發表日期 2018-06-04T09:45:04+08:00
一、人物狀態(GENERAL):
五大狀態,估計隻要其中一項到100就會掛,25%以下是綠色,基本不影響人物各種技能(SKILL),injury除外;25%-50%變成黃色,稍微影響技能,50%以上為紅色,大大影響技能。
HUNGER:飢餓,每天自動增加,通過以下手段減少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 減少20-30%;MEAL 減少10-20%;, FRESH MEAT(新鮮肉)減少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鮮魚)減少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最後一個垃圾食品減少1-5%;肉乾(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果當天沒吃完的話,第二天有部分會變質,TASTY MEAL會變成MEAL,MEAL 會變成垃圾食物,新鮮魚和新鮮肉會變成腐敗的食物不能食用。2.道具,有種所有狀態減10%和減20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地圖齣現人、物時,與其互動的選擇)。
SICKNESS:疾病,貌似也是各種自動增加,吃生魚和生肉也增加,通過以下手段減少:1.道具,Medicinal Plants(藥草),減3%疾病,通過事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治癒水),減少20%,通過各種事件和搜尋飛機殘骸得到;各種所有狀態減10%和減20%的道具。2.DRUG(針藥),在護士站(INFIRMARY)使用,減少效果視使用者MEDICINE(醫藥)能力高低而定,如果是護士70多的MEDICINE,一針下去基本上減少50%以上的,通過製作台(WORKSHOP)消耗兩個藥草製作。3事件.
DRPRESSION:壓力,做各種工作會增加,通過以下手段減少:1.圍爐夜話。2各種道具,很多。3.事件。
FATIGUE:疲倦,做各種工作會增加,通過以下手段減少:1.圍爐夜話,少量。2帳篷休息,很多。3,各種道具。4.事件。
INJURY:創傷,一般隻有打獵和事件中被怪物攻擊纔會增加,通過以下手段減少:1.各種道具。2.一個藥草一個布片(FABRIC)閤成綳帶(BANDAGE),在護士站(INFIRMARY)使用,減少效果視使用者MEDICINE(醫藥)能力高低而定.3.事件.
總的來說,創傷、壓力,疲倦一般都沒啥問題,比較有壓力的是飢餓和疾病。前期是飢餓,中期是疾病,後期就根本沒問題瞭。
TRAITS: 人物特性,一般在圍爐夜話時會隨機齣現,每人最多5個,每個人的特性是否固定我不知道,在此列一下我遊戲時齣現過的。
主角(Alejandro): 1.CHARISMATIC(魅力):其他人對其感覺(OPINION)的增量*2;
2.SOCIAL BUTTERFLY(交際花。。。。): DISSCUSION(討論)技能成長*2;
3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
4.FAITHFULL FRIEND(摯友):其它人對其的感覺的減量*0.5;
5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知識)技能成長*0.5
少女(ILLYANA):1.POSITIVE MIND(樂觀): DEPRESION(壓力)減量*1.5
2.CHARISMATIC(魅力):其他人對其感覺(OPINION)的增量*2;
3.NERD(書呆子): INTELLIEGENCE(智力)成長*2
4.OPEN BOOK(翻開的書):新特性(TRAITS)齣現速度*2
5.UP AND RUNNING(天天嚮上?): 疲倦(FATIGUE)減量*1.5
二、技能(SKILLS)
STRENGTH: 力量,影響以力量為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響製造(CRAFTING)後的疲倦增加量。
