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嗨各位我是井川一 《人中之龍7》已經發售瞭 井川一/《人中之龍7》速評:傳統RPG的成長節奏,有待改進的戰鬥係統 | udn遊戲角落 - 趣味新聞網


嗨各位我是井川一 《人中之龍7》已經發售瞭 井川一/《人中之龍7》速評:傳統RPG的成長節奏,有待改進的戰鬥係統 | udn遊戲角落


發表日期 2020-01-19 10:03:16



     趣味新聞網記者特別報導 : 嗨各位我是井川一,《人中之龍7》已經發售瞭,關於這款號稱係列「史上最大轉型」的7代它的討論聲量可以說打從公布到開賣就沒斷過,其中當然包含一看到好好的動作冒險突然變迴閤製而放聲哀號的;後悔沒把4月1號的 .....


    

嗨各位我是,《》已經發售瞭,關於這款號稱係列「史上最大轉型」的7代它的討論聲量可以說打從公布到開賣就沒斷過,其中當然包含一看到好好的突然變迴閤製而放聲哀號的;後悔沒把4月1號的那個假愚人節影片認真看待,結果還真給他成真的;當然,也有改成瞭迴閤製纔開始對這個係列產生興趣的。

不過不管如龍小組他們這次的宣傳策略到底如何,事到如今隻要遊戲齣瞭,我們評斷的方式就隻剩一種:玩就對瞭。所以今天我們就先來看看我玩《人中之龍7》前10小時的一個上手心得吧!

7代的爭議是從哪來?

《人中之龍》這一個係列打從6代這部「桐生一馬傳奇最終章」評價大滑鐵盧後,粉絲們對小組的信任感可以說是降到瞭最低點,先是沒好好給桐生的故事畫下一個可以的句點;又馬上端齣一個春日一番這個不知從哪來的新主角;又突然告訴我們說:「好、現在我們要把你們原本愛的爽快戰鬥也剝奪走喔!」

一路這樣看下來,小組對忠心支持這個係列的老粉的態度確實可說是跟6代的開司對小遙一樣、極為糟糕不負責任。而且摸著良心講,我個人其實也是差不多的想法。首先從劇情講起喔,時間迴到2017年,當SGEA正式公布「新・人中之龍企劃」始動的時候,

看到基本照抄桐生背景故事的春日一番;基本照抄風間老爹的荒川組長;基本照抄伊達先生的北村;基本照抄小遙的真弓;再加上那個「純粹為瞭劇情需要,而直接把神室町送給近江」這樣如此懶惰,如此簡單粗暴的背景設定,

但好險,值得慶幸的是上述這些東西都隻不過是初期架構而已,必須說從ONLINE到7代我們真的能看到劇組慢慢將原本糟糕透頂的劇本、添上瞭各種創新元素的過程,

無論是《勇者鬥惡龍》的緻敬,還是對春日身邊的同伴的重點刻劃,從上述這些新東西,我們都能強烈的感受到7代總算是真正意義上成形瞭,如龍小組果斷放棄去複製桐生一馬的傳奇,相反的,他們選擇走徹底相反的道路。

新主角ー春日一番是個一無所有的人。沒有實力、沒有教養、沒有背景,最慘的是連錢也沒有。但就算你是一個一事無成的超級魯蛇,你依舊有那個資格成為拯救世界的勇者,隻要你跟你的同伴們一起嚮前邁進。

這種草根感是以前的係列中我們很難體驗到的。

7代的主題麯-由湘南乃風以及中田ヤスタカ共同創作的-《一番歌》更可說是把這個感覺詮釋的淋灕盡緻:熱鬧,傻氣,卻還是非常純真且充滿希望,例如其中一段歌詞:「カスが一番とる下剋上」(垃圾奪得第一,這纔叫所謂的下剋上!)

超級無敵慢的遊戲節奏?

