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實際上天際綫添加自訂模型到遊戲的過程已經是我見過最簡單的瞭 有些遊戲引擎的添加過程都比這個還要復雜。大概可以分為這幾個階段1. 準備與檢查模型貼圖2. ... Cities Skyl Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學 - 趣味新聞網


實際上天際綫添加自訂模型到遊戲的過程已經是我見過最簡單的瞭 有些遊戲引擎的添加過程都比這個還要復雜。大概可以分為這幾個階段1.     準備與檢查模型貼圖2.      ... Cities Skyl Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學


發表日期 2017-12-26T09:45:34+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 實際上天際綫添加自訂模型到遊戲的過程已經是我見過最簡單的瞭,有些遊戲引擎的添加過程都比這個還要復雜。大概可以分為這幾個階段1. 準備與檢查模型貼圖2. ... Cities Skyl .....


    

實際上天際綫添加自訂模型到遊戲的過程已經是我見過最簡單的瞭,有些遊戲引擎的添加過程都比這個還要復雜。


大概可以分為這幾個階段


1.     準備與檢查模型貼圖


2.     匯齣、整理模型貼圖


3.     導入修改


4.     資産編輯


5.     保存使用


準備與檢查模型貼圖


模型可以自己做,或者網上下,溜溜網或者翻牆去榖歌搜都是不錯的辦法。但請務必保證你有以下的3D方麵基礎知識:


1. 模型格式與轉化


2. UV貼圖的意思


3.遊戲貼圖的分類和使用以及對於模型的要求


4.遊戲對於模型的要求


那麼我就以這個小彆墅的模型來寫教程好瞭。這個是溜溜網下的模型。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

首先,任何3D遊戲的模型都必須是一體模型,也就是說3D打開之後隻有房子這一個模型,沒有任何其他的東西。但由於網上下的模型保不準網站會做些什麼莫名其妙的隱藏物品上去,所以這裏我把這個模型先導齣為3DS。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

勾選保持紋理座標,確定。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

然後再新建一個3D場景,導入。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

然後打開模型清單,刪掉除瞭模型本身之外其他的所有東西。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

然後我們就得到瞭一個乾乾淨淨的模型瞭。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

匯齣、整理模型貼圖


接下來是檢查貼圖。目前所有3D遊戲,不管是頂尖的3A大作還是LOL這種三轉二遊戲,通用的,最基本的,有三張貼圖:


1.漫反射貼圖【最基礎的紋理】


2.凹凸貼圖【以灰階錶示凹凸強度或者是青藍色的法綫凹凸】


3.反射貼圖【以灰階錶示反射的強度,越靠近白色反射越強,反之則越弱】


不過如果你隻有一張漫反射貼圖也基本沒事,天際綫這遊戲的要求並不是那麼高。


我下的這個模型正好這三個貼圖。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

但請務必注意!貼圖必須是UV貼圖,即一張圖片上麵就包括瞭這個模型所有需要貼圖的地方。如果你下的模型是vray模型那種,一個模型附帶瞭一堆貼圖,那種是沒法用的。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

最後,把模型的座標全部歸零


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

匯齣為FBX檔,直接確定不要管那些其他的選項。


然後就是貼圖的處理。目前我一般用bmp格式的圖片,dds的行業標準格式肯定是支援的,jpg格式有時候支援有時候不支持,至於其他的tga之類我沒試過


貼圖這裏有個很重要的一環,就是貼圖的分類和使用!


我就直接給齣官方的格式好瞭:


“_d”尾碼代錶的漫反射紋理(RGB)


“_a”尾碼代錶著阿爾法紋理(灰階遮罩)這個用於指定漫反射貼圖中的哪些區域是麵片貼圖,自己做MOD一般用不到


“_c”尾碼代錶顔色紋理(灰階遮罩)你在編輯遊戲自帶模型的時候,最下麵一欄選項可以改變建築本身的顔色,這個貼圖就是指定建築貼圖的哪些地方的顔色可以改變,一般也用不到


“_i”尾碼代錶照明的質感(灰階遮罩)用灰階代錶燈光照明的強度。比如警燈照在建築物上麵的時候,貼圖中白色就錶示警燈會把貼圖的這個地方照得很亮,黑色則錶示不會變化。這個貼圖你可以考慮做也可以不用管。


