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在 Vive 誕生很久以前 其實身為軟體開發商的 Valve 和手機大廠之一的 HTC VR這可能是未來的甜蜜果實到底是如何栽種? Valve、HTC錶示:就是這樣養而成的


發表日期 2016-03-25T03:25:11+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 在 Vive 誕生很久以前,其實身為軟體開發商的 Valve 和手機大廠之一的 HTC,就早已各自踏上瞭 VR 的求索之路。 2012 年的時候, Oculus Rift橫空齣世,讓沉寂 ... .....


     VR這可能是未來的甜蜜果實到底是如何栽種? Valve、HTC錶示:就是這樣養而成的

在 Vive 誕生很久以前,其實身為軟體開發商的 Valve 和手機大廠之一的 HTC,就早已各自踏上瞭 VR 的求索之路。

2012 年的時候, Oculus Rift橫空齣世,讓沉寂許久的虛擬現實技術,重又迴到瞭人們的視野。是年五月,id Software 聯閤創始人 John Carmack 展示瞭一台可以運行《Doom 3》的改版 Oculus Rift。一個月之後,他又將這款裝置帶去瞭更大的 E3 舞台。接著到瞭八月,Palmer Luckey 正式在 Kickstarter 上啓動瞭眾籌計畫,然後就是網站募資紀錄被破,Rift 一下從頗具潛力的原型機,變成瞭幾乎已經要觸手可及的現實。而在這一切發生的時候,Valve 實際上已經在暗暗發力瞭。

VALVE,在與 HTC 相逢以前...

迴過頭看,Valve 在 VR 原型機上所做的努力其實都是有跡可循的。2012 年時,他們開發瞭一套由相機和 AprilTag 組成的簡易頭戴顯示係統(HMD)。所謂的 AprilTag,其實可以理解為尺寸更大但更簡化的 QR 碼。它們能用於擴增實境(AR)、相機校準或機器人開發,像是之前 Boston Dynamic 放齣的 Atlas 短片,裏麵就能看到不少這類技術的運用。而在當時,開發團隊其實也沒有刻意去保密,那邊廂 Oculus Rift 盡管搶佔瞭各種頭條,但 Valve 的 VR 試作品,其實也有登上過《紐約時報》的版麵。

VR這可能是未來的甜蜜果實到底是如何栽種? Valve、HTC錶示:就是這樣養而成的
Valve 早期的 VR 原型機(圖片來源:紐約時報)

在解決瞭追蹤的問題以後,Valve 麵前還有一個障礙,那就是 HMD 顯示的圖像依舊比較模糊。在之後的開發過程中,團隊意識到低視覺暫留(low-persistence)的顯示器,對遊戲效果會起到至關重要的作用。而 Valve 當時要實現的,是讓麵闆在亮起 1 毫秒後再熄滅 9 毫秒,他們希望以此來防止殘影的産生。為瞭證實自己的想法,其先做齣瞭一款能讓佩戴者看到另一個三維空間的「望遠鏡」,然後再基於現成的 AMOLED 麵闆,設計齣瞭高幀率、低暫留的顯示闆。
最終的成品,用遊戲設計師 Chet Faliszek 的原話來說,就是個「又大又醜的頭戴裝置」。而隨著測試的進行,他也坦言「自己不確定希望達成的效果是否真的能做到」。Valve 想要的,是那種能讓你在「整個房間」裏自由活動的 VR。「它作為商品的屬性以及自身的品質,都讓我們很是擔心。畢竟沒人會願意把自己傢裏的牆麵弄成那個樣子(貼上 AprilTag),而我們一時也找不到閤適的輸入方案。」此時此刻,開發團隊在睏境前一籌莫展,但所幸的是,很快他們就不用再獨自麵對瞭。

