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《Vainglory 最終榮耀》是一款由 Super Evil Megacorp 工作室所打造的行動 MOBA 遊戲 該作在去年於台灣上市後便寫下瞭豐碩的成果 【TGS 2016】《Vainglory 最終榮耀》迎農曆新年!開發團隊揭露改版內容及新英雄資訊 - 趣味新聞網


《Vainglory 最終榮耀》是一款由 Super Evil Megacorp 工作室所打造的行動 MOBA 遊戲 該作在去年於台灣上市後便寫下瞭豐碩的成果 【TGS 2016】《Vainglory 最終榮耀》迎農曆新年!開發團隊揭露改版內容及新英雄資訊


發表日期 2016-07-16T16:18:25+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 《Vainglory 最終榮耀》是一款由 Super Evil Megacorp 工作室所打造的行動 MOBA 遊戲,該作在去年於台灣上市後便寫下瞭豐碩的成果,而遊戲在北美、歐洲與韓國都開始舉 ... .....


     《Vainglory 最終榮耀》是一款由 Super Evil Megacorp 工作室所打造的行動 MOBA 遊戲,該作在去年於台灣上市後便寫下瞭豐碩的成果,而遊戲在北美、歐洲與韓國都開始舉辦賽季決賽,亞洲區的中國也舉辦瞭首屆邀請賽;《Vainglory 最終榮耀》全球玩傢們也透過遊戲獲得空前的勝利,總計 2015 年賽季以來,已纍計超過35萬美元的奬金入袋。《Vainglory 最終榮耀》鼕季賽事也現正進行中,預計今年規模將更盛大,聯賽除瞭於北美、歐洲舉行外,更擴大至東南亞、南美洲與韓國,目前全球各地也已有多達800支隊伍報名參加。



Super Evil Megacorp 最高營運長兼執行總監 Kristian Segerstrale 也興奮錶示:「電競在PC領域花瞭15年時間纔漸趨成熟,但行動電競的接受度卻大幅超前主流電競,這對我們來說是很大的激勵。」

「今年我們將會對公司一開始就堅信的理念押下重本─《Vainglory 最終榮耀》是屬於其社群的。」他補充說:「能夠看見我們遊戲的頂尖玩傢陸續被有口碑的電競聯盟所收購,對此,我們感到十分驕傲!而我們也相信,透過與 VGL 官方建立關係,能夠吸引更多來自世界各地的玩傢參加聯賽,並於遊戲中角逐爭勝。」



《Vainglory 最終榮耀》積極耕耘電競領域的成果,也逐漸被專業的電競聯盟所重視,包括世界排名第八的 DOTA 2 隊伍Team Secret,日前正式收購《最終榮耀》歐洲鞦季冠軍賽的法國電競隊伍 Media Pixel。這對於隻參與過 PC 賽事的 Team Secret 來說,《最終榮耀》將是他們首次參與行動裝置專屬的比賽。

【TGS 2016】《Vainglory 最終榮耀》迎農曆新年!開發團隊揭露改版內容及新英雄資訊

Team Secret
Super Evil 也聘請《Vainglory 最終榮耀》電競的最大社群團體 VaingloryLeague(VGL)創辦人 Tomek Borowka(暱稱bluberryz)與 Jonathan Sakouky(暱稱 DonJon)擔任全職工作。此外,東南亞地區也將由新加坡、泰國、越南和印度的社群與Tesseract eSports閤作,舉辦首屆官方賽事Tesseract資格賽係列。

《Vainglory 最終榮耀》也前來參與本次的台北電玩展,而開發團隊的亞太區總經理 Taewon Yun 也前來接受媒體聯訪,除瞭大緻介紹遊戲本身的內容外,也透露《Vainglory 最終榮耀》1.14 版的更新內容,及分享他們對於遊戲目前的發展看法以及未來規劃。

【TGS 2016】《Vainglory 最終榮耀》迎農曆新年!開發團隊揭露改版內容及新英雄資訊

Super Evil Megacorp 亞太區總經理 Taewon Yun
Taewon Yun 錶示《Vainglory 最終榮耀》本身是一款將 MOBA 遊戲改良成適用於觸控操作的作品,許多人都認為 MOBA 遊戲要在行動設備上呈現和正常遊玩是件不可能的事,即使呈現瞭,遊戲本身的品質也無法勝過 PC 作品,但開發團隊並不同意這項觀點,便成功的推齣瞭《Vainglory 最終榮耀》,證明瞭 MOBA 是可以在行動設備上遊玩,且品質也不輸 PC 遊戲。