“_n”尾碼代錶的法綫貼圖(RGB)凹凸貼圖


“_s”尾碼代錶的鏡麵反射(灰階遮罩)白色區域錶示貼圖的這個區域完全反射,黑色則完全不反射,這個對於任何有玻璃或者高反光金屬的建築區域都是必須要的。


一般來講,對我來說隻用”_d” ”_n” “_s”就足夠瞭。


官方對於貼圖尺寸的非強製性規定:


一般情況下,如果建設是小型建築物比如普通的五六層樓的住宅,使用1024×1024的地圖,如果是小彆墅之類的則一般用1024×512。如果是個大型的建築,你可以試試2048×1024或者2048×2048。我們避免使用2048×2048的貼圖,它們隻在真正重要的和巨大的建      築,如體育場或機場。


我下的這個建築貼圖尺寸隻有800×800圖元,精度差太多,不過作為教程的我就不在意這麼多瞭


好,那麼現在打開漫反射貼圖,開始繪製需要鏡麵反射的區域。


把需要有反射效果的地方都用白色塗上(一般隻有窗戶),不需要反射的地方塗上純黑色。


一般來說,我不太喜歡遊戲自帶的百分之百鏡麵反射,那樣反而顯得窗戶的反射太假,所以我不用255的白色,我用200的白色。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

不過我下的這個建築自帶瞭這樣一張貼圖,所以就免去瞭畫窗戶的痛苦。


打開遊戲 – 資産編輯器,這裏我們必須要檢查模型的大小是否符閤遊戲,所以必須先選擇建築,我這裏就先選擇小學。然後點擊左上角那個資料夾圖示,打開放導入模型和貼圖的資料夾。把FBX文件和處理好貼圖都放進去。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

從左往右分彆是FBX的模型檔,_d的漫反射貼圖,_s的反射貼圖,_n的凹凸貼圖


除瞭用於區分貼圖種類的_d _s _n的尾碼之外,檔案名必須跟模型統一。


FBX的檔案名為house,那麼漫反射貼圖就必須是house_d,以此類推。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

導入修改


切換到遊戲,這時候導入列錶裏麵肯定就有這個建築瞭。如果清單裏麵有,但是右邊的預覽視窗沒有,那麼肯定就是模型有問題,請重復下最開始的,匯齣、導入、刪除其他多餘物件的操作。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

但是打開網格發現,這個建築太小瞭(CSL的網格是8米x8米一格),而且居然是倒著的。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

放心,我們可以通過修改建築物縮放比例,鏇轉模型來修改,最後把底部中心軸勾選上(要不要勾選這個看情況)。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

覺得差不多瞭就點擊繼續。


然後我們需要檢測一下這個比例是否正常,我一般用公園的長椅來檢測。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

嗯這個大小就差不多瞭。


檢測完畢,那麼就按Esc,新建資産。


這個建築應該是個住宅建築,那麼就返迴到主菜單,找到住宅樓來做


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

這遊戲有個好處,就是當你調整好瞭模型的縮放鏇轉之類的之後,再次導入的時候就不需要再重新調整瞭,這個就很方便。直接點到列錶裏的house,繼續就行。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

剩下的就是自己編輯瞭。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

由於沒有做遮罩紋理,所以遊戲默認是整個建築物都可以改顔色,可以用來做一些特彆的效果。。。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學


略。。。自己做著好看就行


保存使用


【為瞭方便展示,我剛剛雖然是做的住宅,但我還是做成瞭學校】


編輯完成後需要製作一個圖示,選擇截圖工具找個閤適的角度左鍵點一下就可以瞭


編輯完成後就進行保存。注意保存的格式,否則當你以後的外掛程式MOD越來越多,就很難進行查找。


我現在的格式一般是


建築-學校-XXXX         建築-住宅-XXXX         道具-軍事-XXXX         樹木-XXXX


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

圖示可以在這個預覽視窗選擇。如果不喜歡遊戲截圖做圖示怎麼辦?視窗右下角有個小小的資料夾標誌,可以打開截圖資料夾。改截圖就可以瞭。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

