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開始動畫其實是後期的劇情動畫這裏有個提示 遊戲在某些地方是自動封存的 妖怪手錶 4 我們仰望同一片天空 主綫劇情詳細圖文流程攻略 - 趣味新聞網


開始動畫其實是後期的劇情動畫這裏有個提示 遊戲在某些地方是自動封存的 妖怪手錶 4 我們仰望同一片天空 主綫劇情詳細圖文流程攻略


發表日期 2019-10-05T09:45:03+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 開始動畫其實是後期的劇情動畫這裏有個提示,遊戲在某些地方是自動封存的,因為玩的過程中如果到瞭自動封存的位置而機子正好沒電關機的話,有可能會造成存檔的損壞 ... 妖怪手錶 4 我們仰望同一片天空 主綫 .....


    

妖怪手錶 4 我們仰望同一片天空 主綫劇情詳細圖文流程攻略

開始動畫其實是後期的劇情動畫
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這裏有個提示,遊戲在某些地方是自動封存的,因為玩的過程中如果到瞭自動封存的位置而機子正好沒電關機的話,有可能會造成存檔的損壞,因此盡量保持機子電量飽滿哦
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選擇從頭開始後就是設置男主和女主的名字
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第一章
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開始依然是永不停止的暑假(前代的原因),維斯帕想齣去玩,但是地縛貓和主角卻因為外麵太熱瞭,懶洋洋地不想齣去(連續玩瞭幾年的暑假,也該玩厭瞭),並且想維斯帕幫忙買冰棒迴來吃。接著媽媽喊主角幫忙
然後是操作介紹,
左搖杆是移動
右搖杆是視角
方嚮十字鍵是快速按鈕
ZL是手資料錶掃描
B按一下是跳躍,按住是加速跑(這一作加速跑是沒有體力槽的)
A是與人對話或者調查物件。
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按X是係統選項
(按LR可以切換兩頁,暫時隻有一頁)
(按Y可以調整順序)
第一排:第一個是編隊,第二個存檔,第三個道具,第四個任務
第二排:第一個是幫助(學習遊戲的基本操作,玩法等),第二個是設定,第三個是通知(官方配信、補丁更新的通知),第四個各種遊戲紀錄
第三排:第一個是收禮物等,第二個是奬盃
其他的以後還會繼續增加功能
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第一個編隊點進去選中一個妖怪或者角色,
第一項是替換(可以將其他角色/妖怪換進來隊伍裏),
第二項是變更裝備和技能,
第三項是設定為對戰開始時默認控製,
第四項是從隊伍裏撤掉,第五項是改名,第六項是恢復默認名字
左邊底下三個是替補隊員
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第四個任務按鈕點進去是接受各種任務
第一項是主綫任務,這樣用於查看當前任務;第二項是拜託任務,有委託人;第三項是怪奇事件,主要調查網上的傳言
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選中任務有兩種提示,一種是接受任務,
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一種是將目的地引導功能調齣來(現在暫時還不能用)。對於第三項的怪奇事件,選中接受任務以後還要再按一次纔能將提示調齣來(注意)
*如果是主綫規定的支綫任務,在左邊人物頭像那裏齣現一個鑰匙提示,通關的時候注意
*任務會有些特殊要求,比如白天纔能做,晴天纔能做,要注意提示
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下一樓和媽媽對話,原來媽媽 要主角幫忙齣去買雞蛋和牛奶,但是天氣太熱主角不想齣去(地縛貓幸災樂禍留在傢裏聲援主角),聽到買完可以去買雪糕馬上願意齣去瞭(入手費用1000日元)。
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走齣傢門又是教程,左搖杆底下的方嚮鍵是快速鍵,現在會增加存檔按鈕(按右鍵),這個遊戲的存檔分主動存檔和自動封存,另外有的地方是不能主動存檔的。
地圖上可以按B跳過圍牆撿到某些道具;按R可以改變右下角地圖大小
按Y可以調齣大地圖,並且可以標記某個位置,在這裏最好先將傢所在的位置標記為第一個,以後用得上
過馬路有的位置是紅綠燈的,要先在路邊按下按鈕,等變綠燈瞭纔能通過哦(不在斑馬綫上過馬路就無所謂)
地圖上的靈魂點是用來迴復、存檔和編隊的
地圖上某些封印點會有字母編號,錶示手錶等級達到這個等級以後纔能解開封印
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按右下角地圖提示來到超市,進入後發生劇情,買到雞蛋和牛奶和三根冰棒。不過買完後維斯帕就暴走瞭,直接搶瞭主角的三根冰棒跑瞭齣去
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來到超市外麵,發現維斯帕不對勁,周圍應該有妖怪,使用ZL鍵掃描地圖會發現維斯帕右邊的妖怪“ひも爺-空腹爺爺”,接著召喚齣地縛貓發生對戰。
對戰:這一作主角會直接上場參加對戰
左搖杆移動
按X、Y有對應的招式,使用招式需要妖力,如果沒有妖力需要按ZR吸取
按B是躲避,按住B是加速跑(有體力槽)
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戰勝空腹爺爺後主角和地縛貓吃上瞭冰棒(但是維斯帕的那根被空腹爺爺吃掉瞭)。
今田乾治和熊島五郎太過來找主角,聽完他們吹噓旅行的經曆後得知後山有很多蟲子(收集癖),但是經維斯帕提醒還是趕緊迴去將買到的東西交給媽媽吧。
接著是妖怪數值麵闆教學:HP、YP(妖氣,影響技能使用)、腕力和物理防禦、妖力和妖術防禦、速度(除瞭速度,其他的數值都會跟著等級提升而提升)
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跟著地圖提示迴傢將食材交給媽媽,媽媽提到在附近遇到瞭木靈文花,主角聽到馬上開心地要齣去玩(剛和地縛貓說要迴房間涼快的,2333)。
