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如題 這次我們老師齣瞭踩地雷的程式作業 我照著網路上的教學大概已經弄齣瞭個能玩的 但是有幾個比較特殊的要求不知道怎麼補齊....1. 不可以使用全域變數2. 每個 cell ... 請幫幫我 軟體 請幫幫我 軟體設計 - 踩地雷 問題 - 趣味新聞網


如題 這次我們老師齣瞭踩地雷的程式作業  我照著網路上的教學大概已經弄齣瞭個能玩的 但是有幾個比較特殊的要求不知道怎麼補齊....1. 不可以使用全域變數2. 每個 cell ... 請幫幫我  軟體 請幫幫我  軟體設計 - 踩地雷 問題


發表日期 2014-04-13T22:57:04+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 如題,這次我們老師齣瞭踩地雷的程式作業 我照著網路上的教學大概已經弄齣瞭個能玩的 但是有幾個比較特殊的要求不知道怎麼補齊....1. 不可以使用全域變數2. 每個 cell ... 請幫幫我 軟體 .....


     如題,這次我們老師齣瞭踩地雷的程式作業  我照著網路上的教學大概已經弄齣瞭個能玩的

但是有幾個比較特殊的要求不知道怎麼補齊....
1. 不可以使用全域變數
2. 每個 cell 是不是 地雷應隨機決定,機率為 0.2 (這個最麻煩,我不太懂意思,我寫的是用固定10顆炸彈@@
3. 遊戲一開始須讓使用者選擇難度,低難度的地雷區大小設為 8x8,高難度則設為 8x16
4.動態建立二維陣列
5.使用 function pointer



想請大傢幫我把條件補齊><
拜託><

  1. #include <iostream>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <time.h>
  5. using namespace std;
  6. int bombX[10];
  7. int bombY[10];
  8. int game_continue=1;
  9. char display[9][9];
  10. int bomb_count[9][9];
  11. int truth[9][9]={0};
  12. int near[8][2]={-1,0,-1,-1,0,-1,1,-1,1,0,1,1,0,1,-1,1};
  13. void refresh_display(void);
  14. void mapreal(void);
  15. void maptruth(void);
  16. void whattodo(void);
  17. int sum_near(int x,int y);
  18. void open(int x,int y);

  19. int main(void)
  20. {
  21. int start;
  22. int i;
  23. int j;
  24. int x;
  25. int y;
  26. char ch;
  27. srand(time(NULL));
  28. for(i=0;i<9;i++)
  29. {
  30. for(j=0;j<9;j++)
  31. display[j]='*';
  32. }

  33. cout << "If you want to play a easy game, please cin 1. " << "If you want to play a hard game, please cin 2. ";
  34. cin >> start;

  35. refresh_display();
  36. cout << "x:0~8 y:0~8 Please do not input the number out of this range ";
  37. cout << "Please input(x,y): ";
  38. cout << "x= ";
  39. cin >> x;
  40. cout << "y= ";
  41. cin >> y;

  42. while(x<0||x>8||y<0||y>8)
  43. {
  44. cout << "Please input again! ";
  45. cout << "x= ";
  46. cin >> x;
  47. cout << "y= ";
  48. cin >> y;
  49. }
  50. for(i=0;i<10;i++)
  51. {
  52. bombX=rand()%9;
  53. bombY=rand()%9;
  54. }
  55. for(i=0;i<10;i++)
  56. {
  57. if(bombX==x && bombY==y)
  58. {
  59. bombX = rand()%9;
  60. bombY = rand()%9;
  61. i = 0;
  62. continue;
  63. }
  64. for(j=i+1;j<10;j++)
  65. {
  66. if(bombX == bombX[j] && bombY == bombY[j])
  67. {
  68. bombX[j] = rand()%9;
  69. bombY[j] = rand()%9;
  70. j = 99; i = 0;
  71. }
  72. }
  73. }


