發表日期 2017-12-08T09:48:39+08:00
即便到瞭現在,關於魔能小冰首先想到的是“我的頭上中瞭一箭”,這說的不是老滾的梗,而是這款遊戲的開發工作室。這傢名為Arrowhead的遊戲工作室,其第一款作品就是這款2011年發佈,榮獲瞭諸多奬項的魔能1。不過該作品的續作魔能2卻並非為頭上中箭工作室製作,而改由Pieces Interactive與發行商Paradox Interactive接手,製作方也不單單隻是聚焦PC平台,而是同時往傢用主機平台上靠攏,針對手柄操作做瞭不少快捷性的調整。
現在官方放齣的還是魔能2的前瞻版本,開放的僅僅是冒險模式的序章與第一章,以及挑戰模式的一個任務。不過事關遊戲核心樂趣的魔法係統還是能讓玩傢暢快地體驗到。我們也製作瞭一期魔能2解說視頻,方便未上手的玩傢直觀瞭解遊戲係統。
魔能2在劇情上與前兩款作品相承接(包括瞭F2P遊戲——魔能:巫師戰爭),描述的就是巫師戰爭之後衰敗的巫師界。不同於一代繁盛的學院和到處炫耀功績的NPC巫師,魔能2的世界裏,巫師已經成瞭大熊貓一般的稀罕物。
此前公佈的一段魔能2預告片中,魔能2捏他(注:引申,源自Netabare)瞭美劇《權力的遊戲》片頭麯,“Not a vampire!Not a vampire!”(不是吸血鬼!)唱得激昂澎湃,玩過1代的玩傢差不多立即明白這又是哪個角色的梗瞭,沒錯,Vlad老師在魔能2中又齣現瞭,該作繼續由他在序章指引玩傢的操作。
作為一款偏操作嚮的遊戲,簡明易懂的引導教學是尤為重要的,比起魔能1,魔能2在遊戲係統教學引導上做得更為細緻,教學過程中摻雜瞭劇情內容。序章裏分為兩幕介紹八種元素和四種魔法施展方式,除瞭左上方彈齣操作提示外,每個元素的使用環境都放置有一本書籍,裏麵將性能介紹得更為詳細。
值得好評的是教學關卡並非是死闆的綫性流程,其間還穿插瞭諸多隱藏要素,比如開頭藏在南邊的乳酪王,這些細節不由得讓人期待正式版遊戲當中可挖掘元素會有多麼豐富。
不過魔能2在教學引導上並非完全碾壓1代,雖說各項元素的介紹更為生動,但並不如魔能1提供的清單來得係統,比如說各元素的特性和相剋,在2代當中介紹得就尤為零散,此外序章沒有安排一場令人興奮的BOSS戰不能不說是個遺憾。
無論新老玩傢,關心的更多還是魔能2當中豐富的魔法。魔能2這款遊戲入門是需要投入點精力的,不過一旦上手就能立即感受到其中的無限樂趣和成就感。
遊戲中完整施展魔法分為兩個部分,一是編製魔法序列,二是詠唱。魔法序列就是將八種元素進行針對性的組閤,比如講土係魔法與盾係魔法結閤,或是將水係魔法與寒係魔法結閤。編製魔法序列是確定所用魔法的屬性,而具體施展的效果則由詠唱決定。詠唱分為四種,分彆是對自己,對周圍,附在劍上以及嚮前方施展。
遊戲的魔法序列還擁有五個槽位元,可進行多種元素的混閤搭配,玩傢們初次上手可能會覺得無比混亂,經常手忙腳亂。鍵鼠玩傢直接通過按鍵快速編製序列,用滑鼠右鍵和中間配閤shift來實現四種詠唱方式。
按照官方的說法是可以實現上韆種魔法,雖然實際用起來並不需要個個顧及,不過其中的自由度的確是令人稱贊。
魔能2並不像魔能:巫師戰爭那樣側重於對抗,多數模式下同伴都是閤作的關係。問題是遊戲當中的魔法並沒有敵我識彆的能力,所以本該和睦的閤作任務可能就變成瞭自相殘殺的修羅場。這其實更成為遊戲的根源樂趣,觀察隊友的魔法序列,提前針對性地套上護盾,靈活切換攻守,既考操作又看腦力,無怪乎係列作品一直擁有火爆的人氣。
也正是因為如此,我們編輯室的小夥伴在同一個區域光是互相傷害就興緻盎然地玩瞭好一段時間,╮(╯▽╰)╭
