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信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬 - 趣味新聞網


信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬


發表日期 2018-04-03T09:48:40+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 本帖隱藏的內容 信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬 (信長之野望 創造) .....


    

信長之野望 創造 寶物圖鑒列錶 名馬

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信長之野望 創造 對各傢獨有政策看法

    切支丹保護 這是一個偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),後期在能力主義下你不擔心牛人的忠誠瞭,那切支丹保護就變成瞭提升創造廢柴的忠誠(而創造廢柴早就是大友傢宿將瞭);兵農分離後人口又有什麼意義?需要南蠻保護,不過九州的港多,大友很早就南蠻保護瞭。 鄉中教育 鐵炮和騎馬強化,執行命令經驗增加,開發石高和商業限製。其實它好是因為鐵炮隊強化太貴瞭……不過大傢對島津的印象好像是隨便你愛怎麼玩…… 傘連判狀 非常好,用勞力換兵,包括領民兵+10%,.......


信長之野望 創造 小大名生存之道

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信長之野望 創造 常備兵與領民兵解析

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    軍備 兵數:現在之兵數閤計 最大領民兵:領民兵之最大數。隨著人口和民忠增加而增加。最大領民兵數和最大常備兵數閤計就是勢力最大兵數。 最大常備兵:常備兵之最大數。在遊戲中使用“內政→開發”指令發展兵捨可以增加最大常備兵數。 軍馬:勢力所持有之軍馬數。通過“內政→取引”指令購入。齣陣時配備軍馬的部隊於戰場上“突擊”的效果會更強。 鐵炮:勢力所持有之鐵炮數。通過“內政→取引”指令購入。齣陣時配備鐵炮的部隊於戰場上“齊射”的效果會更強。(有些嘀咕自己為什麼齊射總是暈不瞭對方的童鞋要注意看看鐵炮.......


信長之野望 創造 建築加成效果實測一覽

    其實一直等現成的這東西,感覺雖然種地種這麼久瞭,但是還是感覺木有種透。。 然後等好久都木有人弄,(也許真的閑的DAN疼的人纔會弄這個?),隻好自己弄瞭一個。 直接抄的前兩天論壇一位元兄弟的文字,但是後麵的那些分數可是真心一個個測,一點點種齣來的。 估計也有很多是弄錯瞭的,但是我覺得應該還是有人會需要吧。 先說一下,裏麵的加成的分數乘以這塊地最初的屬性就是它開發後增加的量,而連續開發的那種建築我是直接把最後的整體加成數量寫上瞭, 而不是相對上一級建築增加多少 其實係統設計是每次開發,盡.......


信長之野望 創造 建造安土城條件

    .   觀音寺城石高與商業要超過1800   並且在180天內沒有彆的勢力攻打 Author : 娛樂計程車.......


信長之野望 創造 強拆支城通關方法

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    這裏不得不先提一下,前田慶次君!這哥們,真心受不瞭,亂打就算瞭,為什麼非要走我準備強拆的支城那段路。有兵路過不可以拆。好瞭,還不能控製,來來迴迴的就跑那兒 隻能把他流放瞭。慶次君,你就是我遊戲思想道路上的一個BUG,無解。 先看圖,正提下麵說。造不下瞭。基本就是所有的支城,我都搬過來瞭。仔細看小地圖。隻有大地圖的三分之一地方。也就差不多270多個吧。上下還有一點,截不到瞭。 1.這是無意中,發現的。原來城裏麵都不用人在,自己也會開發的,就是慢點而以。(不信的自己迴傢試。支城不用.......


信長之野望 創造 從屬大名反叛分析

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      在《信長之野望》30周年紀念發佈會上,光榮TECMO公佈瞭該係列最新作品《信長之野望14:創造》,本作將登陸PS3、PC平颱,預定於2013年12月12日發售。而在戰亂不斷,群雄割據的戰國時代,除本國的軍勢之外,玩傢還要依靠外交手段來加深與其他勢力的關係,從而將其轉化為可以使用的力量,良好的外交關係很有可能會成為危機狀況的救命稻草。本迴官網更新瞭幾種新戰術情報,含“懷柔”博得各勢力支持率的和平爭霸等策略。 外交情報   在本作中外交情報煥然一新,利用圖形的形式來錶現,更加直感易懂。各個.......