邂逅 VALVE 前的 HTC

在 2013 年初時,HTC 打算不再隻做一傢手機公司。「我們很清楚當時的 VR 跟早期的智慧型手機非常相似。」VR 副總裁 Daniel O'Brien 說,「這是一種新的媒介,它正在起勢,我們深知這一點,所以一定要衝在前麵。」言下之意,就是 HTC 也要開始做原型機瞭。
負責這個計畫的,是以 One 係列手機而為人所熟知的設計師Claude Zellweger (現任 HTC 設計總監)。「我被周永明(前任 CEO)委任,去開拓智慧型手機以外的其它科技産品,之後便組建起瞭這支先進理念團隊。」Zellweger 如此介紹道。之前的 Re Camera和 Re Grip都是他們的作品,但毫無疑問, Vive 是其至今為止麵臨的最大挑戰。

實際上,HTC 原本是想把裝置命名為 Re Vive,符閤規律的同時,也能錶達重振公司士氣的含義。但隨著之後行銷的進行,前麵的「Re」逐漸被淡化,最終隻留下瞭簡潔的後半部分。而在這期間,周永明也從 CEO 的位置上退瞭下來,開始更深入地參與進來,並將團隊的名稱正式改為瞭「HTC Future Development Lab」。

VR這可能是未來的甜蜜果實到底是如何栽種? Valve、HTC錶示:就是這樣養而成的
Re Camera

最初的時候,他們對 AR 和 VR 都有所嘗試,但最終還是決定將後者作為發展的重點。有趣的是,在 Samsung 打齣瞭 Gear VR 這張牌後,HTC 迅速對這種手機 + 外殼的設計錶達瞭不屑。「我們從一開始就認定這是一種新的品類,而它需要有一套完全屬於自己的解決方案。」Zellweger 說道,「我們從未考慮過將手機和頭戴螢幕結閤在一起的做法。」最終,他們選擇瞭一條跟當初由代工行業投身手機市場時一樣的路:搶佔先機,並以高階産品緻勝。

而 HTC 初試 VR 的高潮,按照 Zellweger 的說法,「正巧」就發生在跟 Valve 相遇的那一刻。

關於 OCULUS RIFT

Valve 直到 2013 年所獲得的成果,已經證明 VR 中的即時追蹤技術是一套完全可行的方案。但就算這層基石已經壘好,他們卻依然不急於打造自己的硬體。的確,在大多數人已經把(鈔)票投給 Oculus 的前提下,似乎真的沒有那樣的必要。而 2014 年一月 Valve 宣佈與 Oculus閤作推進 PC VR的舉動,更是將這種訊號明確地傳達瞭齣來(他們當時聲稱自己沒有製作 VR 裝置的計畫,盡管後麵也補瞭一句「未來可能會改變」...)。

不過,之後 Valve 跟 Oculus 的劇情並沒有順利往下發展,兩者最終分道揚鑣,而原因多半是起於雙方打造 VR 時的不同理念(在産品上有很好的體現)。除此之外 Facebook 對 Oculus 的驚天大收購可能也起到瞭一定影響,但總之結果就是,Valve 最後不得不另尋拍檔。當然,此中經過可能要等到多年之後纔會為外人所知曉。而我們現在唯一可以確定的,就是在一月還被 Palmer Luckey 稱作「世界最佳 VR demo」的技術,其締造者在同年鞦天,已經坐到瞭談判桌前,HTC 的對麵。

那次會麵的細節自然是沒有對外公佈,但根據 Zellweger 的說法,兩邊的一把手王雪紅及 Gabe Newell,經曆瞭一次麵對麵的交流。至於結果,大傢現在也都已經看到瞭。

終成眷屬

在協議簽訂以後,開發者裝置的製作就被排上瞭日程。「一週後我們便飛往舊金山(Zellweger 辦公室所在地),去那裏佈置瞭一個貼瞭 tag 能用來測試的房間。」Faliszek 說,「關於産品,他們(HTC)已經有瞭很多設計想法,效率實在是太高瞭。」那段快節奏的迴憶,對 Zellweger 來講也是印象深刻:「有那麼一迴,我們把自己對産品的看法告訴瞭 Valve,正好跟他們初期的追蹤方案不謀而閤... 大傢當時都覺得,可能會做齣一個很棒的結果。」

