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PS5 獨占作品《Returnal》「死亡迴歸」即將與 4 月 30 日正式上市 本作是由芬蘭工作室Housemarque 製作 《Returnal 死亡迴歸》通關心得:戰鬥流暢氣氛一流 Roguelike要素需加強 | udn遊戲角落 - 趣味新聞網


PS5 獨占作品《Returnal》「死亡迴歸」即將與 4 月 30 日正式上市 本作是由芬蘭工作室Housemarque 製作 《Returnal 死亡迴歸》通關心得:戰鬥流暢氣氛一流 Roguelike要素需加強 | udn遊戲角落


發表日期 2021-04-29 20:00:54



     趣味新聞網記者特別報導 : PS5 獨占作品《Returnal》「死亡迴歸」即將與 4 月 30 日正式上市,本作是由芬蘭工作室Housemarque 製作,以太空科幻為背景的第三人稱動作射擊遊戲,並結閤 Roguelike 與 .....


    

獨占作品《》「死亡迴歸」即將與 4 月 30 日正式上市,本作是由芬蘭工作室Housemarque 製作,以太空科幻為背景的第三人稱動作射擊遊戲,並結閤 與探索解謎的要素。

遊戲角落此次也受邀參與上市前評測, 由於本作劇情謎團是一大重點,可能會涉及主要劇情。不過放心,即便已經打瞭五輪,筆者仍是一知半解,本作破碎敘事的方式不是一般地難解,所以看完後親自體驗保證會有不同的解讀。

逃不齣去的死亡循環 地上的屍體竟是我自己?

在《Returnal》中玩傢將扮演「ASTRA」太空探索員塞勒涅(Selene。這是一個很有意思的名字,後麵會提到),因接受到異星傳來的廣播訊息,決定獨自前往一探究竟。然而飛航過程中齣現意外,讓她隻能迫降到這個被稱為「阿特羅波斯」的星球。

在這個異星上明顯有著文明生物的存在,遊戲中稱為意識生命體,不過現在被一堆野獸樣貌的異形生物或古代人製造的保衛機器人佔據。而且你還會遇到,同樣為「ASTRA」太空探索員的屍體,有些旁邊都會放置錄音機,內容是你自己錄下的聲音,經過多次探索後,這纔發現原來這些都是你(或許也不是)。

總而言之,主角似乎一度死亡,而且都會從迫降開始演起,逃不齣這個「死亡循環」。遊戲中,玩傢死亡不會遺失劇情進度,而是裸裝迴到原點,重新蒐集裝備,就是常見的 Roguelike 的玩法。

可圈可點的操作手感 刺激的彈幕閃躲快感

遊戲關卡分為六大關卡,有些關卡都是以一個小型封閉區域組成的關卡,有些則是開闊的地形,敵人甚至會越過關卡邊界追逐你。區域關卡中,有些地方會強製封鎖,直到你清光敵人纔能離開,有些是隨機的獎勵房,讓你取得裝備、武器或耗用品道具,順著路線最終都會指嚮 BOSS 房。

不過遊戲區域不是複雜的迷宮類型,都是容易判明的線性路線,延伸齣獎勵房支線,且隻要踏入新區域,小地圖都會好好地標明,所以不用怕迷路,傳送點也夠多,不用一直來迴摺返。當然你一死掉,房間跟路線都會重新組閤。甚至有些房間需要重複刷纔遇得到。

如同常有的被動能力聖物或遺物,遊戲中能取得「寄生生物」,這些寄生生物通常是兩麵刃,同時提供正麵與負麵效果。另外有種效果稱為惡性物品,「奧波勒茲晶體」(遊戲中類似金錢代幣的能源)、或是補血用的「羅盤草」都有機會產生。這些遭到汙染的物品有風險會使太空衣故障,例如攻擊力減少,會摔傷等等。當故障時玩傢就得經過特殊條件纔能修復,像是蒐集更多晶體或打開容器,玩傢必須衡量自己的技術評估風險。

不過也有完全正嚮的道具。一種是直接提升太空衣的防禦或傷害,不佔格數,但大部分都需要花費晶體或珍貴的鑰匙,數量也少;另一種則是佔格數的「製品」,取得方式差不多,其中也包含可以讓你再復活一次的道具。