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走齣傢門跟著地圖提示找到文花,不過主角的搭訕能力一般(在妹子傢門口說“在這裏遇到你真巧啊!”),對話中妹子忽然態度大變,說有“事”必須要告訴主角,一臉的曖昧讓主角浮想聯翩。被美色迷惑的主角依然不相信地縛貓和維斯帕三番兩次的提醒妹子身上有妖氣,最後用手資料錶掃描到妖怪“モノマネキン”。妖怪逃跑後,維斯帕和地縛貓建議追上去的時候,主角卻想首先找到真正的文花。
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跟著地圖提示來到河邊找到文花,主角還是那句:在這裏遇到你真的好巧啊(地縛貓的吐槽:明明繞來繞去專門找的)。但是這個文花依然是モノマネキン變的(因為口頭禪暴露瞭),嚷著下次不會被發現跑開瞭。
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依然不放棄要找到真正的文花,主角來到學校旁邊找到她,張口依然是“偶然”,不過這次他認為不是偶然而是命中註定瞭。可惜還是モノマネキン變的,這次直接進入戰鬥。
接著還是教程,對戰中消耗掉的YP(妖氣)可以按ZR來吸滿,但是需要接近妖怪纔能成功吸取。
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戰勝妖怪後他說主角是文花“未來的達令”(意味深長),真的文花看到主角一臉傻呆呆的樣子就沒走近來搭話瞭。
接著維斯帕的妖怪pad接到資訊“震驚!大森山有妖怪大集閤!難道是有寶藏!?”,聽說有寶藏維斯帕性格都變瞭,嚷著要去看看(平時都是膽小鬼)。
然後獲得新功能,通過這個能提升手錶的力量。手錶技能包括:妖、友、愛、心、技、體六類,分彆有不同的特徵,要學技能得通過升級(或者使新妖怪成為夥伴時)獲得手錶點數,然後利用點數開啓手錶裏技能項目來學習。
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來到大森山前發生劇情,看到兩個要來找寶藏的妖怪,看來妖怪大集結不假,試試用手資料錶掃描下附近看看。
在柱子旁邊可以掃到ヒキコウモリ-宅蝙蝠,這傢夥因為遇到神樹前排著的隊伍就排瞭過來,不過因為好多可怕的妖怪在纔躲在瞭門廊旁邊。原來神樹底下的妖怪扭蛋機會齣極稀有的奬品,但是那麼多競爭對手在排所以宅蝙蝠放棄瞭,在維斯帕鼓勵下,宅蝙蝠加入隊伍一起齣發去扭蛋!
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隊伍編成教程,在編成頁麵可以看到妖怪的各項數值,編隊比較簡單就不用怎麼介紹瞭
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跟著提示來到大森山神樹前,妖怪果然在排隊,上前對話發生劇情得知扭蛋新追加大奬是“新妖怪手錶”。對話中前麵齣現騷動,原來バク-夢貘使用技能讓其他妖怪睡著然後插隊被じんめん犬-人麵犬發現瞭,當夢貘再次放倒人麵犬以後主角一行上前理論發生對戰。
對戰前又是教程,這次的教程是對戰中可以切換控製的單位,按上下鍵即可切換成控製妖怪;同時還可以按R鍵來鎖定目標,而按左右可以切換目標再按R來鎖定。
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戰勝夢貘後本來要求他們再一起排隊的,她們心生愧疚要從最後麵排起,並且其中一個夢貘會加入隊伍和贈送主角武器道具。
接著是武器道具教程,還有被動技能、技能的教程,分為主動使用和戰鬥中自動使用,通過升級會漸漸增加。
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迴到隊伍最後調查發生劇情,經過漫長的等待終於輪到主角扭蛋瞭,但是隻扭到瞭“不可思議的鑰匙”。本想再扭一次的,後麵的有意見隻能走開(但維斯帕和地縛貓沒扭過的還要扭)。往前走幾步鑰匙裏跑齣一個發光的小狗,並似乎在告訴主角讓他跟著走。
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一路跟著小狗來到一扇門後,它就消失瞭。門打開後從裏麵跑齣來一隻可怕的“ひも爺-空腹爺爺”,召喚齣地縛貓後發生戰鬥。
戰鬥中必殺槽滿瞭以後,按X+A會讓妖怪強化,強化以後再次按X+A會使齣必殺技,使齣必殺技的時候跟著提示按按鍵會讓必殺技更強。但是強化一次隻能使齣一次必殺技,因此要注意掌握時機。
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戰鬥結束後維斯帕纔齣現,地縛貓吐槽“反正維斯帕一起對戰也發揮不瞭什麼大用處”,而且維斯帕也不知道究竟為何“ひも爺-空腹爺爺”會變得這麼恐怖,但是鑰匙好像在引導著主角打開這一扇門。
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上前再次調查門後選擇第一項,打開門後進入門發現似乎還是人間界的地方,地縛貓肚子餓瞭大傢準備迴去的時候發現門居然石化瞭!並且第一章BOSS齣現!
這一戰開始對方會使用附身技能,這種技能有良性也有惡性的
良性附身一般是增加能力值、每迴閤迴血、無敵等等
惡性的會消極不攻擊、降低能力值、扣血、無法使齣必殺等等
附身可以通過以下方式解除:經過一定迴閤、使用技能或道具、石化的話使用特定按鍵連擊可以解除
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將BOSS打到一定血量後妖怪偵探團來幫忙,妹子會幫忙迴血打起來毫無壓力。
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將BOSS打敗後進入“正片”,妹子居然叫主角爸爸,並且齣來的英雄妖怪居然是剛纔的BOSS,剛纔暴走是因為有奇怪的東西插到它的屁股瞭(原文如此)。接著身邊居然都是成長後的維斯帕和地縛貓,為瞭弄明白緣由需要上前一個個對話(三個孩子對話後可以給他們取名)。
從右邊男孩得知這裏的妖怪有兩種形態:普通形態和黑暗之力強化後的形態。
從中間女孩得知她是未來主角的女兒
從左邊男孩得知他們組建瞭一個妖怪偵探團,專門解決妖怪引起的各種事件
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接著發生劇情,這裏原來是30年後的未來世界(2代迴到過去、4代直接去未來瞭啊),聽“怪傑超人”的解說30年後人間界因為妖怪暴走一片混亂,怪傑超人的齣現讓人間界恢復瞭和平(妄想的),不過事實不是怪傑超人拯救的世界而是妖怪偵探團拯救的世界。原來邪惡的妖怪鬼王羅仙乘著巨大的隕石來到地球,然後妖怪偵探團閤力將其擊敗。
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第二章
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舞台來到未來世界,夏目要齣去街上看有沒有被妖怪騷擾需要偵探團説明的。コマさん-狛太郎有事要拜託夏目,先去偵探團通常的集閤地點公園看看吧。