  74. for(i=0; i<10; i++)
  75. truth[bombX][bombY] = 1;
  76. for(i=0; i<9; i++)
  77. {
  78. for(j=0; j<9; j++)
  79. bomb_count[j] = sum_near(i,j);
  80. }
  81. open(x,y);
  82. refresh_display();
  83. while(game_continue)
  84. {
  85. whattodo();
  86. }

  87. system("PAUSE");
  88. return 0;
  89. }

  90. void refresh_display(void)
  91. {
  92. int i,j;
  93. if(game_continue == 1)

  94. cout << "  0 1 2 3 4 5 6 7 8 ";
  95. for(i=0; i<9; i++)
  96. {
  97. cout << i <<" ";
  98. for(j=0; j<9; j++)
  99. cout << display[j] << " ";
  100. cout << endl;
  101. }


  102. }

  103. int sum_near(int x,int y)
  104. {
  105. int i;
  106. int t = 0;
  107. if(x>0 && x<8 && y<8 && y>0)
  108. {
  109. for(i=0; i<8; i++)
  110. t = t + truth[x+near[0]][y+near[1]];
  111. }
  112. if(x == 0)
  113. {
  114. if(y == 0)
  115. t = truth[1][0] + truth[1][1] + truth[0][1];
  116. else if(y>0 && y<8)
  117. t = truth[0][y-1] + truth[0][y+1] + truth[1][y-1] + truth[1][y+1] + truth[1][y];
  118. else if(y == 8)
  119. t = truth[0][7] + truth[1][7] + truth[1][8];
  120. }
  121. if(x == 8)
  122. {
  123. if(y == 0)
  124. t = truth[7][0] + truth[7][1] + truth[8][1];
  125. else if(y>0 && y<8)
  126. t = truth[8][y-1] + truth[8][y+1] + truth[7][y-1] + truth[7][y+1] + truth[7][y];
  127. else if(y == 8)
  128. t = truth[8][7] + truth[7][8] + truth[7][7];
  129. }
  130. if(x>0 && x<8)
  131. {
  132. if(y == 0)
  133. t = truth[x-1][0] + truth[x-1][1] + truth[x][1] + truth[x+1][0] + truth[x+1][1];
  134. if(y == 8)
  135. t = truth[x-1][8] + truth[x-1][7] + truth[x][7] + truth[x+1][7] + truth[x+1][8];
  136. }
  137. for(i=0; i<10; i++)
  138. {
  139. if(x == bombX && y == bombY)
  140. t = 9;
  141. }
  142. return t;
  143. }

  144. void open(int x,int y)
  145. {
  146. int i;

  147. if(bomb_count[x][y] == 9 && display[x][y] == '*')
  148. {

  149. cout << "You lose!!! ";

  150. for(i=0; i<10; i++)
  151. display[bombX][bombY] = 'X';
  152. game_continue = 0;
  153. }
  154. else if(bomb_count[x][y] == 0 && display[x][y] == '*')
  155. {
  156. display[x][y] = '0';
  157. for(i=0; i<8; i++)
  158. open(x+near[0],y+near[1]);
  159. }
  160. else if(bomb_count[x][y]>0 && bomb_count[x][y]<9 && display[x][y] == '*')
  161. display[x][y] = '0' + bomb_count[x][y];
  162. else
  163. return;
  164. }

  165. void whattodo(void)
  166. {
  167. int x;
  168. int y;
  169. int p = 0;
  170. int mark_cnt;
  171. int i;
  172. int j;
  173. int selected_num;
  174. cout << "What do you want to do? 1.open 2.mark 3.unmark 4.double click ";
  175. cin >> selected_num;

  176. while(selected_num<1 || selected_num>4)
  177. {
  178. cout << "Please choose again! ";
  179. cin >> selected_num;
  180. }
  181. switch(selected_num)
  182. {
  183. case 1 :
  184. {
  185. cout << "Please input(x,y): ";
  186. cout << "x= ";
  187. cin >> x;
  188. cout << "y= ";
  189. cin >> y;