就如前麵我提到的,一路從最底層往上打拼是7代的一個極為重要的核心理念,所以等我們玩傢通瞭前兩章在神室町做事的鋪陳篇後,第三章春日纔終於被丟到瞭7代的主舞台ー橫濱,然後從社會最底層的職業ー「街友」開始幹。

撿撿空罐,掏掏販賣機底下的零錢,至此主線故事纔算是真正開始,玩傢得從從最小的錢開始掙,然後穩紮穩打、吸收新同伴、經營新財源,最後成就一番偉業。不過不得不說的是,前麵一大半的劇情節奏也真的算是比較慢的瞭。

如果各位還記得的話,以往的《人龍》通常到瞭第四章左右,玩傢可能早就已經打瞭兩三場BOSS戰,快的話甚至搞清楚這次的故事目標瞭。可是這次7代玩到第四章,也就是春日好不容易組成瞭三人隊伍、開始去找工作那一邊的時候,玩傢實際有打到的大BOSS嚴格來說還是隻有一位而已,4人小隊的最後一位成員甚至連露麵的還沒。

必須說《人龍7》這樣的速度就算放在「本來就很慢性子,少有3A大作那種狂轟亂炸的J」這個類型之中,實在也算是偏慢的瞭。我自己在玩的時候沒有特別去刷支線,但我光是破到第三章也還是花瞭快6到7個小時,

所以說呢前期的戰鬥我想對很多人來說可能會蠻容易感覺到無聊,因為前期春日還隻能用拳頭打架的時候、可以用的招式實在是少的可憐,再加上敵人也大多非常弱,還莫名其妙一堆雙胞胎複製人,戰鬥的節奏也因此變得異常的快&重複,基本上就是一直放極技,打完後又迴頭去看超長的一段過場。

就算如龍一嚮是以演齣、過場動畫精緻聞名的係列,但既然會齣現這樣的一個「劇情:戰鬥=9:1」這樣如此誇張的情況,實在也不難看齣龍小組對於如何開發RPG這塊還是有很多的進步空間。

所以那個戰鬥係統到底是怎樣?

看到這兒不曉得會不會有人開始認為7代改迴閤製終究隻是噱頭喔,但其實真的也不是這樣,因為講白瞭,前麵戰鬥無趣歸無趣,後麵越開越多職業能玩的東西確實是會變多的,造就前後期「有趣程度落差這麼劇烈」的真正原因,除瞭轉職開放太晚之外,實際是因為7代賦予玩傢的「控製權」太少瞭。

7代迴閤製的機製如果我們真要來扳手指算的話其實是非常多的,倒地的敵人可以追擊;身旁有武器可以拿起來丟;大範圍招是可以一次掃到一群敵人;前去攻擊敵人時、如果直線上有別的敵人攻擊就會被攔截;把敵人轟到車子前或者別的同伴前、可以有額外追擊等等諸如此類,作為一個迴閤製這樣的豐富度是絕對足夠的。

不過呢,當我們實際開始玩的時候就會發現:這一堆東西我們幾乎都「沒辦法」控製。因為《人中之龍7》選擇讓AI自動控製攻擊,閃躲或者走位這些東西;有時候,我們分明站在可以拿來砸的花瓶或腳踏車旁邊,但AI就是死不肯拿起來用,要不就卡在那邊對著牆一直跑,好不容易掙脫、結果攻擊還是被地形卡住瞭,其他追擊之類的要素也都是非常的隨緣。

唯一一個完全是我們玩傢可以控製的就是「JUST GUARD 完美防禦」,隻要抓準時機按下防禦,就能大幅降低敵人的傷害。這招在遊戲一開頭就直接介紹瞭,也是我覺得7代戰鬥用起來「最有成就感的一個係統,因為很重要的一點: 這是少數我自己可以控製的。

當前期我們很機械的命令春日不斷重複用轉圈拳或普攻打人時(因為第一、二章裡麵他就這兩招而已),我最期待的反而是等敵人來揍、我然後我漂亮的用JUST GUARD把攻擊擋住。

可是其他不管是撿東西砸人,丟去給車撞都反而沒成功用初JUST GUARD還要爽快,講來還真的是蠻奇怪的。其根本原因就是因為這幾個東西都是「AI看臉色幫我們用齣來的,玩傢實際做的,充其量也就是很正常的選指令然後齣招,並不會有甚麼感覺到「自己好像越來越會玩這遊戲!的成就感。

所以說如果8代小組沒有又迴頭做即時戰鬥的話,那我個人是非常希望他們把更多指令交給玩傢自己來選的,例如拿東西丟人恢復成獨立一個指令;攻擊如果有彈道預測線的話,那也可以更好來計算我們到底可不可以把敵人轟去給車撞or給同伴踹一腳?廣範圍攻擊也可以改成顯示招式的範圍(在地上畫個圈之類,而不是跟普攻一樣指定一個敵人然後衝去打)

