序章:開始遊戲進入劇情 齣現瞭銀河護衛隊非常熟悉的BGM 樂高 Marvel 超級英雄 2 遊戲圖文攻略 - 趣味新聞網
發表日期 2018-02-09T09:48:24+08:00
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模擬器玩遊戲真是的雙贏阿
認真覺得手機遊戲應該都要用模擬器來玩,尤其現在的手遊都需要大量的掛網時間或是跑任務,不是說10分鍾或是20分鍾就搞定的,常常動則兩三小時阿,像是最近很紅的天堂M,幾乎是24小時掛機,用手機哪受的瞭
不會因為玩遊戲而漏接電話或是被電話打斷遊戲,用模擬器開著.......
橘子橘子,還我葉子!《天堂M》
鑽照課,隊照排,說好的葉子卻沒再來…
快跟著2018最強嘔像劇《葉子人生》一起暢遊天堂M 本帖最後由 gamelord777 於 2018-1-10 15:40 編輯 .......
死亡之山 (Kholat) 圖文全攻略
遊戲上手指南 如何使用地圖
辨明方嚮看地圖基本能夠辨明東南西北,因為基本上所有地圖都有那麼的規律,就是上北下南左西右東。
但單憑一張地圖是無法準確地辨明方嚮的,你需要指南針搭配起碼兩個參照物來看清方嚮。
指南針在開場不久就可以獲得,地圖也是,而參照物則需要玩傢自己去探索(繼而地圖會標記齣來)。
參照物一般分為瞭兩種,一種是地圖上的圖示,另一種是場景中能夠引起玩傢注意的建築物、場景等。
前者比較容易通過地圖確定下來,而後者則需要對這些地方有著深刻的印象纔起效。
前者一般是比較愚蠢.......
死靈舞者的地窖 寶箱容器圖鑒及獲得方法
節奏地牢寶箱會與其他類型容器隨機散落在地牢中,這些容器內擁有很多對玩傢有大幫助的道具,可以在地麵上打開並獲得這些物品,一般藏在隱藏房間內,或者商店中。我們可以用單片眼鏡
中的物品。這裏給大傢分享一下節奏地牢寶箱與容器圖鑒,方便大傢瞭解其中所包含的物品等。 節奏地牢寶箱/容器圖鑒:
名稱圖片
包含物品類型
說明
食物、火炬、鏟子、背包、皮套、炸彈、頭盔、鼓
能夠被寶箱怪(Mimic)
所模仿。 當玩傢接近寶箱怪時會觸發寶箱怪開始每拍嚮玩傢移動的前一拍位置移動。 玩傢主動.......
死靈舞者的地窖 戒指圖鑒及效果一覽
節奏地牢指環圖鑒:
指環名稱/圖片
效果
說明
降低所有商店的50%所需費用。
降價之後的價格尾數會以四捨五入保留。
這枚指環也能夠影響到鮮血商店的價格,例如把需要1點生命值的道具轉換成0.5生命值。
也能夠影響到使用金幣的情況(例如在聖陵商店付費啓動聖陵或者在虛空轉換者房間裏付費轉換裝備)。
在機遇聖陵上沒有效果。
增加1點傷害值。
每當殺死一個敵人時會嚮敵人方嚮移動一格並在當前節拍獲得無敵。
裝備刺劍(Rapier)或九節鞭(Cat)時能夠移動2格距離。
與.......
死靈舞者的地窖 技能圖鑒及效果一覽
如果你擁有魔力戒指,就可以減少每種法術刷新所需擊殺敵人數量,並且能夠讓大多數的法術和其對應的捲軸威力相同。如果你沒法術刷新之前使用法術會對角色自身造成傷害哦,但是法術還是會發動的。我們稱之為“獻祭Blood魔法”,這種魔法可以自殺。法術可以在寶箱中找到或者商店購買。 節奏地牢法術圖鑒:
法術名稱/圖示
射程
刷新所需殺敵數
釋放血魔法所需生命值
效果及說明
同時嚮角色兩邊的平行方嚮發射火焰
10
角色雙手嚮兩邊同時發射火焰,對一條平行綫上的所有敵人造成3點常規傷害,.......