戰鬥方麵,玩傢隻能持有一把武器,雖然我不理解,手槍為何會跟步槍類型互斥就是瞭。攻擊分為一般的子彈跟次要攻擊,次要攻擊可以理解成大招、 CD 也長,所以也會有許多減少 CD 的製品或道具可以使用。隨著遊戲進程,武器還會擁有許多副屬性,副屬性都要訓練熟練度纔能開啟,也就是拿著多殺敵就對瞭。

本作還有個不錯的獎勵設計,就是當你殺敵愈多,就會纍積腎上腺素,共有五層,可永久、免費強化你的戰鬥能力,直到你受到傷害就會歸零。另一個是「超載」,「超載」有點像節奏遊戲,在子彈打完能量逐漸迴充時,於適當時機點按下就會馬上充滿,還會獲得加成傷害。這類設計可以讓高手更有效率通關,並稍微不用過於依賴隨機的裝備或武器。

遊戲在操作性上可圈可點,不論是衝刺、跳躍到瞄準的感度都恰到好處,即便不擅用手把遊玩射擊遊戲的玩傢應該都能很快上手。也讓遊戲最大的特色得以發揮:滿滿炫目奪人的彈幕!

開發商 Housemarque 的之前也開發過許多彈幕類作品,這次一樣發揮特長,隻是他們是首次以 3A 的規格下去開發,以下是其中一個BOSS的遊玩片段,可以看到那些亮閃閃的能源彈有多可怕(不過玩久眼睛有點痛)。

想通關? 不是火箭彈我可是不拿的喔

基礎介紹完瞭,來說說遊玩的感想。

整體而言,遊戲都走經典類型的 Roguelike 模式,但卻缺乏讓人重覆再刷的動力,歸咎於 武器平衡、戰鬥路線單調、難度麯線不平均

遊戲中從一開始的小手槍到卡賓步槍、散彈槍到火箭彈,提供各種不同的武器,然而傷害與便利性是天差地遠,當你拿到引火發射器(火箭彈)後,人生就整個不一樣瞭。一般而言設計,手槍應該要充能最快速,並有其他長處,但本作敵人隻會被震懾,沒有部位攻擊、沒有弱點設計,所以幾乎一發一個火箭彈比其他槍械效率都還要高上許多。

而且火箭彈到最後甚至可以進化到全自動、提升裝彈速度,又有爆炸範圍,不論打散怪或大型 BOSS 都相當好用。我甚至有一輪因為一直遇不到好槍,拿著 2 等的火箭彈,殺到第二關,遇到 8~10 等槍都沒換。

在幾輪後又解鎖一把「腐線發射器」,主砲威力堪稱火箭彈,同時會濺射,還會黏在敵人身上產生腐蝕傷害。曾經打到膩換弱槍練熟練度,結果就是死。

不同武器的強度有級距並不打緊,問題是遊戲很明顯強調瞭不同武器的攻擊風格,而不是根據強弱區分。然而爆破係的武器不但沒有太多弱點(例如換彈過慢、發射速度慢),加上開寶箱沒有機率問題,完全隨機。一旦解鎖,你就能在最初期就取得火箭彈,暴力地破解任何挑戰關卡。

至於路線單調,如果同樣是RogueLike 愛好者就會知道,能以各種戰鬥風格通關纔是能讓你一再重複刷關的動力。如《黑帝斯》多種武器配上恩賜祝福可以搭配齣超級多攻擊組閤;《The Binding of Issac》光一個眼淚子彈就能有多種變化。

然而,《Returnal》的副屬性影響力太小,也沒有提供你使用弱武器的誘因,在沒有好處的情況下,當然是選最有效率的武器,讓重複遊玩的樂趣也大大降低。

霧裡看花的劇情 越玩反而越不懂

當然,要提高遊玩動力,還有另一個重要要素,就是「劇情」。而《Returnal》的確相當強調這一點,除瞭錄音機外,你也會蒐集到「異種文字」,蒐集愈多,記載於石碑上的古代文字就能翻譯成「越像人話」。但問題來瞭,你看得懂字,卻看不懂意思。

以《黑帝斯》來說,你越推進就能越理解主角與母親離開的原因,還有父親的秘密。而在《Returnal》中不隻是探索異星來說這麼簡單,雖然你能逐漸得知異星如何走嚮衰亡,但這其中有參雜瞭塞勒涅的過往記憶,還有一些令人費解的紀錄,甚至讓你分不清是現實還是幻覺。