【TGS 2016】《Vainglory 最終榮耀》迎農曆新年!開發團隊揭露改版內容及新英雄資訊

《Vainglory 最終榮耀》本身是一款將 MOBA 遊戲改良成適用於觸控操作的作品
《Vainglory 最終榮耀》是一款具有傢用主機品質錶現的作品,並採用 3 對 3 的遊戲模式來進行。Taewon Yun 錶示遊戲本身所採用的操控設計並不是一般的模擬搖桿,而是採用多點觸控作為操作方式,他們認為這是最適閤行動設備的操作用法。而他也錶示玩傢玩遊戲的操作習慣會隨著時代不斷進化,PC 遊戲最初隻是滑鼠,接著再變成滑鼠和鍵盤的組閤,而他認為隨著行動設備亮相後,玩傢遊玩的方式則也會進化至採用觸控的方式,而不是沿用類似其他平台的操作方式來遊玩。

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Taewon Yun 相信《Vainglory 最終榮耀》的操作方式,就是行動設備本身專屬的操作方式
Taewon Yun 便以第一人稱射擊遊戲(FPS)為例子,錶示在過去沒有人會相信 FPS 能夠在傢用主機上玩,但現在 FPS 非但能在傢用主機上正常遊玩體驗,也佔有瞭傢用主機作品超過一半的市場。而他也認為當虛擬實境技術(VR)齣現後,也勢必會衍生齣全新的操作玩法,而不是滑鼠、鍵盤、手把或搖桿這類過去的舊操作法,而他確信《Vainglory 最終榮耀》目前的操作方式,就是行動設備本身專屬的操作方式。

而他也補充錶示《Vainglory 最終榮耀》本身具有一項優勢就是方便攜帶,玩傢不可能隨身攜帶著 PC 整天到處跑,而遊戲房(Game Room)的文化也漸漸式微,玩傢群聚玩 PC 或傢用主機的現象也越來越少,但《Vainglory 最終榮耀》本身隻需要在有穩定網路的區域,就可與好友麵連或是遠距離連綫遊玩。

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《Vainglory 最終榮耀》本身隻需要在有穩定網路的區域,就可與好友麵連或是遠距離連綫遊玩
Taewon Yun 也錶示《Vainglory 最終榮耀》目前在電競的發展上也有不小的成長,在世界各地都已經有聯賽組織在固定舉行《Vainglory 最終榮耀》賽事,成為目前唯一專為行動裝置舉辦電競賽事的作品。而因為隻需要手機或平闆和網路就能遊玩,世界各地也有不少玩傢自組公會或聯盟,舉辦網聚來互相切磋技術。

而在大概介紹完《Vainglory 最終榮耀》以及發展狀態,Taewon Yun 也接著開始介紹預計於 2 月 4 號上綫的 1.14 版更新,他錶示這次的更新是以農曆過年為主題來設計,為遊戲添增瞭不少變化,像是地圖目前還是處於鼕季主題,更新完成後會齣現中式燈籠裝飾,背景也會有耀眼的煙火不斷四射,玩遊戲也能感受到過年的氣氛。

【TGS 2016】《Vainglory 最終榮耀》迎農曆新年!開發團隊揭露改版內容及新英雄資訊

農曆新年主題地圖
而除瞭地圖齣現變化外,開發頹隊也為瞭慶祝猴年而推齣瞭新的英雄「靈猿歐佐」,該角色是一位身懷雜耍特技的野區英雄,可隨玩傢喜好擁有不同的強項,喜歡到處尋找戰鬥,可在不同目標間彈跳,並使用鋒利無比的輪刀,造成大規模破壞。除瞭推齣新英雄外,開發團隊也為其他英雄推齣瞭主題造型,貓女柯思卡在本次更新後將新增農曆新年限定版造型,除瞭身穿旗袍外,攻擊也會齣現煙火的特效,該造型隻有在更新當月販售,到瞭隔月便會下架。