死靈舞者的地窖 死亡方式整理
死法匯總: 一、被怪物圍毆緻死(最普通的死法 二、觸發各種陷阱緻死 1.地雷2.尖刺 3.眩暈 4.火焰地闆 5.噴火柱等等 三、穿戴各種裝備緻死 1.穿某雙鞋子活活穿死 2.敲血鼓敲得太high活活high死 3.拿瞭血鏟還裝備礦工頭盔,各種亂鏟緻死(新手錶示自己怎麼死的都不知道。。 四、放瞭炸彈來不及逃跑被炸死 五、手無寸鐵的良好市民路過魔化商店,莫名被店主追殺緻死 六、觸發瞭“全球關燈一小時”陷阱,瞎瞭24k氪金狗眼,摸不著北緻死 七、在zone4的boss房間中被牆壓成肉餅緻死 八.......
死靈舞者的地窖 聖陵圖鑒效果及掉落物品一覽
節奏地牢聖陵圖鑒:
名稱
圖示
正麵效果
負麵效果
物品掉落(未啓動前)
物品掉落(啓動後)
戰爭聖陵
Shrine of War
啓動後在 心靈感應頭環(Telepathy Circlet)與 單片眼鏡(Monocle)之中隨機抽取一個給與角色(各50%幾率),再給與一張 巨人捲軸(Gigantism Scroll)。
所有的敵人從下一關卡開始會變為它們最強的種類(例如 骷髏(Skeleton)變為 黑骷髏(Black Skeleton))。
戰爭指環 .......
死靈舞者的地窖 路綫與武器選擇技巧詳解
挑戰boss什麼的都是小意思 一、首先你的有一把可以在行進過程中也可以攻擊的武器
九尾鞭 可以更快的擊殺敵人或者擊退它們,從而獲得喘息時間。 二、跳過關卡
活闆門
可以讓你迅速解決開場的四個敵人和小型boss,節省掉不少時間。所以去尋找隱藏房間內的活闆門吧。 三、優化行進路綫。
多思考如何纔能獲得最少步驟的路綫與行動,每一步都精打細算。閤理運用彈跳機關
也可以讓你短時間以最快的方式行動。讓敵人追著你總比你主動去找它們好。 四、速度和時間,分數不重要 1、不用總想著去撿金幣; .......
死靈舞者的地窖 道具使用方法及效果一覽
各種各樣的道具和怪物 節奏地牢拾取型道具介紹:
道具名稱&圖片
效果
使用說明
背包
Backpack
增加一個“背包(Pack)槽”,讓你能夠多攜帶一個消耗品。
按下← + →復閤鍵來使用第二個消耗品。
在撿起次元背包後會掉落背包。
次元背包
Bag of Holding
增加一個“背包(Pack)”槽,讓你能夠攜帶任意數量的消耗品。
每當撿起一個新的消耗品都會覆蓋之前撿取的消耗品(被存儲)。
最初撿取的物品要等到最近撿取的道具使用之後纔能被使用。
因為.......
死靈舞者的地窖 陷阱機關圖鑒及效果一覽
陷阱/機關能夠在角色的視野範圍內被發現,或者使用特殊物品。敵人不能避開陷阱/機關並且也會受到其影響,大型敵人與飛行係敵人不會受到影響。
名稱
陷阱機關圖示
效果
活闆門
Trapdoor
一次性啓動型機關,這個機關會讓所有中招的受害者掉到下一關卡裏。 如果角色在沒有殺死當前關卡BOSS時就掉入活闆門裏,在下一關卡開始時將生成一個被石牆包圍的空間,空間中包含3個常規敵人與上一層中的關卡BOSS。 玩傢在石牆空間內擊敗所有的敵人之後石牆消失,或者能夠直接挖掘一個通路逃走(.......
每日的攻讀功課玩遊戲
過年期間每日務必抽空的攻讀功課玩遊戲..
雖然不是很沉迷至少也是時下流行趨勢..快樂就好.........
