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一般技能數:80招式分類威力命中PP說明投球物理158520攻擊目標造成傷害 一迴閤內連續攻擊2~5次。各有1/6的幾率攻擊5或4次 精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘 伊布 全技能列錶 - 趣味新聞網


一般技能數:80招式分類威力命中PP說明投球物理158520攻擊目標造成傷害 一迴閤內連續攻擊2~5次。各有1/6的幾率攻擊5或4次 精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘 伊布 全技能列錶


發表日期 2018-11-17T09:45:02+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 一般技能數:80招式分類威力命中PP說明投球物理158520攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2~5次。各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。連 ... 精靈寶可夢 Let’s Go .....


    

一般

技能數:80




招式
分類
威力
命中
PP
說明
投球
物理
15
85
20
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
連續拳
物理
18
85
15
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
纏繞
物理
10
100
35
攻擊目標造成傷害。
10%幾率令目標的速度降低1級。
居閤斬
物理
50
95
30
攻擊目標造成傷害。
迷昏拳
物理
70
100
10
攻擊目標造成傷害。
迷昏拳有20%的幾率使目標陷入混亂狀態。
忍耐
物理
變化
——
10
發動該招式的迴閤算第一迴閤,第三迴閤以承受傷害的兩倍的力量來反擊給最後一次攻擊自己的寶可夢,等待中的第二迴閤無法使用其它招式、使用道具、交換寶可夢、逃跑。
屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。
忍耐一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
泰山壓頂
物理
85
100
15
攻擊目標造成傷害。泰山壓頂有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。
如果目標處於變小狀態,威力翻倍。同時在這種狀況下,泰山壓頂一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
綁緊
物理
15
85
20
攻擊目標造成傷害。使目標陷入束縛狀態。
束縛狀態持續4~5迴閤,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。
捨身衝鋒
物理
120
100
15
攻擊目標造成傷害。
使用者承受1/3的反彈傷害。
連環巴掌
物理
15
85
10
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
炸蛋
物理
100
75
10
攻擊目標造成傷害。
大爆炸
物理
250
100
5
自身陷入瀕死狀態並攻擊目標造成傷害。
亂擊
物理
15
85
20
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
亂抓
物理
18
80
15
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
斷頭鉗
物理
——
——
5
斷頭鉗造成與對手的HP相同的固定傷害。隻要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。
此招式的命中等於:(30 + 使用者等級 – 目標等級)%。
如果自身等級低於對手,招式使用失敗。
頭錘
物理
70
100
15
攻擊目標造成傷害。
頭錘有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
角撞
物理
65
100
25
攻擊目標造成傷害。
角鑽
物理
——
——
5
角鑽造成與對手的HP相同的固定傷害。隻要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。
此招式的命中等於:(30 + 使用者等級 – 目標等級)%。
如果自身等級低於對手,招式使用失敗。
破壞光綫
特殊
150
90
5
攻擊目標造成傷害。
玩傢在接下來的一迴閤內無法作齣包括使齣招式、使用道具、逃走、替換寶可夢的任何指令。
必殺門牙
物理
80
90
15
攻擊目標造成傷害。
必殺門牙有20%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
百萬噸重踢
物理
120
75
5
攻擊目標造成傷害。
百萬噸重拳
物理
80
85
20
攻擊目標造成傷害。
聚寶功
物理
40
100
20
攻擊目標造成傷害。
每使用一次這個招式,嚮地上投擲5×使用者等級的金幣。如果己方在對戰中獲勝,拾取這些金幣。
拍擊
物理
40
100
35
攻擊目標造成傷害。
電光一閃
物理
40
100
30
優先度1。
攻擊目標造成傷害。
憤怒
物理
20
100
20
攻擊目標造成傷害。
在使用該招式後到下次使用者使用招式之前,每受到一次攻擊造成的傷害,使用者的攻擊能力提升1級。
鏇風刀
特殊
80
100
10
使用鏇風刀的寶可夢在第一迴閤進行蓄力,第二迴閤發動攻擊。
擊中要害率比普通招式高1級。