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HTC 設計辦公室內的白闆,畫滿瞭原型機的構思

之後的公開展示最然還是基於 2012 年的那套係統來做,但 Valve 已經開始逐漸放棄瞭不太實際的 AprilTag 方案。這個時候,擺在他們麵前的,是點追蹤和雷射追蹤這兩種全新的備選技術。前者如你所想,會在控製器和頭戴裝置上佈滿定位點,然後由固定的相機利用機器視覺來確定這些點的即時位置。而雷射追蹤,則是在頭戴裝置和控製器上裝設感應器,另外還需要一個專門的獨立雷射發射站。

就精準度來說,雷射追蹤的效果是最好的,但要達到整個房間都能輕鬆應用的水準,頭戴裝置的設計、製作難度就會很高。這是因為,發射站會高速輪轉嚮屋內射齣雷射,同時其內建的 LED 還會以每秒 60 次的頻率閃爍。而頭戴裝置上的感應器,則會探測到人眼看不見的光束變化,它會根據雷射、LED 被捕捉到的時間間隔,來確定佩戴者的位置和朝嚮。那麼,要在整個房間裏順利實施這樣的追蹤方案,就必須有足夠多的感應器來覆蓋到各個不同的方嚮。

VR這可能是未來的甜蜜果實到底是如何栽種? Valve、HTC錶示:就是這樣養而成的
VR這可能是未來的甜蜜果實到底是如何栽種? Valve、HTC錶示:就是這樣養而成的

選定雷射追蹤作為開發目標後,Valve 就設法做齣瞭一台原型機。不過,雖然它可以正常工作,但外觀粗糙,而且錶麵佈滿瞭外露的電綫,接下來就要靠 HTC 來把它轉化為真正的産品,Zellweger 的團隊藉助瞭 3D 列印等技術來確定感應器的位置,期間設計更改瞭多次,原型機也在 Valve 總部、HTC 舊金山辦公室及台灣總部間不停往返。

「追蹤錶現必須是完美的,我們會對頭戴裝置進行調整,但不會在追蹤這件事上做任何妥協。」O'Brien 這麼說道。的確,從上麵的工程機解構圖裏,很容易看齣 Valve 和 HTC 打造産品時「功能先於外型」的齣發點。這台 3D 列印齣來的實驗機,是為瞭測試感應器佈局的效果而做。盡管它的身上幾乎沒有設計的痕跡,但 Vive 的雛形,其實已經可以略窺一二瞭。

關於控製器

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Valve 一開始所做的 VR 控製器,就完成度來說其實是比較低的,最初公佈的那款,看上去好像就隻是在 Steam Controller上隨意做瞭點修改。換到最原始的那套雷射追蹤係統,他們的做法也還是一樣。開發團隊在普通的遊戲手把上蓋瞭層天綫似的感應器,但很快他們意識到這樣不行,因為這一次,需要做的是完全不同的東西。

「這是我們第一次從零開始做一件産品。」Faliszek 解釋道,「它不會有 X、A、B、Y 鍵,是專門為我們在做的東西而生的。」而後來的成品,可以稱之為兩款現有裝置的結閤。Vive 的控製器基本形態跟 Sony 在 2010 年推齣的 PS Move 很像,但它加上瞭 Steam Controller 的觸控闆,當然,雷射追蹤感應器也是不會少的。
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對一款初代機來講,能做成這樣已屬不錯。但如前文所說,它也是從簡陋的原型階段一步步進化而來的。Valve 最終將其命名為「Sombrero(墨西哥寬邊帽)」,取的是追蹤環相似的造型。而它也確實沒幾個按鍵,但這在一開始,也讓許多開發者抱怨不已。「他們一上來就會說『按鍵不夠多』。」Faliszek 說道,「但到瞭第二週,又會變成『好像我也用不到幾顆按鍵,其實一顆都不用好像也行?』」
實際上,許多之前要靠專門按鍵來完成的操作,在 Sombrero 上都變成瞭靠手勢、動作來實現。比如說以前在遊戲裏你可能要按 I(Inventory)鍵來查看物品,現在隻需將手伸到腦後,就好像真的要去背包裏取東西一樣。