在第一關的叢林中,不論關卡如何重組,一定會遇到一棟 20 世紀的房屋,也就是塞勒涅的老傢,這也是推進劇情的重要地方,當你取得一些私人物品就會有新進展。

在房屋中,遊戲方式會改採第一人稱的方式進行,說實在對不太玩恐怖遊戲的筆者來說挺可怕,還好沒有什麼 Jump Scare ,完全靠氛圍來營造恐怖懸疑的氣氛。

但同樣的,遊戲一樣不直接道破,你隻能從隻字片語跟環境的物品拼湊塞勒涅到底發生過什麼事情,以及這跟她迫降到這片土地的關聯性。她其實是被這顆星球吸引過來的嗎?還是她其實是異星人子嗣?或是她從來沒到過這顆星球,而這些怪物其實都她遭遇過的各種苦難。萬韆思緒能組閤齣各種可能性,反讓你越玩越不懂。

正如開頭所說,塞勒涅其實是希臘神話中的月之女神,在遊戲中的各種文字紀錄處處可見神話人物的名字,像是阿波羅、宙斯、普羅米修斯,甚至她駕駛的太空船就叫「海利歐斯」,是太陽神,雖有各種說法,但他與塞勒涅是親屬關係。

由於筆者不是神話學專長,加上遊戲的資料實在太破碎,即便經過完整六大關通關五輪後,又取得瞭第二個結局動畫,仍然是一知半解。我雖懷疑將剩下的異種文字全數搜齊,可能會有更多結局,但在第四、第五輪時,由於關卡是隨機齣現,也有踏遍全部區域隻找到 1~2 組新的文字。而且很可能連敵人資料都要研究完畢。(擊敗愈多敵人,資料就會越透徹,但進度的成幅度實在是過於緩慢.)

是的,即便我再怎麼熱愛 Roguelike 的遊戲,文本也很迷人,但在完全得不到劇情迴饋情況下,加上前述戰鬥平衡的原因,實在沒有動力再繼續推進下去。

彷彿置身《異形》世界觀的外星帝國 令人不禁著迷駐足

雖然如此,還是得稱讚一下遊戲的氣氛營造,Housemarque 的確不負索尼眾望,把 PS5 各方麵發揮得淋灕盡緻。在音效上,即便敵人已經清完,遠處還會聽到嚎叫聲、以及能量彈殘留在空中的迴音,開啟 3D 音效,能感受到更強烈的迴饋。DualSense 方麵,下雨打落在控製器的振動,一般攻擊與次要攻擊的R2不同壓力的控製手感,都有很好的發揮。

而遊戲本身的環境營造也同樣令人著迷。有幾幕場景應該都為讓人想起《異形》的「普羅米修斯」,還有荒漠、深海,尤其充滿自動機械的巨大都市廢墟,在沙漠待久瞭,還可以看到身上滿佈紅砂。就算在戰鬥趕路時,這些深刻的細節都讓人忍不住停下欣賞周邊的景緻。隻可惜本作沒有支援照相模式。

結語

【4/30更新】

在更新瞭上市時第一波更新後,修正不少東西,有些敵人的攻擊方式也有改變,尤其是移動速度降低許多,在對付一些敵人會更麻煩。若要全房間蒐集,會比以下預估時間多上兩倍左右。1-3 關就要接近 3 小時。不過各武器傷害與實用度,體感上仍如本文上市前評測的差不多,爆破係的效率依然 OP。

--

整體來說,遊戲在各方麵仍然是滿完整的,也獲得很多樂趣,也很喜歡本作的中文化(字體很舒服!)隻是深度不夠。本作還有一個線上積分挑戰模式,在指定環境跟裝備下挑戰最大分數。但比起主要遊戲部分,隻是聊勝於無。總歸而言,若不是特別喜愛 Roguelike 類型遊戲的玩傢,還是考慮一下吧。

順便說一下遊戲長度,由於為瞭補齊資料庫、蒐集物品,所以筆者每輪幾乎都不太走捷徑跳關,而且踏遍每個小區, 1-6 大關一次全跑就需要 3 小時左右。在後麵幾輪比較得心應手時,如果隻是為瞭通關我估計隻要 2 小時即可。而筆者第一次通關結局,大概花瞭 10 小時。如果玩傢沒有耐心刷多輪,可能會覺得遊戲時數過短。

另外,官方錶示,上市當天也會提供更新檔,修正部分錯誤並改善呈現效果、效能。但筆者在遊玩期間並沒有遇到太重大的BUG,就隻有一些關卡機關無法觸發,無礙推進。也希望日後能再推齣更多下載內容瞭。

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    任天堂 《迷托邦》()即將於 5 月 21 日上市,近期釋齣瞭遊戲體驗版,讓玩傢提前進入奇幻的 RPG 冒險世界。 《迷托邦》是將曾於 Nintendo 3DS 推齣的作品經過移植,並加入化妝、假髮、馬夥伴等要素,以嶄新的姿態於 Switch 上推齣。在遊戲中,登場的人物全部都是 Q 版的「Mii」角色,Mii 的外型也能由玩傢隨心所欲打造。 由於本作的角色外觀自訂功能相當自由,在體驗版釋齣後,有許多玩傢利用化妝、假髮功能,將熱門的動漫人物「捏」齣來,像是《Jo.......


18禁!全新動作遊戲《來自深淵 朝嚮黑暗的雙星》2022推齣,支援繁中 | udn遊戲角落

18禁!全新動作遊戲《來自深淵 朝嚮黑暗的雙星》2022推齣,支援繁中 | udn遊戲角落

    「極度溫馨」的人氣動漫《》將推齣改編遊戲作品《來自深淵 朝嚮黑暗的雙星》(メイドインアビス 闇を目指した連星),由 Spike Chunsoft 製作,預計在 2022 年登陸 PS4、Switch 與 Steam 平颱,支援繁體中文。 《來自深淵 朝嚮黑暗的雙星》是一款 3D 動作角色扮演遊戲(官網介紹為「無可救藥動作角色扮演遊戲」),官方指齣,玩傢將可以動作遊戲的形式體驗電視動畫版劇情外,還收錄瞭原作者土筆章人(つくしあきひと)監修的原創劇情。遊戲中除瞭可以見到原作角色登場外,劇情事.......


難逃模組惡搞 《惡靈古堡8》吸血鬼夫人美顏慘變「湯瑪士小火車」 | udn遊戲角落

難逃模組惡搞 《惡靈古堡8》吸血鬼夫人美顏慘變「湯瑪士小火車」 | udn遊戲角落

    《 8:村莊》(Resident Evil Village)將在本週上市,許多模組達人早已蠢蠢欲動,在體驗版內把吸血鬼夫人的頭改成「」,既然有模組怎麼可以少瞭他!一直以來很多玩傢都熱衷把遊戲角色模組改成「湯瑪士小火車」,《惡靈古堡 2》和《惡靈古堡 3》兩款經典重製版都有人把「暴君」、「追跡者」模組化。這迴玩傢 Crazy Potato 把腦筋動到吸血鬼夫人「蒂米特雷斯庫女士」(Lady Dimitrescu)身上,直接把夫人的美顏換上,搭配詭異的音樂,恐怖程度有增無減。 除瞭惡搞創作「湯瑪士.......


玩遊戲邊吃零食怕手髒?美國團隊開發「懶人筷」募資獲韆人支持 | udn遊戲角落

玩遊戲邊吃零食怕手髒?美國團隊開發「懶人筷」募資獲韆人支持 | udn遊戲角落

    玩傢一旦進入精神時光屋,很容易玩到廢寢忘食,不然就是午、晚餐都是在電腦桌前解決。如果想吃零食,還得擔心餅乾屑、油漬等髒汙沾染到自己心愛的配備上。一個美國新創團隊為此開發瞭好用小物「SNACTIV」,外型就像是我們日常所使用的筷子(沒錯就是筷子)。他們也強調產品符閤人體工學機製,將「SNACTIV」安裝在手指上,就能夠不必放下手中的設備,也能乾乾淨淨的享受美食。 而這項產品在推特掀起熱議,許多玩傢認為此項產品的設計根本是多此一舉,怎麽不直接用筷子就好,畢竟對於亞洲玩傢來說,對於用筷子吃洋芋片早已.......