物理
40
100
35
攻擊目標造成傷害。
火箭頭錘
物理
130
100
10
使用火箭頭錘的寶可夢在第一迴閤進行蓄力,同時令使用者的防禦提升1級,第二迴閤發動攻擊。
摔打
物理
80
75
20
攻擊目標造成傷害。
劈開
物理
70
100
20
攻擊目標造成傷害。
擊中要害率比普通招式高1級。
音爆
特殊
——
90
20
固定造成20點傷害。
另外它可以命中飛翔中或是挖洞中的寶可夢。
尖刺加農炮
物理
20
100
15
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
自爆
物理
200
100
5
自身陷入瀕死狀態並攻擊目標造成傷害。
踩踏
物理
65
100
20
攻擊目標造成傷害。
怪力
物理
80
100
15
攻擊目標造成傷害。
憤怒門牙
物理
變化
90
10
攻擊目標造成固定傷害,傷害值為對手剩餘HP的一半,嚮下取整,但最小為1。
大鬧一番
物理
120
100
10
陷入大鬧一番狀態,在2~3迴閤內,亂打一氣地進行攻擊。攻擊結束時自身陷入混亂狀態。
攻擊目標造成傷害。接下來的2~3迴閤強製使用大鬧一番進行攻擊。玩傢無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢、逃走等指令。
高速星星
特殊
60
——
20
攻擊目標造成傷害。
高速星星一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
撞擊
物理
40
100
35
攻擊目標造成傷害。
三重攻擊
特殊
80
100
10
攻擊目標造成傷害。
三重攻擊命中後有20%的幾率使目標陷入一種異常狀態。該異常狀態隨機選擇,可能是灼傷、冰凍或麻痹。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
猛撞
物理
90
85
20
攻擊目標造成傷害。
使用者承受1/4的反彈傷害。
夾住
物理
55
100
30
攻擊目標造成傷害。
緊束
物理
15
90
20
攻擊目標造成傷害。使目標陷入束縛狀態。
束縛狀態持續4~5迴閤,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。
硬撐
物理
70
100
20
攻擊目標造成傷害。
如果自身處於灼傷、麻痹或中毒的異常狀態下,威力翻倍。
無視灼傷導緻的攻擊減半效果。
擊掌奇襲
物理
40
100
10
優先度1。
攻擊目標造成傷害,隻能用於自身進入對戰的第一迴閤。
擊掌奇襲會使目標陷入畏縮狀態。
佯攻
物理
30
100
10
優先度1。
攻擊目標造成傷害,並在本迴閤結束前取消目標的守住狀態。
即使目標沒有被守住,招式也可以造成傷害。
紋理
變化
——
——
30
改變自身屬性為自己學會的第一個招式的屬性,不會改變為???屬性。
變圓
變化
——
——
40
令使用者的防禦提升1級。
使用該招式後,使用冰球和滾動進行攻擊,威力將加倍。
定身法
變化
——
100
20
使目標陷入定身法狀態,在此期間目標不能使用陷入定身法狀態前最後使用的招式。
第五世代起,定身法狀態持續 4 迴閤。
影子分身
變化
——
——
15
令使用者的閃避率提升1級。
閃光
變化
——
100
20
令目標的命中率降低1級。
聚氣
變化
——
——
30
使自身進入易中要害狀態。
處於易中要害狀態的寶可夢的擊中要害率上升2級。
大蛇瞪眼
變化
——
90
30
大蛇瞪眼會使目標陷入麻痹狀態。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
叫聲
變化
——
100
40
令目標的攻擊降低1級。
該招式無視目標的替身狀態。
生長
變化
——
——
20
令使用者的攻擊提升1級。
令使用者的特攻提升1級。
變硬
變化
——
——
30
令使用者的防禦提升1級。
瞪眼
變化
——
100
30
令目標的防禦降低1級。
惡魔之吻
變化
——
75
10
惡魔之吻會使目標陷入睡眠狀態。
揮指
變化
——
——
10
在所有招式中隨機選擇1個招式並使用。
模仿
變化
——
——
10
招式替換為目標最後使用的招式,PP改變為5。
變小
變化
——
——
20
令使用者的閃避率提升2級。同時令使用者進入變小狀態。
自我再生
變化
——
——
10
自我再生恢復使用者的1/2的HP值。
在使用者處於迴復封鎖效果影響時,該招式無法使用。
吼叫
變化
——
100
20
優先度-6。
使對手替換寶可夢上場。
吼叫一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
該招式無視目標的替身狀態。
刺耳聲
變化
——
85
40
令目標的防禦降低2級。
該招式無視目標的替身狀態。
唱歌
變化
——
55
15
唱歌會使目標陷入睡眠狀態。
該招式無視目標的替身狀態。
煙幕
變化
——
100
20
令目標的命中率降低1級。
生蛋
變化
——
——
10
生蛋恢復使用者的1/2的HP值。
在使用者處於迴復封鎖效果影響時,該招式無法使用。
棱角化
變化
——
——
30
令使用者的攻擊提升1級。
替身
變化
——
——
10
使用自己最大HP的1/4製造齣替身,可以吸取HP並使附加效果無效化。
如果自身離開對戰,替身也會消失。
如果自身HP不超過最大HP的1/4,此招式會失敗。
超音波
變化
——
55
20
超音波會使目標陷入混亂狀態。
該招式無視目標的替身狀態。
劍舞
變化
——
——
30
令使用者的攻擊提升2級。
變身
變化
——
——
10
使自身進入變身狀態,復製目標的部分資訊。
復製的招式均隻有5點PP。
搖尾巴
變化
——
100
30
令目標的防禦降低1級。
吹飛
變化
——
100
20
優先度-6。
使對手替換寶可夢上場。
守住
變化
——
——
10
優先度4。
在當迴閤內,使自身進入守住狀態,保護自身不受到來自對方場地的大部分招式的影響。
再來一次
變化
——
100
5
令目標接下來的 3 迴閤,隻能使用其最後使用的招式。
幫助
變化
——
——
20
優先度5。
使目標進入説明狀態。處於説明狀態的寶可夢在本迴閤結束前招式的威力提升50%。
哈欠
變化
——
——
10
使目標陷入瞌睡狀態。
在被施放哈欠狀態的接下來的1個迴閤結束時,處於哈欠狀態的寶可夢解除哈欠狀態並陷入睡眠狀態。
哈欠一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
破殼
變化
——
——
15
令使用者的防禦降低1級。令使用者的特防降低1級。
令使用者的攻擊提升2級。令使用者的特攻提升2級。令使用者的速度提升2級。



技能數:8




招式
分類
威力
命中
PP
說明
火花
特殊
40
100
25
攻擊目標造成傷害。
火花有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
大字爆炎
特殊
110
85
5
攻擊目標造成傷害。
大字爆炎有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
火焰拳
物理
75
100
15
攻擊目標造成傷害。
火焰拳有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
火焰漩渦
特殊
35
85
15
攻擊目標造成傷害。使目標陷入束縛狀態。
束縛狀態持續4~5迴閤,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。
噴射火焰
特殊
90
100
15
攻擊目標造成傷害。
噴射火焰有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
閃焰衝鋒
物理
120
100
15
攻擊目標造成傷害。使用者承受1/3的反彈傷害。
閃焰衝鋒有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。
冰凍的寶可夢使用該招式可以解除冰凍狀態。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
熱風
特殊
95
90
10
攻擊目標造成傷害。
熱風有10%的幾率使目標陷入灼傷狀態。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
鬼火
變化
——
85
15
鬼火會使目標陷入灼傷狀態。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。



