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我一直都在玩開局的遊戲 因為後期感覺沒什麼意思 陸商王 開局經驗分享 - 趣味新聞網


我一直都在玩開局的遊戲 因為後期感覺沒什麼意思 陸商王 開局經驗分享


發表日期 2018-06-10T09:49:09+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 我一直都在玩開局的遊戲,因為後期感覺沒什麼意思,太費勁,就和全戰一樣,佔領地圖三分之二後我也懶得玩瞭,一迴閤得花至少20分鍾,簡直喪心病狂。所以這遊戲我也沒玩 ... 陸商王 開局經驗分享 (陸商王 .....


    

我一直都在玩開局的遊戲,因為後期感覺沒什麼意思,太費勁,就和全戰一樣,佔領地圖三分之二後我也懶得玩瞭,一迴閤得花至少20分鍾,簡直喪心病狂。


所以這遊戲我也沒玩到後麵,差不多我就不玩瞭。


地圖全開的自由模式下,經過多次的開局後,我總結瞭幾個重要的經驗。


首先是初始城市,如果是選擇高難度的初始一城,那麼這個城市沒必要去改變它什麼東西,功能建築隻要能建造升級就建,軍營可以暫時不用建,前期用不到的。


資源建築方麵,一開始係統已經為我們分配好瞭,這個是係統分析的正確資源,雖然不一定是最佳的,但也差不多瞭。


所以剛開始可以無腦的把所有資源都各多建造一個,不用擔心平不平衡的問題,這麼多次開局我發現不怕資源生産過剩,就怕資源産能不足,尤其是糧食(就是稻榖圖示的東西,不是水果、蜂蜜、魚、麵包之類的),每個城市必需分配一個以防萬一,鬧飢荒很要命的,人口幾百幾百的掉,沒幾周就掉光瞭。


因此資源産量方麵,通過查看所有城市的麵闆,讓産量比消耗多個20~50點左右,多餘部分是用來傾銷到其他NPC城市的。說到這裏,後期商隊有個比較賺錢的方法就是囤貨,給商隊1W載貨量,讓他在産能過剩的城市跑,把多餘的商品帶上,然後跑商的途中遇到急需某商品的城市優勢就來瞭,車隊有足夠的商品來填滿這個城市的缺口,不給其他NPC商人喝湯的機會,某從程度上來講算是壟斷暴利。商隊貿易設定的話選擇平衡就可以瞭,比較賺錢的選項,至於手動,如果有那個閑心研究分析各個城市的産能,消耗,商品缺口,商隊到達時的具體數值情況,那麼用這個還是很流弊的,優點在於商品不會過分佔用資金,商品變現速度快。


然後點旅館招聘商人,商人齣來後直接設定路綫,找最近的那個城市開始貿易。


接著就是控製斥候順著道路去找另外兩個城市瞭,這個遊戲的一個尿性就是,開局的時候我們所在的那片小區域包括自己的城市在內必定是4座城,而且那些中立城市都會嚮我們發起貿易協定,隻要耐心等待一會兒,就能收到兩個7500和新的貿易物件。


有瞭新的兩個貿易物件,這個時候就要從新設定商人的貿易路綫瞭,按Alt鍵(這個鍵的功能很強大)看看四座城市的特産是什麼,根據供需關係設定貿易路綫。一般來講都是以自己的城市為起點,從左往右(A,B,C,D)或從右往左(A,D,C,B)的順序饒所有城市一圈迴到自己的城市,如此迴圈。如果地理環境比較特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一條綫,沒法形成一個圈什麼的,也可以自己招聘一個建築隊來建條路,或者直接用一條綫的貿易路綫(A,B,C,D,C,B,)。


原則上第一點,根據城市特産來決定跑商順序。第二點,根據城市位置來決定順序,所有順路(擋在道路上的)都加入貿易路綫。


需注意的是,得時不時注意一下商隊的運貨量是否達到上限,如果有個紅色感嘆號的話就給商隊加貨車(旅店生産貨車,商人進入這個城市後選擇商人的管理項,快捷生産是選商人然後按Alt再點城市名字),前期一次加1輛就行(貨車越多商人工資越多),後期一次加5輛10輛也不要緊(錢多瞭即使浪費也不差這點)。


另外三個科技點的分配,可以把商人貿易那排點滿(推薦一開始先不要點,如果不點的話,等分城開完差不多的時候盡快點起來,從某方麵來講這個提升瞭100%的貿易效果),也可以先留著,根據開分城的情況來點生産方麵的肉類,啤酒,陶器,金屬製品等等,