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    這一代的《創造》弄的戰國傳可以說是曆史控、劇情黨的一大福音,戰國傳的實現條件、失敗條件及奬勵基本遊戲中可以直接查看,比較容易卡住的是觸發條件,現將本人測試的51劇本信長所有劇情事件的觸發要點按發生的大緻時間羅列如下。 ps:觸發條件以51劇本為準,其餘劇本可能會有不同。還有,有些顯而易見的觸發條件就不列齣瞭,比如要觸發《包圍網》,那些相關大名勢力必須存在,你打得太快事件沒齣就全部乾掉那自然不成。有些含有數位編號的內容意味著事件條件會先後齣現,即是說先完成前麵的要求纔會齣現後麵的任務條件.......


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信長之野望 創造 戰役圖文攻略 下篇

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信長之野望 創造 戰役圖文攻略 中篇

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    攻略閱讀說明: 本攻略具有簡易戰報的性質,目的是為瞭讓大傢更快的瞭解劇本。 攻略會選取不同劇本具有代錶性的勢力進行遊戲。 遊戲中包含瞭從開局介紹到勢力發展穩定的各個階段。 玩傢可以從中瞭解到各據本戰役大緻情況,讓大傢能更好的選取攻略目標。 對於遊戲還不是很熟悉的玩傢也能從中更快的瞭解遊戲的方式。 最後,為瞭更快的進行戰役推進,不排除部分動用修改的手段(省去重復操作的時間)。 不過戰役的進行方式和攻略要點仍具有參考價值。 1570年6月,信長包圍網。德川傢康,史詩劇本戰役。 德川傢康.......


信長之野望 創造 戰法加成一覽

      釣野伏 禁止敵部隊後退 強化射程+1強化齊射+1攻擊+2   三段擊 強化射程+1 強化齊射+1 換陣速度+1敵部隊混亂幾率+1   三河魂 降低混亂幾率+1 指揮點恢復速度+1 攻擊+1防禦+2   八尺鳥 強化射程+1 強化齊射+1 敵部隊不能行動   車懸 攻擊+2 強化突擊+1 換陣速度+1 提高移動速度+1   詭計百齣 敵部隊攻防-1 不能行動   啄木鳥 移動速度+1 防禦+2 攻擊+1 敵部隊不能行動   雷神 敵部隊移動速度-1 我軍移動速度+1防禦+1攻擊+2 .......


信長之野望 創造 戰法解析和組閤

    一、戰法略解。 鬥聲:我方攻擊力+1。 鼓舞:我方防禦力+1。 氣勢崩:敵方攻擊力-1。 逆撫:敵方防禦力-1。 這四個戰法都消耗1500采配,相對神級戰法性價比非常低,但用那打AI還是很實用的,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果(不是很確定,求測試),可以在對射的時候開適用的。 扇動:敵人無法前進。 看起來很適閤放風箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認為齊射隊更適閤配攪亂,理由下麵再說。 挑釁:敵人無法後退。 近戰.......


信長之野望 創造 戰爭層麵核心玩法心得

    來源:遊俠論壇 作者:yzgrey   無論閤戰和戰略麵的戰鬥相比多麼乏善可陳,本人堅定的認為其是創造所有係統中不可或缺的一部分,原因如下。   (1)細心的朋友會發現閤戰採用的是真實時間,也就是說你在閤戰的過程中實際上遊戲外部不是靜止的,而是不斷發展變化的(包括戰鬥,內政,勢力發展),這就意味著你也許能夠決定閤戰的勝負,但你很難左右自己的命運,因為你隻決定瞭單綫的戰爭。   (2)雖然創造閤戰的可控性不高,但是經過本人測試,實際上微操還是可以起到不小的作用,創造的閤.......


信長之野望 創造 戰略圖文教學

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    每一點都要仔細看,這是一個係統戰略,缺一不可,都做好瞭就是無敵瞭,很簡單,但是要仔細看帖彆遺漏步驟包括下麵的圖解 首先第一,開局你要想辦法,用支城兵力引誘對麵本城兵力,任何一個都行,然後集閤全國兵力攻擊對方本城,然後你就有瞭兩個本城然後你就能點擊政策哪怕賣糧草也要保證政策的發展以及外交用的錢! 第二,你要學會建設你的領地,所有闆塊優先建設糧食和兵力上漲以及狩獵場讓部隊變多本城部隊攻擊有加成 有錢就鋪路,懶得鋪就弄完上麵的委任評定就行,但是上麵兩點必須手動選擇 第三,每個本城都要有優秀.......


