2019 年對於曾經叱吒 PC 遊戲市場的暴雪娛樂來說是個相當坎坷的一年 他們在 2018 年底於暴雪嘉年華上發錶瞭《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal) 後所引發的爭議 《暗黑》元老們齊談暴雪:暴雪已經變得太巨大,無法保持初衷是難免的 | udn遊戲角落 - 趣味新聞網
發表日期 2019-11-20 18:13:09
趣味新聞網記者特別報導 : 2019 年對於曾經叱吒 PC 遊戲市場的暴雪娛樂來說是個相當坎坷的一年,他們在 2018 年底於暴雪嘉年華上發錶瞭《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal) 後所引發的爭議,隻不過 .....
2019 年對於曾經叱吒 PC 遊戲市場的來說是個相當坎坷的一年,他們在 2018 年底於暴雪嘉年華上發錶瞭《:永生不朽》(Diablo: Immortal) 後所引發的爭議,隻不過是這一切的開端而已。接著暴雪傳齣瞭大量的裁員潮,導緻數百位相關人士丟瞭工作;然而,他們的財務報錶卻齣現瞭破紀錄的收益,當時有傳聞指齣動視 (Activision) 所主打的「成本驅動」對於暴雪的影響也越來越大。
接著,另一場仍然持續延燒至今的爭議,就是暴雪對於《爐石戰記》選手「聰哥」Blitzchung 以及兩位台灣主播易先生和賽評偷米的懲處,而一切的起因則是聰哥在賽後的訪談中聲援瞭目前抗爭活動仍在持續中的香港。
在《》(Path of Exile) 上週末於紐西蘭舉行的 ExileCon 粉絲活動上,PC Gamer 與北方暴雪 (Blizzard North) 的創辦人及《暗黑破壞神》(Diablo) 原創者 David Brevik、Erich Schaefer 以及 Max Schaefer 展開瞭一場訪談,詢問瞭三位早已離開暴雪的元老級人物對於暴雪娛樂近況的看法。在這放訪談中,包含瞭他們對《暗黑破壞神 4》(Diablo 4) 的發錶、暴雪的過去與現在、中國混亂的遊戲產業。
在這場訪談中,PC Gamer 詢問瞭 David Brevik、Erich Schaefer 以及 Max Schaefer 看到這間他們曾經一手扶持的遊戲公司在過去幾年內深陷各種爭議中,是否會感到心痛,以及是否有感覺到「暴雪已經有點變瞭」。
「並不是『有點』變瞭,這間公司已經與過去完全不同瞭」Brevik 錶示,並提到目前僅剩的幾位元老級暴雪開發人員,包含瞭首席藝術總監 Samwise Didier 以及首席副總 Allen Adham,其中 Brevik 錶示他仍然與 Allen 保持著穩定的聯絡。
「舊的暴雪已經不復存在瞭」Max Schaefer 錶示「當我們離開的時候,總員工數大約為 180 人。而現在已經突破韆人瞭。整個版圖已經不同瞭,而動視最初對於暴雪也沒有任何影響,當時就隻有暴雪而已,還有幾位沒沒無聞的業主,好像叫做 Vivendi 之類的,就這樣。而現在暴雪成瞭一傢電玩帝國,同時也得安撫股東以及處理其他相關的事情。」
暴雪娛樂在文化以及價值上的改變並不是什麼全新的消息。Brevik 也強調這在業界中是時有所聞的,任何公司都可能會齣現這個狀況。也是一間公司在成長為大型企業前的必經之路。
Brevik 以及 Schaefer 兄弟都錶示即使是在《暗黑破壞神 2》(Diablo 2) 的開發過程中,這款遊戲所採用的黑暗異色風格當時也常常成為北方暴雪以及暴雪娛樂之間的爭論點,公司的核心成員最初由 Mike Morhaime、Allen Adham 以及 Frank Pearce 所組成。而在《暗黑破壞神》、《魔獸》(Warcraft) 以及《星海爭霸》(StarCraft) 等係列的成功之後,暴雪也開始持續穩定地快速成長,對於這三位元老來說,要在避免官僚主義的情況下還得專注在創意設計上也變得越來越睏難。
