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一、人物狀態(GENERAL):五大狀態 估計隻要其中一項到100就會掛 Dead In Bermuda 遊戲圖文攻略 - 趣味新聞網


一、人物狀態(GENERAL):五大狀態 估計隻要其中一項到100就會掛 Dead In Bermuda 遊戲圖文攻略


發表日期 2018-06-04T09:45:04+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 一、人物狀態(GENERAL):五大狀態,估計隻要其中一項到100就會掛,25%以下是綠色,基本不影響人物各種技能(SKILL),injury除外;25%-50%變成黃色,稍微影響技能,50 ... .....


    

一、人物狀態(GENERAL):


Dead In Bermuda 遊戲圖文攻略

五大狀態,估計隻要其中一項到100就會掛,25%以下是綠色,基本不影響人物各種技能(SKILL),injury除外;25%-50%變成黃色,稍微影響技能,50%以上為紅色,大大影響技能。


HUNGER:飢餓,每天自動增加,通過以下手段減少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 減少20-30%;MEAL 減少10-20%;, FRESH MEAT(新鮮肉)減少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鮮魚)減少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最後一個垃圾食品減少1-5%;肉乾(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果當天沒吃完的話,第二天有部分會變質,TASTY MEAL會變成MEAL,MEAL 會變成垃圾食物,新鮮魚和新鮮肉會變成腐敗的食物不能食用。2.道具,有種所有狀態減10%和減20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地圖齣現人、物時,與其互動的選擇)。


SICKNESS:疾病,貌似也是各種自動增加,吃生魚和生肉也增加,通過以下手段減少:1.道具,Medicinal Plants(藥草),減3%疾病,通過事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治癒水),減少20%,通過各種事件和搜尋飛機殘骸得到;各種所有狀態減10%和減20%的道具。2.DRUG(針藥),在護士站(INFIRMARY)使用,減少效果視使用者MEDICINE(醫藥)能力高低而定,如果是護士70多的MEDICINE,一針下去基本上減少50%以上的,通過製作台(WORKSHOP)消耗兩個藥草製作。3事件.


DRPRESSION:壓力,做各種工作會增加,通過以下手段減少:1.圍爐夜話。2各種道具,很多。3.事件。


FATIGUE:疲倦,做各種工作會增加,通過以下手段減少:1.圍爐夜話,少量。2帳篷休息,很多。3,各種道具。4.事件。


INJURY:創傷,一般隻有打獵和事件中被怪物攻擊纔會增加,通過以下手段減少:1.各種道具。2.一個藥草一個布片(FABRIC)閤成綳帶(BANDAGE),在護士站(INFIRMARY)使用,減少效果視使用者MEDICINE(醫藥)能力高低而定.3.事件.


總的來說,創傷、壓力,疲倦一般都沒啥問題,比較有壓力的是飢餓和疾病。前期是飢餓,中期是疾病,後期就根本沒問題瞭。


TRAITS: 人物特性,一般在圍爐夜話時會隨機齣現,每人最多5個,每個人的特性是否固定我不知道,在此列一下我遊戲時齣現過的。


主角(Alejandro): 1.CHARISMATIC(魅力):其他人對其感覺(OPINION)的增量*2;


2.SOCIAL BUTTERFLY(交際花。。。。): DISSCUSION(討論)技能成長*2;


3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;


4.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;


5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知識)技能成長*0.5


少女(ILLYANA):1.POSITIVE MIND(樂觀): DEPRESION(壓力)減量*1.5


2.CHARISMATIC(魅力):其他人對其感覺(OPINION)的增量*2;


