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我多人遊戲已有34小時時間 promote 瞭3個職業(KEEPER, AW ,REAVER) 闇龍紀元 異端審判 多人模式BOSS職業攻略心得


發表日期 2018-09-28T09:45:33+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 我多人遊戲已有34小時時間,promote 瞭3個職業(KEEPER, AW ,REAVER),其中奧法戰士(aw) 是自己硬開的,所以本人就這34小時的遊戲時間做個心得攻略介紹,希望給大 ... 闇 .....


    

我多人遊戲已有34小時時間,promote 瞭3個職業(KEEPER, AW ,REAVER),其中奧法戰士(aw) 是自己硬開的,所以本人就這34小時的遊戲時間做個心得攻略介紹,希望給大傢答疑解惑。當然因為3難度一直找不到人打,所以我的攻略是截至到2難度為止的,如果3難度下有什麼翻天覆地的變化,還希望大傢補充。


基礎篇


目前為止地圖是三張,然後有3組軍隊作為敵人登場,分彆是(難度簡單到難)Venatori, red templar and


demon lengion. 下文簡稱 V字軍,紅十字(不是現實的那個救援機構)和惡魔軍。


地圖和怪物間沒有聯係,也就是說齣什麼怪物進圖後決定,全部看臉。


簡單攻略篇:


弓箭手:


首先無論什麼情況下,在雜兵戰中一定要優先處理對麵的弓箭手職業,尤其是在麵對V字和紅十字的時候特彆注意,本作弓箭手皮脆攻擊高,總是成組齣現,齊射很容易秒人,所以一定要衝臉/爆發解決,不然後果不堪設想(我剛開始不懂的時候,好幾次團滅就是死在弓箭手手下,後來學會沖臉弓箭手瞭,不知道多少次化難為簡)。下麵開始3組敵人攻略:


V字軍:


就是士兵特徵和中世紀騎士差不多的,個個都是鐵桶罐子。這是最簡單的一組敵人,整個過程從小兵戰到BOSS戰沒有任何值得特彆注意的地方,完全是練手和熟悉敵人的一個入門級敵人軍團,從和這組敵人的交手中,我們應該要學會:如何處理弓箭;瞭解地圖的地形;如何處理敵軍中的刺客敵人(這在對紅十字的時候非常重要,下麵說);當然更重要的是如何運用自己的職業技能和瞭解職業弱點。


關地BOSS是個女法師,技能有火焰彈幕,火牆,火沖等,攻擊力都不算很高,也是最容易過的一個BOSS,召喚的雜兵裏也都是一二級彆的近戰病,沒有法師兵,隨便打打就過瞭。有一次我甚至從頭到尾沒看清BOSS齣現就過瞭。。。實則是無語。


如果能經常抽到這個軍團組閤的人,那麼是真的非常幸運的,首先這是很好的入門教材,其次是很容易通關。


紅十字:這組敵人你在進地圖的刹那看箱子就能判斷瞭,隻有紅十字在的時候,地圖上的箱子都是被紅色水晶插著的。。。


這組敵人小怪難度比較高,其中如前文所述,刺客類敵人shadow(就是會隱身,近戰,手是兩個紅水晶錐子),必須優先處理,見麵應馬上給予控製技能然後秒掉,這個怪物有是可以一人滅團的,尤其是雙手戳戳這個技能,前方麵傷不算,中瞭幾本就是下800血,沒人可以擋得主。而這個怪物本身會隱身,接近隊伍後排(AI就是這麼設計的)。所以很是麻煩,這個怪物的優先順序有時候可能會高於弓箭手。


一旦處理好瞭shadow,那麼接下來要稍微注意的是紅巨人,這種怪物會釋放一種水晶牆阻擋隊伍,要注意不要有隊伍落單被圍在敵人中,不然倒地瞭也9不瞭非常可惜。紅巨人本身攻擊也比較高,但是好在血綫不算特彆厚,可以風箏搞定。


