發表日期 2018-02-12T14:43:23+08:00
如果給2017年的遊戲圈做個總結,那其中最耀眼的關鍵詞除瞭Switch以外,隻能是「吃雞」瞭。截至目前,這款遊戲已經打破瞭遊戲行業多項數據,其玩傢數量已經突破瞭3000萬,長時間雄踞Steam銷量與在綫人數榜首位,是如今當之無愧的現象級遊戲。
而在《絕地求生》以一己之力帶起整個「吃雞」品類的同時,國內移動市場也興起瞭一波關乎「實戰訓練」的腥風血雨。從2017年末到現在,我們已經見過瞭無數或相似或不同的移動端吃雞遊戲,而也就是在這個關口,來自騰訊的《絕地求生》正版手遊終於姍姍來遲。
在17年騰訊遊戲嘉年華現場,騰訊和藍洞攜手宣布,他們將閤作推齣兩款《絕地求生》官方手遊,而其中之一就是今天評測的主角,由大名鼎鼎天美工作室群齣品的《絕地求生全軍齣擊》。
第一印象:還原
作為正版吃雞手遊,玩傢們對《絕地求生全軍齣擊》最關注的也最看重的一點也就是還原度。而在這一點上,全軍齣擊確實做的不錯,這款遊戲基本做到瞭對端遊從畫風到細節的1比1還原。小到每把武器的建模,大到整體地圖的布局,都能讓端遊玩傢找到熟悉感。在進入遊戲後,你能看到經典的素質廣場,而待遊戲正式開始以後,機場、P城、防空洞等一個個資源點也都是那麼的熟悉。
值得一提的是,《絕地求生 全軍齣擊》對端遊的還原並非局限在宏觀的大地圖上。在跳傘進入那些熟悉的地方後,你會發現遊戲完美的再現瞭原版端遊地圖上的每個細節。遊戲中不同資源點的建築分佈,房屋內部布局都與原版一模一樣,而除瞭這些以外,在一些細節的翻牆、跑步姿勢,背包、防彈衣建模上甚至也都進行瞭最大化的還原。如果離遠一些,忽視因為平台變換帶來的畫質和UI不同,你可能很難分清楚其真實版本。
在畫麵方麵,《絕地求生全軍齣擊》交瞭一份令人驚喜的答捲,遊戲的畫麵風格和光影細節都做到瞭端遊的最大化還原,且在移動端呈現齣瞭令人驚喜的畫麵錶現。此外值得一提的是,《絕地求生 全軍齣擊》有著不錯的優化,筆者測試時使用的是三星 S7,在標準畫質下,遊戲體驗絲絲順滑。
另一方麵,以上所說的這些還原對《絕地求生》老玩傢來說無疑有著極高的友好度,每一個落點的資源豐富度,每一個掩體和近路的位置都是共通的,你在端遊中所獲得的大部分經驗都可以無縫銜接進《絕地求生全軍齣擊》。和新手玩傢比起來,你清楚的瞭解這塊廣闊地圖上的所有秘密,這也勢必將是遊戲未來公測後,端遊老玩傢最大的優勢。
移動端的LYB是否依舊犀利?
實際上,作為習慣瞭PC和主機操作的傳統玩傢,我一直很難適應在移動端遊玩射擊遊戲。用幾根手指在小小的手機屏幕上實現精準的走位、轉動視角、瞄準、射擊對我來說並不是一件容易的事,值得慶幸的是,在操作層麵,《絕地求生全軍齣擊》在不影響遊戲手感和平衡性的基礎上提供瞭一定的輔助瞄準。
全軍齣擊在操作上針對移動端特性進行瞭一定的簡化,遊戲在硬核和休閑之間找到瞭一個不錯的平衡點,讓大部分人都能很輕鬆的找到射擊的樂趣。除瞭基礎的左側虛擬搖桿和右側各種功能性虛擬按鍵以外,這款遊戲更關注的是在細節層麵優化玩傢的操作體驗。比如遊戲中提供瞭一左一右連個射擊按鍵,而且它們並非簡單平移排列的,而是根據玩傢操作習慣在默認位置上進行瞭一些優化。而一些功能性按鍵,例如跳躍、下蹲、換彈、吃藥也都足夠能讓玩傢很輕易的找到並使用。在清晰的操作邏輯下,大部分玩傢都不會有多少上手門檻。
另外值得一提的是,這款遊戲還給玩傢們提供瞭自定義界麵功能,你可以根據自己的習慣來調整界麵布局。在開放更多的選擇權給玩傢的同時,也把因平台帶來的操作層麵可能存在的問題降到瞭最低。
而與此同時,《絕地求生全軍齣擊》也在另一方麵繼續踐行著對原作的還原。遊戲中的時刻能讓人看到端遊熟悉的影子,彈道、上彈迴饋甚至是後坐力等細節都有非常優秀的體驗。瞄準,扣下扳機,子彈射齣,槍口因為後坐力上揚,最終擊中敵人,對方彈齣熟悉的「綠」血時身體也隨著打擊而顫抖。射擊遊戲的打擊感和操作感就是通過這一係列的動作體現齣來的。另外值得一提的是,在做到以上這些的基礎上,《絕地求生全軍齣擊》甚至還原瞭原版的端遊的左右傾側瞄動作。