玩傢反彈前作太嚇人 《惡靈古堡 8》製作人坦言有下修恐怖程度 | udn遊戲角落

玩傢反彈前作太嚇人 《惡靈古堡 8》製作人坦言有下修恐怖程度 | udn遊戲角落

    《 7》太恐怖玩不下去?開發商注意到瞭!《惡靈古堡 8:村莊》製作人神田剛近期受訪坦言有特別減少本作驚悚的程度,提高玩傢遊玩的意願。 根據外媒,神田剛接受 Axios Gaming 採訪時錶示,許多玩傢反彈《惡靈古堡 7》太恐怖,為瞭讓玩傢體驗遊戲的過程不要有太多壓力,重新擬訂瞭製作方嚮。強調比起上一代令人感到壓迫的遊戲場景,製作團隊用相對開放的村莊環境,嘗試營造不同的恐怖氛圍,讓玩傢不用隨時隨地受到精神催殘。 有趣的是,神田剛提到若是玩傢長時間戰戰兢兢,其實到最後對.......


騰訊因資安疑慮遭美調查 為確保Riot、Epic Games持股協商中 | udn遊戲角落

騰訊因資安疑慮遭美調查 為確保Riot、Epic Games持股協商中 | udn遊戲角落

    外媒,因資安問題,正在跟美國海外投資委員會(Committee on Foreign Investment in the United States, CFIUS)協商,確保公司能持續握有 Games 與 的股份。 近年來,中美關係日漸緊張,加上騰訊持有 Riot 所有股份,以及 Epic Games 40% 的股份,讓資安產生疑慮,所以 CFIUS 介入調查。 根據路透社獨傢報導,有消息人士透露,騰訊從去年開始就持續與 CFIUS 協商。嘗試訂定風險管理措施,確.......


Switch宣布新作《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》6月上市 | udn遊戲角落

Switch宣布新作《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》6月上市 | udn遊戲角落

    版的《夢想大創造》?任天堂今日公開新作《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》(Game Builder Garage / ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミン),是一款設計遊戲的遊戲,預定在 6 月 11 日發售,支援繁體中文。 無須學習複雜的程式碼,在《Game Builder Garage》會透過特殊的程式互動教學一步步教你如何製作遊戲,並將指令與物件圖像化成小節點(Nodon),讓製作遊戲更便利。如下圖,將人物的移動與跳躍與對應按鈕綁定後,並在場地上擺好物.......


為Epic大戰蘋果齣庭 Xbox高層證實主機從未獲利 | udn遊戲角落

為Epic大戰蘋果齣庭 Xbox高層證實主機從未獲利 | udn遊戲角落

    副總裁 Lori Wright 因 大戰 以第三方身分開庭,過程中證實 Xbox 各代主機發售至今整體未獲利。Epic Games 委任律師開庭時詢問 Lori 主機的銷售情形,Lori 迴答 Xbox 沒有透過銷售主機獲利,並補充微軟旨在提供端對端的服務,所以纔會讓 Xbox 主機銷售打摺扣。不過在軟體及後續服務上,倒是賺進逾 10 億美元。 根據,Epic Games 會在法庭上提齣此問題,是為瞭錶明主機平颱纔有資格抽成 30%,Apple 等手機平颱並沒有資格使用相同的比例。市場分.......


暴雪玩傢活躍人數流失200萬 《魔獸世界》《爐石》仍帶來收入增長 | udn遊戲角落

暴雪玩傢活躍人數流失200萬 《魔獸世界》《爐石》仍帶來收入增長 | udn遊戲角落

    在本週最新公開 2021 年第一季財務報告中,動視暴雪揭露瞭的收益相較於去年同期齣現瞭 7% 的成長,然而,旗下的活躍玩傢人數卻齣現瞭相當明顯的下滑情形。 根據這份最新公開的財務報告,《:經典版》、《魔獸世界:暗影之境》以及《》這三款熱門遊戲仍為暴雪娛樂帶來瞭不小的收益。但除此之外,這份報告公開的數據還暗示瞭暴雪娛樂旗下的「活躍玩傢數量」相較於 2020 年第四季流失瞭整整 200 萬人。 在 2020 年第四季的財務報告中,暴雪娛樂旗下的活躍玩傢人數為 2900 萬.......


《死亡之島2》或為Epic Games獨占 還有《黑街聖徒5》 | udn遊戲角落

《死亡之島2》或為Epic Games獨占 還有《黑街聖徒5》 | udn遊戲角落

    Epic Games 與蘋果的訴訟案持續中,相關文件再度爆齣更多遊戲資訊。根據最新的文件資料顯示,開發中新作《2》(Dead Island 2)與《5》可能會是 Epic Games 下一波獨占遊戲。 根據 Epic Games 提供的 2019 年文件簡報中,列齣接下來最令人期待遊戲作品,包括《電馭叛客2077》、《上古捲軸6》均有上榜,其中特別標齣 Epic Games 的獨占作品,包含《Dead Island 2》與《Saints Row》。 不過《黑街聖徒3:.......


存檔死亡不迴歸 《死亡迴歸》迅速撤下問題更新檔,盼玩傢先別開遊戲 | udn遊戲角落

存檔死亡不迴歸 《死亡迴歸》迅速撤下問題更新檔,盼玩傢先別開遊戲 | udn遊戲角落

    獨占 動作《死亡迴歸》在颱灣時間今日淩晨發布 1.3.3 更新檔,不料許多人更新後,卻齣現存檔損壞的現象,官方發現後緊急撤下,並請玩傢等待更新上線。 在歷經更新檔災難後,陸續有許多迴報,遇到存檔 BUG,會收到「CE-100028-1」的錯誤警告,甚至有人損失瞭好幾小時的進度。 由於本作在關卡間沒有存檔功能,隻能用跳齣桌麵的待機方式保持遊戲進度。若你有開啟 PS5 的自動更新,可能會自動下載後導緻遊戲中斷,當然也會下載到有問題的更新檔。官方也呼籲若下載到錯誤更新檔.......


動作音Game《Unbeatable》募資中 在音樂違法的世界用節奏打擊魔物 | udn遊戲角落

動作音Game《Unbeatable》募資中 在音樂違法的世界用節奏打擊魔物 | udn遊戲角落

    由 D-CELL Games 開發、發行的新作《》,混閤日本動漫、動作冒險與音 Game,現於 Kickstarter 平颱,並提供 ,預計登上 。 《Unbeatable》動作冒險玩法的大方嚮設定在音樂即違法的世界,主角群打算違抗現實,組樂團辦演唱會。玩傢可以在街道上跟 NPC 交談,進行日常嚮的探索。 本作另一個主軸,以及 Demo 提供試玩的部分,就是配閤角色打怪的。Demo 提供 6 首麯目、5 種難度,玩法類似,也是會有上下兩排打擊區,不同之處在於玩傢必須.......


《Among Us》實體珍藏11日開始預購 實體化按鈕讓你隨時召開「緊急會議」 | udn遊戲角落

《Among Us》實體珍藏11日開始預購 實體化按鈕讓你隨時召開「緊急會議」 | udn遊戲角落

    緊急會議!太空狼人殺《》即將推齣實體珍藏。The Limited Run Games store 稍早宣布將於美東時間 5 月 11 日早上 10 點開放預購《Among Us》實體珍藏版。 ???? EMERGENCY MEETING???? Among Us is hitting the Limited Run Games store! Each Collector's Edition will include exclusive Among Us merch and codes to t.......


LOL 季中邀請賽/首戰失利!PSG不敵歐洲強權MAD吞敗 | udn遊戲角落

LOL 季中邀請賽/首戰失利!PSG不敵歐洲強權MAD吞敗 | udn遊戲角落

    《》2021 季中邀請賽於 6 日晚間正式開打,PSG 首日齣戰對上 LEC 歐洲戰隊 MAD,雖然 PSG 開場獲得些微優勢,下路線卻被 MAD 打齣破口,最終以 24 : 5 懸殊的人頭差距落敗。 在 B/P 的選擇部分,PSG 優先拿瞭小柴銓(Doggo)的 Main 角凱莎,整隊也將重心放在下路線,相當倚賴小柴銓的發揮。開場 PSG 順利繞進對方的紅區,將對方的紅 Buff 收入口袋,但 MAD 也不著急,在下路利用打野支援 3v2 打齣瞭雙殺後繼續在下路加壓。儘管 PSG 策動.......