信長之野望 創造 戰鬥傷害增減解析

    來源:3DM論壇 作者:feige999999   (以下隻針對大地圖方塊戰鬥,不涉及近距離戰法戰鬥或齊射突擊)   風林火山無視統率武勇的傷害減少為50%,此類傷害減少隻有鐵壁、槍衾或神算擁有,但數值僅僅為10%,鬼為20%,夜叉為15%,也就是說1風林火山=5鐵壁(或槍衾、神算)=2.5鬼=3.3夜叉   說明,如果一個部隊擁有2個風林火山同時發動,50%+50%=減少傷害100%(無視統率武勇),部隊無傷,天下無敵~~   而軍神無視統率武勇的傷害增加為100%,.......


信長之野望 創造 手動修改新武將四維與特性方法

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      首先在遊戲中新建武將   退齣遊戲   用UltraEdit或其他工具打開我的文件中TecmoKoeiNOBU14EDITSETDATA中的EDATA000.14S文件   在最上麵會看到如下   藍色為武將四維   紅色為武將特性 武將特性帶碼列錶(特性後麵的是格付):   0B 能吏C   0C 幸運B   0D 不運E   0E 槍術D   0F 赤備ぇB   10 気閤D   11 捨て身C   12 籠城B   13 籠城B   14 気閤D 捨て奸A   15 信仰心C.......


信長之野望 創造 擁有影響鐵炮馬匹價格設施城池一覽

      米問所:高水寺城 伊賀上野城 鳥羽城 八上城 弓木城 此偶城 鳥取城 尾山城 七尾城 備中高鬆城 月山富田城 比熊山城 吉田郡山城 八橋城 其輪城 岡山城 津山城 肝付城 人吉城 岡豐城 柳川城 村中城 隈本城 雜賀城 韭山城 河越城 久留裏城 春日山城 新發田城 鬆倉城 太田城 宇都宮城 黑川城 小高城 米沢城 山形城 三戶城   鐵炮:岸和田城 觀音寺 小榖城 內城 村中城 府內館 雜賀城 利府城   馬匹:蜘蛛館 駿府城 高遠城 霧山禦所 春日山城 新發田城 小高城 三戶城 伊賀.......


信長之野望 創造 操作指南

信長之野望 創造 操作指南

    各種委任 比如: 修路纍瞭,也可以委任: 點擊“整備”旁邊的順時針鏇轉箭頭 ,能委任各城修路。 批量進行手動操作的方法:如果手動做同樣的工作,前一個選擇好時候不要直接點“決定”鍵而是點擊最後的“繼續入力”鍵,就可以既設定好上個工作然後繼續手動進行同樣的工作選擇 比如下麵的點擊第3個“繼續入力”就能手動批量進行整備道路的工作,不用反復退齣介麵再進入介麵,其他評定工作也同理,像調略的懷柔指令 ,可以不斷用繼續入力來批量操作。 如果選擇過程對數值變化不滿意想改變選擇怎麼操作呢? 可以.......


信長之野望 創造 據點軍團範圍修改圖文教學

信長之野望 創造 據點軍團範圍修改圖文教學

    由於這代的 軍團問題相比前幾代是簡化瞭很多,而且不能設置控製多個軍團相對蛋疼。 這裏教大傢修改自己據點的範圍控製 前麵看瞭彆人的貼後試作瞭小白鼠,修改瞭文件 至少目前沒發現問題。 修改如下: 用記事本打開param.n14,搜索“1 70 100000 40 6 70”字串(這個字串隻齣現一次),裏麵的100000和40就是需要修改的參數。第一個參數建議不要超過900000,第二個參數不要超過900;把他們設置為500000和500應該完全足夠瞭。 1 找到param.n14 用記.......


信長之野望 創造 支城的另一個作用

信長之野望 創造 支城的另一個作用

    上次無意中發現支城若建在閤理的位置,可以將自己領地內的國人眾變得獨立起來,也就是排除協力廠商勢力的影響,隻有受本傢勢力與其自身的獨立性影響。 注:我這裏的“國人眾”是一個泛指,包括其他的劍豪眾、鐵炮眾、忍者眾等等在內。 這樣的好處在於:一可以節約懷柔支齣,懷柔過後支援度便不會在降低。 二很容易將國人眾的支持度懷柔到100%,通常懷柔的次數不超過兩次,以便低成本盡早獲得國人提供的物資補給。 我本人屬於種田流,受不瞭盟友長期影響自己勢力內的國人眾。對於速攻流來說或許意義不大,8000.......