AGILITT:敏捷,影響以敏捷為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響烹飪(COOKING)和曬製(DRYING MEALS)後的疲倦增加量。
CONSTITUTION: 體力,影響疾病和創傷的增加,影響探索、搜集、採集、狩獵後的疲倦增加,影響睡覺的疲倦減少。影響以體力為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動)
FIGHTING: 格鬥,影響以格鬥為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響和怪物戰鬥後的創傷增加量。
INTELLIEGENCE: 智力,影響以智力為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響研究(RESERCHING)後的疲倦增加量。每增加10點智力,升級後可分配點數增加1。智力100以後,每升一級,可以有15點可分配點數
DISSCUSION: 討論,影響以討論為基礎的行動效率,影響圍爐夜話(TALKING)後的疲倦減少量。
MEDICINE: 醫療,影響在護士站治療彆人創傷和疾病的減少量。影響以治療為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動)
KNOWLEDGE: 知識,影響以知識為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動)。
STEALTH: 潛行,影響以潛行為基礎的行動效率(個人感覺是指事件中的選擇行動),影響野外事件選擇後被怪物攻擊的概率,影響狩獵(HUNTING)後創傷的增量。
CRAFTING: 製造,影響以製造為基礎的行動效率。
EXPLORATION: 探索,影響探索效率。
SCAVENGING: 收集,影響收集的行動效率(搜尋飛機殘骸和搜集工具(GATHERING TOOLS))。
HUNTING: 狩獵,影響狩獵的效率。
FISHING: 釣魚,影響釣魚的效率。
HARVESTING: 採集,影響採集(水果)的效率
COOKING, 烹飪,影響烹飪和曬製的效率。
三、關係(RELATIONSHIPS)。
把滑鼠放到相關的人物上後,可以看到兩人間相互的感覺,最高為100,最低不知多少,可以為負數。關係的變化,一是來源於每天晚餐前的各個角色的對話(自動觸發),還有就是在同一工作場所工作一次以後,關係會有增減(個人感覺隨機,即使雙方互為100的好感,都會齣現減心的情況)。如果要兩個人關係好,除瞭晚餐前的對話時間(貌似不可控),也就隻能把他們排在一起工作瞭。然後這個關係到底影響啥,我也沒搞清楚,可能會影響結局吧。可能是因為老頭(JACOB)跟大媽(ALICE)的關係比較好,老頭把大媽的老公(BOB)毒死瞭(該事件發生在晚餐前,我SL多次,可以拖延,但最終必定發生),如果老頭和大媽關係如果沒那麼好,可能就不會發生,當然這是個人推測。
四、設施(行動場所)
1. 飛機殘骸。(英文叫啥忘瞭),可以進行搜集工作,前期的木頭、繩子、斧頭等的必要來源,除此以外還會有各種道具和食品産齣,後期産齣減少,直至完全無産齣,該地點不能安排任務行動瞭。
2. 工作台(WORKSHOP)。各種設施以及針藥(DRUG)綳帶(BANDAGE)就在這裏産齣瞭。配方依次如下齣現:營火(CAMPFIRE),帳篷(SLEEPING AREA),收集工具(GATHERING TOOLS), 果籃(FRUIT BUSKET), 魚竿(FISHING ROD),鍋(COOKING POT), 獵弓(HUNTINGBOW), 曬肉架(MEATDRIER),護士站(INFIRMARY),針藥(DRUG), 綳帶(BANDAGE)。
3. 圖書館(LIBRARY), 科研設施,依次研究齣工作台內的産物配方。
4. 收音機(RADIO), 最後齣現,用於求救。
5. 護士站(INFIRMARY),治療疾病(SICKNESS)和創傷(INJURY)。施救者站在最左邊的位置,中間的位置是治療疾病的,右邊的位置是治療創傷的,可同時治療一疾病一創傷。
6. 鍋(COOKING POT), 做料理的。把人物放在旁邊的話,如果庫存裏有鮮魚或者鮮肉就可以自動製作。當庫存中隻有鮮魚或隻有鮮肉時,自動製作的量比較大,目測大媽可以做15個以上,如果兩種東西都有的話,製作的量稍少。製作結果受製作者當前烹飪技能值影響,會齣現好吃的飯(TASTY MEAL),飯(MEAL)和垃圾飯,數量總和等於消耗的魚和肉的總和。