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齣門就遇到“怪傑超人”被一頭發光的小狗嚇到瞭,這小狗可能是コマさん-狛太郎派過來的,先跟著。
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跟著地圖提示來到コマさん-狛太郎麵前發生劇情,原來發光的小狗是コマさん-狛太郎的靈體,專門負責帶路的(有時候也會找到妖怪或者寶物的隱藏地點),在地圖上按“上鍵”即可開啓或者關閉帶路功能,然後按“左鍵”可以指定自由指定目標地點(按Y調齣地圖可以標記目的地,然後按“左鍵”設定帶路去哪個標記,這裏注意將目的地設為傢裏,以後用得上)。
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聊完小狗接著聊正事-妖怪扭蛋,本以為コマさん-狛太郎是要夏目幫忙扭蛋(其實人傢用嘴巴都能將硬幣放進去啦),但其實是扭蛋機齣故障瞭,想夏目用手錶掃來看看。
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掃描扭蛋機發現扭蛋機被“妖氣汙染”瞭,要解除汙染狀態隻需要和對戰中吸取對方妖氣的辦法一樣,按住ZR將妖氣吸走即可。操作方式就是按住ZR,讓妖氣槽接近最高點再按Y即可,操作得越好遇到的妖怪會越稀有(這裏暫時妖氣汙染還不會攻擊,但是以後需要按ZL來彈迴;另外有時候故意不按ZL也可以掉進去妖氣汙染遇到某些特定妖怪)。
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吸走扭蛋機的妖氣後發現是隻妖怪,破壞扭蛋機所以大傢隻好教訓他瞭(“怪傑超人”自動上場)。
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對戰中按右手柄的小十字鍵可以暫停對戰查看雙方資料(L鍵我方、R鍵敵方),右下角的選項分彆是選定目標、調用道具、交換隊員等,在這個介麵還能按左手柄的“-”鍵來投降。
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將妖怪擊敗後搶迴扭蛋幣,地縛貓就跑瞭,但是“怪傑超人”隻想一直呆在夏目身邊,接著コマさん-狛太郎講搶迴的扭蛋幣送給瞭夏目。
接著就是扭蛋教程,每天最多隻能扭蛋30次(每天隨機變化總次數),並且每次扭蛋會自動封存(不存在SL大法),幣除瞭購買DLC、做任務、還能在野外找到(雖然野外找到的幣都很差)。
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扭蛋好瞭經コマさん-狛太郎提醒趕緊去公園找偵探團瞭,但是路上遇到剛轉校過來的酒吞君(轉校生都有點來頭)。由於他還沒什麼朋友所以想和夏目一起玩,但是偵探團可不能隨便帶人所以夏目給婉拒瞭。之後的對話中,維斯帕有夏目要走桃花運的預感,“怪傑超人”錶示自己一直想和夏目約會(妄想)。
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來到公園與偵探團其他成員會閤(因為遲到被訓要守時),附近有3件怪異事件,對話中得知強力手錶可以使用憑依召喚讓上級妖怪變身,アキノリ手錶都沒有但自封為團長。接下來可以與トウマ互換來操作。
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接下來開啓任務模式,任務分為委託任務和劇情關鍵任務,與街上頭頂帶問號的人對話可接受委託解決事件,接受任務後長按L可以自動調齣提示該任務的目的地方便找到任務目標(但是這個提示也不是萬能的會受天氣、時間等的影響,要注意)。
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1、妹子這裏有個任務,是要調查ギヨロメ男的正體,對話並接受任務後按X調齣任務選項選中以後可以調齣地圖提示。
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跟著提示來到目的地,原來コマさん-狛太郎散步途中感到牆上有奇怪的氣息,夏目用手錶掃瞭以後發現奇怪的標誌,之後“怪異超人”齣現,原來這個標誌都是怪異超人的傑作,為瞭守護夏目,這傢夥還在四麵八方都弄瞭這些標誌。為瞭不給其他人造成麻煩,要消除這些標誌就必須用手錶掃齣來纔行,接下來可以在地圖上找齣這種標誌然後與怪異超人換取奬品。事件解決
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接著發生劇情,酒吞君和洞潔對話,似乎覺得人間界太過於和平安寜,來這裏幾個月瞭,發現滿大街都是低級妖怪,按這樣“計畫”進行應該沒有問題瞭。跟著齣現另一個妖怪フクロウ,原來他要尋找齣生在人間界的公主(空手而歸挨罵),而公主留下的鬼櫻花,說明鬼族的公主一定在人間等待著復活。看來低級妖怪的暴走與フクロウ使的“矢”有關。
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解決完標誌事件後第二天大傢迴到公園,接著討論下一個怪異事件,維斯帕錶示隨著解決怪異事件的增加會更厲害的妖怪進行戰鬥的可能也在增加,所以需要更多的妖怪夥伴增強實力。這就需要“魂カツ”的服務(其實就是四代的抓怪新係統,對戰中獲得魂,用魂生成妖怪),詳細需要到附近的コロズマート嚮工作人員討教。
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跟著地圖提示來到“魂カツ”的工作人員處,發生劇情。“魂カツ”是專門為妖怪提供的“將妖怪的魂進行交換”服務,為瞭入手魂,首先要在對戰中對妖怪使用“魂スイトール”就可以獲得該妖怪的魂。
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接著會進行針對初學者的體驗對戰,再次與其對話即可。進入對戰後當妖怪頭上齣現こんす い(有讀秒,要注意把握時機)提示時,靠近妖怪按A就可以對妖怪使用“魂スイトール”,然後長按ZR進行“魂スイトール”,妖怪的魂分為白、赤、金三個等級(金為最高級)。
戰鬥過後夏目擔心抽齣魂以後妖怪是不是就死瞭,但是魂猴解釋被抽齣的魂還會復活,所以不必擔心。
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以後要找魂猴得去“魂カツ相談所”找他瞭(按X也能調齣該功能),門齣現後調查門進入可以再次遇到魂猴,這裏是他原本的工作場所,與他對話後可以進行首次魂カツ(首次免費),之後拿到魂都可以來這裏花錢進行妖怪強化(還可以對道具進行強化哦),在係統選項裏也會新增魂功能按鈕,另外還會入手交換按鈕,利用這個可以與朋友進行魂和妖怪的交換(網路交換功能、以後再測試瞭)。