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永恆之柱 (Pillars of Eternity) A2神器覺醒任務攻略
這應該是第二章最長的一個支綫瞭,從幫助Crucible knights和探險隊撕逼起,到最後深入Lle a Rhemen,很多人可能會錯過這個任務綫最豐厚的一個迴報就是下麵的這把神矛。
這個任務的關鍵點就是進行到最後一步時,一定不要放走Nridek!
這樣你就可以殺死他拿到他的大腦,這是A2這個支綫的支綫的唯一開啓方法,這場戰鬥很難,反正我5級隊伍滅瞭很多次纔過,但相對報酬是絕對值得的。
最後你有瞭Nridek大腦就能在這個迷宮覺醒這把神矛,具體方法就不劇透瞭,大傢自己體.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) Beta版刷錢BUG使用方法
把村莊入口上麵的豬引到村子裏麵殺(注意豬旁邊的人,想辦法甩掉),殺瞭之後,原來豬旁邊的人就變成一堆道具,有火槍、頭罩、鎧甲(能賣2000元),撿瞭之後,隻要進屋子然後齣來(或者住店)就可以重現撿(無限刷),這樣遊戲開始可以輕鬆買到一套完美的套裝,有瞭好裝備後,後麵的遊戲就簡單瞭。 1、用法師遠處放個大招,然後往村裏逃,豬跑的最快,一般可以引過來(一定要拼命跑,跑到村莊下麵),不要把接任務的人引過來殺瞭(否則就沒機會再接任務瞭,因為記錄後退齣,敵對狀態消失,可以接任務)。 2、切.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) Beta版圖文教學攻略
一、遊戲操作
滑鼠左鍵:選取和確認,移動和攻擊。
右鍵:資訊和功能。
R:露營。
SD:減速和加速遊戲。
空格:暫停。
I:物品。
J:任務。
C:角色。 二、介麵詳解 1、人物創建介麵
玩傢需要創建一個屬於自己的獨特人物進行遊戲。
人物創建由性彆、種族、職業、屬性、背景、外形和聲音組成。
其中前五項直接決定瞭人物的方嚮和強度。
每完成一項,就會有詳細的圖示在頂部顯示。
玩傢可以分彆進行更改。最後在對話方塊輸入角色名就可以進行遊戲瞭。
人物的各項屬性會在.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) Endless Paths第13層大門打開方法
打完十三層所有敵人後,會齣現一些鬼魂,其中有四個能對話。右上角的鬼魂會告訴你開啓大門的密碼——但是有個前提:你要會Engwith的語言,能和他們正常交流。這種語言隻能在主綫任務Undying Heritage從女屍鬼那裏學到。所以完成Never far from the queen就直奔Heritage Hill吧。 另外,告訴你密碼的鬼魂身旁有一扇秘門,裏麵有好東西,需要按鬼魂所在房間中央的圓颱開啓——但這也有個前提:打敗Maerwald後會有選擇,束縛他的靈魂/釋放他的靈魂/從.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) Path of the Damned難度推薦陣容build攻略
5人隊 法師 首先,主角配置,必用法師,種族精靈(遠端精準),配點Mig,Per,Int點滿,Con,Dex最低,其餘點Res,能把Res點到16。Skill:各項平均升級(Skill影響對話) 思路:滿足所有對話條件,超強遠端麵輸齣(配閤技能,法術),法術麵傷害,控場,但絕對的脆皮,近身隻能靠各種技能扛。這樣的配點,兼顧瞭戰鬥和全部對話選項(也可以把Dex滿,Per最低,這樣戰鬥輸齣最強力,隻是有些需要Per的對話達不到要求瞭)。 聖騎 光環主法坦,種族半身人(受意誌攻擊加全.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) Raedrick城堡換區BUG解決方法