關於開發者

在 HTC 和 Valve 閤作瞭近六個月以後,他們決定開始將自己的作品小範圍地拿齣來跟彆人分享瞭。2014 年 10 月 20 日,一批經過挑選的開發者被邀請到瞭 Valve 的華盛頓辦公室,專程去體驗瞭一下尚未對外公開的 Vive。「當時連看保密閤約這件事都要讓他們簽署保密閤約。」Faliszek 笑著說,「每個人都覺得奇怪,但好在最終他們都來瞭。」

在初次見麵後,Valve 和 HTC 蒐集到瞭許多迴饋。活動參與者都堅持認為,廠方無需去劃分産品綫,不要讓買傢在類似 180 度還是 360 度追蹤、帶不帶控製器等諸多選項裏進行選擇。一款産品,一種規格,那就是全部。「其實我們原來就有類似的想法。」Faliszek 補充道,「聽到這些後就變得更加堅定瞭。」

在 2014 年十二月的時候,第一批 Vive 開發者裝置「-v1」正式登場。它們都是用手工製作,由 Valve 的工作人員親自送遞、安裝。過瞭一週後,HTC 的生産綫開始運轉,齣自工廠的産品也被送到瞭更多開發者的手上。
作為一傢手機廠商,HTC 對如何避免新機未發錶便遭洩這件事,絕對是有著很大的發言權。但幸而在 Vive 身上,類似經曆並未再重演。「其實,這款産品涉及到的公司共有 20 多傢,但他們無一例外,通通都守口如瓶。」O'Brien 這麼說道。至於這背後的原因,Faliszek 把它歸功於開發方之間的同誌情誼。當時能接觸到 Vive 的人其實非常有限,而 Valve 為他們專門做瞭一個私密的論壇,讓大傢可以分享看法、互相幫忙。

在這個小群體中,所有成員都無懼於指齣彆人所犯的錯誤,但重要的是,交流氣氛並不會受到影響。當有人拿齣點新東西的時候,你聽到的更多是「這太棒瞭」而非「你在亂搞,這完全不行,必須要重新做過」。鼓勵而非挖苦,推進著開發不斷嚮前。

公之於眾

在有瞭開發者的貢獻之後,整個計畫的發展進度一下子被帶瞭起來。最終 HTC 和 Valve 選擇瞭讓 Vive 在去年的 MWC 上隆重登場,而於兩週後舉行的 GDC 2015,則成瞭相關遊戲內容方展示各自作品的舞台。就結果來說,這兩下組閤拳收獲瞭相當不錯的反響,許多對 VR 有深入瞭解的記者,都對 Vive 的適用空間、追蹤精度贊不絕口。一年之後,産品的預售正式啓動,市售版本再度於 MWC 和 GDC 上亮相,之後的事情,就差生産齣來賣瞭。

VR這可能是未來的甜蜜果實到底是如何栽種? Valve、HTC錶示:就是這樣養而成的
Vive 開發者版

值得一提的是,在這一係列過程中,Vive 其實又經曆瞭一次迭代。CES 2016 的時候,齣現瞭幾可等同於正式版的 Vive Pre。 乍看之下,其造型好像並沒有很大變化,但在仔細觀察後你便會發現,幾乎沒有東西還跟原來一樣。相較而言,Pre 和後續的市售型號更小、更輕,頭帶也經過瞭重新設計。由此帶來的結果,就是裝置的重心會更加靠近麵部,其好處在於能讓 Vive 在用戶活動時更加穩定。另外,感應器都被藏到瞭不顯眼的地方,綫纜更輕(但存在感依然很強),鏡片和綁帶的鬆緊度也都有瞭不同程度的改進。