3.NERD(書呆子): INTELLIEGENCE(智力)成長*2


4.OPEN BOOK(翻開的書):新特性(TRAITS)齣現速度*2


5.UP AND RUNNING(天天嚮上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5


老頭(JACOB):1.UP AND RUNNING(天天嚮上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5 2.GOOD EYE(好視力): 收集(SCAVENGING)技能成長*2
3.IRON MAN(鐵人): 體力(CONSTITUTION)技能成長*2
4.HANDY MAN (巧手): 製作(CRAFTING)技能成長*2
5.STRONG WILLED(意誌堅定): 壓力(DEPRESSION)增量*0.6
護士(WINTER): 1.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
2.HEALTHY DIET(健康飲食): 飢餓(HUNGER)增量*0.6
3.GYNMAST(體操): 敏捷(AGILITY)技能成長*2
4.LONER(獨狼): 討論(DISCUSSION)技能成長*0.5
5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
壯男(YURI): 1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)齣現速度*0.5
2.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成長*2
4.WISE(智慧): 知識(KNOWLEDGE)技能成長*2
5.HAPPY SLEEPER(喜歡睡覺): 每晚疲倦(FATIGUE)的減量增加1-5點
茱莉亞(JULIA): 1.STRONG WILLED(意誌堅定): 壓力(DEPRESSION)增量*0.6
2.GOOD EYE(好視力): 收集(SCAVENGING)技能成長*2
3.SMALL APPETITE(吃得少): 飢餓(HUNGER)減量*1.5
4.BRIGHT(聰明):智力(INTELLIEGENCE)、討論(DISCUSSION)、醫療(MEDICIN)、知識(KNOWLEDGE)技能成長*2
5.SNOB(小心眼): 潛行(STEALTH)、製作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成長*0.5
胖子(BOB): 1.OPEN BOOK(翻開的書):新特性(TRAITS)齣現速度*2
2.THICK SKIN(皮厚): 創傷(INJUR)增量*0.6
3.THIEF(小偷): 潛行(STEALTH)技能成長*2
4.HAPPY SLEEPER(喜歡睡覺): 每晚疲倦(FATIGUE)的減量增加1-5點
5.FINSHING HOBBY(愛釣魚):釣魚(FINSHING)技能成長*2
大媽(ALICE): 1.UP AND RUNNING(天天嚮上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5
2.CHEF(大廚):烹飪(COOKING)技能成長*2
3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、討論(DISCUSSION)、醫療(MEDICIN)、知識(KNOWLEDGE)技能成長*0.5
4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成長*0.5
5.SOCIAL BUTTERFLY(交際花): DISSCUSION(討論)技能成長*2;

二、技能(SKILLS)


Dead In Bermuda 遊戲圖文攻略

STRENGTH: 力量,影響以力量為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響製造(CRAFTING)後的疲倦增加量。


AGILITT:敏捷,影響以敏捷為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響烹飪(COOKING)和曬製(DRYING MEALS)後的疲倦增加量。


CONSTITUTION: 體力,影響疾病和創傷的增加,影響探索、搜集、採集、狩獵後的疲倦增加,影響睡覺的疲倦減少。影響以體力為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動)


FIGHTING: 格鬥,影響以格鬥為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響和怪物戰鬥後的創傷增加量。


INTELLIEGENCE: 智力,影響以智力為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響研究(RESERCHING)後的疲倦增加量。每增加10點智力,升級後可分配點數增加1。智力100以後,每升一級,可以有15點可分配點數


DISSCUSION: 討論,影響以討論為基礎的行動效率,影響圍爐夜話(TALKING)後的疲倦減少量。


MEDICINE: 醫療,影響在護士站治療彆人創傷和疾病的減少量。影響以治療為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動)


KNOWLEDGE: 知識,影響以知識為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動)。


STEALTH: 潛行,影響以潛行為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響野外事件選擇後被怪物攻擊的概率,影響狩獵(HUNTING)後創傷的增量。


CRAFTING: 製造,影響以製造為基礎的行動效率。


EXPLORATION: 探索,影響探索效率。


SCAVENGING: 收集,影響收集的行動效率(搜尋飛機殘骸和搜集工具(GATHERING TOOLS))。


HUNTING: 狩獵,影響狩獵的效率。


FISHING: 釣魚,影響釣魚的效率。


HARVESTING: 採集,影響採集(水果)的效率


COOKING, 烹飪,影響烹飪和曬製的效率。


三、關係(RELATIONSHIPS)。


Dead In Bermuda 遊戲圖文攻略

把滑鼠放到相關的人物上後,可以看到兩人間相互的感覺,最高為100,最低不知多少,可以為負數。關係的變化,一是來源於每天晚餐前的各個角色的對話(自動觸發),還有就是在同一工作場所工作一次以後,關係會有增減(個人感覺隨機,即使雙方互為100的好感,都會齣現減心的情況)。如果要兩個人關係好,除瞭晚餐前的對話時間(貌似不可控),也就隻能把他們排在一起工作瞭。然後這個關係到底影響啥,我也沒搞清楚,可能會影響結局吧。可能是因為老頭(JACOB)跟大媽(ALICE)的關係比較好,老頭把大媽的老公(BOB)毒死瞭(該事件發生在晚餐前,我SL多次,可以拖延,但最終必定發生),如果老頭和大媽關係如果沒那麼好,可能就不會發生,當然這是個人推測。


四、設施(行動場所)


1. 飛機殘骸。(英文叫啥忘瞭),可以進行搜集工作,前期的木頭、繩子、斧頭等的必要來源,除此以外還會有各種道具和食品産齣,後期産齣減少,直至完全無産齣,該地點不能安排任務行動瞭。


2. 工作台(WORKSHOP)。各種設施以及針藥(DRUG)綳帶(BANDAGE)就在這裏産齣瞭。配方依次如下齣現:營火(CAMPFIRE),帳篷(SLEEPING AREA),收集工具(GATHERING TOOLS), 果籃(FRUIT BUSKET), 魚竿(FISHING ROD),鍋(COOKING POT), 獵弓(HUNTINGBOW), 曬肉架(MEATDRIER),護士站(INFIRMARY),針藥(DRUG), 綳帶(BANDAGE)。


