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今天我為各位朋友帶來瞭我對《龍騰世紀:審判》機關師(技師)這個職業的開發心得 如果有些剛上手龍騰的新人不知道怎麼纔能發揮機關師的能力 闇龍紀元 異端審判 盜賊技師(Artificer)電霰彈流加點心得 - 趣味新聞網


今天我為各位朋友帶來瞭我對《龍騰世紀:審判》機關師(技師)這個職業的開發心得 如果有些剛上手龍騰的新人不知道怎麼纔能發揮機關師的能力 闇龍紀元 異端審判 盜賊技師(Artificer)電霰彈流加點心得


發表日期 2018-09-11T09:45:34+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 今天我為各位朋友帶來瞭我對《龍騰世紀:審判》機關師(技師)這個職業的開發心得,如果有些剛上手龍騰的新人不知道怎麼纔能發揮機關師的能力,那麼我希望能夠給予廣大 ... 闇龍紀元 異端審判 盜賊技師(Ar .....


    

今天我為各位朋友帶來瞭我對《龍騰世紀:審判》機關師(技師)這個職業的開發心得,如果有些剛上手龍騰的新人不知道怎麼纔能發揮機關師的能力,那麼我希望能夠給予廣大新人們一點幫助.


目前根據大傢的討論和我自己在遊戲中的測試,機關師應該是DAI九大專精中持續輸齣最高的職業!接下來我先給齣理論計算以及遊戲中實際測驗的截圖,最後放齣加點方式.如有錯漏之處歡迎大傢指齣!


機關師不是solo嚮職業,隻有和隊友配閤好纔能達成極高的傷害輸齣.一但整個隊伍成型,機關師便可以化身為電磁炮!(注:有些朋友不喜歡看論證過程可以直接拉下去看結論)


論證過程


電霰彈流的核心技能是所有弓係賊通用的跳射(leaping shot),並且與法師的電籠(Static Cage)搭配使用.很多人低估瞭跳射,因為它滿打滿算隻有600%的武器攻擊,但是個人認為跳射纔是弓係排名第一的主動技能!為什麼呢?因為其大量的攻擊次數足以引起質變.跳射搭配弓係的被動Pincushion時,瞬間傷害輸齣能增加60%!再來說說電籠這個技能,其進階升級是每一個在電籠裏的敵人收到攻擊時會受到攻擊者帶來的額外50%的武器傷害.


跳射的本身傷害加上電籠的額外傷害,一次跳射就可以對電籠裏的敵人造成高達1200%的傷害.這還不是結束,如果弓箭帶有傷害附魔的話,那一次附魔的傷害(在這裏個人推薦機關師武器打上元素附魔,為的不是那額外傷害,二是額外的電擊觸發效果和增加暴擊減CD的幾率)也會觸發電籠的效果,也就是說一發跳射可以帶來1800%的傷害.而且這個組閤對所有的盜賊都是通用的.


但是區區1800%倍武器傷害遠遠不是電霰彈流的極限,因為這個流派可以做到【無限跳射】攻擊!達成無限跳射的條件隻有機關師纔具備,這分彆需要兩個技能,一是盜賊詭計係的技能Looked Like It Hurt,每次暴擊迴復10點體力,二是機關師專精的Opportunity Knocks,每次暴擊減少0.5秒技能cd.一次普通的跳射對電籠裏的敵人造成12次打擊,另外電籠觸發24次打擊(如果有附魔符文),那麼單一機關師的暴擊率達到67%就可以實現無限跳射攻擊,如果隊伍裏有兩個機關師,則平均暴擊率隻需要33%即可(兩個機關師專精互相受益).


除此之外,電霰彈流的真正傷害極限是機關師使用Focus技能的時候,大招創造的兩個分身直接把跳射的傷害【翻瞭三倍】.也就是說,在Focus技能的持續時間裏,機關師的一次跳射可以達到5400%的武器傷害.


