《戰艦世界》開發團隊為瞭帶給玩傢最好的使用體驗 專注於一套全新的開發課題—即時開發流程(Short-term dev Cycles)。這套流程的推齣 《戰艦世界》釋齣 0.5.8 版導入「即時開發流程」,開發團隊分享遊戲開發曆程 - 趣味新聞網
發表日期 2016-07-08T18:59:40+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 《戰艦世界》開發團隊為瞭帶給玩傢最好的使用體驗,專注於一套全新的開發課題—即時開發流程(Short-term dev Cycles)。這套流程的推齣,意即玩傢們將可期待每三週有 ... 《戰艦世界》釋 .....
《戰艦世界》開發團隊為瞭帶給玩傢最好的使用體驗,專注於一套全新的開發課題—即時開發流程(Short-term dev Cycles)。這套流程的推齣,意即玩傢們將可期待每三週有一次更新,開發團隊也將針對社群們的需求提齣快速而有效的反應與調整。除瞭原本密集的小修正、微調使用者遊戲體驗部分當然不會少,而且開發團隊還會持續以更多樣的特色與更充實的開發內容,不斷豐富遊玩體驗。
即時開發流程初次應用於,《戰艦世界》近期導入的動態天氣特效中。在導入初期,開發團隊首先釋齣一張 VIII 至 X 階戰艦的測試地圖,在逐一的測試遊戲效果並傾聽玩傢迴饋後,針對 VI 階以上的戰艦導入在遊戲中 11 張地圖上。
在此次釋齣更新中,即時開發流程則是提供開發團隊升級版計算法來調整更新後的分房機製。現在玩傢可以在與對手實力相當的情況下,更為享受對戰的樂趣。在現在的遊戲體驗中,玩傢更能體會到與對手一較技術與團隊作戰能力的對戰。
玩傢提供的迴饋,激發瞭開發團隊打造「勛帶與傷害」檢視選項的功能開發。如果玩傢想檢視清楚的作戰紀錄,可從命中次數勛帶檢視中穿擊、未穿擊、跳彈等紀錄。並且在此選項下,傷害計量將齣現在勛帶旁邊,伴隨艦長對戰進行而更新即時戰況。
《戰艦世界》也持續的實驗全新的作戰模式,為瞭讓高階戰事更多元在 0.5.8 版本更新中,我們將推齣「要塞」全新作戰模式,目前隻能在 The Atlantic 地圖上使用,將提供玩傢更為多元的遊戲體驗。
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