「我認為最大的問題在於我們當時並沒有討論股東的價值」Erich Schaefer 錶示「我們並沒有討論中國政府,或是他們可能會想要的東西。
我們當時唯一想到的,就隻有我們自己想要的,以及粉絲們可能會喜歡的。
這似乎已經不再是他們的重點,無論是好是壞。我不能怪他們,畢竟他們已經是傢大型企業瞭。」
「當你成長到如此龐大之後,就沒有辦法像我們一樣盡情自由發揮,而我們當時選擇離開的理由之一,就是希望能夠變得更加『自我決定』,而非因為龐大的組織營運而拖纍。」Max Schaefer 錶示「沒有任何事情會永遠維持下去的。我們如果裹足不前的話,絕對無法在暴雪的成長中以任何形式生存下去。那絕對會逼瘋我們,
因為我們唯一想要的,就隻有能夠一個團隊,並製作我們想要製作的遊戲。
這對於以前的暴雪這種規模較小的公司來說纔有可能,對於現在這種媒體集團帝國幾乎就成瞭一件不可能的任務。」
在 Brevik、Max 以及 Erich Schaefer 於 2003 年離開瞭暴雪之後,他們就從來都不需要麵對暴雪在全球市場拓展上所遇到的現代挑戰,尤其是電競的部分。因此 PC Gamer 也詢問瞭他們對於暴雪在這整起「聰哥事件」充滿爭議性的處理上又有何看法,尤其是因為他們三人過去也曾經在中國市場發行過遊戲,也與中國夥伴閤作過。Brevik 曾擔任過《流亡黯道》中國版的發行顧問,而 Schaefers 兄弟過去也曾經與中國投資者和發行商閤作推齣過多款遊戲。
「首先,有時候當你早上起來的事後,就會發現自己陷入瞭一種無論如何都無法勝利的局麵」Max Schaefer 錶示「而我認為以某方麵來說,這就是暴雪所麵臨的狀況。完全沒有不得罪人的解決方式。很明顯的,我也認為認為他們的確搞砸瞭,但他們絕對不可能在不引發任何爭議的情況下完美解決這個事件。」
然而,許多傳聞認為暴雪是在中國政府以及閤作夥伴網易的施壓之下,纔做齣瞭這些決定。對此 Brevik 則錶示這聽起來像是一種「陰謀論」。
「因為暴雪目前所達到的規模架構,他們自己的口袋成為瞭優先的考量」Max Schaefer 錶示「我認為這個因素纔是這個選擇背後的主因,而他們似乎也完全低估瞭人們對於這個事件會有的觀點。」
「再次強調,
這對於暴雪來說是個毫無勝算的局麵
」Brevik 錶示「如果他們不做懲處的話,然後呢?他們就會成為讓人們發揮言論自由,盡情發錶任何政治立場的平台嗎?他們總得做點什麼吧,但結果他們處理得妥當嗎?顯然沒有。我想這就是他們事後道歉的原因吧。」
參考原文:
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距離《戰慄時空》(Half-Life) 係列推齣相關作品已經是 12 年前的事瞭,但現在仍然有許多粉絲們期待著《戰慄時空 3》或是《戰慄時空 2 第三章》的推齣。然而,開發商 Valve 在日前驚喜公開瞭《戰慄時空》係列的最新作品,不過並不是玩傢們望穿鞦水的《戰慄時空 3》,而是一部時間點設定在《戰慄時空 2》之前的 外傳作品-《》()。 至於《戰慄時空》係列的未來,以及在其他平颱上的發展呢?以目前來說,Valve 已經證實瞭《戰慄時空:艾莉剋絲》將會是一款 VR 版本獨佔的遊戲,但即使.......
《寶可夢 劍/盾》保密資訊外流,廠商控告三名Discord洩密者 | udn遊戲角落
雖然《寶可夢 劍/盾》在上市前飽受瞭許多爭議,但最終仍然創下瞭亮眼的銷售成績。在這款遊戲正式上市之前,開發商 想要讓遊戲內容保持最隱密的神祕感,尤其是將在新作登場的寶可夢、全新機製或是伽勒爾 (Galar) 地區的許多細節。 可惜的是,保密策略卻碰上瞭齣乎意料的發展。在《寶可夢 劍/盾》正式上市的前兩週,也就是 11 月 1 日,許多關於這款新作的「外流消息」突然開始在網路上流傳,包含瞭完整的圖鑑資訊、新舊寶可夢,甚至是 Game Freak 保密已久的禦三傢進化型態,以及遊戲劇情的.......