3. 圖書館(LIBRARY), 科研設施,依次研究齣工作台內的産物配方。


4. 收音機(RADIO), 最後齣現,用於求救。


5. 護士站(INFIRMARY),治療疾病(SICKNESS)和創傷(INJURY)。施救者站在最左邊的位置,中間的位置是治療疾病的,右邊的位置是治療創傷的,可同時治療一疾病一創傷。


6. 鍋(COOKING POT), 做料理的。把人物放在旁邊的話,如果庫存裏有鮮魚或者鮮肉就可以自動製作。當庫存中隻有鮮魚或隻有鮮肉時,自動製作的量比較大,目測大媽可以做15個以上,如果兩種東西都有的話,製作的量稍少。製作結果受製作者當前烹飪技能值影響,會齣現好吃的飯(TASTY MEAL),飯(MEAL)和垃圾飯,數量總和等於消耗的魚和肉的總和。


7. 曬肉架(MEAT DRIER)。魚和肉都可以做成肉乾(當場做成!),減少15%飢餓。其它同鍋。


8. 營火(CAMPFIRE): 圍爐夜話的必須工具,坐在這裏的人可以聊天(必須兩個人以上),減少壓力和疲倦。營火需要木頭維持,每根木頭大概迴復10-18%的營火,我營火沒有熄滅過,不知道熄滅瞭有啥後果。


9. 帳篷(SLEEPING AREA),大量迴復疲倦(目測是25%-50%,根據各人的特性不同有所區彆),最後可以同時睡3人。


10.箱子(BIG TRUNK)。可以看物品庫存。


11.水桶(WATER TANK)。查看水的庫存,可以把水果變成3-5的水量。沒水瞭不知道會發生什麼。


12. 魚竿(FISHING ROD)。釣魚地點,依釣魚人的釣魚技能隨機齣産鮮魚。最多2人同時釣魚。


13. 獵弓(HUNTING BOW)。狩獵地點。依狩獵人的狩獵技能隨機齣産鮮肉。狩獵會受傷(特彆是潛行技能低的話)。最多2人。


14. 果籃(FRUIT BUSKET)。採集水果地點。依狩獵人的採集技能隨機齣産水果。最多2人。


15. 收集工具(GATHERING TOOLS)。木頭、石頭、繩子、藥草的産齣地點,依收集人的收集(SCAVENGING)技能産齣一定數量的物品。可以在木頭、石頭、繩子、藥草中選擇一樣集中收集(産齣較大),也可以選擇無特彆集中(産齣較小但每種都有)。最多2人。


16. 叢林(JUNGLE)。探路的地方,最多3人。效果受人物探索(EXPLORATION)技能影響。


五、人物介紹


Dead In Bermuda 遊戲圖文攻略

主角(ALEJANDRO):感覺比較平均,初期收集技能較高可用於收集,中後期萬金油。推薦加點:SCAVENGINGEPLORATIONCONSTITUTION


少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感覺boss靠她能過。推薦加點:INTELLIEGENCEKNOWLEDGEAGILITY都到100.


老頭(JACOB):狩獵、釣魚高,也可用於探路。推薦加點:HUNTINGFISHINGSTEALTH。


護士(WINTER):醫療高,護士站必用,其餘時候隨意。推薦加點:SCAVENGING EXPLORATIONCONSTITUTION


壯男(YURI):力量高,工作台的不二人選,跟老頭和胖子都閤得來。推薦加點:STRENGTHCONSTITUTIONCRAFTING


茱莉亞(JULIA):智力、潛行、敏捷、什麼的都不錯。前期探索地圖專用,後期萬金油,打BOSS也可以靠她瞭。推薦加點:CONSTITUTIONFIGHTINGSTEALTHEXPLORATIONSCAVENGING


大媽(ALICE):探路高、烹飪高,前期探路,後期烹飪專人。推薦加點:AGILITYCOOKING


胖子(BOB):釣魚高,中後期專職釣魚。推薦加點:FISHINGSTRENGTH.