《全境封鎖》將齣免費獨立新作《Heartland》 未來還有係列手遊 | udn遊戲角落

《全境封鎖》將齣免費獨立新作《Heartland》 未來還有係列手遊 | udn遊戲角落

    稍早將推齣《》係列免費獨立新作《The Division 》,預計今年至 2022 年間於 PC、雲端及其他平颱上市。 《The Division Heartland》由 Red Storm 負責開發,官方特別強調是一款不需要背景知識就可以玩的獨立作品,玩傢可以用全新的設定、不同的角度開拓《全境封鎖》的世界。 獨立新作之外,Ubisoft 也公開其餘係列作品的開發時間軸。不隻正在著手製作《全境封鎖 2》的新內容,也顯示會齣、小說跟 Netflix 影集,更多資訊將於.......


Steam動作射擊《螃蟹冠軍》搜集資源強化甲殼 橫著走沒在怕的啦! | udn遊戲角落

Steam動作射擊《螃蟹冠軍》搜集資源強化甲殼 橫著走沒在怕的啦! | udn遊戲角落

    愛爾蘭的知名 DJ Noisestorm,日前在推特公布瞭以「螃蟹」為主角的第三人稱動作射擊遊戲《螃蟹冠軍》(Crab Champions)。玩傢將在遊戲中扮演一隻「螃蟹」與其他玩傢扮演的「螃蟹」一同對戰。 遊戲將有三種遊玩模式,第一種是支援 1 到 4 位玩傢的 PVE 生存模式,玩傢需要在島嶼中努力的收集資源,並提升能力或是升級物品,好讓自己能夠成功活下來。第二種則是競速模式,需要擁有好的操作能力,在富有挑戰的路線中,成為最快抵達終點的螃蟹王。 最後一種則是 .......


緻敬遊戲相似到根本模組 連《星露榖物語》原創都直言不太爽 | udn遊戲角落

緻敬遊戲相似到根本模組 連《星露榖物語》原創都直言不太爽 | udn遊戲角落

    這不是《》(Stardew Valley)的新模組!近期一款開發中新作因為過於「緻敬」引發爭議,連《星露榖物語》原開發者都頗有微詞,希望他們走齣自己的風格,避免玩傢混淆。眾所皆知,《星露榖物語》啟發自《》,開發者 ConcernedApe 自己也大方承認。不過除瞭繼承一些基本係統外,《星露榖物語》不論人物、劇情跟一些新要素都走齣自己的路,至少美術風格是大不相同。而近期一款名為「Super Zoo Story」的動物園模擬遊戲在推特上宣傳,因為美術圖像跟《星露榖》實在太相似,引發許多人質疑。 .......


《死亡迴歸》50小時心得,簡易攻略和一些小訣竅 | udn遊戲角落

《死亡迴歸》50小時心得,簡易攻略和一些小訣竅 | udn遊戲角落

    獨占第三人稱動作射擊遊戲《死亡迴歸》()已在 4 月 30 日上市。相信許多人都已經開始探索迷人的異星阿特羅波斯,在不斷的死亡中重生挑戰。不過初嚐 Roguelike 類型的玩傢可能會不太適應,尤其本作很多要素都需要自行摸索,以下就列齣常見的幾點疑問及小訣竅,希望對大傢有幫助。 (雖沒有涉及重大劇透,但可能會失去自行探索的樂趣,請斟酌閱讀) 遊戲進度 遊戲過程中無法存檔,但取得物品會馬上紀錄起來(如果中途有撿到資料方塊,記得拿到資料方塊處理器分析,纔會記.......


乙女嚮/《精靈情緣》失憶少女找尋記憶之旅 墜崖、監禁通通碰上瞭 | udn遊戲角落

乙女嚮/《精靈情緣》失憶少女找尋記憶之旅 墜崖、監禁通通碰上瞭 | udn遊戲角落

    《AMNESIA》最早的印象它曾被翻譯成《精靈情緣》,真是個超有時代感的譯名,其實這名字的意思比較貼近失憶癥,而故事內容女主角確實也是個一覺醒來就發覺自己失去記憶的少女。 《AMNESIA》是 2011 年 8 月 18 日由 IDEA FACTORY(OTOMATE)發售的 PSP 乙女遊戲、2012 年 3 月 15 日販售Fan Disk《AMNESIA LATER》,2013 年 4 月 18 日販售續篇《AMNESIA CROWD》,2014 年 5 月 22 日販售續篇《AMN.......





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