【TGS 2016】《Vainglory 最終榮耀》迎農曆新年!開發團隊揭露改版內容及新英雄資訊

新英雄「靈猿歐佐」


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貓女柯思卡農曆新年限定版造型
除瞭帶來農曆過年主題的各種遊戲內容外,Taewon Yun 也錶示本次更新也加入瞭「Ban/Pick」的內容,讓玩傢在可在對戰前選擇 Ban 掉一隻英雄,不過「Ban/Pick」地功能隻有在 3 人滿隊的狀況下纔能使用,隊伍未組滿則無法使用該功能。而遊戲也會在過年期間齣現各式各樣的迴饋活動,玩傢每日上綫便會獲得紅包奬勵,若活動期間持續上綫領取紅包,則每次領到的奬勵也會隨之提升。而每一次獲勝也會獲得額外的貨幣奬勵,但該場遊戲必須進行至少 15 分鍾纔能取得該項勝場奬勵,在大緻介紹完更新的內容後,Taewon Yun 也開始接受媒體提問。

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本次的更新也加入瞭「Ban/Pick」的內容


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也會推齣各式各樣的節日限定奬勵活動
Q:可以透露一下 Super Evil Megacorp 在台灣推廣《Vainglory 最終榮耀》的電競計劃嗎?
Taewon Yun:我們今天(1 月 30 號)在電玩展上就有在 Google Play 和 Twitch 的攤位上舉辦直播活動與玩傢互動,明日 1 月 31 號也會有為期一個小時的轉播活動。另外我們也有與台灣當地的廠商洽談,看能夠為遊戲做些什麼,我們希望能夠在台灣建立玩傢社群,同時也打造個完善的電競環境。

我們推動電競的做法跟一般的遊戲廠商不同,獲利並不是我們的主要目的,我們不認為電競是一個行銷的工具,我們希望將它變成像是一種運動的存在,所以我們希望閤作夥伴能夠與我們一起閤作,透過舉辦賽事獲得粉絲,讓彼此都能受益。我們希望能夠尋找閤作夥伴,一起來打造一個可以永遠持續下去電競生態係統。

但電競發展的部分,我們目前還沒有明確的推動時程,這還隻是我們第二次來台灣,我們還需要思考下一步要怎麼走,但你也可以看到我們團隊的動作很快,像是這次更新的農曆新年內容就是為瞭與台灣本地的社群作個溝通,希望玩傢們能夠支持他們,讓遊戲社群快速成長。一旦我們找到閤作對象,團隊就會馬上動作,我們在韓國與 OGN 僅花瞭 3 天的時間就確認瞭電競推動的計畫,希望在台灣也能這樣順利。

Q:是否已經對台灣某些電競公司或舉辦電競賽事的團隊特彆有印象,並準備洽談瞭?
Taewon Yun:我們已經跟幾個團隊談過瞭,但我們並不認識所有台灣的電競相關團隊或是公司,而我們對於電競的做法跟一般的團隊作法不太一樣,如果說我們潛在的閤作對象還是將電競視為一種行銷手段,那就很難繼續談下去瞭。

Q:《Vainglory 最終榮耀》更新推齣的新活動有一場遊戲須超過 15 分鍾纔可取得奬勵的設定,想請問這樣的時間條件是否太長?Taewon Yun:雖然行動設備是我們《Vainglory 最終榮耀》的主要平台,但我們不希望玩傢是在公車行進的時候完該款遊戲,你會因為這樣而輸掉遊戲,我們希望玩傢是在一個類似咖啡廳的場所坐著,花費 20 分鍾玩完一場遊戲。

我們開發該作品時,所尋找的是如何讓一款能在行動設備完的 MOBA 作品,而且必須是好玩的,而一款一場 5 分鍾結束的遊戲我們不覺得他會帶來多大的樂趣,但一場打上 40 或 50 分鍾的遊戲時間也過長,最後多次嘗試,纔決定將遊戲控製在 20 分鍾左右,我們認為那是最理想的平均值。而我也要強調我們要開發的不是一個單純的行動遊戲,而是一個在行動平台運作的核心遊戲。

玩傢現在購買手機都得花上不少錢,但買瞭之後能玩的遊戲多數都是些簡單的抑製小遊戲,我們不想設計齣一款隻能完兩分鍾的遊戲,我們希望他的錶現能夠跟《星海爭霸 2》或《魔獸世界》這類的 PC 作品並駕齊驅。

Q:想請問《Vainglory 最終榮耀》台灣玩傢的遊玩習慣或是選角上是否有與其他國傢不同且較為有趣的習慣?
Taewon Yun:目前還沒有觀察到什麼特殊的狀況,就選角來看台灣和附近的香港、韓國和日本區域其實都沒有什麼特彆明顯的差彆,但就玩法習慣上日本是有較為特彆的狀況,日本玩傢較為休閑取嚮,在打法上都較為保守,但韓國就都打得較為激進,台灣的玩傢則是處於較為摺衷的打法。

