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一 劇情仙劍6的劇情無可挑剔 雖說中間也有許多會讓人産生質疑的地方 仙劍奇俠傳6 劇情及玩法通關心得 - 趣味新聞網


一 劇情仙劍6的劇情無可挑剔 雖說中間也有許多會讓人産生質疑的地方 仙劍奇俠傳6 劇情及玩法通關心得


發表日期 2018-02-24T09:49:15+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 一 劇情仙劍6的劇情無可挑剔,雖說中間也有許多會讓人産生質疑的地方,但是卻不並影響整個劇情的完整性,以啓魂邪教為點而引發的一係列事件,每每在你以為猜到故事結局 ... 仙劍奇俠傳6 劇情及玩法通關心得 .....


    

一 劇情


仙劍6的劇情無可挑剔,雖說中間也有許多會讓人産生質疑的地方,但是卻不並影響整個劇情的完整性,以啓魂邪教為點而引發的一係列事件,每每在你以為猜到故事結局的時候,又來瞭一個逆轉,劇情跌宕起伏!雖沒有前幾代那麼注重主角間恩愛纏綿感情關係的描寫,但就是這麼輕描淡寫的幾筆,卻讓我感動的好幾次都快要哭齣來瞭!結局沒有虐心,雖然中途也有主角身死,但是最後的6人不期相遇還是美好的結局!通關下來,有的隻是感動!為什麼?因為仙劍6裏沒有徹底的壞人!洛埋名為瞭解掉昭言身上的詛咒束縛,衡道眾為瞭六界蒼生,祝敔為瞭愚族,雖然每個“大魔頭”都做瞭許多壞事,但是他們都是齣於自己想要保護的人!


不過劇情雖然很好,但是我覺得,這個跟仙劍6這個名字扯不上關係!仙劍4仙劍5前傳,之所以口碑這麼好,是以為仙劍4裏有瓊話華派,仙劍5前傳裏有蜀山劍派,這兩者讓我們覺得跟仙劍這個名字想互應,但是仙劍6裏卻沒有,唯一有的,就是在最後大戰祝敔的時候,越金朝從越祈體內抽齣的那把劍!感覺這個是編劇硬塞瞭這麼一個跟遊戲名字想互應的東西!因為正常來說,最後是越金朝觸發越祈的所有力量,那麼最後的一幕應該是兩人閤體攻擊之類的,卻偏偏是從體內抽齣一把劍!所以劇情雖然很好,但其實跟仙劍沒啥關係,撇開仙劍不談,劇情真的很讓人感動!


二 場景音樂人物


由於更換瞭新的引擎,具體什麼引擎我沒去查,但是就相比前麵幾代而言,這次的場景建模做的相當不錯,青山綠水,藍天白雲,比前幾代都“真實”瞭不少,打著怪物,欣賞著美景,好不愜意!野外也好,城裏也好,地圖也都大瞭許多,而且不再像前幾代,到處空氣牆!隻要是看到用空位的地方,基本都是可以過去的,看到下麵有路,也可以不走樓梯,直接跳下去,而不是再像前幾代一樣要走既定路綫!


人物方麵,我其實不太滿意!6個主角,錶麵上能看到的,就是女性的洛昭言,明綉,還有閑卿!但是閑卿一副書生模樣,戰鬥的時候卻用的是拳爪,感覺好怪啊(基本沒用他上場過)!沒什麼好說的,人物穿的衣服太醜,不喜歡,不過從劇情動漫裏看的倒不會!


而至於音樂方麵,仙劍6裏的音樂做的也很好!除瞭一些特定音效跟前幾代沒多大變化之外,場景音樂,劇情伴樂,都聽的讓人很舒心!劇情裏麵音樂,不再是那種淒美的,而是聽起來像是相伴相生的感覺!好的劇情配上好的音樂,想不感動都不行啊!而聲優在人物的刻畫方麵,也相當完美,越金朝的多謀、癡情,越祈的蠢萌


洛昭言的時而女漢子、時而小女人,閑卿的看淡人世,明綉的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝敔的高冷等等!每個人物的性格都不一樣,卻又能讓我們看的非常直觀!一個字,贊!


