發表日期 3/2/2022, 7:43:34 PM
文/路世明
編輯/大風
2月的最後一天,聯想召開瞭“拯救者集結”2022拯救者生態春季新品發布會,聯想拯救者Y90電競手機正式麵世,首發價3999元起。近幾年“電競手機”概念火熱,“式微”的聯想手機不得不通過拯救者的概念,直接切入電競手機這個小眾市場。
但聯想想要靠拯救者係列的電競手機為聯想手機扳迴一城,幾乎是不可能的。
從“樂Phone”到“VIBE”,再從“樂檬”到“ZUK”。不到十年的時間,聯想手機憑實力製造瞭四個子品牌,又“憑實力”讓這四個子品牌在市場中消亡。曾經的聯想手機背靠著集團,依然憑藉“實力”跌下瞭國産手機第一梯隊的位置。
雖然手機業務依然被聯想認為是不可或缺的重要組成部分,但在競爭激烈、門檻低、難走量、僞需求的當下,産品問題不斷的拯救者電競手機,很難拯救聯想的中國手機業務。
跌落神壇走進避風港
目前,在電競手機領域,除聯想、小米等廠商外,一些新勢力也各放異彩,比如黑鯊科技、紅魔遊戲、ROG等品牌的入局,讓這個行業掀起瞭一場看似火爆的競爭。但現實是,沒有一傢廠商會將遊戲手機作為主力機來對待,包括一些新勢力品牌,也不過是大廠通吃策略下的“試驗品”。
據第一手機界研究院院長孫燕飚此前粗略估算,包括“僞遊戲手機”在內,整個遊戲手機市場應該有1000萬以上的年銷量。但相比智能手機總銷量,1000萬無疑是一塊很小的蛋糕。如果以這個體量來計算,這1000萬的銷量幾乎會被包括華米O/V在內的所有品牌瓜分,即便是奪得瞭這個細分手機領域的一畝三分地,也並沒有過多的意義。
對於聯想來說,這塊小蛋糕做不瞭讓它迴歸一綫的繩索,也不可能讓它重返“中華酷聯”時代。
2002年,聯想集團正式進入手機市場。在那個功能機的年代,聯想手機迅速地拿下瞭一定的市場份額。並於2007年第四季創下瞭39.3%的市場份額。然而這一年iPhone誕生瞭,國産手機迎來瞭黑暗時刻。
麵對虧損不斷嚴重的態勢,坐不住的聯想於次年開春作價1億美元賣掉瞭手機業務。戲劇的是,兩年後聯想又以2倍的價格重新買迴瞭被賣的手機業務。
這一頓操作,不僅讓聯想手機浪費瞭一倍的資金,同時也讓聯想手機錯過瞭2008年北京奧運會頂級贊助商的紅利。
在買迴手機業務後,聯想手機迅速更改瞭産品策略,從一年1款産品增加到一年40多款産品。高品類結閤運營商渠道,讓聯想手機在短短一年的時間內齣貨量大漲536.4%。可沉浸在運營商渠道的聯想手機並沒有意識到,聯想手機的品牌價值正在被消耗殆盡。
【來源:中關村在綫】
2014年1月30日,在小米、華為、OV等品牌不斷崛起的局勢下,發現不對勁的聯想手機以29億美元從榖歌收購摩托羅拉移動,想以摩托羅拉為重心重新塑造品牌。但緻命的是,聯想手機仍選擇以運營商為主要齣貨渠道。
僅僅四個月後,電信業就納入營改增試點範圍,定製機業務大幅縮水,這對重度依賴運營商業務的聯想手機産生瞭緻命的影響。在運營商終止與聯想閤作後,“中華酷聯”時代也正式結束,僅剩華為一枝獨秀。
一年後,隨著高層的調動,聯想相繼推齣瞭MOTO、樂檬、ZUK三個手機品牌,但品牌多並沒什麼效果,自2016年第三季之後,聯想就從銷量前十的排行中消失瞭。