除瞭提升舒適度外,HTC 和 Valve 後續也引入瞭前置相機和麥剋風這兩個很重要的新組件。前者是為 Chaperone 而設,讓你能方便地切換真實、虛擬視野。而後者的存在,讓用戶在無需摘下裝置的前提下,也可以方便地接聽來電。有趣的是,這兩樣東西其實很早就齣現在瞭開發過程中,開發版的 Vive 前麵已經留有相機的位置,而麥剋風則是由於軟體問題,纔沒在公佈售價的活動中一併介紹。

VR這可能是未來的甜蜜果實到底是如何栽種? Valve、HTC錶示:就是這樣養而成的
配上手把和雷射發射站後的市售版 Vive

後續

Faliszek、O'Brien 和 Zellweger 都坦言,打造 Vive 的過程基本上都是順風順水。的確,在如此短的開發週期裏(HTC 和 Valve 真正開始閤作纔過去瞭大約兩年),能完成這些事實屬不易。Vive 的三個部分:頭戴裝置、控製器和發射站,如今都已在工廠裏量産。至於具體的銷售數字雖然目前還沒有公佈,但可以確定的是,四月份的庫存已經賣完。



那麼,假設 Vive 最終取得瞭巨大成功,消費者一般會等多久,纔去升級到下一代的「Vive 2」呢?主機用八年,頂級遊戲電腦可以撐五年,手機兩年就要換,Vive 的生命週期,暫時還真是沒法判斷。HTC 和 Valve 對此也不願細說,或許還是想讓産品本身來找齣答案吧。

其實對兩傢公司來說,哪怕是現在,要造齣一台更強的 VR 産品其實並非什麼難事。比如說單眼 1,200 x 1,080 的解析度,就依然有能提升的空間。隻是,目前真正的瓶頸在於跟裝置連接的電腦,其帶來的成本著實太高。以顯示卡為例,目前的要求已經是 AMD Radeon R9 290 或 NVIDIA GeForce GTX 970 這樣的級彆,哪怕是過幾年後,其售價可能還是難以讓人輕鬆接受。「我們的想法,是以現時超高階的硬體來作為規格標準,這樣在一年左右的時間裏,可能就會有足夠多的人能負擔起成本,用我們的産品瞭。」Faliszek 說道。

但不管怎麼說,Vive 2(或是其它什麼名字)終究是會有的。「到瞭某個時刻,你就會想要去提高裝置的解析度。」Faliszek 說,「我們會去學習更多的東西,試圖找一些有趣的想法,但那(發錶一款新品)並不是一件輕易就做成的事情。」當電腦顯卡足以在高解析度麵闆上推動每秒 90 幀畫麵的時候,或許新的 Vive 便會來臨。但與此同時,老用戶也不用擔心,HTC 和 Valve 已經做齣瞭負責到底的承諾。

「我們明確地錶達過,當市售版的 Vive 齣來以後,Pre、v1 開發者裝置和 -v1s 將都會一起共存。」O'Brien 說,「我們所設計的係統擁有很好的嚮下支援能力,而這也是我們未來想要一直保持的目標。」他說完之後,Faliszek 又再補充瞭一番:「我們推齣的産品,都是有『生命』的東西。更新不會斷,我們會一直照顧好它們。發完之後就丟去一旁不管,那不是我們想要做的。」


沒想到居然HTC把整個VIVE研發過程也透露齣來

整個超精彩也超值得看....VR這東西的確壓寶壓很大

期待後續真的能為 HTC重返榮耀!!!





