發表日期 4/11/2022, 8:00:43 AM
電商平台上銷售的遊戲捏臉作品。
近日,“兼職遊戲捏臉師月入上萬”衝上熱搜,遊戲捏臉師這一新興職業走入大眾視野,引發熱議。所謂“捏臉”,是指由玩傢自行設置遊戲角色形象特徵,玩傢能夠像捏泥人一樣“捏”齣自己心儀的角色造型。
遊戲中一張有特色的臉成為玩傢彰顯個性的標識,但“遊戲五分鍾,捏臉兩小時”,想要捏齣好看又獨特的形象,既花時間又費心思。為瞭省時省力,有的玩傢會付費購買獲得想要的捏臉數據。在這樣的市場需求下,“捏臉師”這一職業應運而生。
捏臉師並非如想象那樣是一個高薪的職業,月入上萬的隻是少數。而它作為一個新興職業,仍處於草莽時期。捏臉涉及的肖像侵權糾紛、個人原創作品的保護,都是亟待解決的問題。
“付費捏臉”受關注
百元可定製個人遊戲形象
在電商平台搜索“捏臉”,會看到有許多齣售捏臉數據的商傢――多數熱門遊戲會提供捏臉數據分享功能,玩傢可以將創作的臉型導齣成數據,供其他玩傢復製、使用。
記者觀察到,電商平台銷售捏臉數據的商傢主要分為兩類,一類以捏臉師自製或消費者定製為主,強調捏臉作品的原創屬性,價格跨度非常大。
例如,有捏臉師為熱門3D網遊《永劫無間》設計瞭多款臉型,在其開設的網店以25元一款的價格齣售,目前共創作有197款該遊戲的捏臉數據,月銷量超過300份。也有一些捏臉師齣售包括《和平精英》《一夢江湖》在內的3D手遊捏臉數據,一個精緻的臉型最低隻要0.45元,每個月也能有數百份銷量。
捏臉作品還可個人定製,但價格要更貴一些。消費者可將自己想定製的人物圖片發給捏臉師,雙方根據捏臉的難易程度定價。但購買定製捏臉的人數較少,月銷量多在個位數。
記者嚮一名捏臉師谘詢在遊戲《永劫無間》中定製3D麵孔的價格。對方報價100元,稱最快4個小時便可仿照提供的照片做成效果圖。“若不滿意可提齣修改,多次修改後仍不滿意,可申請退款。”
從大多數遊戲玩傢的反饋來看,遊戲角色的形象已成為部分玩傢虛擬社交的重要組成部分。喜歡玩網絡遊戲的大三學生小琳嚮記者錶示,“付費捏臉”是遊戲圈裏很正常的現象,因為遊戲是自己在玩,角色形象看得順眼很重要。“我自己在遊戲裏捏的人物不是特彆好看,一跟彆人比就有點遜色,也想過花錢捏一個。”
捏臉師的焦慮:
月入10萬少見,行業收入不穩定
“之前有自媒體寫我的經曆,打《月入10萬》的標題,給我嚇慘瞭。”葉月(化名)是某電商平台的一名頭部原創捏臉師,在去年接受自媒體采訪時,她錶達的觀點是“月入10萬難度非常高,收入不是穩定的。”但這依舊引來網友的質疑和嘲諷,給她造成很大壓力。
行業內小有名氣的捏臉師HC-DEVIL此前在接受采訪時也錶達過同樣的觀點。他組建瞭一個5人捏臉團隊,在旺季高峰期能做到一個月店鋪流水10萬元以上,但這並非常態,與遊戲的火熱程度緊密相關。“網絡上很多文章都是標題黨,如果一個兼職捏臉師都能月入上萬,誰還去上班呢?”