Q:可否透露一下《Vainglory 最終榮耀》台灣每月活躍玩傢的數量?
Taewon Yun:這部分的數據屬於商業機密,我們不方便透露,至於下載數這類的數據我們則是認為沒什麼意義,所以也沒特彆去注意。我們所關注的數據有兩種,一種是 Twitch 轉播的總觀看數,我們認為這數字的多寡可以代錶玩傢是否對該款遊戲有興趣,在去年的轉播觀看總數已突破兩韆萬。但 Twitch 並不是每個國傢都在使用的轉播平台,所以我們還有很多玩傢沒接觸到。

而另一個我們所關注的數字,就是《Vainglory 最終榮耀》玩傢的每日平均遊玩時數,我們任為這項數字可以透漏玩傢有多喜歡該款遊戲。我們最初推齣《Vainglory 最終榮耀》得到的每日平均遊玩時間為 50 分鍾左右,最近一次查看時,目前的每日平均遊玩時間已經是 90 到 100 分鍾左右。

Q:目前《Vainglory 最終榮耀》電競賽事或是玩傢互動最為頻繁的是哪個國傢?
Taewon Yun:韓國是目前《Vainglory 最終榮耀》電競賽事最為活耀的國傢,目前韓國也成立瞭《Vainglory 最終榮耀》國際賽事聯盟,北美和歐洲也組成瞭聯盟,開始進行區域賽的賽事,我們也在世界各地也開始推動組成區域聯盟,來推動各個地區的《Vainglory 最終榮耀》賽事。

不過我們比較重視的並不是《Vainglory 最終榮耀》的職業賽事,我們比較關注玩傢自主舉辦的非官方競賽,這些由玩傢社群自行舉辦的錦標賽在世界各地都相當常見,我也曾收到印度玩傢的訊息纔知道原來《Vainglory 最終榮耀》在印度也有玩傢舉辦錦標賽,這讓我們非常驚訝。這類的網聚或是玩傢自主舉辦的錦標賽相當有趣,他們也會吸引到贊助商來閤作,也能透過實況串流來作直播推廣活動,贊助商也可以透過這樣的方式來推廣自己的品牌,是一個三贏的局麵。

在推廣《Vainglory 最終榮耀》我們也不會用公車廣告、電視廣告或是網路廣告的方式來進行,這些網聚跟錦標賽就是我們的主要推廣方式,因我們相當重視玩傢社群的發展和這些自主性活動,我們對於遊戲的排行榜之類的相關排名並不是相當在意。

Q:目前《Vainglory 最終榮耀》的職業賽事沒有特彆規定比賽設備的使用種類,請問未來會特彆規定比賽用哪些手機或平闆來比賽嗎?
Taewon Yun:我們並沒有針對這部分特彆規定,玩傢都是帶自己用的慣的手機或平闆去參與競賽,因為選職業手多數都比較習慣用自己平時在用的手機或平闆玩《Vainglory 最終榮耀》,所以我們沒有特彆限定這部分,雖然現場都有準備各種備用手機或平闆供選手使用,但選手都還是隻使用自己的設備來進行賽事。

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【TGS 2016】台北國際電玩展業者日開跑 最新VR技術與新創廠商以遊戲連結世界

【TGS 2016】台北國際電玩展業者日開跑 最新VR技術與新創廠商以遊戲連結世界

      「2016 颱北國際電玩展」今(28)日起正式在颱北世貿一館登場,自 1 月 28 日至 2 月 2 日一連展齣 6 天。首日為商務日,上午首先舉辦開幕典禮,商務日三大重點區域「亞太遊戲高峰會」與「B2B 商務專區」、「獨立遊戲 Indie Festa.......


【TGS 2016】台北國際電玩展航海決定!《戰鬥海賊》參加活動即可獲得精美禮物!

【TGS 2016】台北國際電玩展航海決定!《戰鬥海賊》參加活動即可獲得精美禮物!

      由 SEGA Games Co., Ltd. SEGA Networks Company 開發及發行,海洋冒險手機遊戲《戰鬥海賊》繁體中文版已於上週正式在颱港澳地區上市,而 SEGA Games 也於上週宣布,將參加 2016 年 01 月 29 日至.......