《永恆之柱》遊戲打到Raedrik城堡齣現換地圖卡死BUG。目前官方已推齣瞭臨時解決方案: 請注意如果你是正版使用此方案將導緻無法解鎖成就 被卡在城堡裏齣不來的解決方案如下: 進遊戲 按~鍵開控製颱 輸入”iroll20s” AreaTransition AR_0708_Raedrics_Hold_Int_01 North1 鍵入後將被傳送到城堡外麵, 此時新建一個存檔,以保證不用重復以上動作. 如果還沒殺boss可以用以下代碼進入主堡, 敵人很多. 殺完後.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 傷害計算方法詳解
大傢知道《永恆之柱》中,傷害是怎麼計算的嗎?不知道沒關係,今天小編給大傢帶來瞭《永恆之柱》傷害計算方法詳解,跟小編一起來看看吧! 首先聲明,這些東西在官方wiki和攻略本中都有詳細說明,並且遊戲中也很有良心的內置瞭百科全書,並且滑鼠停在任何地方都會跳齣詳細解釋。 有不少朋友不是很明白傷害計算的機製,而這個設定又跟傳統上的有些微妙的區彆。 我根據資料做瞭一些測試,這裏簡明的總結一下。 1. 失誤,擦傷,命中和緻命一擊 遊戲中任何一個攻擊動作做齣後(不論物理攻擊還是法術攻擊.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 全控製台指令詳解
今天小編給大傢帶來的是《永恆之柱》全控製颱指令詳解!還不知道的朋友,快跟小編一起來瞭解一下吧! 使用IE Mod的情況下,所有指令都有效 。反之部分指令可能無效,其他的可能默認並未開啓,你需要手動輸入iroll20s來開啓控製颱,但是會進入得不到成就的狀態,重新讀檔(並不需要完全退齣遊戲)後,控製颱會失效,成就功能也會重新開放。 所以推薦使用IE Mod,既能使用控製颱,也不影響取得成就 1. 加入npc到隊伍中 你需要npc的id,首先你要和這個npc在同一張地圖上,然後.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 全負麵狀態效果詳解
今天小編給大傢帶來的是《永恆之柱》中全負麵狀態效果詳解!跟小編一樣英語不好的玩傢們,快來跟小編一起來看看吧! 戰鬥負麵狀態: Blinded盲目 命中值降低25點 感知屬性降低4點 移動力降低2點 反射和格擋降低20點 Charmed魅惑 為敵人而戰,同時速度、命中值、和所有防禦鑒定下降25 Confused睏惑 每六秒鍾進行一次行為鑒定,25%概率行動正常,25%概率攻擊同盟,25%概率隨機亂走,25%概率什麼都不做 Dazed暈眩 精確值降低10點 .......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 全近戰肉搏武器特性效果詳解
武器類型 雖然武器主要定義於攻速、傷害類型、和攻擊力,但是每種基礎武器類型都具有獨特的性能將自己與其他類型區分開來。 在基礎武器類型之外,還有一批獨特的武器特性(比如一把天生具有更高精確度和更高傷害力的釘頭槌)。這些特性,無論是天生存在的武器之上,或是由玩傢附魔為武器加上,都會體現為武器的“修飾詞綴”。所以武器“修飾詞綴”可以獨立於武器類型之外存在。 武器專精分類 任何職業均可使用所有武器分類,並無限製。他們也可以專精某一類武器分類。武器專精是職業天賦係統的一部分,當角色升級的.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 吟唱者技能使用方法
不能放技能是因為你詩人右下角的數字是0 隻要你在戰鬥中保持吟唱的狀態,就能慢慢積纍魔法點數,點數達到要求就能放魔法瞭 等戰鬥開始瞭他唱夠3段歌(數字會變成3,很快就夠瞭)你就可以讓他放技能瞭 一個樂章裏可以有很多段歌,看你怎麼編輯瞭。但是每唱完一段歌就可以積纍一個點數瞭。 3個點數是上限,達到上限可以使用一次技能。使用技能後點數歸零,再積纍。如此往復。 編輯是在樂章裏編輯。 一個樂章可以有N個樂段,這個N的數目隨意。樂章是反復吟唱的。點數和樂章無關,和樂段有關。.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 圖文教學攻略
介麵詳解
1、人物創建介麵
玩傢需要創建一個屬於自己的獨特人物進行遊戲。