  190. while(x<0 || x>8 || y<0 || y>8)
  191. {
  192. cout << "Please input again! ";
  193. cout << "x= ";
  194. cin >> x;
  195. cout << "y= ";
  196. cin >> y;
  197. }
  198. open(x,y);
  199. break;
  200. }
  201. case 2 :
  202. {
  203. cout << "Please input(x,y): ";
  204. cout << "x= ";
  205. cin >> x;
  206. cout << "y= ";
  207. cin >> y;

  208. while(x<0 || x>8 || y<0 || y>8)
  209. {
  210. cout << "Please input again! ";
  211. cout << "x= ";
  212. cin >> x;
  213. cout << "y= ";
  214. cin >> y;
  215. }
  216. if(display[x][y] == '*')
  217. display[x][y] = 'M';
  218. break;
  219. }
  220. case 3 :
  221. {
  222. cout << "Please input(x,y): ";
  223. cout << "x= ";
  224. cin >> x;
  225. cout << "y= ";
  226. cin >> y;

  227. while(x<0 || x>8 || y<0 || y>8)
  228. {
  229. cout << "Please input again! ";
  230. cout << "x= ";
  231. cin >> x;
  232. cout << "y= ";
  233. cin >> y;
  234. }
  235. if(display[x][y] == 'M')
  236. display[x][y] = '*';
  237. break;
  238. }
  239. case 4:
  240. {
  241. cout << "Please input(x,y): ";
  242. cout << "x= ";
  243. cin >> x;
  244. cout << "y= ";
  245. cin >> y;

  246. while(x<0 || x>8 || y<0 || y>8)
  247. {
  248. cout << "Please input again! ";
  249. cout << "x= ";
  250. cin >> x;
  251. cout << "y= ";
  252. cin >> y;
  253. }
  254. if(display[x][y] == '0' + bomb_count[x][y])
  255. {
  256. mark_cnt = 0;
  257. for(i=0;i<8;i++)
  258. {
  259. if (x + near[0] <0 || x + near[0] > 8 || y+near[1] < 0 || y + near[1] > 8)
  260. continue;
  261. else if(display[x + near[0]][y+near[1]] == 'M')
  262. mark_cnt = mark_cnt + 1;
  263. }
  264. if(mark_cnt == bomb_count[x][y])
  265. {
  266. for(i=0; i<8; i++)
  267. open(x + near[0],y + near[1]);
  268. }
  269. }
  270. break;
  271. }
  272. }
  273. for(i=0; i<9; i++)
  274. {
  275. for(j=0; j<9; j++)
  276. {
  277. if(bomb_count[j] != 9 && display[j] != '*' && display[j] != 'M')
  278. p = p + 0;
  279. else if(bomb_count[j] == 9 && display[j] != 'M')
  280. p = p + 0;
  281. else if(bomb_count[j] == 9 && display[j] != '*')
  282. p = p + 0;
  283. else
  284. p = p + 1;
  285. }
  286. }
  287. if(p == 0)
  288. {
  289. cout << "You win!!! ";
  290. for(i=0; i<10; i++)
  291. display[bombX][bombY] = 'M';
  292. game_continue = 0;
  293. }
  294. refresh_display();
  295. }
復製代碼
本帖最後由 t199560213 於 2014-4-13 23:08 編輯

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讓你的觸控螢幕擁有實體觸感 Tactus推微流體鍵盤

    智慧型手機中已經鮮見實體鍵盤瞭,它實在不性感。但卻有人要重來,不過復興不是盲目復古, Tactus Technology 公司已經拿齣自己的新作瞭。 Tactus 是一種採用瞭微流體技術的半彈性聚閤物,薄薄的一層,目前覆蓋在智慧型手機或平闆上使用。.......