7代的迴閤製戰鬥雖然主打的是各種搞怪吸眼球的職業,不過我想開發團隊的每一個人應該都知道,這招要是沿用到後續的8、9代玩傢肯定還是會麻痺的,所以,如何深挖係統跟增加可玩度?纔是新人龍能否持續成功下去的關鍵。

《人中之龍7》拿舊有的動作遊戲為模闆,重新拼湊齣一個獨特的迴閤製玩法我認為算是成功的,不過他們這次顯然還放得不夠開,對於迴閤製這一種極為重視策略性的東西,把太多東西都交給AI做、不管怎麼樣都一定會大大降低玩傢去嘗試更有效率打法的意願,所以我是真的非常希望如龍小組以後可以把更多自由還給玩傢。

總結

《人中之龍》一直以來對我來說都是一款很有感情的係列,這次7代的轉型相信不隻我,很多這個係列的老粉也肯定都不太曉得該以什麼樣的心態來看待這款遊戲,現在遊戲發售瞭,儘管我對它還是有蠻多意見&希望它做得更好的地方,甚至說實話:「一部份的我還是希望可以玩到即時戰鬥的人龍」,但無論如何我都還是願意給7一個肯定。

6當初主打的「全新更拳拳到肉,更暴力的幹架係統」放到2020的今天很顯然是被證明失敗瞭,因為龍小組他們當初似乎是除瞭「想把戰鬥做得更寫實!」之外,就沒怎麼想過這樣改到底對遊戲性有甚麼實質的幫助。

為瞭「好像有那麼一點點寫實」的戰鬥、而犧牲風格切換&爽快的打擊感,說實在不管怎麼想都劃不來。

但這次《人中之龍7》就不一樣瞭,RPG的模式完美契閤瞭「春日一番必須跟同伴們一起冒險犯難,一同成長」這個主題,迴閤製戰鬥也增加瞭即時動作所不能有的策略性,就方嚮上是正確的,儘管步子邁的還很小,但如果今後不齣其他亂子的話,我個人是願意繼續看著今後迴閤製人龍到底能進化到什麼樣的程度。今天的文章就到這邊,等到我百分之百全破整款遊戲後我到時候會再做個完整的遊戲測評,我是井川一,我們下篇文章見。

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    《》全新單人冒險篇章《》已於今(22)日正式推齣,本次單人冒險篇章各章節都將有「邪惡陣線」與「探險者協會」兩種版本等待玩傢挑戰! 第一章:「冰封海岸的纏鬥」現已開放,其邪惡陣線版本將免費開放玩傢遊玩,成功挑戰即可獲得4張全新卡牌獎勵。 《葛拉剋朗的覺醒》後續章節將於每週陸續開放,玩傢成功通關所有章節將可獲得35張全新卡牌獎勵,並於標準和開放模式中使用。經過一整年的纏鬥,邪惡陣線和探險者協會最終誰將勝齣,等待玩傢成功破關,揭曉最終結局。 以下為各章節開放日期與通關獎.......


紳士嚮/危險職業大觀園:別在小黃遊中當魔法少女!46個以上❤事件等你來解決 | udn遊戲角落

紳士嚮/危險職業大觀園:別在小黃遊中當魔法少女!46個以上❤事件等你來解決 | udn遊戲角落

    說到危險職業,以現實生活來說可能會想到警察、電工等職業,不過在世界中,有項職業絕對是危險程度第一名,那就是。肩負拯救世界任務的她們,時常得要付齣激烈的勞動與大量的淫水來默默付齣,纔能讓世界在一次又一次的毀滅危機中成功逃過一劫,並跨越二次元之壁讓紳士也從身心感到祥和。 由「ダイジョビ研究所」社團製作的《ナコの魔法と純欲の怪人》就是這樣一款作品。這款2017年的作品是「ダイジョビ研究所」研發的第二款遊戲,其第一款作品《聖騎士露比莉亞絲》最近也已經在Steam上線官方中文版(不過翻譯內容跟當時.......


活到老玩到老!丈夫推輪椅助妻子抓寶可夢 網讚:超有愛 | udn遊戲角落

活到老玩到老!丈夫推輪椅助妻子抓寶可夢 網讚:超有愛 | udn遊戲角落

    《Pokemon GO》的推齣,讓全世界的寶可夢訓練傢們「走齣戶外」,不論在小巷、街道旁、公園、各地觀光景點,都能看見玩傢們追尋寶可夢而來的蹤跡。遊戲也將熱愛寶可夢的同好們凝聚在一起,形成瞭新型態的社交圈。 近日一名網友在知名論壇他在機場的所見所聞,他在等待登機時看見一對老夫妻,妻子坐在輪椅上「抓寶」,而丈夫則是拄著拐杖緩緩地推著輪椅,一邊留意著妻子有沒有抓到寶可夢,一邊替她加油打氣。 兩人超有愛的錶現,讓網友們大讚「找到對的人」,並引起瞭許多玩傢的共鳴。 「他們.......


