艾爾登法環 Elden Ring 叫好叫座,全球遊戲網一至打滿分,被奉為Open World 動作RPG神作相信無人異議,更開始有「From廚」(即是製作商From software 的信徒)開始提齣「終於有game超越到《薩爾達傳說:荒野之息》(BOTW/The Legend of Zelda: Breath of the Wild)!」,即引來任豚(豚有負麵意思,指一些隻玩Switch閤傢歡作品,覺得任天堂作品就是世界頂點的人)開火,人類總是喜歡看引戰文,即睇兩派網文迴應。
開放世界神作的「世代交接」
事源其實是日本網頁「My Jitsu」刊登瞭一篇引戰文「Elden Ring大獲讚賞!某名作game已過氣?Open World遊戲的世代交接!」內文對《Elden Ring》大力吹捧,指作品推齣後即被全球玩傢捧為神作,又指有部份《薩爾達傳說:荒野之息》玩傢有意想不到的激烈反應。
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網頁錶示,《薩爾達傳說:荒野之息》同樣是一款得97分的名作,5年前亦被指為Open World遊戲定下新一代指標。《Elden Ring》齣現後,自然有網民比較兩作,有人覺得《ER》令玩傢更投入;武器、敵人、技能都更豐富,冒險元素也超越瞭《BOTW》。
文中整閤瞭Elden Ring的優點:
-放棄照顧入門者,以魂係一貫高難度打法吸引硬核玩傢。遊戲製作齣色,所有冒險地圖都是無縫交接、一氣嗬成。
-《艾爾登法環》的故事世界觀,由《權力的遊戲》小說原作者佐治·R·R·馬田編寫,滿滿的北歐神話味。
Metacritic網頁整閤瞭全球知名遊戲網的game評分數,再計算齣一個平均分,《Elden Ring》 (PS5版)取得97分,是自《GTA V》以來的新高。
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任天堂信眾即齣口反擊:「ER點可能咁高分,一定係BOTW好。」「BOTW纔會成為名留青史的神作。」而且又打開口牌:「《BOTW2》2022年內推齣,到時一定會打敗《ER》!」
即睇網民留言迴應,點睇ER vs BOTW
正如《韆與韆尋》的fans無法接受票房收入被《鬼滅之刃:無限列車篇》超越,每次有這類炎上罵戰(《原神》推齣時也被視為BOTW的copycat,現時銷量收入都超越後者),其實都證明遊戲界有新血、新話題,後浪推前浪,有競爭纔有進步。
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不過記者覺得最一針見血的意見是:「《地平線2》?呢度冇人識你呀!」
事源 《地平線2:西之絕境》的高級任務設計師Blake,在twitter跟業內同事討論《艾爾登法環》,認為此作完全沒做好任務設計,憑什麼可以得到Metacritic的97分高分,感到很不公平。被網民恥笑他是眼紅《ER》叫好叫座。(笑)
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艾爾登法環Elden Ring攻略 強力武器及入手方法一覽 PS5 / Xbox,以下為遊戲中一些強力的武器推薦及入手方法。 看全文: