在主機遊戲論壇裏看任天堂的粉絲(任粉)和索尼的粉絲(索粉)互黑互相爭吵也是一種日常瞭 無非就是索粉諷刺老任的硬體效能低 任天堂V.S.索尼 竟有不為人知道心結? 你所不知道的十幾年 兩大公司恩怨情仇大公開! - 趣味新聞網
發表日期 2016-06-02T15:09:03+08:00
这篇文写得太简单了,让不清楚的人不明所以。 不过,事实上确实是任天堂背信在先的。
回到超任时代,(超级任天堂) 当时游戏家用机只有任天堂和世嘉两家在争斗。 游戏上来説,任天堂协同多家游戏厂要比世嘉有优势。但是主机技术上来説,其实世嘉有不同尝试,技术上领先一点。 然后任天堂委托过索尼开发新一代主机,而索尼开发的主机用上了cd-rom,成爲了两家厂商翻脸的主因。(cd-rom做游戏媒体其实世嘉已经有了)
爲什么cd-rom会引来分歧呢,这个要由任天堂控制游戏卡带生产説起。 当时的任天堂的盈利包括卖游戏主机,收取游戏厂商份额,(每卖一卡游戏都要付钱) 还有就是最大的一个收入,出游戏卡带,没错,游戏卡带制作是由任天堂控制的,而且连发行时间都必须要听从任天堂安排。甚至任天堂会以游戏不合格爲由不予发行。 而用cd-rom做载体,制作成本降低和容量大这个优势外,最重要的是游戏copy制权作可以回归到游戏厂的。(cd-rom制造要相对容易,甚至可以绕过任天堂的授权) 这样就严重影响了任天堂的营收,所以任天堂当然不喜欢索尼推出的原型机,结果就是翻脸。 而索尼耗费了人力物力开发出来的半成品当然也不会浪费,找组人开发成了一代playstation,携带很多游戏厂商对任天堂的怨念之下,一举发佈成功。任天堂当然也发佈了N64主机,继续拥抱卡带,问题是很多游戏厂商因爲索尼的playstation发表更容易,钱赚更多而转投阵营。(playstation最高峰时候,每周都有好几个游戏发售,质量参差不齐)
后面的事情大家都清楚。 |
对时下的年轻人可能是秘辛,但对于家用游乐器资历30年以上的老屁股骨灰级玩家,这个新闻当初可是在报纸都上过,商业週刊也写过,各种游戏杂志更是连续几期详尽的深入分析报导;所以也不算什么祕密啦~~ |
不思进取的企业
仗着垄断市场所以傲慢
导致今日的下场
如果当初愿意变革 至今游戏仍然是任天堂的天下吧
现在只能望其项背 最后还是出了CD游戏机
只是已经慢了10几年了 |
这其实不是不思进取,而是企业定位的问题
任天堂从历史来看,他一直不是一个"技术导向"的公司,而是"创意导向"的公司,也就是说,任天堂认为"好玩比好看更重要",在这个想法下,对于SONY执意要发展3D技术及CD储存表示不削也是在意料之中,毕竟当时谁都不知道CD-ROM会变成一个时代的趋势啊~~
当初任天堂坚持用卡带除了公司理念之外,卡带生产线开得太多要改成CD生产线要花太多钱也是原因之一,才让SONY从三家中杀出一片天
题外话,SEGA虽然新主机SATURM也是採用CD-ROM,但是在当时用双CPU导致游戏开发难度(钱)太高,对比主机的销量来说让游戏商找不到回本的机会而落败,虽然SEGA上面的游戏都很经典,真的是很可惜(王国传说一直是我最喜欢的RPG之一....)
不过现在的卡带微型化之后,卡带似乎又有复燃的趋势?
但在我看来未来还是线上下载储存才是王道就是~~ 本帖最后由 seekerry 于 2017-5-29 14:44 编辑 |
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