《天外世界》通關評測:黑色幽默對白設計神,地圖與戰鬥爽度一般 | udn遊戲角落
《》()公布時,可以說是喜愛老牌《》係列或是《異塵餘生76》玩傢的救贖,此款由知名黑曜石工作室操刀的全新IP遊戲,以下為大傢帶來評測。 傳統《異塵餘生》感覺 《天外世界》的兩位遊戲監督都是舊世代《異塵餘生》的製作人,而且黑曜石工作室本身就是經Bethesda委託,製作齣神作《異塵餘生:新維加斯》的團隊。這次團隊挑戰新IP,身為從《異塵餘生3》開始深深沉迷的筆者都極為期待。一進入遊戲已經可以看到角色的一舉一動都非常「異塵餘生」,像是起身站立、慢慢轉身望過來、說話方式等,感覺有點笨.......
《為戰而生》數位通路已停售,2021年1月關閉伺服器 | udn遊戲角落
在2016年曾被Gearbox寄予厚望的《》(),當初是工作室希望突破《邊緣禁地》窠臼的新嘗試,MOBA式的PvP對抗,搭配《邊緣禁地》的射擊手感。但如今,Gearbox和2K Games正逐步終止《為戰而生》的遊戲服務。 根據2K Games的,在2020年2月24日之後,玩傢將無法購買《為戰而生》遊戲貨幣。而遊戲伺服器將會在2021年1月關閉,正式結束。在那之後玩傢將無法繼續遊玩,官方並不會提供離線功能或是點對點連線。 《為戰而生》的官方推特除瞭正式宣佈遊戲即將.......
《獵人》小傑爆氣「一柱擎天」變大傑 日本網友Cosplay神還原 | udn遊戲角落
有生之年係列的少年漫畫《HUNTER×HUNTER 》,主角小傑因為凱特慘遭貓女尼飛彼多殺害而悲憤黑化,強製成長變「大傑」的這一幕,大傢應該十分印象深刻吧! 大概在10年前齣版的第306迴,小傑透過貓女尼飛彼多得知凱特其實早已死亡,無法被念能力「玩具修理者」醫治的事實,因極端的悲憤和恨意而覺醒。 「事已至此,全都結束也無妨(もうこれで終わってもいい)」小傑無法壓抑彼多殺死恩人的悲憤,麵對眼前的仇人他懷著萬念俱灰的想法而捨棄念能力,強製使自己肉體急速成長為壯碩的成年模樣,.......
迴應Stadia無法達到4K傳輸 Google暗示是開發商技術不足 | udn遊戲角落
全新的遊戲串流平颱 Google 目前已經正式推齣瞭「創始人版本」,部分開放地區的玩傢也開始嘗試這個新穎的遊戲平颱。然而, Stadia 在許多方麵似乎都沒有達到當初的承諾,遭到諸多抱怨。 外媒 Eurogamer 專欄 Digital Foundry 在測試時發現《碧血狂殺 2》在透過 Chromecast Ultra 放大解析度之前,渲染的解析度隻有到達 1080p 或是 1440p,而非先前承諾的 4K。另一篇Eurogamer 的報導中也指齣《天命 2》(Destiny 2) .......
為什麼獨立遊戲開發者相繼投入Apple Arcade? | udn遊戲角落
與Xbox Game Pass一樣,想要證明訂閱模式也可以像影響娛樂產業那樣,進而改變。然而,與Xbox Game Pass不同的是,行動服務由於載具無處不在,可以觸及更廣泛的受眾。 Apple Arcade目前還算是相當新穎的服務,九月開始至今遊戲庫已經有100多款遊戲。一場最近在倫敦的活動中,其中一位蘋果代錶就說:「我相信Apple Arcade是前所未有的發行平颱。」提供的遊戲很多元,開發人員也可以接觸到智慧型手機、平闆電腦、Mac桌電和Apple TV的玩傢。 .......