業內專傢孫燕飚嚮鋅財經錶示:“聯想國內手機的潰敗有兩點原因,第一個是聯想手機基本沒做齣過真正屬於自己産品,很少有哪款機型讓消費者記憶深刻。第二個就是太依賴運營商瞭,包括後期的Moto青柚,仍然沒能擺脫運營商渠道。”
錯過發展的黃金時間,直至2019年,手機行業格局已經初定、産品同質化愈發嚴重,已經淪為二三綫品牌的聯想手機,不得不找一個更細分的手機市場精耕細作,避開其他品牌的戰火。彼時,遊戲的快速發展給數碼行業帶來瞭難以想象的促進效果,引發瞭新的行業變局。
在這樣環境下,式微的聯想手機走進瞭“電競手機”這個避風港。時任聯想手機事業部總經理常程曾透露,聯想拯救者電競手機“即將”發布。然而,2020年第一個工作日,常程被官宣已加入小米。隨著常程的離開,不少人都開始看空“拯救者電競手機”這一場翻身仗。
【來源:雷軍微博】
但輝煌過的聯想從沒想過放棄國內的手機市場,從神壇跌落後,拯救者電競手機或許是聯想想要繼續留在市場博弈的王牌。不過,這張牌想要讓聯想手機走齣至暗時刻,著實有些睏難。
押寶電競卻一掰就斷
當一個大的商品品類進入到存量市場階段,從裏麵挖掘齣新的細分市場空間,就是很多廠商維持發展必須要做的事情。
目前的智能手機市場已經飽和,探索齣遊戲手機、拍照手機這些新興品類,是目前很多手機廠商維持增長的主要手段。往細分市場靠攏,幾乎成為大廠外的小品牌或初創企業的唯一齣路。
而近幾年來,隨著“王者榮耀”、“和平精英”等手遊的大熱,手遊市場也不斷升溫,遊戲手機的熱度也被拔高。因此,手機行業也催生瞭一個以遊戲性能為主的細分市場,讓“電競”成為手機市場的關鍵詞之一。
2020年7月,聯想拯救者1代手機正式發布,宣告著聯想手機正式進入“電競手機”這一細分市場。不到一年後,聯想手機又發布瞭第二代拯救者電競手機,但嚴重的設計缺陷,差點讓聯想的電競手機業務走嚮終點。
在發布不久後,油管某知名科技博主對聯想拯救者2 Pro進行瞭暴力測試。在機身結構強度測試環節中,博主並沒有費多大勁就將手機掰斷。
【來源:YouTube】
此視頻引起瞭眾多博主的效仿,然而結果都無一例外,均用手輕輕一掰就斷。
一般來說,手機從設計到最終量産,需要經過一整套可靠性測試,光手機框中的零部件就要經過數道工序檢查。拯救者電競手機2 Pro隨便一摺就彎瞭,這種強度大概率是過不瞭扭麯測試的,質量差到甚至可以說需要召迴重做。
但聯想的拯救者電競手機2 Pro能通過測試開賣,要麼是聯想的標準太低,質量體係不堪言錶,要麼就是聯想在監督層麵,工廠、管理層、設計、質量管理在互相推責。
總之,如此弱不禁風的電競手機,屬實對不起其“硬漢”般的外錶,更對不起3699元的起售價。
隨著事件發酵,陷進瞭輿論風暴的聯想並未公開承認機身的設計缺陷,而是宣布為脆弱的拯救者2 Pro特彆提供兩年質保,成為繼一加9R之後,國內第二傢提供兩年質保的手機。延長質保時間或許可以消除部分用戶對該機質量的疑慮,但隨之而扯下的遮羞布,再也蓋不迴去瞭。
這樣一個連基本的硬件質量都無法保證、“總想裸奔”的手機廠商,即便進入“電競手機”這一避風港,也難過得舒服,更何談拯救呢?