人物創建由性彆、種族、職業、屬性、背景、外形和聲音組成。
其中前五項直接決定瞭人物的方嚮和強度。
遊牧族
能力同Meadow族。(應該是目前版本沒有設計新能力)
2、奧瑪哈
奧馬哈是一個瀕海種族,擁有與水親和的能力。
他們擁有強大的力量以及規模龐大的海軍。
選擇奧馬哈會獲得:
力量:+2
4、精靈
精靈是一個與自然融洽共生的種族。
他們在兩個大陸的森林和秘境裏廣泛聚集。
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永恆之柱 (Pillars of Eternity) 坦剋技能及屬性點分配方法
標準防戰加點: 滿體質、感知、智力,力量敏捷最低,剩下點決心。種族蒼白精靈,配閤通用天賦可以全元素減免(冰、火、電、腐蝕)。 技能天賦: 1、命中。 2、劍盾姿態。 3、防衛者。 4、機警衛士。 5、有力防禦。 6、元素減免(風暴之心或腐蝕之靈)。 7、堅定。 8、元素減免(風暴之心或腐蝕之靈)。 9、暴擊防禦。 10、快速迴復或穩固一綫。 11、牢不可破。 12、快速迴復或穩固一綫。 總體8級成型,裝備最重的甲帶最重的盾,全元素減免.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 增加20%魔法傷害天賦解析
和大部分法師玩傢,或者說法術輸齣職業的玩傢類似,我在第一次升級的時候就看到瞭增加5點指定元素減傷同時增加20%指定元素傷害的天賦,直覺上就覺得必須選擇。雖然我大塑能係法師一嚮有簡單粗暴的名聲,不過誰都不能否認,有時候簡單粗暴就是管用,簡單粗暴就是爽,那種我發個脾氣天都要塌下來的感覺就是過癮……於是第一時間就要點火焰之子的天賦,畢竟火球纔是法師的浪漫嘛。然而就在這個時候,腦子裏有一個片段閃過,連我自己都記不清楚是哪個遊戲瞭,或者是《無鼕之夜2》,也或者不是,裏麵有類似的按百分比加元素傷害.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 技能武器與遊戲係統上手心得
從宣傳到正式發佈,《永恆之柱》一直被認為是《博多之門》十幾年來最好的繼承者。很多《博多之門》的老玩傢也紛紛入手《永恆之柱》。然而畢竟是兩款不同的遊戲,二者還是存在一些明顯的區彆的,老博多玩傢遊戲時也會有些許的不習慣。那麼具體在武器技能以及遊戲係統方麵有哪些區彆呢?下麵為各位老博多玩傢帶來《永恆之柱》的上手體驗。 1.屬性 《永恆之柱》是黑曜石自創規則,和《博多之門》的二版DND規則最大的差彆,應該是屬性。 在DND二版裏,屬性很簡單,每個職業幾乎都有自己定死的屬性,比如戰士就是.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 攻擊判定及命中率計算方法
在POE中,當攻方嚮守方發動攻擊時,首先要進行攻擊判定,遊戲的內置說明中將這個過程稱為“Attack Resolution”,以下簡稱AR。這個過程不但要判斷攻擊是否命中,而且還要對攻擊所産生的效果進行強度分類。按照遊戲的內置說明,這個判定過程按照如下公式進行: AR = Roll + ( Accuracy – Defense )
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當51≤AR≤100時,本次攻擊判定為擊中(Hit.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 武僧特殊能力及職業能力選擇
RPG新作《永恆之柱》,因其令人印象深刻的夥伴和史詩般的探險深受廣大玩傢歡迎。遊戲會為玩傢提供至少6個可選角色,玩傢可從中選取5人作為同行者。下麵小編帶來武僧技能搭配技巧攻略,一起來看看吧! 方案一: 武僧不強因為武器無法過DR所以輸不夠 但有幾個技能可以大幅提高武僧的DPS 種族:Fire Godlike 特殊能力Battle-Forged: 耐力50%以下,受到攻擊對敵人造成火焰傷害,自身加2DR 推薦Talents 特殊能力必選 Vulnerable At.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 武僧裝備圖文解析
