發表日期 2017-10-19T09:59:40+08:00
不過在實際建造中發現瞭很多問題,也有很多收獲,經過很多次的探索,漸漸的發現瞭這個物理引擎對於建築的設定,給大傢分享一下,交流一下,希望大傢都有收獲。
再者,請不要說神馬開GM模式,玩單機模式什麼都能造,我都試過,後台指令最多能夠給你提供無限的木頭,並不能改變物理引擎,也就是說,能造的都能造,不能造的開什麼都沒用。
承重方麵
可以說這個遊戲關於承重方麵,關於建築整體方麵的判定還是有點嚴格的,比現代的框架結構要嚴得多,下麵給大傢分享幾個我的心得吧:
承重問題:整個遊戲裏麵有三個可以直接造在地上並且能夠往上建造東西的圖紙,為地基,柵欄,柱子,柵欄主要用來做圍牆,不多說,誰用誰知道,隻能放牆,然而對於大型工程和復雜的主體建築來說,並沒有什麼卵用。主要是地基和柱子,有瞭這兩個東西,建築就可以無限組閤,形成無限可能。
一般來說,地基為主,柱子為輔。地基的作用是人為的平整地形,他可以把一塊凹凸不平的地麵弄成一個水準的平台,在上麵建造,所有東西都是標準的,在現代建築學上來說,這個地基叫+-0的點,然後把地基延伸,所有的相連地基都是+-0的平麵,為一個水平麵,取0座標,因為遊戲中所有建築部件都是標準件,無法這裏切掉一點,那邊多一點,所以這個標準麵就非常重要,如果不能再這個平麵上建造,這個建築就不是一個整體的。由此來說,主體房屋有多大取決於你的標準平麵範圍有多大。
地基也不是想造多大就能造多大的,因為係統判定你的存在一塊地基,想在周圍安放第二塊地基時,地麵高度差超過地基所能平衡的高度差,這兩塊地基就不能連接。要想把地基連在一起形成一個整體,地形是關鍵。從建築的角度來說,沙灘是最好的地方,不過沙灘資源少,不容易守,也不是戰略要地,所以後期的大本營基本上不會建造在海灘上,而各位建築師們大多也是為整個團隊著想,不會在沙灘上早齣一個大型堡壘,頂多一個過渡的加。而正真礦洞旁邊,資源多的礦山,高等級,高能力的龍附近的地形都是十分崎嶇的,這種環境下建造基地,就很考驗建造師的能力瞭。
選擇地形
下麵給大傢說一說選擇地形的幾個技巧,高樓平地起,要造好的基地,地形是首要的。
首先,在崎嶇地形中,資源是一個很重要的要素,我們在山中建基地是為瞭什麼,這個是要明確的,一般來說,為瞭抓龍,為瞭占礦。那麼,基地首先要離資源刷新點近。
第二,水源,必須找到一處靠的近的水源,這樣玩傢飲水纔方便,不要什麼從傢裏跑到水源就要2-3分鍾,那大夥都渴死在路上瞭,玩個毛綫。
第三,盡量選在一邊為直上直下的懸崖頂上,而不能選在懸崖下麵。在懸崖頂上,易守難攻,有天然的防守物,不用造圍牆,節省資源。而懸崖下麵,彆人容易從懸崖頂跳下來,直接抄傢。
第四,木材資源,造傢需要大量木頭,幾萬木頭是造不齣一個正真的有完整防禦能力的老傢,所以,旁邊最好要有森林。
第五,地勢。地勢盡量平坦,如果地勢不太平坦的話,建造難度成倍增長,建造齣來就是各種不如意,各種報警。而且,造獸欄也會非常的吃力。
第六,敵人。對,你沒看錯,如果你把傢造在離敵方基本不遠,那麼,抄傢的命運已經註定。當然,如果實力差距太大就另當彆論。
選址完畢,接下來應該是建造瞭吧?