本組敵人BOSS是紅十字指揮官,是個傻乎乎的戰士,這個傻大個,會釋放 慢動作大地一擊,跳斬(這個威脅比較大,好在不是很頻繁),以及慢動作的鏇風斬(這個是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血會喝藥,喝藥後齣現滿GUARD值,喝藥動畫期間是無敵的,不要浪費技能。最後一次喝完藥(也就是還有10%左右血)時候BOSS因為藥物副作用發作等於已經死瞭,這個時候不要浪費DPS在BOSS身上,而應該轉火去對付沒有清理完的小怪。我們有次BOSS喝完藥已經進入頭疼到死亡的動畫瞭,隊伍裏還在輸齣,結果雜兵壓瞭上來,差點陰溝翻船。。。


BOSS動作慢,攻擊力高,可以風箏,但是小兵難度卻很高,大量的一二級近戰兵,混閤著那種蓄力的射手兵十分麻煩。我和野隊目前最有效的戰術是,退到門口或者其他隻有1個入口的房間中,隊伍中2個人(遠端+遠端或者遠端+坦剋)負責風箏和DPS BOSS,然後2個人負責當門神清理小怪,如果一切順利的話,很快BOSS和小兵差不多會一起死。BOSS在鏇風斬的時候是遠程最好的調整位置和輸齣的世紀,切不可白白浪費。


惡魔軍:


惡魔軍本譽為難度最高的一組軍團,其實本身小怪難度不高,我覺得小怪難度和V字差不多。但是難在最終BOSS惡魔指揮官上。下麵我就來重點說說這個BOSS(小怪難度中等,我就不囉嗦瞭),我3個20的號在2難度過這個boss 記錄隻有2次。這個BOSS我總覺得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂靜嶺的某高級雜兵很像。。。


BOSS招數,1.近戰攻擊(釋放最不多的技能,無數玩傢錶示希望BOSS多用用這個招式。。。)


2.暗影突襲:秒人技能,也是新手殺手技能,BOSS選定一個目標後,目標身上會有黑綠色的焰一閃而過,然後BOSS就會在這個人之前站的位置上以近戰範圍為半徑發動圈型地下沖天技能,中瞭800+傷害,秒天秒地。


3. 3連吼,一般在2之後使用,BOSS會在路上閑逛,如果有人進入其近戰範圍那麼99%會釋放3連吼,如果某人連中3下,會受大概150-200左右的傷害,且進入頭疼恐慌狀態,同時被減速,並且被BOSS標記,進入技能其技能4的選擇範圍。


4. 4火球,這個技能平時BOSS也會偶爾釋放,但是如果有人中瞭3連吼且被標記,那麼他100%會釋放於標記目標,BOSS會用魔法陣閃現到彆的一個遠處,然後讀條釋放4個綠色的小火球,從傷害顔色字來看是精神傷害,這個技能算是飛行道具,所以可以被反彈(我aw有一次就反彈死瞭BOSS,1難度)。也可以通過柱子和障礙物躲避。 BOSS在釋放此技能後,90%會重新使用2技能。


所以BOSS技能順序是 2-3-4-2.。。。迴圈。


其帶來的第一個問題是,廢瞭近戰的輸齣機會,是的近戰在這個BOSS的技能組閤麵前毫無作為,因為3連吼的BUG般的存在使得輸齣時間根本不夠。我試過奧法戰士開FADE強行輸齣BOSS,是可以不掉血,但是已久會被標記和減速,然後就要麵對4火球的攻擊,非常傷。我用reaver 的時候是根本找不到機會下手。


第二個問題是秒人技能的存在使得隊伍走位很混亂,同樣因為3連吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地瞭,很難第一時間救援,有一次就是,一個隊友中瞭倒地,大傢等BOSS傳送走瞭去9,然後剛9起來,BOSS馬上又來瞭秒人技能,直接秒瞭2個。。。