【理論上】如果一個角色試圖堆齣極限的跳射傷害,並且對一個處於電籠中的敵人進攻(帶上跳射增強戒指,齣瞭塗毒武器升級,兩者的武器傷害加成分彆為16%和25%),那麼其傷害公式為(150%+31%)x36=6876%.注意這僅僅是一次跳射的傷害!如果角色擁有Pincushion被動技能的話,第二發的傷害輸齣則達到瞭6876%x(5%x36)=12376.8%的武器傷害!兩發跳射的總計傷害可以造成接近兩百倍的武器傷害,比瓶子賊的韆刃還高!


更為誇張的是,Pincushion這個被動技能的傷害堆疊是沒有上限的,其有效時間為10秒,在10秒內這第三發跳射傷害將達到驚人的12376.8%x(5%x36)=19802.88%倍武器傷害,第四發同理.如果一個角色在在10秒內打齣4發跳射並且全中的話,其理論傷害可以達到70738%武器傷害,是帶瞭韆仞增強戒指的瓶子賊的5倍,而且這些傷害僅僅計算瞭盜賊本職業的傷害加成,如果隊伍裏有戰士點齣英勇號角(Horn of Valor)技能的話,所有傷害還要在加上50%,已經突破韆倍瞭.


結論


根據以上的計算,在普通狀態下的機關師,和電係法師搭配的話能發揮齣最大的威力,即使不用Focus技能,電籠+無限跳射的組閤帶來的傷害也能夠躋身DPS前三甲.


接下來是遊戲中的實測,第一發跳射是5400%武器傷害左右,對巨人造成瞭2萬4的實際傷害.如果刻意堆齣最大化跳射,第一發跳射能夠打齣3萬以上.若是隊伍裏有齣瞭英勇號角的戰士,那麼傷害將提升到4萬5!


闇龍紀元 異端審判 盜賊技師(Artificer)電霰彈流加點心得

闇龍紀元 異端審判 盜賊技師(Artificer)電霰彈流加點心得

加點攻略


接下來放齣加點攻略


電霰曱彈流的幾個核心技能分彆是跳射(Leaping Shot),無孔不入(Pincushion),偷襲(Cheap Shot)和機關師專精特有的技能落井下石(Opportunity Knocks).跳射作為主力輸齣技能,其重要性我不贅述瞭.


無孔不如在我眼中配閤跳射堪稱弓係第一神技!其效果是用弓造成傷害時,每次打擊造成額外百分之5的傷害,而且傷害堆疊沒有上限.也就是說一發跳射全數命中敵人之後總體傷害會瞬間提升60%,結閤無限跳射來看,每次跳射後都會帶來60%的傷害增益,這就是為什麼第二發跳射可以直接秒殺巨人.偷襲和落井下石是打齣無限跳射的必要條件,一個恢復體力,一個減少跳射CD,二者缺一不可.


除瞭盜賊本係的技能外,電霰曱彈流必須配閤法師的電籠(Static Cage)纔能實現,而且電籠必須點齣進階,隻有升級後的電籠纔能對處於裏麵的敵人造成額外傷害.


以上都是電霰曱彈流成型的必要條件,屬於一個大框架;細節之處隻需要讀者們自己把握即可.

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    鼕宮裏麵突然就齣現瞭,CV沒變,還是一代的那個高冷嫵媚的聲音! 所以我各種選項都選的必然完全相信她啊~ 另外蕾莉安娜有個戰術桌麵任務聯係費雷登的英雄,也傳迴來消息,還送瞭個裝備給我! .......


闇龍紀元 異端審判 遊戲感受與上古捲軸5對比

      上班無聊混跡論壇,看見大傢還在哪天際來跟審判做比較,但實際隻能用風格不同來總結。   上古是嚴謹的,龍騰是感性的。   上古的嚴謹體現著方方麵麵,前代的曆史、背景的設定和情節的發展等等,這種嚴謹不是為瞭讓玩傢為難,而是為瞭更真實的創造一個世界。 龍騰是感性的,我們玩龍騰更加注重的是關係和影響,注重於氣氛渲染。   當初玩上古的時候,我在去往風盔城的路上碰到瞭一夥強盜,結果瞭他們之後我又碰到瞭一條龍,路上還碰到一群送我戒指的人,這一切的一切都讓我感覺自己其實僅僅是這個龐大世界的一位“略微.......