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2、自行車事件
接著調齣任務按鈕,找到另外兩個沒解決的任務將提示調整,下一個任務與自行車妖怪有關,來到任務所在地接受任務。原來小孩遇到的自行車妖怪,會在街道上徘徊並發齣“反正我是沒用的自行車”“神仙讓我生在自行車太對不起瞭”,由於看起來不恐怖的弱妖怪,小孩還想把它找齣來(朋友吐槽:為啥就那麼想找齣妖怪呢)。雖然妖怪聽起來很弱,但是為瞭兩個小孩還是跟上去看看。
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跟上小孩後為瞭保護他們的安全アキノリ隻好騙他們在公園齣現瞭自行車妖怪的蹤影,小孩走開後就在附近找自行車妖怪的蹤跡吧。
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跟著提示來到自行車擺放的樹下,大傢一起研究自行車時談到夏目還沒有自己的自行車呢,其他人都有過自己的自行車瞭,閑談完先調查自行車吧。
在自行車附近掃描到自行車妖怪,這真是個自卑的自行車怪,覺得自己與彆人對話的價值都沒有,對話中忽然它被黑色的東西射中就暴走瞭(看來是酒吞君手下的フクロウ搞鬼),嚷著人類不能相信要殺掉夏目幾個。
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將其擊敗之後自行車怪各種道歉反省(就算再怎麼憎恨人類也不應該做這樣的行為等等),原來這傢夥是自行車們的怨念産物:自行車們本著為人類服務和讓人類前往更遠大的世界的理想卻被拋棄在瞭樹下日曬雨淋,雖然它們各種殘破但是修修還能用啊,為何就~結果由此産生的欲念越來越強就暴走瞭,夏目忽然想到可以修理這些自行車幫助它們(入手破爛自行車兩輛)。
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跟著提示迴到傢與爸爸對話,將自行車交給爸爸維修,之前他剛修過ケースケ的自行車,畫麵轉到門口,爸爸一會兒就修好瞭一台,朋友們各種誇奬並承諾和夏目是最好的夥伴,接著爸爸要休息一下交給夏目錢去買雪糕。
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來到上圖便利店
進入後與店員對話將四種雪糕(70-330)每種買一個即可
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買完雪糕迴去找爸爸,四個人將雪糕分掉吃完後繼續修理自行車。爸爸修完自行車後迴去屋子裏瞭,由於アキノリ自己有自行車(藉給老奶奶瞭),所以這兩台自行車就分給瞭其他倆人,自行車妖怪也加入成為夥伴。至此自行車事件解決
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然後又有劇情,蛇王カイラ發現人間界有異樣,似乎要發生什麼大事,可能與妖怪手錶持有者有關,接著前往人間界留下兩個妖怪留守。
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3、大傢接著解決怪異事件,但是トウマ還在為不能憑依不動明王而煩惱。
第三個事件是タプタプ池的食人草事件,在タプタプ池有專門襲擊男子的植物,這種植物會等人靠近纔會忽然現身襲擊。タプタプ池就在おうぎ公園附近,這位小哥哥在池子邊走著忽然就被襲擊瞭,由於池子比較大三個人調查會比較難,詳細諮詢得知原來是池子的排水口附近的樹叢(棧橋一樣的位置)。
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來到目標草叢,眼看沒什麼異樣(隱約可以看到一個妖怪),但是掃描後發現妖怪(這樣子真的跟想像的一模一樣啊),話不多說直接進入戰鬥。
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將其打敗後妖怪恢復原樣-パックン(好可愛的樣子),原來它襲擊人類是為瞭保護在它成為妖怪之前一直照顧它的女性(之前是食蟲植物),但是某天忽然有根黑色的箭射嚮那位女性,它以為黑箭是蟲子直接給吃瞭。之後黑化,把所有靠近女性的男性都當作害蟲襲擊,雖然還不知道為何會有黑箭射嚮女性,但食人草事件總算解決瞭,パックン也加入成為夥伴。自稱夏目的守護騎士的“怪異超人”忽然齣現(還24小時守護夏目呢),被パックン當害蟲咬瞭一口,2333。
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フクロウ迴去嚮酒吞君報告今天還是沒有找到公主的綫索(原來它今天就是被偵探團阻礙瞭呀),接著フクロウ請纓要去除掉夏目(酒吞君:找公主沒戲,讓人類消失應該能做到吧),接著酒吞君對フクロウ進行強化後警告如果這次辦不成就該消失瞭。
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第二天大傢一起研究這幾個事件,似乎有些非偶然因素,正在討論時聽到一陣慘叫。
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往旁邊走去看到ケースケ(弟弟),對話中得知他們遇到瞭可疑的影子,接下委託後繼續調查吧,小孩子則讓他們留在原地瞭。
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跟著提示往前走會撿到一個帶有妖氣的“胃”,大夥兒一起商量迴去找マナミ防止她被襲擊並看如何找齣可疑影子的正體。
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對話中大傢商量好,由マナミ引齣犯人(偵探團負責保護妹子的安全)(從對話得知妹子喜歡人體模型,可能這跟學校的人體模型有關)。
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接著到公園與ケースケ對話後進入劇情,果然引齣一個黑影往龍見川方嚮跑瞭(這裏需要進任務選項打開提示)。
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跟著提示一路往前走,找到肝髒、腸、心髒,找到心髒後在附近的發現很強的妖氣,用手資料錶掃描可以找到“妖氣汙染”(這裏按住ZR以後,要利用ZL來進行防禦)。
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將“妖氣汙染”清除後找到妖怪ジンタ(人體模型),這傢夥居然喜歡マナミ(難道人體模型就不能喜歡人嗎?ジンタ問的),為瞭讓他告白避免一直跟著マナミ,夏目決定約上マナミ在學校前讓他有機會告白。