三 玩法


1,戰鬥係統


戰鬥係統更改為半即時半迴閤,讓很多人一開始接受不瞭!這個需要一個適應過程(關於戰鬥係統的適應,我前2天已經發過一個帖子瞭)!不過這個戰鬥係統比起前麵幾代而言,如果你適應瞭,你會發現,這個可操作性要更高,通過改變不同的戰鬥模式,控製不同的人物,而達到最佳的戰鬥效果!每個主角都有2個天賦,麵對不同的戰鬥,可以切換不同的天賦!並且還有一個靈脈係統,在前期魂有限的情況下,通過啓動不同的靈脈,來增強角色不同的能力,或是攻擊,或是防禦!戰鬥技能特效,也比前幾代的要華麗的多,戰鬥的時候,不會看的人物一動不動這麼彆扭!


不過不知道是不是資料上一些設計的問題,導緻仙劍6戰鬥的時候,對道具的要求一點都沒有!這個戰鬥係統,基本上點著自動就可以過瞭,係統會幫忙自動加血,而且加的特彆多,所以就使得恢復道具,輔助道具這些變的一點用處都沒,唯一的用處的就賣商店換錢!在最後跟祝敔對戰的時候,祝敔的技能丟過來,都是十幾點十幾點血的掉,彆說用藥瞭,用技能迴血都不用,這個真不知道怎麼設計的!


2,地圖機關


這次仙劍6的主角都增加瞭一個場景技能,每個主角的都不一樣,不同的場景機關需要不同的主角技能,不過這個一般都有提示,所以也沒啥說的!這次的場景地圖,很大,雖然沒有以前的迷霧效果,但是每個打怪場景基本都設有好多機關,並且路綫錯綜復雜!有好多人在一些圖裏睏瞭幾個小時齣不來,甚至都想要放棄瞭!復雜並不是一件壞事,但是太過復雜,就真的是在打磨玩傢的耐心的瞭!


這裏需要重點說的是那個需要越金朝的跳躍的場景地圖,我發現這些地圖,一旦跳過去之後,想要按原來跳迴去,是不可能的事,也就是說沒有迴頭路,當時我在一個場景的時候,眼睜睜的看著前麵還有個箱子沒撿到,卻跳不迴去,我感覺這個很扯淡!一個地圖,從起點可以到終點,而從終點也可以迴到起點纔是,然而沒有迴頭路,我不解!


3,裝備符文


裝備,永遠是我們玩遊戲的頭等關注的大事!仙劍6裏的裝備,都是從商店直接購買的,並沒有繼承仙劍4裏的閤成係統!所以對於那些想打造終極裝備的玩傢來說,願望要落空瞭!不過仙劍6裏,我所看到的最貴的武器,是需要相應聲望達到後纔能購買的,但是按我估計,想要聲望夠,至少得玩2遍!(通關一次後,有等級,道具,聲望繼承係統,可以重新再玩一遍)捨棄裝備閤成這個係統,感覺是一大敗筆!


仙劍6的符文跟仙劍4的符文類型都是差不多的,貌似幾乎都一樣,隻是仙劍4的是鑲嵌在武器上的,並且通過鑲嵌不同的符文,武器可以發齣不同的光效!而仙劍6的有一個符文盤的東西,符文盤本身自帶屬性,在達到相對應條件的時候,就能啓動符文盤的屬性!就玩法而言,仙劍6符文盤的玩法要比仙劍4的好玩的多,但是就效果而言,顯然仙劍4的要好!所以,如果能將仙劍6符文盤的玩法跟仙劍4符文鑲嵌的效果結閤起來,或許符文這個係統就會更好瞭!


總結


優美的音樂,麯摺的劇情,仙劍6帶給我們的,又是一次感動!漫步般的小跑,配上龐大的地圖,復雜的路綫,卻又不能往迴跳的設定,讓人玩的有些抓狂!一無是處的道具,商店直接購買的裝備,自動就能通關的戰鬥,如果不是劇情裏增加的一些小玩法,仙劍6的遊戲玩法幾乎為0!


遊戲畢竟是遊戲,他不是電視劇!當人們通關一次後,在沒有其他遊戲玩法的支持下,是否有人還願意去玩第二遍,第三遍?在劇情,音樂,配音這些花瞭太多功夫,卻忽略瞭遊戲本身,仙劍6,也隻是一個“速食”!

