在說明中,透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩傢遊玩,藉此創造更大營收機會。
依照Ubisoft財務長Frederick Duguet錶示,過去以來始終是透過每年推齣3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與吸引玩傢遊玩。
不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推齣3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》係列、《極地戰嚎》係列,以及《湯姆剋蘭西》係列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》係列與任天堂進行閤作,另外也與騰訊閤作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻隻有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代錶必須背負更大風險,例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收錶現大受影響,而過去推齣《湯姆剋蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報錶現。
或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去纍積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩傢,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更纍積多達7000萬名玩傢遊玩,在2020年更纍積1500萬名新玩傢加入。
另外,近年持續與雲端串流遊戲服務閤作,並且與Netflix等業者閤作以遊戲改編,更成為Ubisoft全新營收來源。
《原文刊登於閤作媒體,聯閤新聞網獲授權轉載。》
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