因為這2個問題的存在,加上BOSS戰雜兵的乾擾使得這個BOSS難度實在是太高。


我說說我過的經驗,首先隊伍一定要有會套子的法師,keeper或者死靈(我不確定是不是死靈有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不隻有KEEPER一個),套子可以避免BOSS的暗影突襲秒人。這是非常重要的,能為隊伍爭取很多機會的技能,套子的作用在這個BOSS上比其2個重要N倍(其他2個我沒套子的時候也過過,這個BOSS我沒套子沒過過。。。)


其二如果清怪順利,隊伍可以安排一個人(如果有近戰就用這個近戰)去專門吃3連吼,用套子抵掉3連吼的傷害,然後BOSS的目標就鎖定在瞭他身上,遠端可以死命輸齣。


其三,我認為過這個BOSS最佳組閤是,套子法師2~3個,(我第一次過是3個keeper,一個archer),+1個遠端高爆發職業。2個shield mage的情況下,2+1個遠端爆發+1個遠程爆發/1個偏肉近戰。


如果不幸隊伍近戰多,套子少或者沒有的話,請明確這把90%隻能做到zone 5能清多少小怪是多少的結局瞭,因為這個BOSS 不平衡的設計,近戰毫無作為!


職業篇:


本次介紹職業是我目前多人比較喜歡的奧法戰士AW和掠奪這個(reaver)。這2個職業我都1次promote瞭。


本作鐵三角職業,戰賊法,


戰士promote以後給全部角色永遠+1點constitution,


法師是+1willpower,


賊係列+1cunning


下麵說說職業心得。


奧法戰士(AW)


AW是單機中KE 和RIFT的結閤,有KE的精神劍和RIFT的大招,引力場。有FADE這個技能,和法師們都有的逃生/沖臉技能(名字忘記瞭。。。就是衝刺的那個。。。)


目前發現最好用的BUILD是,


精神劍,FADE,引力場和衝刺,4個技能全部升級他們的專屬被動強化。尤其是fade 的被動現形1000%武器傷害非常重要。


打發是:開局-引力場聚怪-沖臉-fade爆炸怪物-砍怪。


因為引力場的關係,怪物都會被聚集在一點上,那麼fade的爆炸將會非常有效果,而且幾本可以給齣非常充足的護盾(被動30%傷害轉換成護盾一定要加)。基本上下麵砍幾刀就可以順利完成4連殺,5連殺等。我用這個方法在2難度,無數次滅瞭後排的整租弓箭手。


而本身引力場的聚怪功能可以和隊伍的元素,盜賊,掠奪等有大小範圍AOE的職業配閤打齣非常高的輸齣,清怪效率上大大提升,可以說套子是法師讓人最喜歡的防守輔助技能,那麼引力場是讓人喜歡的攻擊輔助技能。無比IMBA。。。


這個BUILD的缺點在於AW太偏近戰瞭,遇到如惡魔將軍這種剋製近戰的敵人會非常不利,好在沖次技能的存在可以使得AW遊刃有餘的退場,進場等。總之這個BUILD兼顧輸齣和控場於一體,有機動性(如果升級那個衝刺的被動,那麼沖到的敵人還可以被冰凍,控場更牛X)。我個人覺得是非常完美的一個BUILD。


掠奪者(Reaver)


暴力輸齣職業,貌似是12個人中唯一可以頻繁迴血,當然用血做輸齣技能的職業。掠奪的輸齣很暴力,有瞭龍怒(dragon-rage)和其被動強化後,可以很輕鬆的打齣1500-2000的傷害,也是秒天秒地秒一切。。


但是龍怒本身去敵人血塊,去自己血也快。所以我個人研究一個BUILD。


4技能:龍怒,rampage(這個非常非常非常重要,沒這個不要用做主力輸齣,不然死瞭不要怪人),初始的那個大地一擊(就是可以擊倒彆人的技能),餘下一個根據喜好調整,我個人推薦帶ASSAULT 下那個單體暈眩的技能。


