在中,已經就與構築分析、獲勝條件、常用計算整理、對戰要點、功能牌選擇等方麵,概要地談談相關的心得。這次將更深入地講解麵對不同職業時的對戰重點分別有哪些。
任務賊 ─ 九職對戰重點分析
【通用準則】
任務卡無論任何對局都必留,迴手生物 先手最多留1、後手最多留2 。先手不留2張牌的組閤,因為比後手少1張牌,容易抽牌來太少卡死。
後手2費,隻要對手沒給壓力就必須直接跳3費抽牌。如果對手給的壓力大就先解場,3費再抽。 韆萬不要扣住冷光神諭者 。越前麵抽副作用越小,因為對手在低費時很難把牌打完。隻有抽牌纔有機會完成任務取得勝利,不抽沒機會。
尷尬局麵的應對: 有時候就是會隻來1張迴手卡,或找不到目標卡。這時候最好的目標就是見習工程師,去嘗試抽齣你想要的卡,順便完成任務。
準備的應用: 主要是搭配解完任務後的水晶核心,或是配閤消失去做控場。這些運用都是在中期纔能達成,所以起手大多不會留,不然你根本無法順利完成任務。
解完任務的前後要如何把握機會?這個部分,我認為是很多人容易打錯的地方;但隻要把握一個原則,就不會錯 ── 就是對手能不能斬殺你,跟你要如何斬殺他。很多人會隻換怪不打臉,導緻最後傷害不夠,但其實對手本來就殺不掉你;這種過度解場的情況,有時反而會導緻沒有把握住機會,讓對手控製住你。
【戰士】
●劣勢/優勢對局。(打頭戰/嘲諷戰)●起手:背刺或剔骨/迴手卡
由於對嘲諷戰幾乎是絕對優勢的對局,所以在起手方麵我用打頭戰去考慮。
嘲諷戰對戰要非常小心髒鼠拉到KEY卡,尤其在快完成任務時。主要要小心兩個解場,鬥毆跟沉魚落雁+原始飛龍AOE。鋪怪的時候要適度防範, 急著打完手牌,反而會打不死嘲諷戰 。
如何運用消失會是這個對局的關鍵,因為對手後期可以每迴閤2個嘲諷。解完任務後,就要開始想如何利用消失去破防斬殺對手。至少要扣住1張衝鋒卡去搭配迴手卡,以免衝鋒卡被解掉,迴手卡無用武之地。
對打頭戰雖然是劣勢,但也不到完全不能打。隻要能在苟活的情況解完任務,最後丟齣膽鰭獵潮者或冰川裂片就有機會。除非對手沒丟怪,不然 開局不要急著掛任務 ,拔刀去解是最正確的做法。
任務的目標在麵對打頭戰時,最好的選擇是冰川裂片,但你不會希望起手留下他,因為拿迴手有更多機會完成任務。此外,你也更需要解牌去處理前期的攻勢,順利苟活到任務完成。冰川裂片冰住對手臉之後,打頭戰的斬殺線是很容易預測的。隻要判斷對手無法斬殺你,解完任務後就可以直接打臉。
【法師】
●劣勢對局/平局對局。(快攻法/冰法或控製法)●起手:迴手卡/抽牌
現在快攻法數量較少,另外這個對局就算留解牌勝率也不高,所以盡量 以打冰法或控製法的模式留牌 。
這個對局跟其它控製比起來,需要比較快的節奏,越快解完任務越有機會獲勝。解完任務後,必須要小心場上的怪數量,要留有衝鋒的空間。然後就跟打嘲諷戰一樣,需要開始想消失的運用方式。
這個對局很有趣的地方是,有時候可以靠爆牌直接破冰箱獲勝;但這個技巧可能需要多一點經驗纔能掌握節奏,不然連自己的任務都可能會爆掉。
【術士】
●平局/優勢對局。(ZOO/控製術)●起手:背刺/迴手卡
打ZOO比較不需要留到剔骨,因為節奏上會來不及。
跟對打頭戰滿像的,差別隻在你解掉ZOO的關鍵怪後,ZOO的傷害就比較有限,甚至可以反搶場麵,逆轉局勢。消失的控場可以讓你守住最後的血線,甚至順便完成任務。最後鋪齣嘲諷陣或是衝鋒直接搶節奏獲勝。
控製術是一個沒壓力的對局。不管是以巨人或以嘲諷為主的構築,都很難對任務賊有威脅。隻要照著打嘲諷戰的節奏打就好。
【牧師】
●優勢對局。(心火牧/控製牧)●起手:迴手卡/抽牌
心火牧最近似乎比較少見,因為穩定性上還是有點問題。