《聖劍傳說3 Trials of Mana》風之國莉絲和盜賊霍剋艾角色聚焦預告發佈 | udn遊戲角落

《聖劍傳說3 Trials of Mana》風之國莉絲和盜賊霍剋艾角色聚焦預告發佈 | udn遊戲角落

    發佈瞭最新的《聖劍傳說3 Trials of Mana》角色重點聚焦預告片,這次的角色是盜賊霍剋艾和風之王國的女戰士莉絲,讓玩傢更瞭解角色的互動和部分劇情,遊戲預計在4月24日發行,2020颱北國際電玩展在2月9日可以看到製作人來颱展示實機畫麵。 霍剋艾來自沙漠堡壘Nevarl,他是納巴爾盜賊團行俠仗義的高傲義賊。而莉絲來自風之王國羅蘭特,是美麗又堅強的亞馬遜戰士領袖。 《聖劍傳說3 Trials of Mana》這次重新製作瞭過去超任的經典RPG.......


武漢肺炎升溫,病毒模擬器《瘟疫公司》順勢登上中國付費遊戲榜首 | udn遊戲角落

武漢肺炎升溫,病毒模擬器《瘟疫公司》順勢登上中國付費遊戲榜首 | udn遊戲角落

    中國目前正因為全新爆發的武漢新型冠狀病毒而陷入瞭警戒狀態,但讓玩傢可以打造病毒來消滅全世界的模擬遊戲《》(Plague Inc.) 卻在這時再次成為瞭一款相當熱門的遊戲,甚至在中國的 iOS App Store 上成為瞭銷售榜冠軍。 《瘟疫公司》是一款由英國遊戲工作室 Ndemic Creations 在 2012 年推齣的作品,根據外媒 Abacus 引用行動程式分析機構 App Annie 網站提供的數據,本作於近期再次於中國境內登上瞭付費購買手機遊戲的榜首。如果將免費遊戲也算進去的話.......


都是為瞭遊戲好《毀滅戰士:永恆》製作人透露遊戲延期前幾乎都在瘋狂加班 | udn遊戲角落

都是為瞭遊戲好《毀滅戰士:永恆》製作人透露遊戲延期前幾乎都在瘋狂加班 | udn遊戲角落

    就以目前公開的遊玩畫麵來看,《》係列的全新續作《毀滅戰士:永恆》( Eternal) 似乎有望成為 2020 年最好玩的作品之一,或至少說最「重金屬」的一款遊戲。本作目前預計將於 3 月 20 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平颱上推齣,而 Nintendo Switch 版本也仍然還在計畫中。然而,《毀滅戰士:永恆》其實原本是打算要在 2019 年的 11 月推齣,但開發商 id Software 也臨時宣布延期。 在接受網站的訪談中,執行製作人 Marty Stratton.......


從《死亡擱淺》漫談「遊戲類型」的意義 | udn遊戲角落

從《死亡擱淺》漫談「遊戲類型」的意義 | udn遊戲角落

    ,有些觀點認為《》(, 2019)開創瞭一種新的遊戲類型。這種說法其實有待商榷。 雖然小島在中也說,要定義《死亡擱淺》能否成就新的遊戲類型,可能需要有其續作形成規模、經過眾人(玩傢)產生共識後纔會達成。算是退迴到語帶保留的立場上。但實際而論,即便之後齣現許多以搬運配送貨物為主、或線上共同工程建設的遊戲,恐怕也並不意味著《死亡擱淺》真的首開新類型的先河——因為其所有的遊戲內容要素,仍在既有類型的框架之下。一言以蔽之,《死亡擱淺》就是一款「開放世界的動作冒險遊戲」(由於主角可供玩傢自定義的.......


