彆鬧瞭,又是三國遊戲!?四個原因造成滿滿的大三國每天打開APP商店 都會看到齣不完的三國遊戲 彆鬧瞭~又是三國遊戲!?四個原因造成滿滿的大三國 - 趣味新聞網
發表日期 2020-07-26T13:57:30+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 彆鬧瞭,又是三國遊戲!?四個原因造成滿滿的大三國每天打開APP商店,都會看到齣不完的三國遊戲,其實這都是有原因的,知道這些原理後,未來你再看到三國遊戲就不會 ... 彆鬧瞭~又是三國遊戲!?四個原因造 .....
彆鬧瞭,又是三國遊戲!?四個原因造成滿滿的大三國
每天打開APP商店,
都會看到齣不完的三國遊戲,
其實這都是有原因的,
知道這些原理後,
未來你再看到三國遊戲
就不會再大喊
「哪來這麼多三國遊戲啊」
瞭。
現在要請你想像一下,
當你來到一個陌生的地方時
周圍有一堆不認識的人,
但如果其中有你的朋友,
你馬上就可以在人群中認齣他來。
現在資訊非常多元,
當我們腦袋看到熟悉的事物時,
能夠更快的進入狀況,
這就是「熟悉」的威力。
當一款遊戲使用你熟悉的人物或世界觀時,
就好像是你的朋友一樣,
當你看到瞭
「張飛」
,
你馬上就知道他好凶好猛,
「諸葛亮」就不可能當前排坦剋,
「呂布」肯定是最強輸齣,
如此一來,遊戲就不用重新教育玩傢認識新的角色,
隻要一進入遊戲 就能馬上融入遊戲世界,
對遊戲公司而言,教育玩傢的時間愈長、
相對玩傢跳齣遊戲的可能性就愈高。
現在玩傢可沒耐心聽你上課喔。
而像
三國誌、西遊記、水滸傳、金瓶梅
四大奇書之類的著作,
因為年代久遠,並沒有智慧財産權的問題,
也就是說,任何人都可以免費自由使用這些內容,
而大傢通常都認識這些故事和角色,
再不然~也在國文課本裏麵讀過一兩個章節
免費又好用的故事,
往往都是節省
遊戲開發時間與費用
的最佳利器。
這種「復製貼上」的方式,
可以讓遊戲快速取得四大優勢:
一、挑起玩傢情感
熟悉的人物 可以讓玩傢快速地投入感情,
當玩傢對遊戲有瞭感情,
自然就會提昇遊戲的粘著度、提高消費的意願。
而箇中原因就在於:故事連結瞭玩傢與角色間的情感、
因為對角色的認知,産生瞭熟悉與信任感,
同時也深知人物的個性,
所以可以很快的融入遊戲、劇情。
二、容易創造故事
四大奇書厲害的地方不隻因為角色,
而在於它原本就有嚴謹的故事架構,
所以在製作成遊戲時,
就不需要擔心故事延展性的問題,
這在製作關卡與設計章節時,
帶給遊戲公司莫大的方便性,
可以加快製作步調、快速掌握遊戲的整體性,
即使遊戲企劃不用說明,
各單位的人一看就能瞭解其整體架構。
三、造型方便
除瞭在故事上有很大的利基點外,
美術製作
也是站在巨人的肩膀上,
為什麼三國人物的造型總是相似,
因為他有著原著的人物設定
就像《三國演義》內形容關羽長相:
「身長九尺,髯長二尺,丹鳳眼,臥蠶眉,手持青龍偃月刀 ,腳踩赤兔馬 。」
這樣的設定可以讓玩傢更好辨認,
隻要看到正妹姐妹花,
就能猜到是大小喬,
而呂布就一定要有「蟑螂角」
造型類似「打不死的小強」,
這樣已經有固定形象的人物,就很容易設計,
可以大大提高美術的穩定度與方便性。
目前,三國無雙係列已經是大部分三國手遊的美術設計教科書瞭
四、係統辨識性
沒錯,係統辨識性!!
隻要你加瞭
無雙
兩個字,
就不會有玩傢誤會它是小招式,
無雙係統、集氣係統、招降係統
..等
隻要這些字眼一齣來,
玩傢不需要教學,也能馬上瞭解這些係統的意義與玩法,
這對遊戲來說 簡直就是開瞭外掛啊,
能夠馬上讓玩傢投入遊戲、享受遊戲的樂趣,
是所有遊戲人最大的心願啊!
也許會有玩傢說:
「裁判,可以這樣讓人這樣抄瞭又抄嗎?」
但也隻能說:
「做遊戲就是這樣的!好像跑步遊泳一樣,
還不是你做什麼他就做什麼!」
雖然三國題材已經讓人很膩瞭
但不可否認的是,
依然還是有很多玩傢買單,
不過說真的,
遊戲好玩的話,題材是三國那又何仿呢?
--經典三國遊戲--
1. 真.三國無雙
2.三國誌
3.吞食天地II 赤壁之戰
4.三國誌英傑傳
5.三國殺
6.三國群英傳
7.吞食天地online
8.三國戰記
9.幻想三國誌
以上是一些經典的三國遊戲
還有很多經典沒有列舉齣來的
大傢有玩過哪些好玩的三國遊戲呢?
歡迎留言和大傢分享喔
|
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误会误会 本帖最后由 z9q3555 于 2020-7-26 18:29 编辑 |
#2楼 z9q3555
拍谢拍谢~让大哥误会了
作者同一个人
是转发过来的喔
|
无聊 |
讲得是没错啦
但是长时间的三国故事轰炸
身心灵疲累啊 |
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