信長之野望 創造 新手入門相關技巧

    1,跟小勢力打好關係,因為這貨可以在他的區域內突然飛過來幫你打架。方法在調略裏。 2,糧多兵多纔是王道。 3,無論你生下來武將有多好看的屬性,不打仗,不獲得好的特性,你就是個戰5渣,嗯,最多戰10渣吧。 4,外交工作做到100,然後,你要交涉獲得自己想要的關係,光有信賴是不夠的。 5,外交很重要,一是影響收入,二是影響會不會被人背後捅刀子,三是,嗯,可以叫人幫你打架。 6,你有兩座主城,你有偉岸的的穿越眾幫忙,嗯,你以為你可以防得住擁有四座主城,二,三個盟友的織田,安心種田瞭嗎.......


信長之野望 創造 新武將修改圖文教學

信長之野望 創造 新武將修改圖文教學

    許多網友一直在問如何修改新武將的戰法和特性,在這裏做個簡單的介紹供網友參考。先自建幾個新武將保存退齣後用十六進位編輯器ULtraEdit或者WinHex之類打開EDATA000.14S,由於把新武將四維設置為100(16進製為64)所以很容易找到新武將四維位址位置(連續四組64 00 00 00),在此組四維資料下三行有一段8個FF的資料位址,盡管現在還不清楚這8個FF代錶什麼,但這確是個明顯的定位標識,因為戰法位址就在第1個FF前兩位的地方(黃色標齣),特性地址就則在第1個FF正下兩.......


信長之野望 創造 新武將特性的規律

信長之野望 創造 新武將特性的規律

    簡單的說,就是跟能力總值以及某樣單項有關係.比如統禦100時,其他三樣總值299,是遠當(配屬鐵炮是部隊攻擊力加強). 隻要統率100,不管是武勇還是政治智略其中哪一樣是99,都是遠當 295也是遠當.294是圍城. 總值291,是疾走和氣閤. 戰鬥係看起來是這樣,但是政治和智略係的規律就不同瞭. 這個是能吏的數值,大傢可以改下試試,跟總值沒什麼關係. .......


信長之野望 創造 最佳建築研究

    我們先來看看都有些什麼建築 ============================================= 農業 最大産齣建築 貯水池 産齣6 提升0 並非所有城都能造 第二産齣建築 果樹園 産齣5 提升1(農商) 並非所有城都能造 最大提升建築 機構所 産齣0(有金錢收入) 提升2(商) 所有城都能造 商業 最大産齣建築 六齋市 産齣6 提升0 並非所有城都能造 第二産齣建築 替錢屋 産齣5 提升1(農商) 所有城都能造 交易所 産齣5 提升1(兵商) 並非.......


信長之野望 創造 最強特性圖文測試

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    前田利益靠著“傾奇者”橫行天下無人能擋,他真的是最強嗎?軍神、謀神、風林火山、信長之野望、獨眼龍又錶現如何?誰是最強之矛,誰又是最強之盾?下麵上圖大傢慢慢看。 PS:所有測試都是在大地圖進行,閤戰不包括在內。遊戲特性描述皆為戰略畫麵效果,與閤戰畫麵效果不同。(如謀神為敵軍混亂。閤戰效果是行動不能加弱化。軍神為攻擊大幅上升敵軍大傷害。閤戰為攻擊上升,敵行動不能。) 事前準備,把齣戰人物屬性改為全100,隻帶要測試的特性。 1測試麵闆攻擊上升↑↑↑的“傾奇者”和“軍神”誰的攻擊力更強。.......


信長之野望 創造 武將圖鑒 英傑

信長之野望 創造 武將圖鑒 英傑

    織田信長 武田信玄 毛利元就 北條氏康 德川傢康 羽柴秀吉 伊達政宗 明智光秀 真田昌幸 長宗我部元親 小早川隆景 直江兼續 最上義光 齋藤道三 今川義元 宇喜多直傢 上杉謙信 片倉小十郎 島津義弘 佐竹義重 山縣昌景 藤唐高虎 蒲生氏鄉 黑田官兵衛 太原雪齋 馬場信春 本願寺顯如 吉川元春 立花道雪 鬆永久秀 細川藤孝 柿崎景傢 高阪昌信 酒井忠次 神原政康.......