錯,有經驗的建築師要做的就是圈地。建築師們在建造之前心中都有一個藍圖,該怎麼建,哪裏該造什麼,主體建築在哪裏,獸欄在哪邊,心中都有一個數,那麼,就先把地圈好吧。
圈地很簡單,隻需要用到三種圖紙,柵欄,木牆(彆告訴我你已經奢侈到連圍牆都是鐵的,沒必要,現在新齣瞭一個刺牆),大門,或者巨獸鐵門。圍牆一開始不用太高,2層就行瞭,大概幾個小時左右就搞定。彆問我怎麼造圍牆,這邊真不解釋。
先把地圈起來,你就暫時安全瞭,雙脊龍,迅猛龍之類的就不能莫名其妙的沖齣來弄死你瞭,特彆是在晚上,點一堆篝火,簡直舒服。
這還是第一個圈地,第二個圈地就是地基瞭,前麵說過,房子的大小取決於你的連接起來的地基的大小。請注意,我這裏的房子指的是能完全封閉産生右邊那個傢的圖示的房子,並不是廣義上的有縫隙不是一個整體的高層建築。
這裏還有一個主題建築與整體圈地的位置問題。我比較喜歡主體建築在圍牆的中間,圍牆並不連接到主體建築,這樣等於你有瞭雙層保護,這隻是個細節,不要太注意。
構架環節
我發現很多小白們都是一層層往上麵建房子,我覺得這樣不可取,當然,隻代錶我個人觀點。首先建房子先把大體的構架搭建齣來,至於內部裝修,一層之中怎麼搞,可以延後,先把生活製造空間全部弄齣來再說。
不然,部落的物品存放,物品的製作,工作台和機床的擺放都無法進行,也會影響你最初的計畫,所以,先弄一個大氣的粗獷的傢即可。
個人建議幾點
1、瞭解大傢對房子用途的需要,瞭解物品的擺放距離是否閤理,這樣纔能讓人覺得什麼用起來都順手。
2、第一層盡量為物品儲藏區域,考慮到大傢從外麵收集物資,能盡快存起來,第一層多造大櫃子。
3、儲層區域盡量和製造區域不能分的太開,考慮距離問題,把工作台,研鉢,機床之類的擺放到1,2層。
4、第一二層盡量能用兩層木闆搭建,不然的話,大櫃子和機床是擺不下的。
5、不要在第一二層造太多的隔間,太多的門,彆人進進齣齣很不方便的,所以,,一個巨大的空間最為實用,如果有建築師喜歡迷宮,喜歡江南水鄉小巧風格的房子,可以往上建造,最好不要再第一二層這樣做,不然彆人會用得很不順手。
6、其實裏麵造的再多,層數再高, 彆人直接騎龍過來頂瞭你的地基,你就什麼都沒有瞭,造公用的傢還是大開大閤,留足空間為好。
7、如果有條件建高層,最好能弄個瞭望塔和自殺台,有人喜歡在傢裏麵自殺刷狀態,有人喜歡在山上看哪邊有龍,這樣就很方便瞭。
8、傢裏麵要弄點立式火把或者篝火,不要一到晚上就黑燈瞎火的,看不清楚。
9、上樓梯有很多人喜歡用斜坡,這樣比較佔用空間不過方便,如果用天井加樓梯外加樓梯門,又省空間又安全,可以防止彆人摸進來偷東西。
10、記得使用窗戶,不要一味的使用牆,道理和9是一樣的
11有條件可以接水管入戶,不過沿路的水管要保護好,不要被龍給頂掉瞭。。。。。。。LZ有過一天重造7次自來水係統的悲慘經曆。
12 門可以不止一個,上下樓也不需要一層層的上下,可以弄個外麵通2層的門,也可以弄個從3樓跳到1樓的口子。
13床放一個一兩張就夠瞭,多瞭並沒有什麼卵用
14放東西最好分門彆類 利用SIGN這個標識牌來區彆裏麵放的什麼
15 櫃子記得設置密碼