拯救者救不瞭聯想手機
如今,手機行業已進入存量時代,整個智能手機行業幾乎已經定型。國外有蘋果、三星,國內有華為、小米、OV,競爭壓力巨大。
大多電競手機品牌,不過是主品牌希望藉助遊戲手機嘗試突圍的手段。而就目前來看,突破的效果甚微。類似聯想拯救者的黑鯊、紅魔、ROG,它們背後是小米、努比亞和華碩。除瞭小米這個一綫品牌之外,努比亞和華碩的“品牌”已逐漸消失。
紅米品牌總經理盧偉冰曾透露:“去年遊戲手機品牌總齣貨量在170萬上下。”即便黑鯊、ROG、紅魔等主流遊戲手機銷量相加,也不過是百萬台的齣貨規模,甚至還比不過華為、小米、OV的某一個單品機型銷量。
【來源:京東】
在這樣一個很難走量的市場,聯想手機想通過“拯救者手機”翻盤根本不現實。
本質上,現在的電競手機和曾經“火極一時”的美圖手機沒什麼區彆。美圖的定位是女性自拍,電競手機的定位是遊戲玩傢,在人群上都是很精準的。但隨著主流旗艦手機的前置攝像頭硬件和算法進化,價格昂貴的美圖手機很快成瞭雞肋,最後不得不把商標和技術打包賣給瞭小米。
電競手機甚至不如當年的美圖手機,很容易遭到一綫品牌的降維打擊。比如從來不拼參數的OV,去年下半年開始以IQOO Pro版和Reno Ace等機型搶吃性能市場,雖然定位成“高性能”、“硬核科技”的旗艦機,但同時也順帶著收割瞭“遊戲體驗”。
不難看齣,對於一綫品牌來說,在電競、摺疊、美顔之類的細分領域仍然保持著通吃的策略。精進大眾用戶機型的同時,也不放過“電競手機”這一小眾市場。這也意味著聯想在電競手機上的發展,早已注定瞭市場擴展的邊界。
有趣的是,常程齣走小米之後,陳勁成為瞭聯想中國區手機業務部負責人。而陳勁最早曾任聯想手機營銷負責人,隨後又在美圖手機齣任高級副總裁,也曾擔任糖果手機CEO,兜兜轉轉又迴到聯想的陳勁,是否會把“拯救者”做成有一個“美圖”,這是一件有趣的事。
另外,從遊戲手機市場未來的發展上來說,想要翻身的聯想也沒什麼優勢。
在經曆瞭性能、遊戲改造等門檻之後,遊戲手機已經開始嚮深度捆綁內容平台發展。畢竟遊戲手機的硬件生存空間已經被大廠旗艦機擠占殆盡,和內容方綁定,走深度定製的路子似乎成瞭它們的最佳選擇。
這對遊戲手機廠商來說,並不是一個好消息,對聯想手機來說更不是。
不過孫燕飚錶示:“相比其他電競手機品牌,聯想拯救者的優勢在於PC端,與電競手機算得上有較強的關聯性。如果能夠通過遊戲內容或者其他形式,將PC端遊戲玩傢轉移到電競手機層麵,或許有突破現狀的希望。”
雖然聯想可以轉化一些拯救者PC品牌的粉絲,但效果如何誰也不知道。同時,隨著遊戲手機與內容平台不斷深入的閤作,也預示著遊戲手機的興衰會隨著手遊進行。
對於聯想而言,遊戲手機或許是其手機業務扭轉的那個“風口”,當聯想在遊戲手機市場之中培養齣一定用戶認知,其最終也能夠反哺至其他的細分手機業務,從而帶動聯想整個移動業務的增長。
但在小眾市場、競爭激烈、低走量、低門檻、僞需求、發展趨勢這些事實下,電競手機並不會是聯想“復興”手機業務的關鍵點。