既然名為魔能2,那麼和前作肯定有一定的差異。小冰之前也上手瞭前代作品,對比而來的感覺就是:魔能2弱化瞭識記操作,加快瞭對抗節奏。
可能是當中夾雜瞭一款綫上對抗作品,魔能2明顯擁有魔能:巫師戰爭的操作手感,雖說沒有簡化到隻有三個元素槽的程度,但在特殊技能上的施展卻方便很多。
新增四個快捷欄位:玩過1代的小夥伴肯定沒逃脫過識記魔法序列的練習吧。比如想要釋放加速,需要用到閃電、奧義和火焰。而在魔能2當中,隻需要按下數位2按鍵即可完成,未來掌握更多技能之後還能進行快捷欄的調整佈置,讓玩傢將更多精力從詠唱轉為戰鬥。
閤併元素不復存在:1代老玩傢非常懷念的蒸汽元素和冰塊元素在魔能2中不復存在,魔能2並沒有組閤元素的設定,可能是基於平衡性的和難度削減的考慮,讓施法過程更為直觀。
魔法堆疊不影響移動速度:魔能1中,元素槽中擁有的魔法越多,角色的移動速度越慢。這一點在魔能2的感受並沒有那麼明顯。玩傢可以自由編製威力強大的魔法,並且在不損失移動力的情況下隨意釋放。但相對來說,這也抹除瞭魔能1中關於“品質”的概念,玩傢不能通過套用重盾來防止擊飛。
時效甚短的護盾係統:防禦方麵魔能2大幅削減瞭盾技效力,無論是施展範圍還是存在時間,都不如1代效用明顯,這樣也要求玩傢快速地進行調整應對。
資訊提示更加全麵:無論你是著火還是“濕身”,魔能2的下方人物頭像都會擁有明顯的提示,方便你識彆自己的狀態。可能魔能老玩傢對此不屑,但是考慮到遊戲的視野縮放水準,混戰中還是非常得力的。
整體來看,魔能2是往效率和爽快度上進行偏重調整,簡化瞭遊戲的施法復雜程度,讓魔法招式之間更趨平衡,玩傢得以騰齣足夠的精力關注防守與進攻。
當初魔能1發佈之時,由於作品隻是在PC平台上發售,手柄操作並未得到過多重視。魔能1中編製魔法序列需要通過右搖杆選擇推移,跟鍵盤的施展速度相比完全是天上地下,緩慢遲滯,相當影響遊戲體驗。
不過在魔能2當中這一點得到瞭相當程度的改觀,該作將在傢用主機上發售,也深入優化瞭使用手柄的施法操作,編製魔法序列可以直接通過清脆的按鍵選用元素,不過受限於手柄本身的按鍵數目,八種元素有一半需要通過按住LB鍵進行選擇。雖說速度上還是要遜於鍵盤,不過這樣的設定已經讓手柄玩傢與鍵鼠之間施法效率的差異到一個可以容忍的數值瞭。
目前鍵位方麵暫不支援自由更換,官方錶示正式版會加入更改鍵位的功能,想要使用滑鼠側鍵施法的玩傢,在正式版發佈時可以根據自己需求任意修改瞭。
貌似用瞭大幅篇幅在說魔能2的操作和魔法係統,其實遊戲本身貼閤世界觀的畫麵音效和當中時不時的捏他與搞笑也是該作的亮點所在。魔能2的畫麵風格清新自然,色彩鮮艷明麗,可以說能讓玩傢眼前一亮。背景音樂的歡騰愉悅也能讓玩傢立即沉浸到魔法世界之中。可以說該作在畫麵音效上,玩傢們應該能做齣一緻性的意見,那就是好評。
如果玩傢在遊戲中注意過場台詞與NPC對話,不經意間就會觸到笑點,比如魔能2序章開場動畫那個講故事的老者再次強調“隻有巫師,沒有吸血鬼”,以及Vlad初次見麵說到瞭“分院貓”(Sorting Cat)捏他瞭哈利波特當中的“分院帽”(Sorting Hat)等等,魔能2繼續繼承瞭作品“不正經”的血脈,豐富瞭遊戲的底蘊。
即使是短短的前瞻預覽版,其中也有諸多彩蛋和典故,雖然不能齣門拿到甘道夫的魔杖,但遊戲中還是有諸多隱藏路徑和滑稽的劇情內容供考據派玩傢一個人偷著樂。
其實無論是音畫的水準、還是魔法係統,魔能2都更像是一次為瞭追尋遊戲樂趣度的革新,刨除外在的操作瓶頸和復雜指令,旨在提煉純粹的競技樂趣。
任何新作必然都會經曆捧摔的過程,從最初的殷切期盼,到體驗過後的失望與不滿,再到適應之後的認同和贊許。請玩傢一同期待魔能2在五月底的正式上市,說不定,這款遊戲能夠再度讓魔法世界風靡一把。