到瞭這裏,我們的經濟基本上就是穩步增長瞭,然後可以開始考慮殖民開分城。


不過在這之前有個緊迫的事情是,盡快把倉庫科技點齣來,然後造倉庫,開分城也優先生産金屬製品(扳手和螺絲刀的圖示)這個商品,建設離不開三樣,木頭,磚頭,和金屬製品。


等城市情況穩定後,在旅館招聘殖民隊,一個一個分城開,步子彆邁太大,會扯到蛋的。


開分城的地點選擇技巧,同樣可以按Alt來觀察資源,地圖上還有一些×是係統推薦的建城地點,一般我也都是選擇這些地方,因為大多都是能夠保證最大化擁有可用資源的。


資源選擇原則,有兩個方案,方案一的特點是效率高,在特産生産方麵,因此相對來講在前期對經濟增長的幫助比較大。方案二是穩定,隨著遊戲進程發展都能較容易保持整體經濟生態穩定,尤其後期。


方案一:


個人不是很推薦這個,因為找到理想的建成地點比較麻煩,而且維持平衡更麻煩,很費腦子。


A城:鹽 魚 磚 木 肉


B城:糧 酒 蜜 啤 糕


C城:煤 鐵 陶 具 鏡


D城:皮 果 毛 布 衣


這是城市資源選擇分配結果,需要注意的是,得有1~2隊商人不停的在這4個城市迴圈跑圈,以此保證不會鬧飢荒。


方案二:


這個方案分為一個商業城,4(或更多)個資源城。


商 業 城:肉 糕 啤 鏡 衣


資源城A:糧 木 磚 魚 鹽


資源城B:糧 酒 蜜 毛 布


資源城C:糧 皮 果


資源城D:糧 煤 鐵 具 陶


紅色為必須的資源建築,其餘的根據地理情況來決定,不一定非要按照上麵那樣的來,如果4個資源稱不夠就5個6個,隻要能把其餘15個資源建起來就行。


如果完成瞭上麵的事情,到這裏基本上就邁入高速發展階段瞭,剩下的小事就是不斷的提高城市資源建築數量,以此擴大占地數值,升級地位(等級),獲得新的科技點。


而下一步就是開始初步發展軍隊,先招5隊傭兵就行,主要是為瞭維護領地和諧,看看有沒有哪條道路附有廢墟(會刷強盜,狼等),洞穴(會刷狼,豹等)之類的地方,有的話派過去收在那邊。


其他要點:閑置時間控製斥候按Alt把附近能開的地圖全開,看到特殊點商品堆(一大波資源)直接收瞭,看到帳篷(花錢買部隊的戰鬥經驗,然並卵)和木棚(補充部隊空缺人員)可以無視,其他的野外特殊點先不要碰等地圖探索完瞭再去碰,距離道路進的也不要碰,以後招聘4隊戰鬥部隊之後再來。


那些特殊地點為什麼說先不要碰呢,因為可能會碰到強盜,這時候隻能點撤退,打是打不過的,糾纏的時間久瞭還會減員,對於我這種強迫癥患者來講有點不舒服,瞬間感覺斥候不完美瞭。道路附近的不碰是因為如果如果運氣不好召喚齣強盜,那麼路過的商隊時不時的要被打劫。


如果在己方領地碰到其他競爭者的斥候或者軍隊,不要緊張,人傢隻是路過,隻要我們和他不是交戰狀態,就不用擔心被人傢攻城,反正我是沒遇到過被NPC攻城。


至於後期的軍事行動,軍隊方麵5隊軍人成一組就行瞭,多瞭也沒用,軍隊會在一邊觀戰給參戰部隊呐喊助威。還有要善用箭塔,在邊境地區造一些,派一隊弓箭手進去,200多戰力瞬間變2000多,具體效果怎麼樣我不清楚,但是這麼掉的戰力應該很流弊。攻其他競爭者的城時也可以在目標城市附近造,用來阻擋對方援軍。箭塔需要點科技,用建築隊造。

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    簡單來說,4.28裏麵每個人物的行動都或多或少會對其他人産生影響,所以有些看似無關緊要的選擇都可能會對他人産生重大的改變。這也就是所謂的“蝴蝶效應”瞭。 那麼以下提到的都是會影響到劇情主綫的選擇,如果要順利的過關務必選擇正確。 10:00-11:00 10:30 亞智是否上去搭訕HITOMI(否) 10:30 亞智 JUMP 迦納 10:30 迦納是否繼續追逃犯(是) 10:35 亞智是否上前幫助HITOMI(是) 10:35 亞智逃跑的時候是否丟掉瞭隨手的垃圾(是) 11:00-12.......


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以資本為矛開疆闢土建立偉業!《海商王》團隊新作《陸商王》中文版即日上市


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