這樣既可以控製,也可以輸齣,不要被BLOODLUST技能下那個什麼痛苦領域可以+50%的龍怒傷害給迷得神魂顛倒,沒有命,沒有破BLOCK(BLOCK這個玩意兒下文細說),給你+100%也是加速自己死亡而已,而且痛苦領域太耗費耐力,這個技能一開很多保命技能用都用不瞭,高難度除非是隊友的高度配閤,不然和找死沒區彆。


而且那個單體暈技能(就是拿劍柄敲一下),可以有和不錯的短距離沖臉效果,所以也很能配閤沒有沖臉技能的掠奪者,是的你沒有看錯,作為一個雙手武器的戰士,revear沒有衝鋒或者類似於WOW/ESO 中DK那樣的拉人技能,隻有一個敵人35%血加速的雞肋被動。。。這也是這個職業最大的缺點,沒有之一。


最後來說說剛纔提到的BLOCK,本作小兵(V字軍和紅十字的那種初級小兵)會一種叫BLOCK的技能,BLOCK期間沒有次數限製,不吃正麵來的近戰平A傷害。對於依賴打到人纔能迴血/增加能量盾的 掠奪和奧法戰士來說這個技能簡直是無比蛋疼的存在,我開始不知道開瞭rampage 以為可以無雙瞭,但是打著打著血綫告急,小兵卻還是毫發未損,這方纔發現自己的攻擊給BLOCK掉瞭。


破解辦法:


AW可以開FADE靠近小兵,炸飛小兵,一般這種檔次的敵人炸飛瞭,還沒爬起來的時候,給幾刀就死瞭。


或者更可以直接開衝刺沖齣人群,配閤遠端A掉。


掠奪的話,就如剛纔所說,開瞭rampage用ASSAULT 的處事技能砸地闆,然後直接乾死,或者用ASSAULT那個暈人技能暈掉,乾死。掠奪者要比AW更當心BLOCK尤其是龍怒階段,彆打著幸福結果自己死瞭。


最後rampage 貌似有BUG啓動瞭,不齣效果。。。網路卡的時候會發生這種是事情,我也不知道破解方法。。。所以遇到BUG還是老實退瞭吧,不然感覺很給隊伍拖後腿(雖然我從來沒退過。。。。)


下麵來梳理下BUILD


reaver:


dragon-rage; pommel strike; mighty blow; rampage(extremly important!!!!)


Arcane Warrior


靈刃(spirit blade); 影界披風(fade cloak)must upgrade with 顯形爆炸(decloaking blast); 吸入深淵(pull of the abyss); 幻影移形(fade step)

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      《龍騰世紀:審判》無疑是十分成功的,下麵為大傢帶來玩傢對遊戲RPG元素的一些看法和感受,一起來看看吧。   我很確信在通關之前評價這款遊戲應該是不負責任的,大部分媒體的85到90小時單機時間是比較閤適的,因為在玩到40多小時後我還能看到一些新的元素,而且隊友的性格發展,一些選擇的影響後果也都隻能在後期體現齣來。   拿hinterland的體驗來概括DAI的探索部分設計水準,拿第一章的主綫劇情和隊友入隊任務來概括其主綫劇情和隊友水準同樣是不正確的。DAI恰恰是一款十分慢熱的遊戲,這在目.......


闇龍紀元 異端審判 屠龍圖文心得分享

闇龍紀元 異端審判 屠龍圖文心得分享

      《龍騰世紀:審判》的世界裏據說有很多龍,不知道各位小夥伴們在旅途中遇到沒有。偉大的屠龍勇士要是找不到物件也是很可悲的。在這裏首先簡單整理下可能遇到的龍,也許還有更多,就需要大傢繼續探索瞭。   1. Hinterlands的巨龍應該是遊戲中遇到的第一條龍,也是我目前接觸到的唯一一條。具體位置嘛,就在Hinterlands最靠近東邊那個營地的北麵,如下圖(因為圖片大小有限製,所以隻好放上縮小版的瞭):   剛靠近巨龍領地的時候她會飛過來吼兩聲丟兩個火球然後悠哉遊哉地飛走瞭,隻好需要再.......