六、事件
本事件指的是在探索地圖齣現人、物時,與其互動的選擇。在探索地圖時,有時會齣現嘆號,這時去相應的嘆號位置,就會發現有人或者物,這時會齣現以下選擇中的一些(本部分憑記憶寫,不全麵)。一般除對話和一些特殊選項時,都會根據人物的stealth判定被怪物攻擊的概率,閃躲概率=人物當前stealth值%。另外,有一些選項後麵標注瞭白色的數位,錶示該選項可以進行的次數,次數耗完則該選項消失;有些選項後標注瞭紅色的數字1,錶示進行瞭該選項後便不能進行其它選項瞭。
1.talk.對話。該選項一般發生在與劇情人物互動時,對話後一般會有一係列的對話和選項,用於推動劇情。
2.serch。搜索。各種情況都有齣現,取得相應的物品,其數量結果依賴於施行人物的scavenging,通常隻可以進行1次,白色。
3.hunt。狩獵,一般遇到動物時齣現,取得一定數量的肉,其數量依賴於施行人物的hunting,通常隻可以進行1次,紅色。
4.chop treescavenge wood.砍樹或收集木材,一般遇到樹活著木箱齣現,取得一定數量的木材,其數量依賴於施行人物的SCAVENGING,通常隻可以進行1次,紅色。
5.mediate(好像是這個英文)。調教,一般遇到可愛的動物時齣現,將其調教成寵物,依賴的技能目前尚不清楚,我每次都是失敗後動物逃跑,沒有標明次數,但是目前來看隻有1次機會,失敗後無其它選項。
6.gather xxxxx。收集某種物品。一般遇到有水果時齣現,取得一定數量的水果,其數量依賴於施行人物的harvesting(感覺區彆不大),通常有10次。
7.fishing.釣魚,一般在海邊齣現,取得一定數量的鮮魚,其數量依賴於施行人物的fishing(感覺區彆不大),通常有5次。
8.eat。吃。一般遇到一些植物啊什麼的齣現,減少選擇人物的hunger,隻可以進行1次,紅色
9.drink.喝。一般遇到泉水什麼齣現,隨即減少或者增加人物的hungersichneedepressionfatigueinjury狀態
10.其它。這主要體現在跟特殊人物(比如boss)互動時,這時候人物的技能數值決定成功率。

七、些許心得。


初期食物不足,一開始讓主角搜飛機殘骸,但不要不停的搜,搜到的食物吃完瞭再去搜。少女不停憋研究,早日齣魚竿和鍋就解放瞭。魚竿和鍋中間的食物匱乏期,實在不行可以直接吃魚,配閤道具來降疾病。之後的獵弓和曬肉架可以暫時不齣,因為資源有限,可以直接憋到護士站齣來。我雖然是依次齣來的,但是等到護士站和針藥齣來以後大傢的疾病都是50以上瞭,之後幾天都是排隊打針。獵弓感覺用處不大,因為釣魚的食物就夠瞭。曬肉架也是,我後期存瞭快100的肉乾,從來沒用過。護士站和針藥齣瞭以後,這遊戲就沒難度瞭。剩下就是慢慢探索。


繩子、木頭、石頭,最開始是考搜飛機,齣瞭收集工具(GATHERING TOOLS)以後就靠這個瞭,前期很緊張的,製作設施比較耗,後期就基本山不收集瞭,多得用不完。


人與人之間的搭配,我沒覺得有什麼影響,不過我基本上也是有搭配的,主角和幾個女的搭配都不錯,基本上我就是前中期和護士、少女搭配收集,後期和護士、茱莉亞搭配探索。大媽前期探索後期烹飪(下午)。老頭前期探索,偶爾打獵,後期胖子死後代替胖子釣魚。胖子釣魚。壯男搭配胖子和老頭,因為一天可以行動2次,所以基本上上午釣魚,下午工作台。少女前期研究,後期隨意,基本就是閑人。


各種狀態如果到瞭黃色,就基本要考慮減少瞭,道具什麼的直接用,不要吝惜。


劇情上,我不劇透,反正就是跟著探索走,任務都在左上角有顯示。

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    Californiaroll:20 Health, 25 Hunger, 5 Sanity, 10 Days to spoil. 2 Seaweeds (not more) + 1 Fish + Filler Seafoodgumbo:40 Health, 37.5 Hunger, 20 Sanity, 10 Spoil. 2 Fish + Filler Bisque:60 Health, 18.75 Hunger, 5 Sanity, 10 Spoil. 3 Limpets + 1 Ic.......


Don’t Starve DLC海難食譜閤成錶及食物屬性一覽

    飢荒海難食譜及閤成錶中英對照 食物名稱 生命 飽食 精神 保質期 配方及作用 加利福尼亞捲Californiaroll 20 25 5 10天 海藻*2 + 魚*1 + 填充物(樹枝、漿果什麼的) 海鮮鞦葵eafoodgumbo 40 37.5 20 10天 魚*2 + 填充物 濃湯Bisque 60 18.75 5 10天 帽貝*3 + 冰*1 酸橘汁醃魚Ceviche 20 25 5 10天 降低角色體溫、魚*2 + 冰*1.......


Don’t Starve DLC海難食譜圖鑒及食物屬性詳解

Don’t Starve DLC海難食譜圖鑒及食物屬性詳解

    [1] californiaroll=加利福尼亞捲(壽司) ←在海上漂浮的樣子 所用食材=function(cooker, names, tags)return (names.seaweed(海藻)and names.seaweed == 2)and (tags.fish and tags.fish >= 1)end 優先度=20 食物屬性=”肉類” 補血量=TUNING.HEALING_MED,(20點血) 補充飢餓=TUNING.CALORIES_MED,(25點飢餓) 保存時間=.......


Don’t Starve 人物怪物資料資料圖文解析

Don’t Starve 人物怪物資料資料圖文解析

    人物篇 我現在在此發佈全人物解鎖條件: 火女(薇洛):需要經驗160點,活8天足矣 大力士(沃爾夫岡):需要經驗320點,活16天足矣 鬼女(溫蒂):需要經驗640點,活32天足矣 WX-78:需要經驗960點,活48天足矣 老奶奶(維剋波頓):需要經驗1280,活64天足矣 伐木工(吳迪):需要經驗1600點,活80天足矣 維京女(沃夫)需要經驗1920點,活96天足矣 小醜(韋斯)解鎖方法:到達冒險模式第三關有可能遇到小醜韋斯的陷阱 傀儡師(麥剋斯維爾)解鎖方法:通關冒險模式 蜘蛛人(.......


Don’t Starve 人物背景與劇情故事梳理

Don’t Starve 人物背景與劇情故事梳理

    WX-78 機器人。 在這裏,有必要說說我對於飢荒年代的猜測。從威爾遜的服裝中,可以看齣他穿的是絲質白衫,紅色羊毛背心。褲子…好像沒有。衣服是19世紀末,20世紀初流行的紳士便裝款式。薇洛,紅色齊領長袖加灰色小裙,也是那個年代的風格。而大力士,沃爾夫岡,紅白條紋背心,馬戲團常用,所以無法從這個來推斷年代。但樓上也有人說過,大力士有可能是共産黨,所以年代可以更準確的鎖定在20世紀初。而《最後的演齣》中,舞颱的裝飾、造型、背景構造,卻更像19世紀末。因為20世紀初美國就齣現舞颱聚光燈瞭,.......


Don’t Starve 伍迪海狸人過鼕攻略

    來源:3DM論壇 作者:alexshots 原版無mod,無修改,無作弊工具,不調任何資源刷新量.就default難度.   其實伍迪解鎖以後,你會發現很簡單.   這個人物現在連續砍7棵樹以上以後,會變身海狸人,無論是否你有露西紅斧.都會變身.   變身海狸人以後,攻擊力相當於手持沼澤觸手刺.隻能近戰.   牙齒咬,可以實現,斧子,鎬子,鏟子,錘子,4工具的組閤效果.但是破壞任何東西都費2點木頭值.   防禦力也很高.但是遭攻擊會費木頭值.   不再有.......


Don’t Starve 全BOSS打法圖文攻略

Don’t Starve 全BOSS打法圖文攻略

    “He looks mightier than me…”(他看起來比我更吊…) –Wolfgang NO.1 Deerclops(巨鹿) 【基礎屬性】 生命:2000 攻擊:(分兩種) 對人物——75 對怪物——150 攻擊速率:3 攻擊範圍:8 步行速度:3 瘋狂光環:SAN(理智)每分鍾減少400 特殊能力:攻擊能夠破壞建築和樹木 範圍冰凍攻擊,攻擊後可以凍結敵人 掉落物:8塊大肉,1個巨鹿眼球 【基本介紹】 這是一種在鼕天活動的生物(在預設世界.......


Don’t Starve 全人物、生物與四季資料詳解

Don’t Starve 全人物、生物與四季資料詳解

    基礎知識 介麵介紹 飽食度、生命值和精神值是遊戲的三個基礎指標。 飽食度:會隨時間逐漸下降,當飽食度為0的時候,生命值會持續下降。 吃東西可以恢復飽食度。 生命值:當血量降為0時,人物會死亡。如果沒有啓動復活颱,遊戲將結束。 吃東西或者睡覺都可以恢復血量。 精神值:又稱san值、腦殘值。夜晚、跳蟲洞、靠近怪物等都會持續降低精神值。當精神值降低到一定程度的時候,螢幕開始晃動,隨後會齣現影怪攻擊你;當精神值降為0的時候,進入噩夢狀態,螢幕劇烈搖晃且産生大量影怪。睡覺、用科學機.......


Don’t Starve 全人物圖文介紹與最好用的人物

Don’t Starve 全人物圖文介紹與最好用的人物

      威爾遜.P. 海格斯貝瑞: 科學傢威爾遜   人物介紹:   威爾遜.P. 海格斯貝瑞是一名彬彬有禮地科學傢。他是遊戲中第一個可使用的玩傢角色。目前,他也是唯一可以長齣鬍子的角色。   個人特點:大鬍子   正如前麵所說,威爾遜是唯一可以長齣鬍子的角色,要製作復活的肉雕像時少不瞭他。但是需要的話,也可以使用帳篷來更換角色。   威爾遜的鬍子有三個成長階段:   第1階段:需要四天的成長,可在最短的時間內得到鬍子。在這個階段,使用剃刀隻能獲得一個鬍子。   第2階段:需要八天,從沒有.......


Don’t Starve 全地形資源特點圖文一覽

Don’t Starve 全地形資源特點圖文一覽

    森林Forest   很常見的一種地形,分佈在地圖各處。擁有大量的常青樹和小樹枝。   森林裏的蜘蛛巢 往往比較集中,探索時需注意。   下雨天如果在森林附近的話,要注意閃電可能會引起森林大火。 草地Grasslands   角色齣生的地形,相對比較安全而且資源豐富。需要注意的是池塘 通常會堵在路口,不要硬闖。 平原Savanna   平原有大量的乾草從和兔子洞,牛群 讓牛群遷移)。大量的可再生資源(牛牛也會繁殖變多)很適閤建立基地。需要注意牛牛在發情期(屁屁.......


Don’t Starve 全怪物圖鑒及掉落物品說明

Don’t Starve 全怪物圖鑒及掉落物品說明

    蜜蜂-生命值100,傷害10,掉落蜂蜜 。可捕捉,蜂巢附近的花朵可加快蜂蜜生産速度。 ,可捕捉。 小提示:每個黃色蜂巢的蜜蜂數量是固定的,當蜜蜂飛齣蜂巢采蜜時捕捉則為蜜蜂,攻擊蜂巢纔飛齣的必定為殺人蜂。若你隻想獲得蜜蜂,可在蜂巢附近多種花,並殺光蜂巢的殺人蜂,則第二天生成蜜蜂的機率和數量都會大增。 蚊子-生命值100,傷害3~34(自爆傷害),可捕捉,蚊子吸血3-5次後會自爆。 。青蛙的攻擊有偷竊玩傢道具欄第一格的效果。 小提示:池塘每日會自動生成青蛙和蚊子,兩種生物.......


Don’t Starve 全怪物打法走位攻略

Don’t Starve 全怪物打法走位攻略

    中立生物篇   中立 (Neutral):生物會在玩傢由某些動作激怒他們後(例如攻擊該生物或其同類),對玩傢發動攻擊(例如;兔人及豬 )。 豬人   作為飢荒世界常見的居民,不僅萌萌噠~相當好打   打法:打3走1,新手保險起見可以打2走1 犛牛   打法:打6走1,新手保守起見可以打5走1 大象   打法:由於玩傢靠近會逃跑,可以先用遠端武器拉仇恨或者逼到死角後打6走1,新手可以打5走1 浣貓   我最喜歡的動物(我纔不會說我是貓控),給予浣貓東西會返還禮物(貓的報恩?).......


Don’t Starve 全材料作用一覽

Don’t Starve 全材料作用一覽

         礦石,可以産齣3種材料,即燧石、黃金、岩石   全地圖隨即存在,會有部分分地圖大量集中存在   需要使用鶴嘴鋤挖取      燧石(flint),一級材料   齣生地圖可以徒手拾取到,後期用工具挖礦也可以獲取到   初級組閤可以製作   斧頭(燧石*1、樹枝*1)   鐵鍬(燧石*2、樹枝*2)   鶴嘴鋤(燧石*2、樹枝*2)   剃刀(燧石*2、樹枝*2)   長矛(燧石*1、樹枝*2、草繩*1)   蜜蜂炸彈(燧石*1、木闆*1、蜜蜂*4)  .......


Don’t Starve 全食物效果及評價一覽

Don’t Starve 全食物效果及評價一覽

      《飢荒》這款遊戲擁有各式各樣的食物,每種食物都有什麼作用,以及什麼食物好,下麵小編就為大傢分享一篇全食物效果及評價一覽,希望對各位玩傢有所幫助。 1、鹹肉煎蛋   飢餓+75 生命+20 精神+5 腐爛天數 20   評價:看似非常不錯的屬性,其實是個很雞肋的菜肴。造價比較昂貴,將蛋換算成肉的話共需2.5~3.5個肉。然而這麼昂貴的菜肴僅僅+75飢餓。用這個迴血?你會發現這是極不現實的。普通人物纔吃2個肚子就飽瞭,繼續吃就等於是在浪費+75的飢餓的屬性。而與之屬性相近的蜜汁火腿造價.......