【TGS 2016】大宇王牌製作人破天荒大會集!眾多遊戲新訊首度曝光

【TGS 2016】大宇王牌製作人破天荒大會集!眾多遊戲新訊首度曝光

      睽違 8 年再度迴歸的大宇資訊,以「經典再造經典」為主題,不僅展齣旗下《軒轅劍-崑崙鏡》、《大富翁9》、《明星誌願-星之守護》、《天使帝國-幻獸之月》、《仙劍奇俠傳-幻璃鏡》、《仙劍奇俠傳-前傳》…等熱門多款新作。   開展首日,為所有玩傢帶來.......


【TGS 2016】實況主與玩傢現場比拼《全民槍戰》,「殭屍搜尋隊」驚喜亮相

【TGS 2016】實況主與玩傢現場比拼《全民槍戰》,「殭屍搜尋隊」驚喜亮相

      電玩界年度大事之一的颱北國際電玩展於今(29)日開始在颱北世貿一館展齣,迪諾遊戲旗下所代理的 FPS 手機遊戲《全民槍戰》派齣的 Coser「殭屍搜尋隊」活動更是成為展會亮點,玩傢們在現場實際體驗到追逐殭屍的刺激與緊張感,《全民槍戰》遊戲內經典的生化模.......


【TGS 2016】展現特殊玩法挑戰玩傢!《Mr. Catt》將於四月正式推齣

【TGS 2016】展現特殊玩法挑戰玩傢!《Mr. Catt》將於四月正式推齣

      《Mr. Catt》是一款由颱灣獨立團隊 7Quark 所開發的作品,該作為益智消除類型遊戲,運用相當特殊的玩法來讓玩傢動腦剷除方塊,協助貓先生「凱特」踏上星空之旅。而 7Quark 也參加瞭今年颱北國際電玩展所舉辦的 TGS2016 Indie Ga.......


【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗

【TGS 2016】從無到有打造紐約!《全境封鎖》關卡設計總監分享開發經驗

     亞太最大商務媒閤平颱「颱北國際電玩展」(簡稱:颱北電玩展)今(29)日於颱北世貿中心盛大舉辦亞太遊戲高峰會年度大會,特彆邀請 Ubisoft《湯姆剋蘭西:全境封鎖》 關卡設計總監 Manny Diaz 以「從無到有打造齣紐約街頭」主題分享設計經驗。 .......


【TGS 2016】手遊《全民無雙》TGS 登場!攤位搶先試玩送精美小贈品

【TGS 2016】手遊《全民無雙》TGS 登場!攤位搶先試玩送精美小贈品

      由掌上樂遊所代理、有愛互動研發的全新 U3D 引擎《全民無雙》於 2016 年颱北電玩展 1026 號攤位華麗痛快展齣,玩傢可搶先在遊戲登陸颱港澳前提前至展位試玩《全民無雙》,遊戲整體風格清新唯美,角色設計獨具特色,場景美輪美奐,而遊戲中的副本更是亮點.......


【TGS 2016】手遊《全民無雙》即將登台!台北電玩展1026號攤位搶先體驗

【TGS 2016】手遊《全民無雙》即將登台!台北電玩展1026號攤位搶先體驗

      由掌上樂遊所代理、有愛互動所研發的全新 U3D 引擎《全民無雙》即將強勢登陸颱港澳地區!《全民無雙》講述的是書生蘇文步入修真界,一步步追尋人生大願的修仙之路。《全民無雙》遊戲更是採用瞭 U3D 引擎所打造的 MMORPG 手遊,遊戲整體風格清新唯美,角.......


【TGS 2016】探索失憶的謎團!《拉米亞的遊戲室》以「抽鬼牌」玩法挑戰你的觀察能力

【TGS 2016】探索失憶的謎團!《拉米亞的遊戲室》以「抽鬼牌」玩法挑戰你的觀察能力

      由颱灣獨立開發數位卡夫特旗下 5 人團隊所研發的驚悚解謎遊戲《拉米亞的遊戲室(Lamia's Game Room)》,本次位於颱北電玩展中 Indie House(獨立遊戲專區)展齣。 數位卡夫特 魏傳耕 執行長     《拉米亞的遊戲室》是.......


【TGS 2016】新成員加入!知名選手羅傑正式進入《爐石戰記》ahq戰隊

【TGS 2016】新成員加入!知名選手羅傑正式進入《爐石戰記》ahq戰隊

      ahq e-Sports Club(ahq)今日 1 月 31 號於颱北國際電玩展上宣布戰隊相關消息,錶示將與知名《爐石戰記》選手「羅傑」簽約,將其納入 ahq 戰隊,並於展場內舉辦選手簽約加盟儀式,正式將羅傑納入《爐石戰記》ahq 戰隊。 .......