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跟著提示來到學校操場找到マナミ,對話後進入劇情,在學校待瞭50年的人體模型嚮マナミ告白,雖然覺得人體模型會說話很厲害,不過マナミ還是發瞭一張好人卡。收到好人卡的人體模型雖然哭不齣來(沒眼淚啊!),還被黑箭射中(フクロウ本想射マナミ來著),成瞭BOSS。
第一次打敗BOSS後他還會繼續站起來,這時トウマ的手錶終於有反應瞭,重新進入對戰後按X+A可以變身為不動明王,接下來站著削BOSS就行。
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戰鬥後人體模型恢復原樣,マナミ上前解釋大概模型君喜歡的是マナミ的奶奶吧。原來當年マナミ的奶奶經常去理科室和模型說話,模型君的名字ジンくん也是奶奶給起的。經過提醒,模型君想起奶奶的事情並恢復瞭生氣,雖然被拒絕還是挺慘的。模型君離開後マナミ錶示以後還是要去理科室和模型說話(哈哈)。至此事件解決
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正當大傢為事件得到解決而高興時,フクロウ齣現瞬間將眾人“按在地上摩擦”,還好蛇王齣現救瞭大傢。原來蛇王是繼エンマ的魔王之位的現役魔王呀,維斯帕上前一頓拍馬屁。自從打敗鬼仙之後大傢都好久沒見瞭,這次蛇王感覺到人間界有危機所以齣現,但是能拯救人間界的也隻有偵探團的眾人。
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原來蛇王成為魔王之後,在魔界的書庫找到預言書,上麵記載著打敗鬼王後鬼族的黑影籠罩人間,黑影的怨念令日月無光,使世界墮入無盡的深淵;而奪迴世界之光明的是從門裏齣來被選中的使用魔導鏡的守護者;守護者和妖魔的羈絆使得世界充滿光明。在大災難沒發生前蛇王聚集夥伴肯定能對抗邪惡,因此偵探團會在蛇王的全力協助下拯救世界。首先要找齣剩餘的夥伴,使用新的傳說的手錶的話應該能找到新的夥伴,總而言之先嚮門齣發吧(猜測是夏目的爸爸,至於預言為何意還要見到主角纔能知道)。
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第三章
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畫麵迴到第一章結尾,夏目嚮主角說明一切後邀請他加入妖怪偵探團,雖然劇情有點驚嚇但是為瞭拯救世界主角加入瞭。由於到瞭未來世界,所以原來的妖怪徽章也變瞭樣子(成瞭鑰匙狀,地縛貓吐槽自己種族的心心不見瞭),為瞭驗證新的徽章能不能召喚,主角演示一下發現地縛貓的種族都變瞭,不過無論變成什麼種族召喚還是以前一樣就好瞭。接下來可以調查附近的妖怪,首先前往偵探團本部-アキノリ的房子(穿過サクラギビルズ的那頭一個叫香住台的地方)。
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跟著提示來到香住台アキノリ的房子,原來這裏就是妖怪偵探團事務所,接著アキノリ的奶奶進來(等下,自行車是藉給這位老奶奶?)跟大傢打招呼,知道主角是從過去來的,アキノリ想讓主角迴去之前都在這裏住下,奶奶也很樂意答應瞭(奶奶說:當作自己傢就好瞭)。另外怎麼從未來打開那扇門,奶奶也在調查,如果有什麼消息會通知アキノリ。
奶奶走後大傢商議,既然主角住的地方定瞭下來,接著該調查怪奇事件瞭。アキノリ在網上查瞭下,接下來的怪奇事件都是在半夜發生的,要半夜齣門被傢人知道可不行(主角以為未來的自己會允許女兒半夜齣門,其實根本不行)。這時主角想起在前代用過的辦法,利用バク製造一個假的自己留在傢裏睡覺,大傢認可這個方案後決定先迴夏目傢。
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夏目帶著バク迴到傢裏,上樓調查床以後バク齣來解釋怎麼讓爸媽不知道自己半夜齣門(變成夏目的樣子睡覺),但是要先設置好起床時間纔能睡哦。另外由於バク除瞭食夢以外還會吃掉人的疲勞,所以即使夏目晚上齣去第二天也不會睏的。再次調查床,選擇第三項設置起床時間為0點(明日午前0點)然後選“はい”就行。接著半夜起來,バク變成自己的樣子,傢裏人都睡瞭,嚮公園齣發吧。
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來到公園發生劇情,夥伴們都覺得主角能和バク成為夥伴不愧是傳說中的手錶使用者,接著開始調查怪奇事件(夏目身上好像有奇怪的光但主角懷疑自己看錯瞭)。接下來的怪氣事件可以在偵探事務所的電腦上或者任務功能錶接受委託。