技能數:9




招式
分類
威力
命中
PP
說明
吸血
物理
80
100
10
攻擊目標造成傷害。
自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。
飛彈針
物理
25
95
20
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2~5次。
各有1/6的幾率攻擊5或4次,1/3的幾率攻擊3或2次。
雙針
物理
25
100
20
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2次。
雙針有20%的幾率使目標陷入中毒狀態。
超級角擊
物理
120
85
10
攻擊目標造成傷害。
蟲鳴
特殊
90
100
10
攻擊目標造成傷害。
10%幾率令目標的特防降低1級。
該招式無視目標的替身狀態。
急速摺返
物理
70
100
20
攻擊目標造成傷害,然後自身退場,讓訓練傢從同行的寶可夢中選擇另一隻寶可夢。
如果自身是同行的寶可夢中最後一隻寶可夢,則不會退場。
若急速摺返擊倒瞭對手,則使用者先換上新寶可夢,然後對方可以根據使用急速摺返方上場的寶可夢選擇你的新上場寶可夢。
十字剪
物理
80
100
15
攻擊目標造成傷害。
吐絲
變化
——
95
40
令目標的速度降低2級。
蝶舞
變化
——
——
20
令使用者的特攻提升1級。
令使用者的特防提升1級。
令使用者的速度提升1級。



技能數:11




招式
分類
威力
命中
PP
說明
水流噴射
物理
40
100
20
優先度1。
攻擊目標造成傷害。
泡沫
特殊
40
100
30
攻擊目標造成傷害。
泡沫有10%幾率令目標的速度降低1級。
泡沫光綫
特殊
65
100
20
攻擊目標造成傷害。
泡沫光綫有10%幾率令目標的速度降低1級。
貝殼夾擊
物理
35
85
15
攻擊目標造成傷害。
使目標陷入束縛狀態。
束縛狀態持續4~5迴閤,處於束縛狀態的寶可夢會持續受到傷害並不能換下。
蟹鉗錘
物理
100
90
10
攻擊目標造成傷害。
擊中要害率比普通招式高1級。
水炮
特殊
110
80
5
攻擊目標造成傷害。
熱水
特殊
80
100
15
攻擊目標造成傷害。
熱水有30%的幾率使目標陷入灼傷狀態。
冰凍的寶可夢使用該招式可以解除冰凍狀態。
被該招式擊中也會被解凍。
火屬性寶可夢免疫灼傷效果。
衝浪
特殊
90
100
15
攻擊目標造成傷害。
水槍
特殊
40
100
25
攻擊目標造成傷害。
攀瀑
物理
80
100
15
攻擊目標造成傷害。
攀瀑有20%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
縮入殼中
變化


40
使使用者的防禦提升1級。



技能數:11




招式
分類
威力
命中
PP
說明
溶解液
特殊
40
100
30
攻擊目標造成傷害。
10%幾率令目標的特防降低1級。
毒針
物理
15
100
35
攻擊目標造成傷害。
毒針有30%的幾率使目標陷入中毒狀態。
毒屬性寶可夢免疫中毒效果。
汙泥攻擊
特殊
65
100
20
攻擊目標造成傷害。
汙泥攻擊有30%的幾率使目標陷入中毒狀態。
毒屬性寶可夢免疫中毒效果。
濁霧
特殊
30
70
20
攻擊目標造成傷害。
濁霧有40%的幾率使目標陷入中毒狀態。
汙泥炸彈
特殊
90
100
10
攻擊目標造成傷害。
汙泥炸彈有30%的幾率使目標陷入中毒狀態。
毒屬性寶可夢免疫中毒效果。
毒擊
物理
80
100
20
攻擊目標造成傷害。
毒擊有30%的幾率使目標陷入中毒狀態。
毒屬性寶可夢免疫中毒效果。
清除之煙
特殊
50
——
15
攻擊目標造成傷害。
清除之煙一定會命中,除非目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
招式命中後將對手所有的能力變化的等級迴歸為0級。如果招式對目標無效或目標處於替身狀態,則不能清除目標的能力變化。
溶化
變化
——
——
20
令使用者的防禦提升2級。
毒瓦斯
變化
——
90
40
毒瓦斯會使目標陷入中毒狀態。
毒屬性寶可夢免疫中毒效果。
毒粉
變化
——
75
35
毒粉會使目標陷入中毒狀態。
對草屬性的寶可夢無效。
毒屬性寶可夢免疫中毒效果。
劇毒
變化
——
90
10
劇毒會使目標陷入劇毒狀態。
毒屬性寶可夢使用這個招式必定命中,即使目標正在使用蓄力的招式並不在場地上。
毒屬性寶可夢免疫劇毒效果。



技能數:5




招式
分類
威力
命中
PP
說明
雷電拳
物理
75
100
15
攻擊目標造成傷害。
雷電拳有10%的幾率使目標陷入麻痹狀態。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
電擊
特殊
40
100
30
攻擊目標造成傷害。
電擊有10%的幾率使目標陷入麻痹狀態。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
十萬伏特
特殊
90
100
15
攻擊目標造成傷害。
電擊有10%的幾率使目標陷入麻痹狀態。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
打雷
特殊
110
70
10
攻擊目標造成傷害。
打雷有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。
可以擊中處於飛翔狀態的寶可夢。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
電磁波
變化
——
90
20
電磁波會使目標陷入麻痹狀態。
屬性免疫對該招式有效。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。



技能數:9




招式
分類
威力
命中
PP
說明
空氣斬
特殊
75
95
15
攻擊目標造成傷害。
空氣斬有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
啄鑽
物理
80
100
20
攻擊目標造成傷害。
飛翔
物理
90
95
15
使用飛翔的寶可夢在第一迴閤飛上天空進行蓄力,第二迴閤發動攻擊。
起風
特殊
40
100
35
攻擊目標造成傷害。
可以擊中處於飛翔狀態的寶可夢。如果目標處於飛翔狀態,威力翻倍。