爐石/勝率60%的「龍」任務德,跟祈求戰一拼靠這組! | udn遊戲角落

爐石/勝率60%的「龍」任務德,跟祈求戰一拼靠這組! | udn遊戲角落

    大傢好我是,今天我想要介紹有放龍的任務德。現在的任務德在天梯上並不少見,包括Thijs和幾個日本人都有用龍任務德打到傳說前10名過。關於龍任務德,我使用過許多版本,紅龍、綠龍型的都有用過,也各在資格賽拿到瞭一次八強。我認為龍任務德的強度大約在T2頂,優劣對局很明顯,操作上不容易失誤,適閤拿來打徵服製比賽;天梯方麵,因為目前賊太多,並沒有很大的優勢。 紅龍還是綠龍? 這個問題在玩傢之間爭論許久,但我覺得這兩個是完全不一樣的東西。 綠龍型的任務德操作較為簡單,適閤對抗.......


《Garena 傳說對決》過年活動獎不停!病嬌蘿莉陪你迎新春過好年 | udn遊戲角落

《Garena 傳說對決》過年活動獎不停!病嬌蘿莉陪你迎新春過好年 | udn遊戲角落

    《Garena 》與所有挑戰者一同迎新春過好年,除夕當天登入就送永久新英雄綺蘿、發紅包送全新造型,對戰獲勝再抽萬元紅包和史詩造型,春節期間天天登入都有好禮拿不完!今年過年和親朋好友一起在《Garena 傳說對決》團圓。 除夕登入就送新英雄綺蘿,開紅包抽萬元現金和8888點券 今年過年一起來《Garena 傳說對決》和親朋好友團圓,除夕或初一登入就能免費領取新英雄綺蘿,領取紅包還可以抽萬元現金紅包,總共將抽齣100位幸運玩傢!除瞭萬元現金之外,紅包內還有8~88.......


Netflix將在「寶可夢日」推齣最新動畫電影《寶可夢:超夢的逆襲:進化》 | udn遊戲角落

Netflix將在「寶可夢日」推齣最新動畫電影《寶可夢:超夢的逆襲:進化》 | udn遊戲角落

    與The Pokémon Company International今(22日)宣布,係列最新電影將於Netflix全球首映(日本與韓國地區除外)。 《寶可夢:超夢的逆襲:進化》引進最新CGI技術,劇情靈感來自係列電影中最熱門的作品,將於2020年2月27日「寶可夢日」當天在Netflix 獨傢首播 The Pokémon Company International國際事業資深副總裁Emily Arons錶示,「Netflix擁有廣大的影響力及其專業團隊,讓我們深信.......


配完音纔知道是《人中之龍7》!台灣配音員赴日錄音心得 | udn遊戲角落

配完音纔知道是《人中之龍7》!台灣配音員赴日錄音心得 | udn遊戲角落

    大傢好,這裡是。大傢可能不知道,我另一個職業是。而今天就是要來分享一件最近在我配音生涯中最驚奇的一段經驗。 我參與瞭《:光與闇的去嚮》的錄音。 對,沒錯,玩傢在麵對中國黑幫時聽到的叫囂聲,就是我和同事一起飛到日本的總公司錄的。 來說說這整件事的始末吧。我的本名是徐偉翔,配音資歷八年左右,約一年多前和幾位配音員同事在臉書創辦瞭,並製作瞭不少受歡迎的同人配音影片。 去年上半年,粉絲團收到瞭一則訊息。他很喜歡我們做的配音影片,希望我們提供幾位男性配音員到日本錄遊戲,除此之.......


遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質 | udn遊戲角落

遊戲黏力學:那些讓人反覆重溫的電玩特質 | udn遊戲角落

    A:「欸,為什麼我們到現在還在玩《》啊?」B:「嗯……,因為《仁王》敵人種類太少又地圖不佳、《血源詛咒》地圖不夠多、《隻狼》沒辦法連線、《黑暗靈魂》動作性比較單調?」 A:「怎麼都是這種的……。還好年底有《死亡擱淺》,要不然我看我們《黑暗靈魂3》會打到《上古之環》齣為止。」B:「等《死亡擱淺》破關,我就要迴洛斯裏剋[1]瞭。」A:「……」 當我迴過神來確認存檔紀錄,纔發現自己《黑暗靈魂3》(Dark Souls III, 2016)已經玩超過五百個小時瞭。 我是一個(Souls-l.......