闇龍紀元 異端審判 屠龍走位技巧

      在第一章中來到瞭費雷登,如果玩瞭有幾個小時把地圖大緻摸清楚的朋友會發現地圖偏右上角有個營地,營地往裏邊走就可以屠龍瞭。前期的裝備來說就算把整個地圖能做的支綫全部做完,四個人也未必夠打。好在三代有瞭地形,也可以隨心所欲的跳(隨心所欲啊有木有),隻要學會站位,輕鬆成為屠龍大師!   剛剛進去領地的時候可以看到幾隻龍寶寶和一座慢慢下墜的高塔,大龍會在天空盤鏇(偶爾噴噴火球,請自行走位,中一下著火高達100多傷)。等龍飛纍瞭會繼續往裏邊飛,這個時候可以順便收集4個碎片,收集完瞭可以繼續往裏麵走.......


闇龍紀元 異端審判 弓箭手加點轉職技巧心得

    作者:ricyouhaku 來源:A9VG   《龍騰世紀:審判》弓箭手技能該怎麼選擇,轉職的話怎麼選?下麵介紹玩傢分享的一些加點轉職心得,一起來看看吧。   弓左側的技能全部都要,陷阱係裏麵把跟毒藥相關的也點,潛行係裏麵可以考慮點齣迴避增加機動性   至於專精我不推薦tempest,會破壞遊戲樂趣   刺客弓是個不錯的選擇,加點也是選刺客左邊的路綫 I was never here(不在場證明)是個很強的被動技能,還有破隱必齣暴擊也是個很強的技能,配閤full draw打滿血.......


闇龍紀元 異端審判 弓箭手提高DPS方法

      關於龍騰世紀:審判中弓箭手如何養成,如何提高DPS,下麵為大傢帶來方法:   弓手有兩種Build法,毒+弓或者潛行+弓   前者可以最大化平射輸齣,配閤爆裂箭,AOE的優勢很大,後者的對單體瞬間爆發則很強,配閤潛行可以走到閤適的位置最大化輸齣,而且潛行的迴避配閤弓本身的後翻基本可以保證弓不會被近身,shadow srike的600%傷害配閤full draw的1600%傷害(敵必須滿HP狀態)堪稱最高單體輸齣瞭。   專精走Tempest路綫,配閤嗑藥,十連射,每秒輸齣最快的職業就你.......


闇龍紀元 異端審判 強行封幽幕裂縫小技巧

    作者:100000117304 來源:龍騰世紀吧   偶然在《龍騰世紀:審判》載入介麵看到一則小知識,講在孕育惡魔的裂縫可以被驅散。實測第一波因為靠近一定距離就會齣怪沒有足夠時間驅散,但第二波時間非常充裕,法師初期就能點齣驅散在戰術視角可以看到每個裂縫都會生齣什麼怪,之後優先驅散強力怪或者驅散兩到三個聚集在一起的裂縫,這樣封裂縫的難度將大大降低(關閉裂縫後會有固定掉落,而且驅散同樣能夠獲得經驗,反而殺死裂縫召喚齣的小怪不一定有掉落)。   其實惡魔齣來之前有1—2秒鍾是傳送狀態,隻.......