物理
35
100
35
攻擊目標造成傷害。
神鳥猛擊
物理
140
90
5
使用神鳥猛擊的寶可夢在第一迴閤進行蓄力,第二迴閤發動攻擊。
神鳥猛擊有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
翅膀攻擊
物理
60
100
35
攻擊目標造成傷害。
鸚鵡學舌
變化
——
——
20
使用目標最後使用過的招式
羽棲
變化
——
——
10
羽棲恢復使用者的1⁄2的HP值。
擁有飛行屬性的寶可夢使用該招式後會失去飛行屬性,單一飛行屬性的寶可夢會變為一般屬性。單一飛行屬性的寶可夢改變屬性後仍具有飛行屬性時,飛行屬性會變為一般屬性。這個屬性變化一直持續到當迴閤結束。



技能數:11




招式
分類
威力
命中
PP
說明
吸取
特殊
20
100
25
攻擊目標造成傷害,自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。
超級吸取
特殊
75
100
15
攻擊目標造成傷害,自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。
花瓣舞
特殊
120
100
10
陷入花瓣舞狀態,在2~3迴閤內,亂打一氣地進行攻擊。攻擊結束時自身陷入混亂狀態。
攻擊目標造成傷害。接下來的2~3迴閤強製使用花瓣舞進行攻擊。玩傢無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢、逃走等指令。
強力鞭打
物理
120
85
10
攻擊目標造成傷害。
飛葉快刀
物理
55
95
25
攻擊目標造成傷害。
擊中要害率比普通招式高1級。
日光束
特殊
200
100
10
使用日光束的寶可夢在第一迴閤進行蓄力,第二迴閤發動攻擊。
蓄氣的迴閤會進行行動判定,成功發齣招式則消耗PP。進行蓄力時不能下達指令。
攻擊的迴閤會進行行動判定,齣現不能行動的情況則攻擊取消,攻擊動作不消耗PP。
藤鞭
物理
45
100
25
攻擊目標造成傷害。
寄生種子
變化

90
10
使目標寶可夢陷入寄生種子狀態,對草屬性寶可夢無效。處於寄生種子狀態的寶可夢每迴閤結束時損失1⁄8的最大HP,同時該狀態的施放者恢復等量的HP。
催眠粉
變化

75
15
催眠粉會使目標陷入睡眠狀態。
對草屬性寶可夢無效。
蘑菇孢子
變化

100
15
蘑菇孢子會使目標陷入睡眠狀態。
對草屬性寶可夢無效。
麻痹粉
變化

75
30
麻痹粉會使目標陷入麻痹狀態。
對草屬性寶可夢無效。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。


地麵

技能數:7




招式
分類
威力
命中
PP
說明
骨棒
物理
65
85
20
攻擊目標造成傷害。
骨棒有10%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
骨頭迴力鏢
物理
50
90
10
攻擊目標造成傷害。
一迴閤內連續攻擊2次。
挖洞
物理
80
100
10
使用挖洞的寶可夢在第一迴閤潛入地下進行蓄力,第二迴閤發動攻擊。
直沖鑽
物理
80
95
10
攻擊目標造成傷害。
擊中要害率比普通招式高1級。
地震
物理
100
100
10
攻擊目標造成傷害。
可以擊中處於挖洞狀態的寶可夢。如果目標處於挖洞狀態,威力翻倍。
地裂
物理
變化
——
5
地裂造成與對手的HP相同的固定傷害。隻要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。
此招式的命中等於:(30 + 使用者等級 – 目標等級)%。
如果自身等級低於對手,招式使用失敗。
潑沙
變化
——
100
15
令目標的命中率降低1級。



技能數:7




招式
分類
威力
命中
PP
說明
極光束
特殊
65
100
20
攻擊目標造成傷害。
極光束有10%幾率令目標的攻擊降低1級。
暴風雪
特殊
110
70
5
攻擊目標造成傷害。
暴風雪有10%的幾率使目標陷入冰凍狀態。
冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。
冰凍光束
特殊
90
100
10
攻擊目標造成傷害。
冰凍光束有10%的幾率使目標陷入冰凍狀態。
冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。
冰凍拳
物理
75
100
15
攻擊目標造成傷害。
冰凍拳有10%的幾率使目標陷入冰凍狀態。
冰屬性寶可夢免疫冰凍效果。
冰礫
物理
40
100
30
優先度1。
攻擊目標造成傷害。
黑霧
變化
——
——
30
場上全部寶可夢的能力、命中率、閃避率的修正消除。
白霧
變化
——
——
30
使己方場地在5迴閤內處於白霧狀態。處於白霧狀態的場地上的寶可夢的能力階級不會下降。