打心火牧的壓力會比較大一點,但我們有冰川裂片跟膽鰭獵潮者防禦,隻要順利完成任務,心火牧很難擋住攻勢。如果真的擋不住大怪,消失能用就用;隻要中一次消失,關鍵牌打掉的心火牧基本上就無用武之地瞭。
控製牧的話,也是一個無壓力的對局。一樣照著打嘲諷戰的節奏打, 小心龍火藥水 ,就能輕鬆獲勝。
【薩滿】
●優勢對局。(中速薩/控製薩)●起手:背刺/迴手卡/抽牌
這個對局大概是除瞭控製牧以外最簡單的,留背刺是為瞭解掉火舌圖騰或原魚圖騰。
小心對手的AOE,適度地維持場麵,撐到解完任務就輕鬆贏。消失覺得該用的時候就用,不要被對手嗜血術一波帶走。
【德魯伊】
●劣勢/優勢對局。(快攻德/種菜德)●起手:背刺/迴手卡
現在會遇到的大多是快攻德,而且打種菜德就算很晚解完任務也能贏,所以起手並不會留到抽牌。
打快攻德前期注意解場,隻要能在苟活的情況解完任務,就能獲勝。這個對局的關鍵是解完任務後,是否要用消失去控製場麵,爭取時間。手上要扣住準備,並且把握好幾個關鍵迴閤的策略。 5費的芬傑跟活體法力 都是有可能讓你被一波帶走的高威脅攻勢,防住這兩個部分,其他就不是太大的威脅。
種菜德也是滿輕鬆的對局。照著打嘲諷戰的節奏打就好,需要多注意的地方是場麵的維持,消失盡量不要把翠玉巨獸悶迴去。隻要準備搭配消失完後,鋪齣一波檯麵。對手就很難翻盤。對手的血量因為地化鱗片跟狂野怒氣滿編的情況,很難判斷斬殺線。所以不要去冒險,直接無視檯麵做衝鋒。
【】
●平局/優勢對局。(任務賊/奇蹟賊)●起手:迴手卡/擬態莢果
內戰很簡單,就是比誰先鬍牌。
注意解完任務前的場麵交換。如果對手丟齣火成岩元素,要 故意自殺掉自己生物 ,阻擋對手完成任務。這樣的應對相當於對手直接讓你一張牌。解完任務之後最強勢的生物是膽鰭獵潮者,這張隻要能堆齣來就可以奠定勝局。
【聖騎】
●劣勢/優勢對局。(快攻聖/中速聖)●起手:背刺/迴手卡
這兩種聖的開局應對其實差不多,差別隻在於中期有沒有爆發。
快攻聖最高放到6費,有王者祝福跟漁人Buff做為爆發手段。跟打頭戰很類似的地方是, 冰川裂片是最好的目標卡 ,對手也很容易被冰川裂片控製住。
開局不要急著掛任務,如果對手齣2/1魚人馬上解掉。前期要小心魚人隊長,隨時準備好解牌去處理。秘密要考慮逃命關頭、救贖、光榮犧牲。苟活到解完任務,就有機會贏。
解完任務之後,要小心應對劍龍騎術跟守日者。這時候我們血量不會太高,但常常會需要臉接傷害,所以要注意自己血量。
中速聖需要多考慮的地方是8費生物跟嘲諷,還有一視同仁解場。下怪上要多想,扣住消失跟衝鋒去破嘲諷。
【獵人】
●平局對局。(中速獵)●起手:背刺或剔骨/迴手卡
後手開局隻要對手有下怪,就是先拔刀齣來砍掉。除非對手沒下怪纔考慮掛任務。
這個對局算是最難把握抽牌時機的,隻能盡量解,去把握對手空檔,判斷場麵的傷害是不是能硬吃。
慈祥的外婆非必要不要交解牌去解,先無視他。解牌的使用,最好能用在3/2怪、動物夥伴上,纔會賺到比較多血量(南海水手跟派奇,在這個對局通常會當做解牌用)。鼠黨老大在有餘力的情況最好能先解,防止被馴犬者Buff。Buff之後的死聲很容易讓對手一路滾雪球。
針對牌(索拉卡爬行蟹、飢餓的螃蟹),都是獵人常常會放的。下怪之前最好能先想想手上有沒有空間去防範,是否有較好的選擇。由於獵人前期傷害不高,後期傷害也比較依賴5費犀牛跟6費獅子,這些都是我們比較好控製或處理的。所以相對快攻聖還有打頭戰,適當的應對能讓我們打到至少平局。
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