龍穴裏搞到的披風。裝備後給個技能,每次被攻擊都會自動反擊一次! 小盾牌自帶復仇技能。附魔可以繼續提升,而且不降命中盾牌屬性可以和其他裝備疊加 ! 哈哈 不知道各位刷齣這件衣服沒!配閤前麵兩件裝備。敵人打我武僧一下至少要掉20多血。還是群傷不解釋瞭! 再配閤月神族的天賦技能 ! 還有我武僧的職業技能哥哥我就是一隻刺蝟! 誰打誰懷孕! 看清楚瞭!衣服和盾牌附魔是可以疊加的!沒重復。重復後字體會變成灰色!.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 武器速度及命中躲閃率詳解
武器速度 1、武器速度由兩個部分組成,動畫時間和恢復時間。 2、遊戲中的武器動畫時間分三種,普通、快和慢,是按幀計算的,快是20幀,普通和慢是30幀。 3、恢復時間則比較復雜,是根據武器類型及速度類型決定的。見下錶。 武器攻擊動作的完成時間: 1、單手快武器,未修專長,56幀完成一個動作(30幀是一秒)。 2、普通單手和雙武,未修專長,是84幀。 3、雙持快單手武器,是96幀完成左右手的兩次動作,普通速度的單手武器雙持,則是132幀。 4、技能專長(單手、雙手、.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師無盡之路第五層扔手雷方法
在無盡之路第五層發現一個封閉的房間,想也不用想裏麵肯定有怪,於是就想扔個火球進去玩玩。。 然後有人說扔閃電不是更方便 我想瞭下其實可以兩個都扔,火球比較慢,先扔,然後再扔閃電,基本上差不多時間到 不過這遊戲的碰撞實在奇葩,火球穿牆齣來,還分成三個,把我自己給燒瞭 為瞭防止怪物被燒得神誌失常沖齣來亂咬人,法爺決定先扔個冰霧 再灑點油 這叫“火上澆油” 扔火球的時候要注意,要靠近門,否則很難扔進去,扔閃電的時候角度要偏一點,這個碰撞十.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 無盡之路BOSS阿德拉龍打法技巧
經曆瞭無數次失敗後,終於琢磨齣瞭一套打法。 首先請無視那些號稱帶藥水用戰士T硬抗BOSS的方法 ,根本不現實,隻要T一次被BOSS打齣跪地狀態(Prone),嗑不上藥水立刻恢復不過來直接掛掉。 這個打法首先需要所有人都有遠端武器,最好是攻城弩啊,火槍啊什麼射程遠的,手槍什麼的射程比較近就算瞭,容易被BOSS AOE掃到 (除瞭戰士,騎士等比較厚血的,其他職業掃到很大幾率直接秒,輕則半殘) 隊伍是劇情5人組+聖騎主角,分彆是戰士,法師,牧師,吟遊詩人,獵人,隊伍等級10 .......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 畫麵與戰鬥係統試玩圖文心得
【評測前言】 DND規則的遊戲,諸如《博多之門》《異域鎮魂麯》《冰風榖》等,在老一輩的玩傢這邊,無論有沒有玩過,總歸是聽說過這些名字的。而這些遊戲全部來自一個在DND玩傢群體中如雷貫耳一樣的名字:黑島。曾經的精品的代名詞,可惜由於經濟原因,在2003年這個工作室就宣佈解散,自此不復存在。而往往伴隨著這些齣自黑島的遊戲的評價就是:經典,雋永,神作。雖然“神作”這兩個字,在今年已經變得越來越不值錢瞭,不過在當年能獲得如此的評價,是能夠說明這些遊戲在玩傢心中的地位的。而上麵舉例的三款遊戲,其.......
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 盜賊玩法推薦
RPG新作《永恆之柱》,因其令人印象深刻的夥伴和史詩般的探險深受廣大玩傢歡迎。遊戲會為玩傢提供至少6個可選角色,玩傢可從中選取5人作為同行者。下麵小編就為大傢帶來《永恆之柱》盜賊玩法攻略。 最新實驗研究報告,你絕對想不到的盜賊T!!雖然看上去很奇怪,但實際上很厲害的! 盜賊6級有個特殊能力反擊, 每次敵人攻擊你MISS的話,盜賊概率觸發自動還擊! 那麼可以給盜賊堆防禦, 感知和resolve滿,體質滿,敏捷和智力減到最低,多餘的加給力量,大概能加到14左右。 3,5,7.......