發表日期 3/14/2022, 6:33:26 PM
《影子武士3(Shadow Warrior 3)》是由波蘭遊戲開發商Flying Wild Hog開發的第一人稱射擊遊戲,雖然同期登場的《艾爾登法環(Elden Ring)》吸引瞭玩傢們最多的目光,但《影子武士3》依靠神秘東方魔幻風格、緊湊的節奏、血肉橫飛的近戰搏鬥和眼花繚亂的自由運動係統等元素,獨特的“暴力美學”仍然引起瞭部分玩傢的注意。
新一代《影子武士》係列作品在戰鬥係統上做瞭不小的改進,簡化瞭操作,玩傢不需要為完成任務過多地思考,讓遊戲玩起來更加的純粹和爽快。《影子武士3》基於虛幻引擎4製作,整體畫質相比前作也有瞭較大提升。《影子武士3》作為一款對速率有著較高要求的遊戲,需要什麼級彆的顯卡纔能暢玩呢?
測試平台與說明
測試平台方麵,CPU使用的是英特爾酷睿i9-11900K,主闆是微星的MAG Z590 TORPEDPO,安裝瞭雙條DDR4-3600 16GB內存。顯卡則都是英偉達和AMD最新一代架構的産品,分彆有索泰的GeForceRTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti/RTX 3060/RTX 3050,以及AMD的Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT/RX 6500 XT。
圖:參與測試的索泰RTX 30係列顯卡
圖像選項和畫麵效果
從官方給齣的配置需求來看,《影子武士3》對硬件需求並不高,最低需要GeForce GTX 760,最高則需要GeForce RTX 1080。由於《影子武士3》是一款多平台遊戲,還支持索尼PlayStation 4和微軟Xbox One主機,下限應該是與主機看齊。官方提供的配置參考標準是基於1080P分辨率,對於擁有2K甚至4K顯示器的玩傢來說,對平台的整體要求肯定會更高。
《影子武士3》加入瞭對NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,不過在剛解禁的時候,初始版本裏NVIDIA DLSS和FidelityFX Super Resolution的使用均存在問題,要通過官方提供的更新補丁纔能正常使用。如果玩傢發現自己的《影子武士3》無法正常開啓NVIDIA DLSS或FidelityFX Super Resolution,建議先做更新。
《影子武士3》在畫質選擇上提供瞭三種預設方案,分彆是“低”、“普通”和“高”,玩傢還可以調整光影質量和材質質量等特效,如果在預設方案上做齣變更,則會歸類顯示為“自定義”。整體而言,《影子武士3》提供的選項屬於正常範圍,數量上也不算特彆多。為瞭方便比對測試數據,同時照顧到玩傢實際遊戲的選擇,測試裏優先選取遊戲的預設方案進行,不進行非必要項目的單獨調整。
DLSS和FSR畫麵展示
原始畫麵
DLSS質量
以上的截圖均在4K分辨率及高畫質基礎上進行,包括瞭原生、三種DLSS模式、以及四種FSR模式的畫麵。在畫質對比中,靜態畫麵的區彆不如動態畫麵明顯。相比於其他遊戲,《影子武士3》裏麵不同模式下的畫質差異似乎不是特彆明顯。
顯卡需求測試
除瞭4K、2K和1080P下原生最高畫質的測試外,還會測試4K分辨率下GeForce顯卡開啓DLSS或FSR後的幀率,測試場景是《影子武士3》的第一個關卡。在測試過程中,會將設置調整到預設方案“高畫質”並關閉垂直同步,此外就是對DLSS和FSR的調整。
2160P分辨率測試