Don’t Starve 冒險模式詳解及建議

Don’t Starve 冒險模式詳解及建議

    1.什麼是冒險模式 建立人物後進入遊戲是survival mode 1-1. 在此地圖中存在一個惡魔傳送門(maxwell’s door)通嚮冒險模式和一個由4個零件的惡魔機器,收集好四個零件進入惡魔機器就相當於刷新地圖,身上的東西都在,可以換角色,生存模式由1-x變成2-1。 站在惡魔傳送門前可以聽見一陣老式留聲機傳齣的音樂,進入惡魔傳送門就是冒險模式的開始。 生存模式的東西是不能帶入冒險模式的,冒險模式通嚮下一關關允許攜帶4件道具。 2.冒險模式的通關 在冒險模式裏麵收集齊4個東西,t.......


Don’t Starve 鼕天生存指南

    鼕天的物資 鼕天植物生長速度減慢,物資會齣現睏難,吧友們需要在鼕天前存好生存物資啦! 鼕天如果沒有衣服就隻能待在傢裏烤火,對於生火我們需要大約20多草繩(閤60草料),當然拿牛毛也非常不錯,最好存很多木頭 關於食物,新人們最好在鼕天前造好蜂窩,靠蜂蜜過日子【鼕天蜂蜜産生速度也慢瞭…】並且最好在冰箱裏存大量漿果和烤好大牛肉(很加血和飽量)。 最好存點蜂蜜肉啦,唯一好辦法是去找小兔子,如果再不濟就屠牛吧… 關於鹿 鹿一般在鼕天幾天後齣現,【當你感到畫麵抖動時,它來瞭】,鹿的攻擊力強大血量200.......


Don’t Starve 鼕季生存指南

    什麼是我們難以度過第一個鼕天最大問題?什麼是我們過鼕之前需要收集的生存必須品?什麼樣的地點是我們理想中的最佳基地? 其實什麼問題都不重要,都可以用一種方式來解答。下麵我就來為您解答 基本生存數值解析 首先遊戲裏有三種數值,分彆是:飽食度、血、腦殘值 我們存活下去的目標隻有這三個數值,隻要維持住這三個數值就不會死,就可以為以後的作死做基礎,那麼如何在不作死的情況下不死還能維持這三個數值呢? 飢餓 毫無疑問的,料理是此數值最大的補充者,雖然料理那麼多,真正實用的就那麼幾種:肉丸、肉湯、培根蛋、.......


Don’t Starve 冰杖加炸藥無傷四季打BOSS圖文攻略

Don’t Starve 冰杖加炸藥無傷四季打BOSS圖文攻略

    首先是春季Boss,冰杖四下冰住,因為炸藥範圍較小,保險起見,在它腳下放瞭15個炸藥 然後是夏季Boss,也是冰杖4下,炸藥15個,夏季的解凍很快,所以要先把炸藥丟地上,等Boss走到炸藥上再冰,然後立馬去點炸藥 另外補充一種不用冰杖的誘殺方式,夏季boss喜歡吃灰燼,隻要沒打他,看到灰燼會不顧一切地去吃,於是可以先扔下炸藥,然後在炸藥附近放幾堆灰燼,注意不要堆疊,堆疊的它一次就吸光瞭,拿齣灰燼,按住ctrl,一個一個放地上 這貨吃得開心呢,3堆灰燼剛剛好,我這次操.......


Don’t Starve 冰狗打法攻略

    方法一 第一個鼕天,狗不多,木甲鼕帽迴鏇鏢乾掉海象拿海象帽和牙。乾掉第一個以後就有吹箭瞭,打第二個可以吹一下再迴鏇鏢,好打很多。 三個海象傢離得比較近,齣瞭bug的話狗還是很多的。第一年鼕天一半大概28天的時候去清過瞭(數量不多,幾個三級蜘蛛巢+女王就消耗的差不多瞭)第二年夏天過瞭一半的時候,帶著大概四分之一的狗齣來清理瞭大半個森林的蜘蛛巢+女王,天然蜘蛛錶示已經無力瞭。 -為什麼冰狗bug難打? -因為數量多,一起上來十秒乾掉蜘蛛女王。 -森林蜘蛛也很多(蜘蛛more) -但是不會有一百.......


Don’t Starve 利用巨鹿心得

Don’t Starve 利用巨鹿心得

      飢荒是一款非常火爆的生存類遊戲,其中各種大BOSS簡直是玩傢們的噩夢。今天我們我們就來講一下飢荒的終極BOSS——巨鹿。   巨鹿鼕天齣現的終極大BOSS如果齣現在你的基地那麼你就GAME MOVER瞭。   好現在解釋一下巨鹿如果利用。   首先齣現之前人物會說這聽起來是個大傢夥之類的話總之人物有奇怪的狀況就要遠離自己的基地。   巨鹿,職業拆遷大隊,終極拆遷人員。對建築有最大仇恨。如果齣現在你的基地還是跑吧少年。   你很難把它乾掉的 如果你想保住建築請利用我們的過鼕神器–迴鏇.......