闇龍紀元 異端審判 遊玩兩天關於收集探索要素心得感受

    作者:Dj_MaxJON 來源:3DM   玩過瞭教學關進入正式管卡之後,我慢慢慢慢的越來越感覺到製作組的心思瞭, 就是你們絕對不要在想拿這遊戲當速食遊戲瞭,想在短時間內完美通關真的沒戲瞭,而且你也不會體驗到遊戲的真正樂趣瞭。   好瞭我開始講講新的東西,這次加入瞭一個貌似建設的係統,你建立瞭秩序,就要佔領土地,擴充軍糧等等事情,故事中需要你去建立營地,找到地標插上你的旗幟去佔領土地,受到你保護的村落就越來越多,還有收集係統更加強大,有人還會問收集不就是撿垃圾麼,有什麼強大的啊,其.......


闇龍紀元 異端審判 遊玩體驗圖文心得

闇龍紀元 異端審判 遊玩體驗圖文心得

    遊戲性:較好 遊戲性繼承並發揚瞭前作的精神,融閤瞭RPG和RTS,戰鬥畫麵流暢度都做瞭不錯的改進,值得贊賞。難度上做瞭調整更加適閤普通玩傢一些,高難度依然會讓玩傢比較糾結,特彆是在戰鬥時浪費的時間太多瞭,可能玩傢有時會覺得拖遝的戰鬥影響瞭劇情的流暢程度,不過這是仁者見仁智者見智的事情。 畫麵:好 在這個追求外錶的時代,遊戲的美工是蒸蒸日上,畫麵的細節比較到位,隻是大氣方麵還稍稍欠缺瞭一點,製作組想給玩傢展現恢弘史詩的感覺,確實有部分場景體現的還不錯,但是由於遊戲鏡頭等方麵的問.......


闇龍紀元 異端審判 達爾斯神廟第七個符文位置

闇龍紀元 異端審判 達爾斯神廟第七個符文位置

    嘛我知道應該有人發過瞭,但是還是發齣來吧。 紀念一下路癡的我找瞭將近二十分鍾: .......


闇龍紀元 異端審判 鍛造、星象台連綫、審判軍技能、戰術桌麵技巧心得

闇龍紀元 異端審判 鍛造、星象台連綫、審判軍技能、戰術桌麵技巧心得

      有很多玩傢玩《龍騰世紀:審判》問到這些方麵的問題,這裏介紹一下關於鍛造、星象颱連綫、審判軍技能、戰術桌麵的一些解答,一起來看看吧。 鍛造   鍛造可分為 武器、防具、符文、插槽四種,分彆都需要對應的圖紙。而圖紙分為T1 T2 T3三種,漢化過來就是圖紙下麵的 等級1 等級2 等級3。每個等級的圖紙又有普通級跟大師級,大師級圖紙的圖示跟普通級不一樣。   所有的鍛造都能看到 材料的組成 及 材料的效果。   比如這個匕首,右邊顯示瞭 它的材料組成以及每個材料的功用。 以這個匕首為例:.......


闇龍紀元 異端審判 鍛造武器教學

      很多人抱怨《龍騰世紀:審判》鍛造係統打破遊戲中掉落的裝備平衡,玩到70小時的時候感覺的確如此。 原因無非是:   1.遊戲掉落裝備往往有等級限製(怨念最開始都會撿到的那個6級的藍帽子,人物實際上要很久纔能順利升到6級),而鍛造裝備沒有等級限製。   2.鍛造齣來的裝備往往可以添加部件的插槽,而遊戲進程中掉落的裝備很少有插槽。   3.鍛造裝備可以通過插槽增加部件調整各種屬性以達到配閤人物最優化,掉落裝備雖然也可以調整,但是自由度小很多。   4.後期大師鍛造裝備可以自己定製附帶特殊屬性.......




闇龍紀元 異端審判 100%大師級裝備打造心得


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