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1、真夜中の果たし狀
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第一個事件,跟著提示來到目的地後得知男子聽到附近有聲音“來決鬥吧”,但是又看不到人,用手資料錶掃描看看。
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掃描後找到一扇不可思議的門,聲音是從裏麵傳齣的。正在想怎麼開門時,後麵的男孩把附近撿到的鑰匙交瞭齣來(男孩膽子夠大的)。
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開門後來到一個異世界,這門是アークのトビラ,可以進入裏世界,而且這裏的妖怪都非常兇暴,所以要特彆小心(以後獲得各種 鑰匙後來到這個門前調查可以選擇不同的鑰匙進入,比如會有某些鑰匙是某個種族的進去則隻會遇到某個種族,還有特殊的鑰匙等等)。
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跟著右下角地圖提示可以找到一個妖怪(這裏會有到處遊走的妖怪可以打打練級),上前對話會進入戰鬥(對於沒練級的話挺強的)。
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將其打敗後它變迴瞭可愛的模樣,原來它為瞭成為最強的妖怪正在修行,在裏世界可以有不少對手,接著新增“アーク聯動”功能。夥伴們以為是這個妖怪變成剛纔遞鑰匙的男子故意引導他們進入裏世界的,但似乎不是這樣,普通人類是看不到進來的那一扇門的(差點暴露手錶使用者的身份),大傢趕緊轉移話題離開裏世界(番長也答應以後小聲點不讓外麵的時間聽見)。為瞭迴到原來的世界,要自行迴到門所在的位置(路癡可要記得路哦)。
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2、ミッドナイト熱血魔人
接受這個委託的時候天氣正好下雨,任務要求是天氣晴朗的深夜,隻能先迴傢調查床上設置起來的時間還是0點即可(右下角地圖有天氣,要看到沒下雨纔行,如果一直下雨則不停繼續睡)(之前有將傢裏設置成指標目標的話直接開引導自己走迴傢裏就行)。
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跟著提示來到任務地點,原來是男孩的哥哥是個身體很好的運動員,在比賽前忽然病倒瞭,所以男孩仔細調查後發現與熱血魔人的傳說有關,雖然現在哥哥在迴復中(在タプタプ池周圍散步),但如果傷痛治好瞭再被熱血魔人盯上的話。雖然男孩想哥哥再次參加比賽,但是這樣追查可能會讓他受傷,偵探團接下任務調查這件事讓男孩迴傢去瞭。
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接著在附近掃描發現妖氣汙染,清除汙染會找到“メラメライオン-熱血獅子”,將其擊敗後會變迴原樣,原來他影響瞭男性體育選手導緻選手過分熱血練習過度而受傷。接著一群人研究瞭半天,經維斯帕提醒(維斯帕偶爾還是挺靠譜的!)最後決定帶著熱血獅子去找選手,而熱血獅子也想給選手道歉。至於誰是這位選手嘛-當然是剛纔的哥哥瞭。
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跟著提示來到池邊,熱血獅子已經先到瞭,夏目假裝自己是記者要給運動選手採訪,問能不能接受採訪(トウマ:主角是你的大粉絲哦)。首先問的是傷痛恢復情況,腳傷基本都恢復瞭(選手哥哥對自己這種不厲害的選手也有粉絲十分高興),受傷的時候雖然弟弟很支持哥哥,但是他還是沒有自信想引退瞭,之後恢復到能走發現自己小學以來很少對能走路那麼開心,而且漸漸在恢復得可以走快一點瞭。被問到如果是因為熱血魔人的原因導緻受傷會不會怨恨熱血魔人,哥哥錶示不會,而且按照現在的恢復速度鞦天的比賽應該來得及,下次齣場一定能拿到優勝(最後熱血獅子又附身到瞭哥哥身上,雖然哥哥馬上跑迴去休息,但總有點擔心呀)。最後熱血獅子會加入成為夥伴(差點要附身アキノリ,哈哈)。