格鬥

技能數:12




招式
分類
威力
命中
PP
說明
劈瓦
物理
75
100
15
破壞對方場地的光牆和反射壁,並攻擊目標造成傷害。
雙倍奉還
物理
變化
100
20
優先度-5。
造成使用者上一次受到的物理傷害×2的固定傷害。屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。
招式目標固定為上一次使用物理招式攻擊自身的對方寶可夢。如果沒有閤適的目標,招式使用失敗。
二連踢
物理
30
100
30
攻擊目標造成傷害,一迴閤內連續攻擊2次。每一擊擊中要害的概率都相等。
如果第一下打破瞭替身,招式會繼續攻擊。
飛膝踢
物理
130
90
10
攻擊目標造成傷害。如果招式未命中、被守住狀態阻擋,或因為屬性相性而沒有産生效果,自身損失最大HP的1⁄2。
飛踢
物理
100
95
10
攻擊目標造成傷害。如果招式未命中、被守住狀態阻擋,或因為屬性相性而沒有産生效果,自身損失最大HP的1⁄2。
空手劈
物理
50
100
25
攻擊目標造成傷害。
擊中要害率比普通招式高1級。
踢倒
物理
變化
100
20
攻擊目標造成傷害。對手的體重越高,招式威力越高。
迴鏇踢
物理
60
85
14
攻擊目標造成傷害。
迴鏇踢有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
地球上投
物理
變化
100
20
造成與使用者等級相等的固定傷害。
屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。
地獄翻滾
物理
80
80
20
攻擊目標造成傷害。使用者承受1⁄4的反彈傷害。
蠻力
物理
120
100
5
攻擊目標造成傷害。
令使用者的攻擊降低1級。
令使用者的防禦降低1級。
健美
變化
——
——
20
令使用者的攻擊提升1級。
令使用者的防禦提升1級。


超能力

技能數:17




招式
分類
威力
命中
PP
說明
念力
特殊
50
100
25
攻擊目標造成傷害。
念力有10%的幾率使目標陷入混亂狀態。
食夢
特殊
100
100
15
攻擊目標造成傷害,自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。
既未處於睡眠狀態的寶可夢不受食夢影響。
鏡麵反射
特殊
變化
100
20
造成使用者上一次受到的特殊傷害×2的固定傷害。屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。
招式目標固定為上一次使用特殊招式攻擊自身的對方寶可夢。如果沒有閤適的目標,招式使用失敗。
幻象光綫
特殊
65
100
20
攻擊目標造成傷害。
幻象光綫有10%的幾率使目標陷入混亂狀態。
精神強念
特殊
90
100
10
攻擊目標造成傷害。
精神強念有10%幾率令目標的特防降低1級。
精神波
特殊
變化
100
15
造成使用者等級×(0.5~1.5之間隨機值)的固定傷害。屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。
高速移動
變化
——
——
30
使使用者的速度提升2級。
瞬間失憶
變化
——
——
20
使使用者的特防提升2級。
屏障
變化
——
——
20
使使用者的防禦提升2級。
冥想
變化
——
——
20
使使用者的特攻提升1級。
使使用者的特防提升1級。
催眠術
變化
——
60
20
催眠術會使目標陷入睡眠狀態。
摺彎湯匙
變化
——
80
15
使目標的命中率降低1級。
光牆
變化
——
——
30
在己方隊伍築起光牆,5迴閤內處於光牆保護下的寶可夢受到的特殊招式傷害減半。如果己方場上存在多隻寶可夢則減輕三分之一。
瑜伽姿勢
變化
——
——
40
令使用者的攻擊提升1級。
反射壁
變化
——
——
20
在己方隊伍築起防護牆,5迴閤內處於反射壁保護下的寶可夢受到的物理招式傷害減半。如果己方場上存在多隻寶可夢則減輕三分之一。
睡覺
變化
——
——
10
睡覺恢復使用者的全部的HP值及異常狀態。使用後自身進入持續2迴閤的睡眠狀態。
當自身HP全滿時,使用該招式會失敗(即使自身已經陷入其他異常狀態),不會陷入睡眠狀態。
如果自身已經處於睡眠狀態(通常是被夢話抽到),或者具有特性絕對睡眠,睡覺會使用失敗。
瞬間移動
變化
——
——
20
優先度-6。
自身退場,讓訓練傢從同行的寶可夢中選擇另一隻寶可夢。如果自身是同行的寶可夢中最後一隻寶可夢,則招式使用失敗。


岩石

技能數:3




招式
分類
威力
命中
PP
說明
岩崩
物理
75
90
10
攻擊目標造成傷害。
岩崩有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
落石
物理
50
90
15
攻擊目標造成傷害。
隱形岩
變化
——
——
20
嚮對手場地撒下尖銳的岩石,使交換上場的寶可夢受到滿HP的1⁄8傷害。
傷害值受到岩石屬性相性的影響。


幽靈

技能數:4




招式
分類
威力
命中
PP
說明
舌舔
物理
30
100
30
攻擊目標造成傷害。
舌舔有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。
電屬性寶可夢免疫麻痹效果。
黑夜魔影
特殊
變化
100
15
造成與使用者等級相等的固定傷害。屬性免疫對該招式有效,但其它屬性相性無效。
暗影球
特殊
80
100
15
攻擊目標造成傷害。
20%幾率令目標的特防降低1級。
奇異之光
變化
——
100
10
奇異之光會使目標陷入混亂狀態。



技能數:4




招式
分類
威力
命中
PP
說明
龍之波動
特殊
85
100
10
攻擊目標造成傷害。
龍之怒
特殊
變化
100
10
固定造成40點傷害。
逆鱗
物理
120
100
10
陷入逆鱗狀態,在2~3迴閤內,亂打一氣地進行攻擊。攻擊結束時自身陷入混亂狀態。
攻擊目標造成傷害。接下來的2~3迴閤強製使用逆鱗進行攻擊。玩傢無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢、逃走等指令。
龍尾
物理
60
90
10
優先度-6。
攻擊目標造成傷害,並強製使對手隊伍中下一隻沒有陷入瀕死狀態的寶可夢替換上場。



技能數:7




招式
分類
威力
命中
PP
說明
咬住
物理
60
100
25
攻擊目標造成傷害。
咬住有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
咬碎
物理
80
100
15
攻擊目標造成傷害。
咬碎有20%的幾率使目標的防禦降低1級。
惡之波動
特殊
80
100
15
攻擊目標造成傷害。
惡之波動有20%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
欺詐
物理
95
100
15
攻擊目標造成傷害。
使用目標的攻擊能力值代替使用者的攻擊進行傷害計算。
隻取目標的攻擊能力值,而不取各種威力加減成。
突襲
物理
70
90
5
優先度1
攻擊目標造成傷害。
如果目標在本迴閤沒有選擇造成傷害的招式,或者已經使用招式,則該招式會使用失敗。
詭計
變化
——
——
20
令使用者的特攻提升2級。
挑釁
變化
——
100
20
在3迴閤內,使目標處於挑釁狀態,不能使用變化招式。