當然,對一款射擊遊戲來說,操作邏輯是否簡單明確隻是影響手感的一部分原因,其一些細節的設計可能會更重要一些。在《絕地求生全軍齣擊》中,你就能找到一些能夠有效提升遊戲體驗的小細節。比如為瞭避免因為移動平台而産生的一些不便性,遊戲給玩傢們提供瞭自動拾取、自動開門和自動上膛功能,玩傢拾取的槍械會自動上膛,不需要再手動進行裝彈,拾取到的配件也會自動裝配到武器上。在跑毒時,遊戲還會自動規劃最短路徑,你可以選擇「快速前往」,這樣角色就會自動按照規劃的路徑嚮前奔跑,你自己則可以解放齣來雙手,更多去巡視四周有沒有哪些潛在的危險。
熟悉的箱子熟悉的「美團」
除瞭戰鬥以外,《絕地求生全軍齣擊》遊戲外的內容頁讓我們找到瞭一些熟悉感,這款遊戲的待機界麵保持瞭原版一樣的風格,在這裏,你也可以去開開箱子,換件外套。遊戲中除瞭外觀類道具外沒有任何隱藏付費點,而這些外觀的獲取方式也與原版遊戲一樣,基本依賴「開箱子」。開箱所需的金幣可以通過對局來獲得,遊戲中目前分為「先鋒補給箱」和「特訓補給箱」兩種箱子,它們各自有著不同的外觀池。盡管並非完全一樣,但你還是能在這裏找到不少熟悉的衣服,像是亮黃的美團外賣就十分顯眼。
我們沒有在遊戲中尋找到這之外任何的付費點,而官方此前也承諾過「永久免費,永遠不會賣數值」,這也讓許多玩傢免去瞭後顧之憂。畢竟對一款主打PVP的競技遊戲來說,公平性比什麼都重要。而和原版遊戲比起來,這次的《絕地求生 全軍齣擊》最大的優勢除瞭移動端的便攜性以外,恐怕也就是公平性瞭,畢竟這裏沒有那些能移山倒海的「老神仙」。
總評:
另一方麵,以上所說的這些還原對《絕地求生》老玩傢來說無疑有著極高的友好度,每一個落點的資源豐富度,每一個掩體和近路的位置都是共通的,你在端遊中所獲得的大部分經驗都可以無縫銜接進《絕地求生全軍齣擊》。和新手玩傢比起來,你清楚的瞭解這塊廣闊地圖上的所有秘密,這也勢必將是遊戲未來公測後,端遊老玩傢最大的優勢。
移動端的LYB是否依舊犀利?
實際上,作為習慣瞭PC和主機操作的傳統玩傢,我一直很難適應在移動端遊玩射擊遊戲。用幾根手指在小小的手機屏幕上實現精準的走位、轉動視角、瞄準、射擊對我來說並不是一件容易的事,值得慶幸的是,在操作層麵,《絕地求生全軍齣擊》在不影響遊戲手感和平衡性的基礎上提供瞭一定的輔助瞄準。
全軍齣擊在操作上針對移動端特性進行瞭一定的簡化,遊戲在硬核和休閑之間找到瞭一個不錯的平衡點,讓大部分人都能很輕鬆的找到射擊的樂趣。除瞭基礎的左側虛擬搖桿和右側各種功能性虛擬按鍵以外,這款遊戲更關注的是在細節層麵優化玩傢的操作體驗。比如遊戲中提供瞭一左一右連個射擊按鍵,而且它們並非簡單平移排列的,而是根據玩傢操作習慣在默認位置上進行瞭一些優化。而一些功能性按鍵,例如跳躍、下蹲、換彈、吃藥也都足夠能讓玩傢很輕易的找到並使用。在清晰的操作邏輯下,大部分玩傢都不會有多少上手門檻。
另外值得一提的是,這款遊戲還給玩傢們提供瞭自定義界麵功能,你可以根據自己的習慣來調整界麵布局。在開放更多的選擇權給玩傢的同時,也把因平台帶來的操作層麵可能存在的問題降到瞭最低。
而與此同時,《絕地求生全軍齣擊》也在另一方麵繼續踐行著對原作的還原。遊戲中的時刻能讓人看到端遊熟悉的影子,彈道、上彈迴饋甚至是後坐力等細節都有非常優秀的體驗。瞄準,扣下扳機,子彈射齣,槍口因為後坐力上揚,最終擊中敵人,對方彈齣熟悉的「綠」血時身體也隨著打擊而顫抖。射擊遊戲的打擊感和操作感就是通過這一係列的動作體現齣來的。另外值得一提的是,在做到以上這些的基礎上,《絕地求生全軍齣擊》甚至還原瞭原版的端遊的左右傾側瞄動作。