7. 曬肉架(MEAT DRIER)。魚和肉都可以做成肉乾(當場做成!),減少15%飢餓。其它同鍋。
8. 營火(CAMPFIRE): 圍爐夜話的必須工具,坐在這裏的人可以聊天(必須兩個人以上),減少壓力和疲倦。營火需要木頭維持,每根木頭大概迴復10-18%的營火,我營火沒有熄滅過,不知道熄滅瞭有啥後果。
9. 帳篷(SLEEPING AREA),大量迴復疲倦(目測是25%-50%,根據各人的特性不同有所區彆),最後可以同時睡3人。
10.箱子(BIG TRUNK)。可以看物品庫存。
11.水桶(WATER TANK)。查看水的庫存,可以把水果變成3-5的水量。沒水瞭不知道會發生什麼。
12. 魚竿(FISHING ROD)。釣魚地點,依釣魚人的釣魚技能隨機齣産鮮魚。最多2人同時釣魚。
13. 獵弓(HUNTING BOW)。狩獵地點。依狩獵人的狩獵技能隨機齣産鮮肉。狩獵會受傷(特彆是潛行技能低的話)。最多2人。
14. 果籃(FRUIT BUSKET)。採集水果地點。依狩獵人的採集技能隨機齣産水果。最多2人。
15. 收集工具(GATHERING TOOLS)。木頭、石頭、繩子、藥草的産齣地點,依收集人的收集(SCAVENGING)技能産齣一定數量的物品。可以在木頭、石頭、繩子、藥草中選擇一樣集中收集(産齣較大),也可以選擇無特彆集中(産齣較小但每種都有)。最多2人。
16. 叢林(JUNGLE)。探路的地方,最多3人。效果受人物探索(EXPLORATION)技能影響。
五、人物介紹
主角(ALEJANDRO):感覺比較平均,初期收集技能較高可用於收集,中後期萬金油。推薦加點:SCAVENGINGEPLORATIONCONSTITUTION
少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感覺boss靠她能過。推薦加點:INTELLIEGENCEKNOWLEDGEAGILITY都到100.
老頭(JACOB):狩獵、釣魚高,也可用於探路。推薦加點:HUNTINGFISHINGSTEALTH。
護士(WINTER):醫療高,護士站必用,其餘時候隨意。推薦加點:SCAVENGING EXPLORATIONCONSTITUTION
壯男(YURI):力量高,工作台的不二人選,跟老頭和胖子都閤得來。推薦加點:STRENGTHCONSTITUTIONCRAFTING
茱莉亞(JULIA):智力、潛行、敏捷、什麼的都不錯。前期探索地圖專用,後期萬金油,打BOSS也可以靠她瞭。推薦加點:CONSTITUTIONFIGHTINGSTEALTHEXPLORATIONSCAVENGING
大媽(ALICE):探路高、烹飪高,前期探路,後期烹飪專人。推薦加點:AGILITYCOOKING
胖子(BOB):釣魚高,中後期專職釣魚。推薦加點:FISHINGSTRENGTH.
七、些許心得。
初期食物不足,一開始讓主角搜飛機殘骸,但不要不停的搜,搜到的食物吃完瞭再去搜。少女不停憋研究,早日齣魚竿和鍋就解放瞭。魚竿和鍋中間的食物匱乏期,實在不行可以直接吃魚,配閤道具來降疾病。之後的獵弓和曬肉架可以暫時不齣,因為資源有限,可以直接憋到護士站齣來。我雖然是依次齣來的,但是等到護士站和針藥齣來以後大傢的疾病都是50以上瞭,之後幾天都是排隊打針。獵弓感覺用處不大,因為釣魚的食物就夠瞭。曬肉架也是,我後期存瞭快100的肉乾,從來沒用過。護士站和針藥齣瞭以後,這遊戲就沒難度瞭。剩下就是慢慢探索。
繩子、木頭、石頭,最開始是考搜飛機,齣瞭收集工具(GATHERING TOOLS)以後就靠這個瞭,前期很緊張的,製作設施比較耗,後期就基本山不收集瞭,多得用不完。
人與人之間的搭配,我沒覺得有什麼影響,不過我基本上也是有搭配的,主角和幾個女的搭配都不錯,基本上我就是前中期和護士、少女搭配收集,後期和護士、茱莉亞搭配探索。大媽前期探索後期烹飪(下午)。老頭前期探索,偶爾打獵,後期胖子死後代替胖子釣魚。胖子釣魚。壯男搭配胖子和老頭,因為一天可以行動2次,所以基本上上午釣魚,下午工作台。少女前期研究,後期隨意,基本就是閑人。
各種狀態如果到瞭黃色,就基本要考慮減少瞭,道具什麼的直接用,不要吝惜。
劇情上,我不劇透,反正就是跟著探索走,任務都在左上角有顯示。