還在上高二的無憂,可能更符閤一般捏臉師的現實狀態。他從事遊戲捏臉大概有5年,起初是因為自己捏的臉在遊戲中被很多人誇,有人找他求數據。慢慢地,他對捏臉産生瞭興趣,在看到網上有人齣售捏臉數據後,他覺得自己也可以試一試。
無憂告訴記者,他一般會先做個視頻放在網站上,為自己的捏臉作品宣傳推廣。這招很有效,最多的時候每天有20-30人找他購買數據。因為收費不貴,所以他捏臉的月收入是數百塊錢。“可能是看在我還是學生的份上,有的老闆還會加錢請我喝奶茶。”
除瞭通過齣售捏臉數據盈利,也有捏臉師發掘齣瞭新的“業務增長點”。林先生經營著一傢內容工作室,他同時也是一名資深遊戲迷,有著多年遊戲捏臉經驗。他的兼職捏臉師生涯始於2021年,當時玩瞭一款熱門遊戲,齣於好玩的目的,他在視頻網站上分享瞭一個捏臉視頻,“沒想到莫名其妙火瞭,於是我開始在網上分享更多捏臉視頻和數據,因此積纍瞭一些粉絲和熱度。”憑藉捏臉視頻帶來的影響力,有遊戲公司前來尋找閤作的機會,他也因此接到一些廣告商單,“前前後後加起來,也能有一筆可觀的收入”。
行業缺乏認證機製
有人爬取捏臉數據打包齣售
遊戲産業時評人張書樂認為,“捏臉”並非當下新齣現的內容,早年間“QQ秀”就已經能夠為用戶提供個性化搭配,得益於近年來高度自由的3D遊戲迅速發展,捏臉的體驗纔大幅提升。“本質上還是遊戲産品的傳統藝能,有人把捏臉稱為元宇宙的入門體驗,但這更多的還是製造噱頭。捏臉最多是元宇宙中必要的一個插件,就如同元宇宙需要背景音樂,但背景音樂卻並不是元宇宙元素一般。”
張書樂認為,捏臉服務在當下依然屬於小眾市場,在依靠電商平台得以聚閤後,有“錢景”,但市場需求與規模都較小,容納不瞭太多商傢,適閤具有相關纔能又無創業本金的小微創業者當做第一桶金的來源。
視頻UP主肥格Fager因為分享搞怪捏臉視頻而走紅,他認為“捏臉師”是很有前景、有一定價值的職業,但需要不斷配閤新遊戲纔能保持生命力。一旦遊戲的火爆期過去,人們也就不再熱衷其中的捏臉活動,那麼捏臉師就要在下一個熱門遊戲中迅速開拓市場。
在多位受訪原創捏臉師看來,付費捏臉的收入與前景不僅依賴著遊戲的熱度,還與捏臉師本人的審美水平、各方對原創作品的保護意識息息相關。再精心製作的虛擬形象,隻不過是一段數據,由於缺乏相關認證機製,捏臉數據被盜用二次轉賣是很常見的事。
南都記者在采訪中發現,電商平台上有一群商傢,低價銷售所謂的“捏臉閤集”。他們通過搜集整理、網絡爬取手段大量獲取玩傢在網上分享的捏臉數據,再打包低價齣售。例如,某網店內的一套某3D網遊捏臉數據僅需4.8元,卻含有超過2200款捏臉數據,包括某些原創捏臉師的作品。因價格便宜,該商品月銷量超過5000份,獲利遠超原創捏臉師。在一些網店裏,記者就曾看到商傢的清單裏列齣瞭葉月的一係列原創捏臉作品。
“現在國內鼓勵內容創新,先要讓原創內容有錢掙,行業纔可能活下去。”HC-DEVIL接受媒體采訪時錶示。
有人照明星形象捏臉
律師提醒或涉侵權
捏臉本質上隻是一些數據,數據的可復製易復製往往讓遊戲捏臉師的心血付之一炬。捏臉師林先生創作的捏臉作品曾被某些商傢或個人盜用,但因為他的捏臉多是與遊戲公司的閤作推廣,數據版權歸遊戲公司所有,他也就沒有進行維權。
林先生認為,原創捏臉作品申請專利是一個很睏難、也不現實的事情。他舉瞭個例子,假如有人參照某個明星捏臉,然後去申請專利,是否意味著其他人就不能再使用這張臉,“那不是亂套瞭嗎?”
北京德和衡(廣州)律師事務所高級閤夥人陳震律師認為,玩傢在遊戲中通過捏臉創作的形象,符閤著作權法關於作品的定義,可以構成作品。創作的形象可以獨立使用的,其權利歸玩傢所有。陳震律師錶示,商傢或個人非法復製、傳播原創捏臉作品的行為,侵犯瞭捏臉師的知識産權。他建議捏臉師要注意保存好自己創作底稿、創作過程等記錄,作為享有著作權的證據。還可以采用時間戳、區塊鏈等法律認可的存證手段固定創作成果,作為維權的基礎。看到侵權行為時,可以通過嚮運營平台舉報、保留證據起訴等方式維護自己的閤法權益。
而對於玩傢利用“捏臉係統”刻意塑造公眾人物形象,陳震律師分析稱,該行為構成對名人的肖像權的侵犯,可能需要承擔停止侵權、賠償損失、消除影響等法律責任。遊戲平台為傳播該形象提供便利的,可能構成共同侵權。“民法典規定,任何組織或個人不得以籌劃、汙損,或者利用信息技術手段僞造等方式侵害他人肖像權。未經肖像權人同意,不得製作、使用、公開肖像權人的肖像,但法律另有規定的除外。”
同時陳震律師也錶示,捏臉過程中,認定肖像權侵權的難點在於“像不像”,即如果大傢都認齣是某個明星,則可能構成侵權。
對於想要投身捏臉師行業的人,張書樂建議:“首先必須有強烈的創作欲望,其次最好有相應的美術功底和3D建模能力,這也是一份藝術創作的工作。不能急功近利,需要細水長流,隨著風口降溫而不斷轉嚮類似領域獲得更多更穩定收益;最後,未嘗不可打開腦洞,將捏臉和更多的藝術創作結閤,去形成更有價值的跨界形態。”
采寫:南都記者 魏誌鑫 實習生 陳佳琪