【TGS 2016】玩傢封頂後將麵臨更多挑戰?《湯姆剋蘭西:全境封鎖》關卡設計總監專訪報導

【TGS 2016】玩傢封頂後將麵臨更多挑戰?《湯姆剋蘭西:全境封鎖》關卡設計總監專訪報導

      今年的颱北國際電玩展為 Ubisoft 首次參展,為玩傢帶來瞭以歐美國際級電玩展的展齣規格試玩體驗區,打造齣末日般的紐約街頭氛圍,讓玩傢體驗《湯姆剋蘭西:全境封鎖》最為險惡的「暗區」內容。除瞭遊戲體驗的部分,Ubisoft 也邀請到《湯姆剋蘭西:全境封.......


【TGS 2016】當紅實況主齊聚迪諾遊戲實況屋與玩傢 PK 一同暢玩

【TGS 2016】當紅實況主齊聚迪諾遊戲實況屋與玩傢 PK 一同暢玩

      颱灣迪諾遊戲帶領旗下眾多當紅手機遊戲《全民槍戰》、《時空召喚》、《全民飛車》、《天天炫舞》、《彈彈島》、《拳擊少女》等於會場展齣,現場除瞭各式競賽活動外也有相當多的贈品及一係列的活動,期間更是邀集瞭數位知名實況主來到攤位與玩傢共襄盛舉。 展期五天.......


【TGS 2016】瘋玩數位七款遊戲同步開展,打造專屬您的遊樂園

【TGS 2016】瘋玩數位七款遊戲同步開展,打造專屬您的遊樂園

      據瘋玩數位宣佈,隨著 2016 年颱北國際電玩展即將開始,瘋玩旗下《一國兩國三國誌》、《盜夢英雄》、《戰爭之王》、《菊爆闖天關》、《CSM 反恐精英》以及《劍魔之戰》共七支遊戲將會同時於會場亮相參展。   此次瘋玩數位共囊括瞭 200 個攤位.......


【TGS 2016】磁力綫上深耕日本市場,《神器傳說新紀元》、《童話勇者》、《聖劍使學園》正式搶攻市場

【TGS 2016】磁力綫上深耕日本市場,《神器傳說新紀元》、《童話勇者》、《聖劍使學園》正式搶攻市場

      颱灣遊戲開發商磁力綫上宣布,今年上半年將有三款作品在日本上市,包括跨 PS4、Xbox one 及 PC 三平颱的《神器傳說新紀元》、自製手遊《Under Story 童話勇者》、日本閤作開發手遊《聖劍使學園》,將參加 1 月 28 日至 29 日的 .......


【TGS 2016】結閤桌遊×手遊特色,《復國之戰》考驗你的思考戰略

【TGS 2016】結閤桌遊×手遊特色,《復國之戰》考驗你的思考戰略

      由颱灣獨立開發團隊 Yo!DawnLa 遊樂黨旗下6 名成員所研發策略卡牌新作《復國之戰》,於颱北電玩展中 Indie House(獨立遊戲專區)展齣,該作品主要以桌上遊戲為設計概念,將卡牌劃分城鎮、領主、戰術以及策略共四大種類,除瞭有基本的故事劇情之.......


【TGS 2016】羅技《英雄聯盟》搶金賽素人英雄崛起稱霸2016台北電玩展

【TGS 2016】羅技《英雄聯盟》搶金賽素人英雄崛起稱霸2016台北電玩展

      全球遊戲週邊領導品牌羅技電子,於 2016 颱北電玩展舉辦「2016 羅技《英雄聯盟》搶金賽」,高額的奬金與奬品吸引瞭各界菁英玩傢隊伍參賽,四強賽於 29 日激烈開戰,比賽過程精彩萬分,吸引現場大批玩傢圍觀加油!四支實力堅強的隊伍曆經連兩日淘汰與廝殺,.......


【TGS 2016】迎擊電子怪獸挽救文明滅絕!《像素防衛戰 #PIX::TD》啓動募資專案

【TGS 2016】迎擊電子怪獸挽救文明滅絕!《像素防衛戰 #PIX::TD》啓動募資專案

      獨立開發團隊響箭工作室開發中新作《像素防衛戰 #PIX::TD》在 2016 颱北電玩展期間於 B2B indie Festa 與 indie House 展齣 ,今(30)日於創夢市集啓動募資專案,開發者呂俊翰(小望)希望藉由募資專案挑戰一人完成遊戲.......




新惡意軟體現蹤 超過5億台安卓機受影響

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