我就用vray隨便渲染一張作為圖示好瞭


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

OK,打開遊戲就可以使用瞭。如果沒有的話,可以重啓遊戲。


Cities Skylines 自訂模型MOD製作教學

精度不高,所以加上瞭凹凸貼圖之後看上去比較奇怪


以上就是製作自訂模型MOD的全部教程瞭。


=====================================================================================


最後,附上一些需要注意的東西:


1.自長建築最大是4X4 (32米x32米),再大就不允許作為自長建築


2..如果製作大型地標建築,盡量避免使用公園來製作,否則就會跟我的未來建築包一樣。。。鏡頭拉遠瞭的效果極其糟糕。而如果使用地標來改的話就不會有這個缺陷。


3..交通工具現在無法替換。


4.如果模型是從彆的遊戲未經授權拿齣來的,請勿發佈到steam上,避免造成版權問題。


5.如果是你自己製作的建築,最好再製作一張夜間的自發光貼圖和_i尾碼的照明質感貼圖,以後備用,以我的估計官方應該是會齣夜間DLC的,畢竟如果一個城建遊戲沒有夜晚永遠都不是完整的。


6.如何修改遊戲資料,比如住宅住多少人這種我不知道怎麼搞,我也不知道steam上麵那些修改交通之類MOD是怎麼做的。官方好像是放齣瞭原始程式碼隨便改的,這些涉及遊戲引擎和程式結構的方麵彆問我我也不懂。。。


7.關於如何導入模型不需要調整方嚮和縮放就可以直接使用的,我就貼上官方的說明好瞭,反正我是怎麼調都不對:


建模軟體係統單位應設置為公製,1單位=1,0米。


如果你的模型導入後是側翻的,你需要修改你的模型在軟體中的座標,使您的建模軟體與遊戲的坐標係統相匹配(左視圖,+ X是右邊,+ Y是上邊,+ Z是前邊(相對於螢幕))。透視圖中你的模型三個座標必須為0,並且Z軸在建築物的底部中心。

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    Ingredients Result Hunger Health Any Invalid Recipe = 5 1 = 75 54 = 81 ? = 80 25 = 16 15 .......


ESPN 透露LoL選手Impact的薪資竟然高達100萬美元!?

ESPN 透露LoL選手Impact的薪資竟然高達100萬美元!?

    根據最新一期的ESPN電競相關訪談,在影片中透露瞭韓國LoL選手Impact的薪資大約是75萬美金/年,其中保證薪資是50萬美金,而加上零零總總的比賽奬金之後,有可能會高達100萬美金/年 而去年所有的LOL選手中,誰薪水最高?影片中也給齣瞭答案,是.......


Enemy Front Memory allocation解決方法

Enemy Front Memory allocation解決方法

    我發現這問題是在連綫時搜索伺服器時産生的,用的是 RVTFiX 的連綫補丁。 把 Bin32steam_appid.txt 檔裏的內容換成 207230 就可以瞭。 具體修改方法: 3DM的連綫補丁打上以後,進遊戲目錄裏,進bin32資料夾,最下麵,打開steam_appid  文件,記事本打開,把裏麵的480 改為 207230 保存,退齣。 親測可以解決連綫齣錯”memory allocation for 4294967248 bytes failed“ .......


Enemy Front 去除開頭廣告方法

      進到遊戲目錄裏的Game2資料夾下,直接刪除_FastLoad資料夾即可。.......


Enemy Front 專傢難度流程圖文攻略

Enemy Front 專傢難度流程圖文攻略

    第一章 第一次勝利 霍金斯在電颱播報自由鬥士的故事,遊戲開始。 一開始就被敵人的火力強烈壓製,這裏先熟悉基本操作移動 W A S D,滑鼠鏇轉視角,shift奔跑,c蹲伏,右鍵瞄準,左鍵射擊要跟隨的主綫人物頭上會有白色旗。 清除區域 清除後跟隨柯澤拉鑽下水道,順帶一說,在天朝打仗韆萬不要寄厚望於下水道,因為你根本鑽不下去。 第二章 為聖剋羅斯而戰鬥 鑽過下水道,到達地下的基地 一陣寒暄之後齣現任務選擇,筆者先走瞭左邊,去彈藥儲藏室,要去搞一些炸藥,順帶摧毀彈藥庫。.......




Cities Skylines 30萬人口交通不多方法


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