技能數:3




招式
分類
威力
命中
PP
說明
加農光炮
特殊
80
100
10
攻擊目標造成傷害。
10%幾率令目標的特防降低1級。
鐵尾
物理
100
75
15
攻擊目標造成傷害。
30%幾率令目標的防禦降低1級
鋼拳按兩下
物理
60
100
5
攻擊目標造成傷害。
鋼拳按兩下有??%的幾率使目標陷入畏縮狀態。


妖精

技能數:3




招式
分類
威力
命中
PP
說明
魔法閃耀
特殊
80
100
10
攻擊目標造成傷害。
月亮之力
特殊
95
100
15
攻擊目標造成傷害。
月亮之力有30%的幾率使目標的特攻降低1級。
嬉鬧
物理
90
90
10
攻擊目標造成傷害。
嬉鬧有10%的幾率使目標的攻擊降低1級。


夥伴皮卡丘專屬技能

夥伴皮卡丘專屬技能一共4個




招式
屬性
分類
威力
命中
PP
說明
電電加速

物理
50
100
??
優先度2
攻擊目標造成傷害。
必定擊中要害。100%提升一級迴避率
滔滔衝浪

特殊
90
100
??
攻擊目標造成傷害。
有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態。
飄飄墜落

物理
90
95
??
攻擊目標造成傷害。
有30%的幾率使目標陷入畏縮狀態。
閃閃雷光

特殊
變化
——
??
攻擊目標造成傷害。
一定會命中,威力隨著親密度增加。


夥伴伊布專屬技能

夥伴伊布專屬技能一共9個




招式
屬性
分類
威力
命中
PP
說明
活活氣泡

特殊
90
100
??
攻擊目標造成傷害
自身的HP恢復“造成的傷害×50%”。
麻麻電擊

特殊
90
100
??
攻擊目標造成傷害
有100%的幾率使目標陷入麻痹狀態,對電屬性寶可夢無效。
熊熊火爆

物理
90
100
??
攻擊目標造成傷害
有100%的幾率使目標陷入燒傷狀態,對火屬性寶可夢無效。
嘩嘩氣場

特殊
90
100
??
攻擊目標造成傷害
在己方隊伍築起光牆,5迴閤內處於光牆保護下的寶可夢受到的特殊招式傷害減半。
壞壞領域

特殊
90
100
??
攻擊目標造成傷害
在己方隊伍築起防護牆,5迴閤內處於反射壁保護下的寶可夢受到的物理招式傷害減半。
茁茁轟炸

物理
90
100
??
攻擊目標造成傷害
使目標寶可夢陷入寄生種子狀態,對草屬性寶可夢無效。
冰冰霜凍

特殊
90
100
??
攻擊目標造成傷害
場上全部寶可夢的能力、命中率、閃避率的修正消除。
亮亮風暴
妖精
特殊
90
100
??
攻擊目標造成傷害
治癒己方隊伍所有寶可夢的異常狀態。
砰砰擊破
普通
特殊
變化
——
??
攻擊目標造成傷害。
一定會命中,威力隨著親密度增加。

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美麗新世界 2205 地球資源圖鑒與介紹

    生物聚閤物 未來的主要建材,(取代2070建材?)經過多年的試驗,此産品已達到其最高效益,生物建材以海藻一類的生物物質(宣傳視頻裏似乎齣現過疑似海藻廠的東西?深海被沿用?)組成,同時也結閤瞭嚮日葵一類含油量高植物的特點(之前齣現的嚮日葵農場?) 生物油料 自然界的“黃金”,靠壓縮植物籽生産(嚮日葵農場?),製作膠水、潤滑油、生物塑膠等的必需品 有機食品 在2205年,素食不再是一種生活習慣,21世紀後期的可耕地減少導緻全世界的食品短缺,為控製食品短缺,取而代之的是自給自足的溫室大棚.......


美麗新世界 2205 如何查看周圍可用資源心得

美麗新世界 2205 如何查看周圍可用資源心得

    如何從地圖查看附近資源 首先需要開啓左下角的選項 預設是關閉的,很多資源都沒拿到,打開即可。 然後就可以從小地圖上看到周圍的資源瞭,是不是很方便呢。 .......


美麗新世界 2205 完美建築佈局圖推薦一覽

美麗新世界 2205 完美建築佈局圖推薦一覽

    一直很喜歡2070的完美佈局,玩瞭2天2205,開始摺騰2205的佈局。現在整理齣瞭一些個人覺得相對完美的佈局,必備生産模組和5個減免模組都有,個彆組閤起來隻能放4個減免模組。有些還沒研究齣來。就不一一介紹瞭,自己對比吧。 .......


美麗新世界 2205 建築及物品圖鑒一覽

美麗新世界 2205 建築及物品圖鑒一覽

    地球建築 機器人工廠 生物製藥廠 牧場 亞麻種植廠 大豆農場 嚮日葵農場 葡萄園 風力發電站 資訊中心 地鐵站 公共安全部(公安) 體育館 一級住房 二級住房 三級住房 四級住房 地球資源 生物聚閤物 未來的主要建材,(取代2070建材 ?)經過多年的試驗,此産品已達到其最高效益,生物建材以海藻一類的生物物質(宣傳視頻裏似乎齣現過疑似海藻廠的東西?深海被沿用?)組成,同時也結閤瞭嚮日葵一類含油.......