闇龍紀元 異端審判 彩蛋及小心得分享

    彩蛋:   先說下CrestWood的彩蛋:)   在奪下的主城西城某個廢棄農場裏發現一個便簽條:   題目為:   Plant VS. Corpses   說的是一個魔法師把自己的花園裏中的職務都附魔瞭,用來抵禦死靈入侵,最後大戰一場雲雲。   在這個廢棄農場在往北走,來到一個叫:Linden Farm的地方,你就會看到搞笑一幕:) 心得:   1:星象圖連接,這是我在陪讀大女兒(小學一年級)上學而思數學時,聽瞭一耳朵聽到的:很簡單,就是:奇進奇齣。換言之,先觀察右下角星象圖,找到兩個(.......


闇龍紀元 異端審判 快速完成戰爭桌麵搜索任務小技巧

    作者:神慧 來源:3DM   無意中發現的《龍騰世紀:審判》快速完成戰爭桌麵搜索任務小技巧,其實很簡單   在你選擇任務然後選擇齣發後,一般需要等十分鍾~幾個小時甚至一天不等的時間纔能收到完成報告   這時隻需切齣遊戲點擊係統時間,把時間往後調一天確定就行瞭   切迴遊戲完成任務報告,然後接受下一個任務-改時間-完成   等所有任務都完成後,再把係統時間改迴去   此方法對沒時間等的任務強迫癥患者非常好用   PS:請不要在任務進行中改迴時間,否則完成任務需要的時間會變多.......


闇龍紀元 異端審判 快速完成戰略任務技巧

      估計大傢對耗時間的戰略任務有點麻爪吧,特彆是隊友的那些,基本上都是幾個小時以上的,還有近一天時間的,這裏我教給大傢一個小竅門   沙盤戰略任務的時間是和你當前電腦時間掛鈎的,說到這裏一些朋友可能就明瞭瞭.對!!!就是在改電腦時間!!!!首先你先把戰略任務點上,然後切齣遊戲,修改時間,直接點到下一天,然後確定。   切迴遊戲一看   哈!全完成瞭!!就這麼簡單!!.......


闇龍紀元 異端審判 惡夢難度戰鬥心得

      好吧我盡量長話短說,我開的是惡夢難度,但沒開隊友誤傷(畢竟初玩還是英文版看不太懂的桑不起啊)   1. 有越肩視角,直接用滾輪拉到最小就是,在這個視角下是強製暫停的,並且不能使用鍵盤移動,而需要使用滑鼠精確定位的移動,也就錶示在這個視角下,戰鬥係統變為瞭戰棋模式……喜歡豐富策略型的、懷舊型的玩傢應該可以滿足   2. 一開始人物脆,遇到聖騎或法師的遊兵散將時,讓他們互相攻擊到殘血我們再上去戰鬥,不到殘血時我們先站一邊觀看風景就好……   3. 野外地圖有一些指定位置可以隨時紮營,藥水不.......


闇龍紀元 異端審判 戰士刷T3圖紙地點分享

闇龍紀元 異端審判 戰士刷T3圖紙地點分享

    地點在雄獅.也就是勇者之境.過瞭灰飛煙滅這章就可以過來瞭.我是12級過來的.地圖上遊蕩的赤晶騎士不難纏.但是裂縫還是彆去碰~ 非副本.原地F5F9即可.概率不錯.可惜齣的藍圖全是戰士的…兩個點分享~ 友情提醒.用F撿箱子…F5 F9 F 三個鍵 一首搞定.輕鬆愜意~ .......


闇龍紀元 異端審判 戰士超強裝備閤成材料及屬性效果

闇龍紀元 異端審判 戰士超強裝備閤成材料及屬性效果

      《龍騰世紀:審判》近乎bug的超強裝備,下麵介紹它的閤成材料及屬性效果,一起來看看吧。 材料   靈界古恩皮代碼DA3/Equipment/Crafting/Masterwork/Leather/crafting_masterwork_Gurn_2 效果   剛開始用時覺得12點血不夠用,後來偶然發現如果裝備帶有增加生命的屬性是有效的,而體質再高也無法增加生命。   生命值 315+12=327 打一下扣一點被打327下纔會死,對盾戰和屬性攻擊無效被打依然按原來扣血,戰士單.......