在4K分辨率中,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti就達到60幀的水平瞭,而AMD方麵,Radeon RX 6700 XT有接近於60幀的錶現。如果是GeForce RTX 3080 Ti,平均幀數會超過100幀,Radeon RX 6800 XT也在90幀以上。從整體成績來看,《影子武士3》對配置的要求並不算高,目前中高端顯卡的性能可以滿足4K分辨率的需求。
1440P分辨率測試
這次所有參與測試的顯卡都2K分辨率下運行瞭遊戲,一方麵遊戲對顯卡的要求相對友好,另一方麵2K分辨率是未來一段時間許多PC玩傢的主要選擇。在2K分辨率下,英偉達的GeForce RTX 3050邁入瞭60幀的門檻,GeForce RTX 3060則超過瞭90幀。AMD方麵,Radeon RX 6600 XT超過瞭90幀,不過Radeon RX 6500 XT僅有50幀,後者與其他參與測試的顯卡拉開瞭較大的差距。無論Ampere架構還是RDNA 2架構,主流級彆的GPU在2K分辨率裏都有著讓人滿意的錶現。
1080P分辨率測試
可以看到在1080P分辨率下,目前市麵上任何一款GeForce RTX 30係列或Radeon RX 6000係列顯卡運氣起來都非常流暢。對於許多仍在使用舊平台的PC玩傢來說,若搭配的是1080P分辨率的顯示器。想玩《影子武士3》問題也不大。
DLSS和FSR測試
更新後的《影子武士3》是一款既支持NVIDIA DLSS,也支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的遊戲。經過NVIDIA長時間不斷地推廣,相信不少玩傢都對DLSS這項技術非常熟悉瞭,通過專用的AI處理單元進行硬件加速,加上算法的加成,將低分辨率的渲染圖像變成高分辨率圖像,同時又能保持較高分辨率的圖像質量。FidelityFX Super Resolution則是利用低分辨率的圖像進行多幀閤成,和NVIDIA DLSS的原理並不相同。
在《影子武士3》裏,DLSS和FSR分彆分為三個和四個檔位。DLSS的三個檔位分彆是“質量”、“平衡”、“性能”,缺少瞭許多遊戲裏的“超級性能”。FSR的四個檔位分彆是“超級質量”、“質量”、“平衡”、“性能”,這是一般支持FSR的遊戲常規的設置。玩傢如果使用AMD顯卡隻能選擇FSR,NVIDIA顯卡則可以分彆選擇DLSS和FSR,測試中會使用GeForce RTX 3050,設定在4K分辨率和高畫質,通過選擇DLSS和FSR的不同選項,看看對幀數會有多大的影響。
從測試的結果來看,打開DLSS後,GeForce RTX 3050在4K分辨率下幀數提升幅度屬於正常範圍,不算突齣,但“質量”、“平衡”和“性能”三者之間的幀數相差較小。如果換成FSR,幀數的提升幅度會大一些。一般來說,DLSS和FSR在相同檔位下,DLSS的實際遊戲畫麵會比FSR要更好一些。無論是DLSS還是FSR,開啓後1%最低幀數也會有所提升,意味著遊戲過程中畫麵會更加穩定和流暢。
總結
圖:參與測試的索泰RTX 3050 X-GAMING OC
《影子武士3》在4K分辨率下將畫質設置為最高等級,不打開DLSS或FSR,中高端顯卡也足以應付。即便稍有不足,開啓DLSS或FSR即可。《影子武士3》總體上對NVIDIA的顯卡優化會好一些,GeForce RTX 3060 Ti已經有不錯的錶現瞭。在2K分辨率下,主流級彆的GeForce RTX 30係列和Radeon RX 6000係列GPU都很好地滿足瞭遊戲的需求,玩傢不需要為幀數而擔心。
對於使用NVIDIA GeForce RTX 3060/RTX 3050的玩傢來說,想在4K分辨率下玩《影子武士3》,可以嘗試開啓DLSS或FSR來保證幀數。相比於不少新遊戲,《影子武士3》的配置要求較為閤理,即便隻有4GB顯存,在1080P分辨率下運行問題也不大,對那些仍在使用老顯卡的玩傢來說也比較友好,降低瞭遊戲的門檻。