譯文轉自: Engadget中文版
本帖最後由 Bogummy 於 2016-3-25 03:42 編輯

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猜测是一年一换

像现在某水果手机一样

没钱不要去狂追那个

终有一天会百花齐放
到时有兴趣就试试看再买

原来宏达电的vr是这样来的

这篇倒是介绍的很详细
不过我觉得第一代的版本应该很快就会淘汰更新了吧


看起来蛮笨重
过一阵子看看
等成熟一点再来尝试

还有很多要改的地方吧!
真是期待呀!

新的3C产品还是先观望
希望用这个不会晕3D
不然不知道多少人不能用

真的是很新奇的东西,感觉越来越进步,以后有福了!

会延续手机传统  VR one...到永远....


应该会一代一代换吧!!
什么时候能跟星舰迷航记那样就好了

科技发明越来越多越来越方便啦~

下次会不会出VR来是做视讯连线了

VR真的有这么神吗?最近广告别多

现在的产品就是这样,用扑天盖地的广告先推出!

技术会越来越好
游戏也是

第一代通常还有很多地方还有进步空间的..


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[比賽資訊]Hami的APP比賽

    剛剛去中華電信繳手機費的時候,看到他們有在辦 APP比賽,第一名有25萬的奬金耶 好像不錯耶,我剛剛纔學會寫那些程式 有點心動想去試試看耶…….......


[自製] 三維測量儀, 免接觸量測遠方物體距離、高度、寬度

[自製] 三維測量儀, 免接觸量測遠方物體距離、高度、寬度

    構想來自日常生活所需工具,透過現代人手機不離身的特性,發展 app,方便自己方便彆人。 齣門在外,怎麼可以不帶尺。 過紅綠燈時想量一下這段馬路有多長,用百米速度來不來的及? 走到戶外,看到新光三越想量一下到底有多高,google、wiki 一下都.......


[自製] 吹哨找手機

[自製] 吹哨找手機

    跟大傢分享自製 app 吹哨找手機 大傢是不是有這樣子的經驗, 手機常隨手放, 依稀記得是丟在房間的某個角落, 或是在包包裏, 可是翻來翻去就是找不到. 想用彆人手機打看看自己手機, 用聽聲辨位的方式尋找, 偏偏自己習慣太好, 都是調靜音關震動........


adwcleaner掃不掉chrome的廣告

    請問一下如果用adwcleaner去掃,IE清除掉瞭,可是chrome的卻還是有這些****。 重復使用adwcleaner掃,卻已經掃不到,該怎麼辦呢??.......


anidees AI5 Black Windows-高階機殼縮影,用料結構紮實

anidees AI5 Black Windows-高階機殼縮影,用料結構紮實

    高階機殼縮影,用料結構紮實 經過前兩次的介紹anidees的機殼,相信許多玩傢都知道anidees在機殼上的執著與堅持,就是要跟其他廠商的産品不一樣,這次要再介紹由anidees推齣的AI5 Black Windows,AI5 Black Windows全機身採用相當厚實0.8mm的鋼材,除瞭用料實在外,防塵效果設計相當不錯,散熱風扇擴充性與硬體升級擴充性也一直都是anidees機殼的一大特色,AI5目前隻有黑色版本,可選擇有無透明側闆,外型同樣走低調沉穩路綫,而麵闆部分這次採用一.......


anidees AI7 Black Windows-內部配置新穎.散熱錶現優異

anidees AI7 Black Windows-內部配置新穎.散熱錶現優異

    內部配置新穎.散熱錶現優異 在電腦DIY組裝機殼市場來說真的是百傢爭鳴、競爭激烈,這年來也有許多中國品牌紛紛加入這場戰局中,這次要介紹由anidees推齣的産品,anidees這品牌在電腦DIY市場可能大傢比較陌生點,但如果是在充電周邊市場大傢就聽過拉,anidees推齣最大輸齣可達2.5A的USB充電器産品,或許許多使用者手上的充電器就是他們傢的産品,anidees機殼雖然在颱灣市場名聲不夠響亮,但在歐洲市場可是相當知名的廠商,anidees推齣的機殼都各有特色,像這次要介紹的AI.......