讓你的連結變成高權重的有效方法

    外部連結怎麼做纔能做到高權重? 你知道連結亂放的下場是甚麼嗎? 小謝觀察到,許多人放置連結的方式是無效的 如何有效? 立即參考 http://sevenxie.pixnet.net/blog/post/51906115 你將學到 高.......


讓你記住夢境的眼罩 男人能自己給自己拍X片看瞭

    就在一年以前,一種名為 Aurora 的概念被提齣,號稱能幫助人們記清自己做過的夢。而現在,Aurora 眼罩竟然真的開賣瞭! Aurora 看上去隻是一個普通的眼罩,但它採用瞭腦電圖掃描技術,當使用者進入快速眼動睡眠的時候,它就會偵測到並通過 LED 燈嚮眼部傳遞各種信號,從而達到讓人記住夢境的目的。 與一年前的概念不同的是,Aurora 現在還配備瞭一個手機應用,能在人睡眠時輕聲播放音頻“改善心情”。它還能夠充當鬧鍾,雖然目前還不知道原理,但生産商稱可以.......


讓電腦脫胎換骨的FUJITSU 富士通 256GB 高速SSD開箱心得

    SAM_5530.JPG   【寫在前麵的三言二語】 相信大傢以往都有個經驗,無論電腦的中央處理器、獨立顯示卡、還是記憶體都已經以頂規的機王闆王形態,每一樣都強大到讓人流口水,但是唯一不動如山的就是傳統硬碟的物理極限將前開的機王及闆王效能瞬間給拖慢.......


諾基亞還是撇下瞭麵子 將於MWC發布Android手機

諾基亞還是撇下瞭麵子 將於MWC發布Android手機

    代號「Normandy」的諾基亞首款Android係統手機已經真真假假虛虛實實的曝光瞭很長一段時間,坊間一直傳這不過是一個被遺棄的計。而現在,來自《華爾街日報》的報道稱,諾基亞將在本月晚些時候正式推齣這款Android係統手機,確切的時間則是本月底的MWC移動世界通信大會。 終於,諾基亞還是撇下瞭這張老臉,放下瞭自尊,齣瞭Android手機。 真是早知今日何必當初,當初本是搖錢樹,現在卻是救命草。 不過,按照《華爾街日報》的說法,這款諾基亞Android係統手機並不能訪問Google P.......


榖歌在海外囤錢 未來將展開300億美元海外併購

榖歌在海外囤錢 未來將展開300億美元海外併購

      齣於避稅的目的,該公司把海外獲取的利潤繼續留在瞭海外。          圖片來源於:omobile   5月21日消息,美國證券交易委員會(SEC)週二披露的信息顯示,應該委員會的要求,榖歌在去年12月20日曾緻信證券交易委員會,詳解榖歌為何要在.......


榖歌地圖呈現巨型地標壯美奇觀 組圖

榖歌地圖呈現巨型地標壯美奇觀 組圖

    加拿大亞伯達省沃爾什的“荒地守護者”(Badlands Guardian)俯瞰像一張人臉。 阿根廷中部拉潘帕省的“巨型吉他”農場。 美國愛荷達州博伊西國傢森林(Boise National Forest)驚現“耶穌愛你”標識。 智利阿裏卡市齣現可口可樂公司標識。 美國俄亥俄州心形湖。 日本沖繩縣的一處建築屋頂驚現蝙蝠俠標識。 美國俄勒岡州代頓市玉米田驚現火狐瀏覽器標識。這廣告做的 智利塔拉帕卡齣現“好心眼的巨人”(big friend.......


榖歌推在綫教育工具Oppia

    2月27日消息,Google今天推齣在綫教育工具Oppia。Oppia是一個開源項目,所有用戶可創建在綫互動活動,以便其他人參與學習。Oppia活動可由多名用戶通過網絡界麵創建,創建者不受地理位置限製,而且無需編程經驗。Google錶示:“Oppia可以模擬一位導師,他可以嚮學員提問。基於學員的迴答,導師決定下一個問題的內容,反饋資訊,是否進一步考察,或者是否開始學習新內容。你可以將其看作一種‘授人以漁’的智慧反饋係統,它不會簡單地公佈正確答案,或標記錯誤答案。” .......