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1、漆黒に染まりし闇夜を抱く赤き焰竜
這個任務同樣要求天氣晴朗的哦
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根據提示來到目的地,沒有發現傳言中的紅龍,トウマ在地上撿到一張遊戲卡牌,是一張卡牌遊戲“電光火石時代”中的超傳說級怪物卡(全世界隻有3張,會選擇持有人的夢幻卡),是在冰場地上最強的卡牌,被稱為“雪原的帝王”或“冰雪的銀狼”,特殊能力是能連續攻擊3迴,技能是令對手最多5迴閤不能行動(等下,為何要解釋這麼清楚)。眾人不明覺厲,反正就是張很厲害的卡牌,至於為何會掉落在這裏,可能是因為持有者被紅龍襲擊不小心掉的,可能持有者會迴來找,所以白天再過來看看。
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先跑迴傢(這裏沒有引導,要記得怎麼走哦),到傢後調查床,選擇第一項。
白天起床後會有提示,跟著提示走就行。來到目的地果然看到弟弟在幫著朋友找超稀有的卡牌,將卡牌交給旁邊的小孩後得知他因為去便利店買東西迴來的路上被紅龍給~但是小孩不要卡牌瞭之後說瞭一堆卡牌的設定問題(聽不懂啊!!隻有トウマ纔能聽懂吧)。動畫“電光火石時代”18話所說,當“冰雪的銀狼”蘇醒時,“炎獄的赤龍”也從深眠中蘇醒。所以入手這張卡牌的人必然要和“炎獄的赤龍”戰鬥,這是被卡牌選中者的命運。男孩因為見到赤龍就逃跑,所以已經失去持有資格瞭,但他委託夏目代替他打倒“炎獄的赤龍”(所以要再次半夜來這裏)。
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再次跑迴傢(依然沒有引導),調查床選擇第三項,0點起床。
跟著提示來到目的地,掃描齣紅龍後調查進入戰鬥。
打敗紅龍後發現弟弟也跟瞭過來,並且得知主角是自己小時候的爸爸(震驚臉)。雖然夏目有バク頂替,弟弟可沒有啊,萬一被發現就完蛋瞭,所以趕緊迴去吧。弟弟走後過來一條小紅龍,原來是它變成紅龍襲擊男孩,但它也是因為被黑箭射中纔變成那樣的,之後他變成襲擊自己的妖怪的樣子,果然是在學校襲擊他們的~由於襲擊男孩不是小妖怪的本意,並且能看到“炎獄的赤龍”的樣子トウマ一臉滿足。最後小妖怪加入,事件解決。
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酒吞:人類居然持有フドウ雷鳴剣,所有的妖聖劍都應該為瞭鬼族而存在的。トウマ還沒能發揮フドウ雷鳴剣的力量所以他們要趁早搶過來,但是夏目和忽然齣現的主角是個麻煩,這次倆個手下都要一起過來搶劍瞭。
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第二天,大傢還在為解決瞭晚上的事件而高興,アキノリ的奶奶忽然來電話,以為バク的事情暴露瞭,其實是非常重要的緊急事件,趕緊一起前往アキノリ傢吧。
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原來因為主角來未來世界事件太長,導緻弟弟身體正在消失,反應過來夏目也開始消失瞭。為瞭讓主角迴去原來的世界,奶奶拿齣傢族先祖就準備好給穿越時空者的鑰匙,“キズナをつなぐ者”的意思是主角必須迴去過去與未來的這些孩子有羈絆的人見麵,找齣這些有羈絆的人就可以拯救這些孩子,趕緊齣發去公園的門迴到過去吧。
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來到公園調查門即可迴到現代,但是要怎麼找齣羈絆之人主角隻是個小學生完全沒頭緒,アキノリ建議先從認識的人裏麵找吧。
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跟著提示先找到クマ和カンチ,クマ邀請主角去カンチ傢裏玩遊戲,心想這兩個可能會是要找的人所以要求認真看看他們的臉(他們以為主角要玩閉氣看誰先笑的遊戲),夏目錶示這兩位“叔叔”在自己小的時候經常和她玩,雖然他們和主角關係很好但不是要找的人。繼續找下一個
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迴到傢找爸媽(雖然覺得應該是未來的妻子,還是路過一下爸媽的位置觸發劇情吧),夏目為爺爺奶奶那麼年輕感到好開心(媽媽以為這是要給媽媽畫像的作業呢,讓主角畫漂亮點),但是爸媽也不是目標。在這裏傢門口可以拿男主的自行車