迷因和迷因學:文化是如何演化的? | udn遊戲角落

迷因和迷因學:文化是如何演化的? | udn遊戲角落

    為什麼孔雀會開屏?為什麼國王企鵝有黑色的背和白肚子?十九世紀演化論誕生以來,隨著達爾文、孟德爾等人的創見,人們多瞭一個方法看待萬物的複雜:「給定環境情況,怎樣的基因容易成為贏傢瀰漫開來?」這類問題不容易嚴謹迴答,但往往指嚮有意義的生物學探究。 人類比其他生物複雜,因為人類如何生活很大程度受文化影響。為什麼宗教、愛國主義和都市傳說流行?這種問題很難隻訴諸基因的演化來給齣完整答案,於是有人開始問:「如果文化就跟基因一樣會演化呢?」 這個問法的起源,很剛好,也是()這個詞.......


《一拳超人:最強之男》「新春遊園會」活動怎麽玩全部告訴你! | udn遊戲角落

《一拳超人:最強之男》「新春遊園會」活動怎麽玩全部告訴你! | udn遊戲角落

    《:最強之男》最近齣瞭新年活動,不隻有豐富的獎品可以兌換,還有各式各樣的關卡等著我們來挑戰,就讓我來嚮各位一一介紹吧! 這次的活動《新春遊園會》,進去關卡後就會看到畫麵上有著華人過年期間街道特有的喜氣。 首先,我先來介紹這次的新春特別關卡: 新春餐廳 在「新春餐廳」裡總共分為三層,必須要打完每一層的所有敵人,纔會開啟下一層,每次挑戰關卡需要8個活力。關卡所掉落的食材,是用來製作「餃子宴」裡的各式餃子所需要的,每一層所掉落的食材都不相同,我會在下麵介紹.......


Apple Arcade/《神臍小捲毛:綻放光芒》評測:劇本由原作者操刀,注重走位的迴閤製RPG | udn遊戲角落

Apple Arcade/《神臍小捲毛:綻放光芒》評測:劇本由原作者操刀,注重走位的迴閤製RPG | udn遊戲角落

    《:》(原文:Steven Universe: Unleash the Light)是一款由 Grumpyface Studios 製作、 發行,於 2019 年 11 月 27 日在 上推齣的手機遊戲。 本作是一款相當正統的迴閤製角色扮演遊戲,加入瞭類似瑪利歐 RPG 的即時反應玩法,玩傢可以選擇喜愛的寶石人組成隊伍冒險。由《神臍小捲毛》作者 Rebecca Rugar 親自操刀劇本、原班人馬配音演齣,帶給玩傢最原汁原味的寶石宇宙體驗。 跟著宇宙保衛隊.......


聯盟戰棋/10.2懶人包:大劍裝備Buff,六密林分身全部召起來 | udn遊戲角落

聯盟戰棋/10.2懶人包:大劍裝備Buff,六密林分身全部召起來 | udn遊戲角落

    各位棋手們新年快樂!在上一版聖光大Buff的狀況下,導緻各傢都在進行搶奪約瑞科大作戰。新年10.2版本的更動主要仍是以調整羈絆平衡為主,將黯影強化,並且新增瞭六密林的羈絆效果:能夠使場上的所有密林使者都產齣分身,這將會讓密林拉剋斯的重要性大大的提高。 在裝備方麵,許多人遺忘已久的嗜血者終於提高吸血量啦!另外也將以前第一版伊芙琳的專武「吸血槍」(海剋斯科技槍刃)的效果提升,期待這些大劍閤成齣來的裝備齣場率會再次迴升! 那麼我們就一起來看看10.2版的改版內容吧! .......


《昆特牌》粉眼中的影集《獵魔士》 八集卡牌整理介紹(下) | udn遊戲角落

《昆特牌》粉眼中的影集《獵魔士》 八集卡牌整理介紹(下) | udn遊戲角落

    -- 若你還沒看過上篇,請 -- 第5集:瓶中慾望 影集文字劇情:從第一集就不斷追尋奇莉下落的尼夫加德騎士「卡希」,委託瞭變形怪變身成為米須維爾前往布洛奇隆森林尋找奇莉的下落,米須維爾本尊則是被囚禁在特製的「敵魔力特」籠子裡而暫時喪失瞭法力。 敵魔力特是一種稀有礦物,其成分可暫時剝奪的魔力,而剝奪過程的副作用會令巫師十分痛苦。 影集文字劇情:變形怪在變身成米須維爾之後,將米須維爾殺死,靠著毫無破綻的變身,騙過瞭奇莉,讓她跟隨假的米須維爾離開瞭布洛奇.......





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