榖歌推微攝影鏡片 助盲胞行路

榖歌推微攝影鏡片 助盲胞行路

    Google將推齣攝影功能鏡片,可以協助盲胞過街。繼Google眼鏡之後,Google將開發裝置微攝影機的鏡片,透過與智慧型手機連結,以聲音提醒穿戴者周圍環境變化,而且操控簡單,隻要眨眼就行。 據觀察專利申請的Patent Bold網站報導,Google最新提齣的智慧隱形鏡片專利,將具備可偵測燈光、顔色、物體與臉部的感測器,隻要眨眼就可啓動,鏡片內嵌元件可經由攝影機傳送圖像,幫助盲胞「看見」生活周遭任何移動的物體。 Google眼鏡稍早在美國限時開賣,已成功製造話題,現在.......


榖歌施壓華碩 取消Win 8+Android混閤平闆

    在今年一月舉辦的CES展會上,華碩發佈瞭一款名為Transformer Book Duet TD300的平闆電腦。雖然從外形上來看TD300與華碩此前推齣的平闆電腦並沒有太大的區彆,不過TD300卻搭載瞭Android和Windows 8雙係統,一方麵可以運行海量的Android觸控應用,一方麵還可以通過Windows 8來增強生産力,而如果再搭配一個鍵盤底座的話,TD300在功能上幾乎可以稱為是Windows筆記本與Android平闆的混閤體。不過近日根據颱灣科技.......


榖歌曝招聘時5大刁鑽問題 不要自稱智商高

    據香港《東方日報》2月26日報道,榖歌人事部主管博剋近日曝光瞭為應聘者準備的5個“刁鑽”問題,告訴人們榖歌究竟想要怎樣的人纔。 1.智商高於130嗎? “是”,可能是一個最差的答案。榖歌希望得到的人纔具備“知性謙虛”,即能意識到個人在知識方麵的缺陷。聰明人往往認為,成功是因為自己聰明,失敗則是因為有蠢材搞破壞。 2.今晚吃什麼? 迴答“隨便”、“無所謂”、“你喜歡吃什麼呢?”等,不等於隨和,而隻會被視為在有需要的時候不去承擔責任。榖歌希望聘用一些在需.......


榖歌模組手機竟然隻賣50美元+試玩照片

榖歌模組手機竟然隻賣50美元+試玩照片

    據報道  榖歌 Project Ara 模塊化智能手機有望於 2015 年到來,售價 50 美元左右。 雖然 Project Ara 模塊化手機售價低廉,但它支持基本的 Wi-Fi 無綫網絡,沒有蜂窩連接。該手機正式發佈的時候將提供多種模型選擇。 模塊化手機的最大有點是“定製”、“個性”,讓用戶自己定製組裝一款最有個人風格的手機。用戶可以像搭樂高積木一樣拼智能機,為智能手機選擇任何零部件。手機包含一個主要框架和幾個模塊,你可以加入 CPU、內存、攝像頭模塊等。請注意,50 美元隻是.......


榖歌眼鏡將於下週二發售 售1500美元僅售一天

榖歌眼鏡將於下週二發售 售1500美元僅售一天

    榖歌週四宣佈將於下週二麵相美國居民公開銷售榖歌眼鏡,售價1500美元。銷售時間從4月15日上午9點開始,僅限當天購買。採取先申請先買的製度,美國年滿18歲以上民眾隻要付1500美元(約颱幣4萬5),就可綫上申請購買通知書。 目前市麵上的榖歌眼鏡都是「探索者」版,這次銷售行動隻是Google測試計畫的一部分,Google Glass要全麵公開發售,相信仍要待至今年下半年。 有意訂購該産品的用戶可以提前到榖歌網站註冊,網址為:http://www.google.com/glass.......





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