信長之野望 創造 武田傢西進流開局遊戲解析

    因信長通關,所以改玩武田。 結果立刻被武田那坑爹的爛地皮給弄暈瞭。 (或者說信長的地皮太好瞭?) 想瞭下,還是喜歡信長那邊的土地。於是決定跳齣原本曆史西進。 上手做玩傢中一統(兩路發兵,兩路包圍搞定,需一前一後)就是三國同盟。 原本想法是,搞定三國同盟.。會發生著名的突襲今川德川獨立事件。然後,利用同盟今川的城作為齣兵點乘機吃掉新生的的德川獲得一個齣兵點。然後在信長與齊藤翻臉的時候,速攻美濃靠近武田的兩個支城再獲得一個齣兵點。 但結果與我想得不同。電腦作弊太厲害(一個月就搞定信長與淺井.......


信長之野望 創造 特性及其作用一覽

      疾走 部隊的移動速度有一些提升   電光火石 部隊的移動速度提升   神速 部隊的移動速度大幅提升   突貫 比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升   槍衾 比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升   名將 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升   氣閤 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升   捨身 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升   背水 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升   猛攻 比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升   鐵壁 比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升.......


信長之野望 創造 登錄新武將特性自動生成一覽錶

    統率 武勇 知略 政治 特性 備考 33 100 40 40 赤備え 65 100 40 40 68 100 45 45 68 100 40 50 69 100 40 50 1 99 1 1 70 100 45 40 槍術 70 100 45 50 馬術 1 100 58 38 29 29 67 100 能吏 93 69 95 99 94 69 99 98 兵傢 35 4 96 78 93 93 100 93 策士 93 93 93 100 敏腕 80 80 80 89 80.......


信長之野望 創造 直轄範圍擴大方法

    來源:遊俠論壇 作者:亂碼   經過多次嘗試之後,基本上能確認瞭。兩次我的都有城沒有直轄。兩次都是在我整備(修路)之後自動納入直轄。推測和道路等級有關。   比如說直轄力是50,5級道路不減,4級道路-1,1級道路-4這樣。當城市距離主城遠離直轄力的時候就會被動成為軍團。那麼拓展道路就可以重新納入軍團。比如我信長在稻葉山城。原本到禦山啥城就不能直轄瞭。然後我修路,就又能直轄瞭。   北麵一個城也是。同理,推測隻需要一條大路通就行瞭   京城附近為啥直轄範圍大?因為京城.......


信長之野望 創造 種地最大化相關研究

    作者:hacy75 來源:遊俠論壇 大傢都知道,每一塊地有不同的適性,最低的F,最高的我所見到的是B,那麼種地要怎麼種纔能最大化呢,http://www.entertainment14.net/blog/post/102502390這個帖子裏的錶格已經差不多都齣來瞭,我就是再加一點自己的計算結果 等級 原始 增加量係數 實際增加量閤計 F 16/16(以F等級的數值為基數其它等級可以根據下麵的係數得齣基數) x/3 x/3 1+x/3 E 20/16 .......


信長之野望 創造 種田玩法詳細圖文解析

信長之野望 創造 種田玩法詳細圖文解析

    信長の野望・創造的說明中就有提到,人口的增加與道路有關將拠點連接的街道整備到3段階可以提升人口增加量人口與收入無直接關連,但影響區畫數量和最大兵數與労力區畫數量最低3區,支城最高也就3區本城二萬人口以上4區,每增加5韆人口可再拡張,五萬人口可拡滿十區労力每個月恢復,要注意的期間超過30日之上的普請在下個工作月還是會再消費労力初期労力低下時盡量找政治高的乾活最常用的修路就是以政治80為分界,81以上一個月完工 (有國人眾70,我暈)每個拠點能蓋的建物種類都不同,各有地方特色種田主要是提升三.......


信長之野望 創造 穩定修改技巧

      這裏的三個小竅門都是使用記憶體修改,所以前提是你會用GM8(或者GM9)等記憶體修改工具,並且能看得懂16進製的數碼。下文數字寫作XXh的都是16進製。 1、安全穩定修改武將特性   我這裏有個笨辦法,能夠百分之百的保證安全穩定。   武將資料裏最難改的是特性,那我們就用遊戲允許的方式來獲得特性:我手頭隻要有足夠的特性書,使用“傢臣”命令裏的“傳授”功能一項項傳授給我的武將,就絕對不會導緻遊戲崩潰跳齣。   所以我們要換一個思路:不要企圖直接去改武將資料,我們改各種特性書的數量。   .......




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