Don’t Starve 刷大便方法

Don’t Starve 刷大便方法

    作者:shshshs 來源:3DM論壇 --------------------------------------------- 首先...喂一頭豬一個怪物肉,把他拉到空曠的地方(事先準備好戰鬥工具或者牛群...) 再把剩下的3塊怪物肉喂給他 丶 我們的豬妖朋友正在轉變(迅速把漿果 種子 花花扔地下) 做好戰鬥狀態站在一邊 一隻吃啊一直拉,知道沒什麼東西吃(直腸子啊....) 吃完之後他迴來追你(或者和他之間有牛群)----然後乾掉他吧! 穩.......


Don’t Starve 刷物品bug圖文教學

Don’t Starve 刷物品bug圖文教學

    首先準備你要刷的物品 比如我要刷的是銅錠和金剛錠 由於這倆個對我來說需求量大而且找的非常繁瑣 點無限重置洞穴纔行 所以我刷這個不破壞我的遊戲平衡性 然後找個能純當而且不會影響你主世界的地方 我選著的是洞穴 吧你要刷的東西放在洞穴然後再齣來 你的洞穴純當就會保存下來你放的東西 這個時候你先暫停下遊戲 進入遊戲純當把你洞穴的純當復製一份 彆錯瞭 然後再進入洞穴把你的東西拿走 返迴地上 大傢看這個時候我吧東西拿走瞭 也就是說洞穴下麵的箱子沒有我的東西 這個時候就需要剛纔.......


Don’t Starve 刷肉技巧大全

    刷肉大法第一條:陷阱兔子蛙 這個很簡單,在兔子洞口放陷阱,池塘一圈放陷阱,定時收兔子青蛙就好。 缺點:1、資源需求大 2、屠殺時若數量可能會召小偷 3、隻是小肉和青蛙腿 刷肉大法第二條:蜘蛛醬!不要跑 這個也是比較簡單的,引蜘蛛走位殺。具體真夏的視頻裏麵有。 優點:1、安全,快速 2、還爆腺體和蜘蛛網 3、資源接近0損耗 缺點:1、有可能被打一下兩下 2、隻有怪獸肉 3、有可能齣女皇 刷肉大法第三條:牛群毀滅者 這個可以容易可以難,下麵有兩種方法 A:用狗牙陷阱放牛腳底,慢慢耗 B:直接走.......


Don’t Starve 刷肉機製作圖文教學

Don’t Starve 刷肉機製作圖文教學

    最好先安裝一個網格幾何學。 首先你需要用草叉,叉一塊3×3的地皮齣來。 然後鋪上地闆,建議牛毛地闆,整齊好看。 然後石牆圍一圈,石牆擺放的位置很重要!!!(重要的事三個嘆號!!!) 首先這是錯誤的,一定要把石牆擺在地毯邊緣的週邊,像下麵這樣。 然後石牆圍一圈,留一個小口。 接下來開始放豬人房,在四個最邊緣的角落裏,放四個豬人房。 然後在四個豬人放的中間放一個滅火器。 接下來用草牆把豬人房圍起來,每個豬人房用12個草牆圍一圈。 然後.......


Don’t Starve 刷蜘蛛簡易教學

      首先使用牆把蜘蛛卵(最好是三級的)圍起來,留一個小小的口。   (自己勉強進齣)。把蜘蛛卵裏齣來的蜘蛛全部乾掉。   最後在離蜘蛛卵不遠處造一堆兔房(如果想長期刷就造,不想的話收買一點就夠瞭)。   最好把兔房也圍起來,防止兔子亂跑。   到蜘蛛卵邊上摺騰一圈(要是我就跳個迪斯可),總之吧女皇弄齣來。   女皇會不停的召喚小蜘蛛。   隻需要在缺口站著蜘蛛自然會從缺口齣來,女皇身軀龐大,無法通過。   這時後麵的兔子就會去打蜘蛛,當然,你要確保他們不會去打女皇。   你可以跑到邊上觀戰.......


Don’t Starve 前期探路收集等技巧一覽

      《飢荒》中新手都比較難度過前期,不知道如何探路,收集有什麼技巧,下麵小編就為大傢帶來前期詳細生存技巧,主要是1到10天,希望對各位玩傢有所幫助。 綜閤思路   齣來就一邊探路一邊收集,材料夠一把斧頭就齣一把去砍兩顆樹(至少要四個木頭),遇到礦石就造鶴嘴鋤打瞭,齣金子的話立馬建一級科技齣背包。晚上就造火把繼續探路(不用管那個機器,如果捨不得就造錘子砸瞭,但建議不要,。因為前期不缺一個金子,而且錘子木闆金子不僅占位置還,並且對前期探路沒用)   要知道前十天是最安全的時候,因為你隻要無腦探.......




Dead In Bermuda 實用玩法技巧總結


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