友能聽到。你也可以在“語音”設置中打開“附近語音聊天”,或者完全禁止語音聊天。通過其它的語音聊天軟體與你的朋友交流。 錶情 除瞭語音交流之外,輻射76還有更生動的錶情係統,你可以通過錶情對他人進行問候和迴應。你的角色將播放你使用錶情的相關動畫和聲音,並且錶情的圖示還會顯示在.......




灰蠱 (Grey Goo) beta第五關文字教學


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