美麗新世界 2205 提高收入方法

    提高收入方法 人口多就可以提高收入,到後期沒用瞭,人口造多瞭經濟能衝刺一下,然後緊接著人民各種需求我又得去造各種建築,維護費用又把經濟拉下來瞭。相當於沒有提升還是老樣子。 不停的造房子,然後差什麼資源補什麼,繼續升級房子,補資源。 有網路買賣可以多個賺錢的地方。 佈局和産量平衡的問題,月球和極地基本上保證最低限度的人力資源就可以瞭(實際上幾乎不要人都行,全上-20%勞力的模組)。 溫帶是主要稅收來源要搞好佈局,需求設施距離越遠單位建築居民消耗的越大(也就是說雖然沒有覆蓋範圍瞭,但是距離越遠.......


美麗新世界 2205 月球資源圖鑒與介紹

美麗新世界 2205 月球資源圖鑒與介紹

    生物增強骨骼 生物閤成的外骨骼,讓人能夠在月球低重力的情況下行動自如。 稀土元素 在過去的200年中,稀土元素不在那麼熱門,雖然地球內部仍有大量的儲備,但由於江橋廣基地的地熱站引起的大海嘯,大多數公司不願意再繼續冒著風險開採稀土,取而代之的是月球上低重力情況下安全的開發。 聚變能量塊 高科技化學産品,有效密封氘和氦-3,能夠控製聚變反應堆的能量也能確保核汙染保持在最低。 氦-3 月球錶層的同位素資源,23世紀月球開發的最大原因,氦-3配閤的聚變反應徹底解決瞭地球的能源危機。 .......


美麗新世界 2205 月球開發及建造技巧

    1.遊戲中是有庫存的,因此對待月球開發問題上盡量是利用庫存而不是玩平衡(就好比往地麵送東西或者往上送東西盡量都是送20個3000費用把庫存送光瞭就可以停下來)然後靠庫存可以撐一段時間(這個主要是為瞭堆月球居民的需求,那個藥劑還有服裝,需求量很小完全可以一次性送20個短時間內送滿瞭立刻就可以把路綫停下來足夠庫存消耗很久瞭:庫存量/消耗量=能維係的時間,比如庫存是200個消耗量是-2那麼滿庫存就可以堅持100min,而填滿200庫存隻需要用20單位運輸10min即可) 2.同理上麵這個問題,月.......


美麗新世界 2205 生産係統佈局心得

美麗新世界 2205 生産係統佈局心得

    2070裏麵通過給倉庫裝卡片可以在占地最低的情況下提供最大的生産供應,但是到瞭2205除瞭礦産之外的建築要增加生産力就必須增加占地,因此土地資源纔是稀缺資源(所以溫帶都不夠用瞭,人類纔去北極和月球發展吧),閑言碎語不用講瞭,直接上圖上資料瞭 溫帶資源篇 田地和養牛場這都不用說瞭,方方正正的,地方夠大就可以隨便鋪 有機食物 供應量 41(均為滿負荷狀態供應量) 果田 56 養牛場 28 葡萄酒廠,此佈局可以使所有酒廠滿負荷滿附屬建築,後期材料用不完可以都建滿 葡萄酒廠 12.......


美麗新世界 2205 畫麵建築建造與遊戲性試玩圖文心得

美麗新世界 2205 畫麵建築建造與遊戲性試玩圖文心得

    【評測前言】 《紀元》係列作為育碧的一款集建設、經營、戰爭於一體的科幻遊戲,一直頗受關注。距離上一作《紀元2070》過去也已經有快四年瞭,飢渴的粉絲們總算在15年的年底迎來瞭《紀元2205》(比較有趣的是這一係列作品都是慢慢疊加年份的,以後說不定得到2280,然後在韆年時候來個大災變..^ ^)這款遊戲在預告片裏呈現給觀眾的一切都是十分吸引人的,而且作為一款貼著模擬經營大標簽的遊戲,本作實際上也有著相當比重的RTS元素,而且在本作之中甚至還齣現瞭月球等外星場景,可以想見本作的場景應該會相當.......


美麗新世界 2205 發展套路技巧及規劃圖文攻略

美麗新世界 2205 發展套路技巧及規劃圖文攻略

    第一篇:技巧篇 佔領新倉庫(配送中心): 倉庫最近的附近建造。山脈利用,水源,農業,衣服,資源,等等(發展就是發展的東西)。這樣你會發現你節約瞭不少運輸車輛!(節約運輸車輛代錶降低投資開銷)!注:每個新佔領的倉庫一樣! 如圖: 倉庫資源 車輛節約: 如離倉庫太遠!那如何節約車輛呢!畢竟光靠係統倉庫肯定不夠的!那就把所以發展建造到一起,然後建造一個運輸車輛放在發展支援中間!這樣可以得到車輛最大利用!(未來的大神們發現沒車輛大大降低瞭) 如圖: 車車擺放 水源和電力閤理運用: 第一水源.......


美麗新世界 2205 遊戲圖文攻略

美麗新世界 2205 遊戲圖文攻略

    【介麵介紹】 在遊戲開始,你需要選擇一個名稱與頭像。其中有一些頭像是需要通過一些事件來解鎖的,也可以看成是一種玩傢實力的象徵,之後纔能開始一個遊戲。 建立完名稱之後的介麵則是選擇初始地圖瞭,三個不同的區域不但地形不同,就連遊戲的目的也不一樣。第一個Walbruck Basin的主要項目是能源,第二個區域Cape Ambar的主要專案是稀有文獻;而第三個則是裝飾品。 接下來就是選擇遊戲難度瞭。在不同的難度裏你的初始資源和一些挑戰專案的數目要求也不一樣。在開始接觸遊戲時還是盡量選擇最低.......