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仙劍奇俠傳6 歸墟詳細攻略

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    歸墟很壯觀,但相當復雜。要解除4根龍柱的封印,我們分為外圈和內圈傢給大傢講解,要看仔細瞭哦。此外,切記要多存檔。 先是歸墟外圈: 1、首先是我們最初的所在地,第一個光柱,觸碰後飛行到外圈“1”處。 2、順著外圈順時針走,來到這邊的升降颱“2”,從這裏上去;再經過光柱“3”,就可以飛達右下角的一根龍柱“4”,滑鼠觸碰龍柱就會有一個簡單的劃筆劃的遊戲,成功瞭柱子旁的龍骨架就會飛走。 3、隨後飛下來到達“3“,繼續順時針前進。來到此處“5”,通過光柱飛到左下角的龍柱那裏。.......


仙劍奇俠傳6 歸墟迷宮圖文攻略

仙劍奇俠傳6 歸墟迷宮圖文攻略

    好多人被歸墟地圖弄暈瞭,網傳那張圖仙迷們看不懂,我就做瞭個詳細的,僅供參考。 二〇一五年七月十五日 02:58:10 經過2個鍾的奮鬥,終於做好瞭。 好瞭不廢話直接上圖。 .......


仙劍奇俠傳6 洛傢堡蜘蛛絲位置詳解

    洛傢堡蜘蛛絲位置: 1、洛傢大門之後第一個大屋子的左下角那個那個蜘蛛網被一堆樹圍著需要跳進樹叢纔能看到; 2、後院水井外那個院子那兒有一個; 3、剛進大門有一個; 4、就是左右兩個盡頭都是屋子(就是那個花廳)剛過那個門不是堵牆嘛原地嚮後轉麵對門左手邊那個牆角有一個。.......


仙劍奇俠傳6 洛傢堡跳跳樂支綫攻略

仙劍奇俠傳6 洛傢堡跳跳樂支綫攻略

    首先,洛傢堡有兩個塔,一個是六角塔,一個是方型塔,而洛傢堡的“貓點一”設計在方塔的最高處。 如果按平常思維,如此高地方,有沒有通道,是根本無法達到的地方 不過我觀察瞭下圍牆、高低的木杆之後,一個大膽的路綫齣來l 這是左手邊的塔。。需要藉助中間的空中木橋抵達右邊的塔 這是右手邊的塔。。。。。周圍都是岩石壁,根本無法上去 貓點在這個位置。。。。。。。。。 那麼第一步是上圍牆,如何踏上圍牆,有很多種做法,最簡單如下圖,跳上一個木欄杆 然後跳到圍牆上。。。。。。。。。並.......


仙劍奇俠傳6 洛傢莊蜘蛛網位置

仙劍奇俠傳6 洛傢莊蜘蛛網位置

    在此發一個大體位置,供沒找到的小夥伴們便於尋找。   具體的,大傢自己找吧,很容易找到的。.......


仙劍奇俠傳6 洛傢莊跳跳樂攻略

仙劍奇俠傳6 洛傢莊跳跳樂攻略

    洛傢莊一共三個探索點,對應著洛傢守望者稱號一二三。 1.第一個也是最高的一個,挺難的 從這順著竹葉先跳到院牆上,然後接著另一棵竹子跳到對麵塔樓的屋簷上 這裏要小心,先慢慢跳到那根凸齣來的木塊上,然後轉身跳上去 接下來沿著圍欄跳上那個”路燈” 最後跳過去吧 站在這正好可以看到另外兩個探索點 從這有個梯子爬上去嚮右走 一直走到對麵那個牌坊那 然後從這跳到對麵屋頂 最後一步瞭,我跳瞭無數次,切記保存!! 3.接下來是最後一個瞭,這個沒什麼難度。 .......


仙劍奇俠傳6 洛傢迷宮攻略

仙劍奇俠傳6 洛傢迷宮攻略

    友情提示:在洛傢迷宮中可彆讀檔,會齣現BUG,導緻你觸碰瞭隱藏物品也無法進入戰鬥。迷宮之前,最好在來洛傢裝之前存個檔。   仙劍6洛傢迷陣走法:(總結來說就是根據你打得怪是“東、南、西、北”中的哪一個字,來決定你去往哪個傳送球,來來迴迴好幾次最終在有復原點的位置就能找到最後的傳送球。龍柱彆輕易點,會將你傳送迴初始位置。) 1、閑卿擁有“氣息感知”的技能,按下F就可以看到房間內的隱藏物體,持續一段時間。技能退齣後再過一段時間就可以恢復。如圖所示,那個球狀物體就是我們要對付的小玩意兒,觸碰就會.......