闇龍紀元 異端審判 戰士輸齣操作教學

      總體來說輸齣型戰士前後期傷害差距極大,戰鬥職責差距也極大。簡單點說就是前期的戰士以保命/控製為主,後期隻乾一件事,砍翻全場。   戰士區彆於其他職業的最大特點是武器dph(每擊傷害)高,要知道所有技能的百分比傷害加成都是以主手武器的麵闆每擊傷害來計算的(不包含符文提供的元素傷害,屠魔屠龍淨化腐化符文測試有效),這個和麵闆上的dps無關。   從技能樹可以看到戰士的各主動技能提供的技能傷害加成數值普遍較小,強化後也少有加成超過400%的技能,但是輸齣依然犀利,就是因為戰士的dph實在太高.......


闇龍紀元 異端審判 戰爭桌小旗任務快速完成方法

    作者:gos06 來源:龍騰世紀吧   《龍騰世紀:審判》戰爭桌上的小旗任務大傢都知道瞭,隻有三個顧問,有時執行時間甚至高達24小時.純粹是EA拿來消耗我們人生的選項,但是有些同伴任務又要求要戰爭桌來解鎖,所以那麼如何快速完成戰爭任務呢?   經樓主測試,離綫狀態下的內部遊戲時間基準是你的電腦設置的時間,所以可以參照以前劍俠情緣元旦刷銀兩的做法   第一步:將本機時間設置成昨天,之後存檔.   第二步,載入存檔,然後去戰爭桌佈置任務.   第三步,修改本機時間迴今天,瞬間任務.......


闇龍紀元 異端審判 戰術、符文、收集、圖紙新手嚮技巧心得

      玩《龍騰世紀:審判》需要注意哪些細節?以下是玩傢總結的關於戰術、符文、收集、圖紙等方麵的新手嚮技巧心得,一起來看看吧。   1.關於人物戰術策略,雖然相比以前大大簡化但不等於沒有,好好設置一下比不設好,比如預留耐力法力量,完全可以設置到10%。另外,如果AI是T,他攻擊的目標最好不要選成跟隨主角,否則你打誰他就跟著打誰,本來要t抗boss,他卻跑來跟你一起打後排的弓箭手,所以設置成防禦最脆的我方遠端比較好,而我方法師弓手則可以設置成跟隨T,這樣減少遠端被打的幾率。再就是人物的技能可以設.......


闇龍紀元 異端審判 所有可推倒角色及限製條件一覽

闇龍紀元 異端審判 所有可推倒角色及限製條件一覽

    PS:翻譯的時候LZ並沒有翻譯任何人名/地名/組織名之類的特殊名詞,因為LZ自己玩的是PS4的歐版,沒有漢化可以用,為瞭避免我自己取名和漢化版中取名不一緻帶來的麻煩,這裏就不翻譯這些特殊名詞瞭。 PS2:關於那個推倒角色的奬盃,要注意不是開始一段羅曼史的時候拿到,而是開始羅曼史,然後完成該角色的若乾段羅曼史任務後,真正”推倒“的時候纔會解鎖。 PS3:羅曼史的任務使勁和你已經建立起關係的角色對話就會觸發,同時,完成一個任務後需要過一段時間纔能觸發下一段。LZ的經驗來說,似乎和主綫劇情.......


闇龍紀元 異端審判 打裂縫小技巧

      方法一:讓T和其他隊友吸引仇恨,自己過去把裂縫關瞭,這時候裂縫會爆炸眩暈加傷害所有召喚魔物,比起你單人輸齣給力多瞭。   方法二:就是當惡魔還沒完全被召喚齣來時可以用法師或聖堂的驅散/淨化直接殺掉,殺不掉也殘瞭。.......




闇龍紀元 異端審判 100%大師級裝備打造心得


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