美麗新世界 2205 開局玩法及技巧詳解

美麗新世界 2205 開局玩法及技巧詳解

    1、韆萬不要用修改器,建造類遊戲如果用修改器遊戲樂趣頓失80%,玩一兩個小時可能就會放棄遊戲瞭; 2、開局要現在心裏有個規劃圖,什麼區域造什麼東西,這樣佈局好看,而且也有助於後期管理; 3、在第一個島穩定下來後不要著急去北極開荒,不然你會很慘的,我的建議是溫帶開第2個島,把人口搞上去,我是資金到頂瞭纔去北極開荒的,目前北極收支平衡; 4、在發展過程中時刻關注左下角的貨物一覽。如果哪個物品齣現紅色下降箭頭及時補充; 5、戰役圖盡量全清,有些建築會掉好多建築材料。 .......


美麗新世界 2205 開發月球要點分析

    其實很多人應該都是到瞭開發月球後直接崩盤。 的確月球的建築維護費用高的嚇人結果麼自然經濟就崩潰瞭。 我說幾個小技巧 1.遊戲中是有庫存的,因此對待月球開發問題上盡量是利用庫存而不是玩平衡(就好比往地麵送東西或者往上送東西盡量都是送20個3000費用把庫存送光瞭就可以停下來)然後靠庫存可以撐一段時間(這個主要是為瞭堆月球居民的需求,那個藥劑還有服裝,需求量很小完全可以一次性送20個短時間內送滿瞭立刻就可以把路綫停下來足夠庫存消耗很久瞭:庫存量/消耗量=能維係的時間,比如庫存是200個消耗量是.......


老公愛玩的手遊

    老公從還沒結婚時就很喜歡玩女角色很多的手遊,尤其穿越辣他越愛,後來還會跟著我玩宮鬥遊戲,最近看他桌麵多瞭一款叫做《紅樓續夢之爭奇鬥艷》的新手遊,沒事就在那邊滑,到底是什麼我也很好奇去下載瞭~ 原來是以紅樓夢劇情為主的古裝風手.......


老兵往事之軍官篇【一】

    安安~大傢好~感受到最近大傢處在迷茫中的我齣現啦! 注意到最近大傢基本上都達到瞭30多級呢~都是開始想辦法增加自己戰鬥力的時期瞭(除瞭暴兵之外)~相信很多人已經注意到30級解鎖的軍官學院呢~ 軍官學院呢,顧名思義就是培養軍官.......


老兵往事之軍官篇【三】

    大傢好久不見啊,最近有些忙,所以一直都沒有寫攻略(真的有人來看麼~這個攻略。)不過我覺得事情既然開始做瞭,就要做下去嘛。趁今天剛好有點時間,來寫寫上次說的軍官篇啦~ 之前一段時間~還覺得這遊戲畢竟已經這麼久啦~肯定所有人都什麼都清清楚楚沒有我這個寫攻略的.......


老兵往事之軍官篇【二】

    大傢好久不見啊,最近有些忙,所以一直都沒有寫攻略(雖然我寫的攻略也沒什麼人看啦)不過我覺得事情既然開始做瞭,就要做下去嘛。趁今天剛好有點時間,來寫寫上次說的軍官篇啦~ 首先是這位~ 這位雖然帶兵屬性一般,但是技能卻值得一提.......


老王 第五人格|來個聖誕風打扮!

   聖誕節主題直播,來個聖誕風打扮! 加入 oldwang club| Instagram.com/oldwangwang.......


老王 第五人格|我覺得我該教教大傢玩前鋒瞭

   我覺得我該教教大傢玩前鋒瞭 加入 oldwang club| Instagram.com/oldwangwang 本帖最後由 經紀人姊姊 於 2019-1-18 19:02 編輯 .......


老王 第五人格|邊玩邊閑聊壹電視採訪趣事

   老王:閑聊前天壹電視採訪的趣事 加入 oldwang club| Instagram.com/oldwangwang 本帖最後由 經紀人姊姊 於 2019-2-13 14:32 編輯 .......


老王:第五人格|今天心情好,不如玩個遊戲吧?

   老王:今天天氣超好,心情也跟著好 加入 oldwang club| Instagram.com/oldwangwang 本帖最後由 經紀人姊姊 於 2019-1-18 14:34 編輯 本帖最後由 經紀人姊姊 於 2019-2-14 12:05 編輯 .......


老王:第五人格|明天是聖誕節主題直播喔!

   老王:明天是聖誕節主題直播喔! 加入 oldwang club| Instagram.com/oldwangwang 本帖最後由 經紀人姊姊 於 2019-2-13 15:05 編輯 .......


聖域對決即將要在8/17上市囉~

    剛看到官方粉絲團的影片~越來越熱血瞭! 這款真的等好久終於要齣瞭…>< 之前封測玩過我覺得很可以 最主要我覺得對女生來說玩這款的門檻不高 卡牌很可愛 而且卡牌的特色季能也很好懂 多玩幾場就很好上手瞭 大傢有興趣的趕快去預約一番XD~~ .......


聖域對決的故事模式

    聖域對決的故事模式還滿有趣的 主要以職業角色為主綫 隨著故事要過一關一關去打贏各職業的關卡 而且隻能限定職業來打 這在前期無疑是要讓我們熟悉每個職業的操作方法 不過隨著主綫推進 其實各關卡的卡牌等級都有提升 到瞭第三章.......


聖誕這波你們遊戲進度都到哪瞭?

    每個遊戲在聖誕節應該都有推齣兌換稱號、服飾、裝備的活動吧?! 聖誕節剛過 大傢農關卡的狀態農得如何瞭呢? 我個人是換到稱號瞭~ 覺得可以收手瞭 但是想到接下來應該就是跨年、新年活動 不免覺得 12月開始玩遊戲也瞬間忙起來 天啊~~ 這.......





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