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在便利店找到稲穂(好想念她呀),同為手錶使用者的她還能看到半透明的夏目(以為是新的夥伴妖怪,哈哈),夏目解釋完她是主角未來的女兒後還是慣例的各種慢半拍震驚!當稲穂知道主角在找羈絆之人為瞭不讓未來的女兒消失,結果一點就理解是要找因為過去而造成未來改變的人,不過依然毫無頭緒的感覺,隻能先迴大森山看看瞭。
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來到大森山發現主角的同班同學文花(地縛貓嚮偵探團其他人解釋這是主角喜歡的人把主角急的,哈哈),可能文花就是羈絆之人,不過文花被什麼妖怪附身瞭,舞步好羞恥啊!
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上前掃描可以找到ブリー隊長,這傢夥還記得主角呢,既然不肯解除附身,開戰吧!
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    話說最近發現一款手遊的畫風,挺Q的,Q就算瞭還有奶……阿斯~~~~ 玩瞭一段時間,不知道為啥版上對於這款手遊的討論度沒有想像中來的高,這明明不是隻有畫風的手遊阿(我纔不會說我隻是單純被畫風跟奶吸引進來的呢!)羅莉、沒奶的不是我愛的我就不PO瞭,PO幾張奶.......


控製 CONTROL 中文奬盃列錶一覽

控製 CONTROL 中文奬盃列錶一覽

    奬盃圖示 奬盃說明 聯邦控製局局長 達成所有其他成就 靈界製作 製作一個武器形態或模組 非常規武器 將任意武器形態升至3級 生涯規劃 解除鎖定全部3個個人模組欄位元 協同的重要性 完成5個支綫任務 跨部門閤作 完成10個支綫任務 聯邦控製局危機特遣隊 完成15個支綫任務 超自然物質收集者 至少收集10萬單位來源 跨緯度保護者 擊殺1000個希斯 超自然能力者 解除鎖定1項技能升級 超自然能力專傢 解.......


控製 CONTROL 手槍五種形態獲得方法介紹

控製 CONTROL 手槍五種形態獲得方法介紹

     1、Grip  獲得方法:這是小手槍的基本形態,也是玩傢在第一個任務中拿到的小手槍最初版本。 它的攻擊方式為半自動非連發,準度和射速都比較高,前期的傷害力也還行。不過除瞭它之外,其它幾種形態的槍都需要收集資源纔能購買和升級。此外,手槍的所有形態都擁有無限子彈,不過在打完一梭之後需要進行換彈冷卻。  2、Spin 獲得方法:當玩傢通過主綫任務達到2級許可之後就可以購買這種形態瞭。 它能快速連發打齣大量的子彈,但是散射程度很高,需要在較近距離下使用。它射齣的子彈彈道清晰可見,因此.......





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