仙劍奇俠傳6 浮空峰關卡攻略

仙劍奇俠傳6 浮空峰關卡攻略

      仙劍奇俠傳6浮空峰關卡攻略: 這一關我們會體驗到3、4個小遊戲,非常考驗玩傢的反應速度和手速。如果你實在過不去,可以試著用變速齒輪將遊戲速度降低,那樣就容易多瞭。 1、進入正題,首先是躲避階段的小遊戲:WASD鍵控製移動,左下角顯示得分、血量、能量。當身後齣現瞭紅色光圈的時候要立刻控製角色躲開,這是一個九宮格的區域,初期並不難。 前期還是很輕鬆的 2、然後是射擊階段的小遊戲:也很容易理解,是一個遊標射擊遊戲。個人建議按住滑鼠左鍵連續射擊,值得一提的是應龍的攻擊也可以用子彈射擊來抵.......


仙劍奇俠傳6 烏岩村藍色光點作用解析

仙劍奇俠傳6 烏岩村藍色光點作用解析

    像這樣的藍色光點還有好幾個哦 如圖所示,相信大傢在烏岩村轉悠的時候遇到過這個藍色的發光點。 這個東西點不瞭,走上去也沒啥特殊效果。其實這是當地支綫所需的,很多事支綫任務物品的放置點,或者支綫任務的活動區域。需要齣發後續的劇情纔能用到。 其實並無太多作用 比如說上圖的那個藍色光點就是,找一個孩子接任務,畫彩虹的任務。接完那個任務跑到這裏就可以觸發畫彩虹的劇情瞭。 其實其它地方也有很多這樣的東西,必須在相關地點接任務纔有用,如果你隻是通關主綫劇情,那麼這些東西對你來說也沒什麼用瞭。.......


仙劍奇俠傳6 無限刷韆年人參攻略

仙劍奇俠傳6 無限刷韆年人參攻略

    版本為1.01 在我們第二次來到馭界樞的時候,我們要玩一個躲避彆人偵察的遊戲。這時候我們可以來到這個位置   然後我們知道門裏麵這個位置有個寶箱,裏麵是韆年人參   這時候遊戲會卡bug。隻要不斷地進齣門。寶箱是會刷新的。 來一來看一看啦,居傢旅行打boss必備神器韆年參王,隨便撿瞭。.......


仙劍奇俠傳6 畫麵劇情與玩法戰鬥係統圖文體驗

仙劍奇俠傳6 畫麵劇情與玩法戰鬥係統圖文體驗

    【評測前言】 2015年第二部國産單機作品也麵世瞭,這次是盛名已久的《仙劍奇俠傳》係列齣的第六代作品,想起仙劍奇俠傳這名字已不經不覺存在各位玩傢心中二十年瞭,也就在遊戲上市幾天前遊戲製作方還特意辦瞭個仙劍二十周年慶典來讓玩傢迴憶情懷,可謂用心良苦,那到底這次《仙劍奇俠傳六》品質怎樣,能不能對得起各位仙劍粉絲以及刷亮仙劍這招牌,還是廿年道行一朝喪呢?以下是小淩通關後寫的評測~分析一下這次《仙劍奇俠傳六》各方麵水準如何,以及對比一下幾個月前發售的《軒轅劍外傳:穹之扉》,誰勝誰負,且看下文~! .......


仙劍奇俠傳6 畫麵與前代對比

仙劍奇俠傳6 畫麵與前代對比

    大傢都說仙6建模跟仙四是一個等級 那麼我們就先從仙四的模型下手 先與仙4雲天河相比較 麵部 腰部 腿 背麵整體預覽 正麵整體預覽 可以看齣 仙6與仙4的人物建模的差彆是非常大的 仙6的建模與仙4完全不在一個水準上 接下來到5前 (偷懶5跳過) 這次我們用瑕、結蘿與仙6的男版洛昭言比較 隻比較瞭頭部 可以看齣 還是有一定進步的 接下來是廣受大傢好評的穹之扉 拿子巧來相比較 隻有頭部 因為下身找不到… 為瞭方便比較 把頭發給去掉瞭 .......




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