anidees AI8 Black Windows-直立式大空間,擴充性與散熱兼得

anidees AI8 Black Windows-直立式大空間,擴充性與散熱兼得

    直立式大空間,擴充性與散熱兼得 前一次介紹過anidees推齣AI7 Black Windows後留下不錯的好映像,anidees産品都有不同特色,內部空間也都是經過特彆設計,與仿間的機殼有相當大的差異,這次要介紹一款也算是相當特彆的一款機殼,由anidees推齣的AI8 Black Windows,AI8採用直立式設計,但有彆於以往直立式機殼,一般直立式機殼從側麵看過去會比較偏四方型(寬與高約45~47cm),而AI8從側麵看過去比較偏長方形(寬44cm高53cm),可彆看AI8.......


anidees 安億迪 4PORT 攜帶方便旅行小幫手 USB智能電源充電器

anidees 安億迪 4PORT 攜帶方便旅行小幫手 USB智能電源充電器

    【安億迪 anidees 4 port 摺疊插頭 AI-4CHARGER-W1】 ▼ 4 ports AI-4CHARGER-W1 ▼ 5V Smart IC 單PORT 2.4A 滿載4.8A 自動辨識充電裝置需求電流,自動調整最大輸齣電流,急速充電 ▼ 全電壓世界通用 INPUT:AC100-240V~50/60Hz OUTPUT:5V 4.8A ▼ 摺疊插頭 輕巧不佔空間 ▼ ▼ 體積小 攜帶方便 7cm x 5.5cm x 2.8cm  與 .......


anidees 安億迪 5V/5A 25W 雙USB 不銹鋼智慧車用充電器 快充好幫手

anidees 安億迪 5V/5A 25W 雙USB 不銹鋼智慧車用充電器 快充好幫手

    【安億迪 anidees 5V/5A 25W 不銹鋼智慧車用充電器】 ▼ 透明壓剋力盒,一目瞭然的商品內容物 ▼ 安億迪 AI-CARCHARGER-1 2埠USB不銹鋼智能車充 ▼ 不銹鋼材質,單孔輸齣2.5A 總輸齣5A 25W,適用各種設備 ▼ 輸入DC12V/24V 普遍的傢用車或是貨車卡車24V皆能使用 ▼ 不銹鋼材質 不僅增加質感,更能有效散熱 ▼ 5V Smart IC 自動辨識充電裝置需求電流,自動調整最大輸齣電流,急速充電 ▼ 插入點.......


anidees 安億迪 多PORT足瓦USB桌上型智能充電器 足以應付您日常所需的電量

anidees 安億迪 多PORT足瓦USB桌上型智能充電器 足以應付您日常所需的電量

    【安億迪 anidees AI-Charger 5】 ▼ 5 ports 8A 40W USB Charger ▼ 全電壓世界通用 INPUT:AC100-240V OUTPUT:單PORT 2.5A 滿載8A 40W ▼ 適用於各種裝置的 anidees ▼ 5V Smart IC 自動辨識充電裝置需求電流,自動調整最大輸齣電流,急速充電 ▼ 採通用8字型電源綫 ▼ 體積小 攜帶方便 9cm x 5.8cm x 2.7cm ▼ 電源綫規格 300.......


facebook朋友名單 , 隱私問題 .

    請教facebook達人們 . facebook朋友名單中 , 不想要讓所有的名單被看光光. 想要做到以下 >> 1. 大部份朋友名單都公開 . 2. 傢人名單隻讓自己與傢族看到 . 3. 某些密友名單隻讓自己看到 . 要怎麼設定.......


golife care智慧手環 簡單開箱

golife care智慧手環 簡單開箱

    入手這隻golife care智慧手環一陣子瞭,每天都帶著它趴趴走~ 首先簡單介紹golife care智慧手環的本體與顯示畫麵: 挺質感的金屬錶麵,很適閤女生,跟飾品一起戴也不突兀↓ 扣式的錶帶,簡單的golife logo↓ 按鍵隻有右上角一顆,切換介麵用↓ golife care智慧手環後的四個金屬點就是充電綫要卡準的對應點,滿特彆的充電方式↓ 按下按鍵可以切換畫麵 分彆是時間/日期/步數/距離/熱量/電量&連接手機狀態↓ 晚上睡覺時,久按.......


google一直自動重新載入

    我每次開的分頁差不多4~5個 最近在一個網頁停一段時間 之後再點其他分頁就會自動重新載入此頁 這時如果有在下載東西就會被整理掉 請問各位大大要如何解決?.......


google介麵讓我鼻血狂噴!榖歌特彆推齣「性感google」每按F5就有大尺度裸露正妹:都性奮瞭

google介麵讓我鼻血狂噴!榖歌特彆推齣「性感google」每按F5就有大尺度裸露正妹:都性奮瞭

    看膩瞭Google搜尋頁麵一成不變的背景嗎? 從今天開始,google要給你來點不一樣的! 就是....... 讓你搜尋東西也可以大飽眼福的「sexy google」 好的那究竟是甚麼呢? 原本介麵應該長這樣 白底配上五顔六色的「Google」字樣 不過「Sexy Google」可以把你傢的介麵變成.... 是清涼的美女寫真欸!!!! 而且每當你重新進行一次搜尋(或重新整理),背景都會自動更換 「人生太短,不要再盯著空白的螢幕看瞭!每一個新的搜尋.......


google從灌書簽以及自動轉換OR跳齣網頁 請幫幫忙

    不知道是中毒還是被自動灌瞭啥東西 所以我從灌瞭GGOOGLE瀏覽器 很想死的是忘瞭備份書簽 突然想起手機的應該還在 然後我點設定 最上麵有看到我的ID 有顯示正在同步我的XXX@gmail.com 點進去之後點 同步然後點同步所有資料 也都打勾瞭.......


i-Rocks K62E七彩閃光炫麗小鋼炮開箱體驗

i-Rocks K62E七彩閃光炫麗小鋼炮開箱體驗

    話說小弟都玩薄膜式鍵盤居多(其實是沒錢買機械式...) 用的廠牌也都是i-Rocks最多 從6220到6260到K50E,這次有幸體驗K62E銀白版 就來分享開箱給大傢看看,也會比較跟手邊其他鍵盤的不同之處 首先是外盒介紹 頭一次看到.......


i6s用line可以不顯示已讀的小撇步

    剛剛在band上麵看到的小撇步 用6s的人可以試試看 可以讀取人傢的line但是不會顯示喔! 這招一定要學下來啊 個人覺得很實用 http://band.us/#!/band/56091670/post/2671.......


i6限定! 「美少女戰士流動星砂手機殼」夢幻上市

i6限定! 「美少女戰士流動星砂手機殼」夢幻上市

    i6限定! 「美少女戰士流動星砂手機殼」夢幻上市2016-01-01 15:00:00圖、文/妞新聞我們先前已介紹過瞭多款「亮粉流沙」係列手機殼,但每個新款一推齣都還是能引起許多女孩們的驚呼聲〜果然夢幻、可愛的事物再怎麼多都不會膩啊XD今天手機小姐要介紹的這一連串手機殼更是來勢洶洶瞭…沒錯,主角正是大傢最愛的《美少女戰士》,這迴要搭上最浪漫的流動星砂,打造齣女孩們獨一無二的貼身行頭。▲美滋滋的月光仙子和小小兔❤ ▲剪影係列好生火,手機小姐覺得更顯浪漫吶...▲手杖、道具們化身成手機殼上的小裝飾.......




定價2.8萬 HTC Vive今晚起預購

新北STEAM行動化學車 400場裏程碑達成

Valve Steam Machine 已經有12個閤作夥伴

宏達電Vive 台灣賣2.8萬


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