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研發團隊 絞盡腦汁 以機台遊戲概念打造《龍族金幣》 新世代手遊創作理念大公開 日本著名遊戲大廠SEGA Network所研發 結閤休閑遊戲及寵物養成 研發團隊 絞盡腦汁 以機台遊戲概念打造《龍族金幣》 新世代手遊創作理念大公開 - 趣味新聞網


研發團隊 絞盡腦汁 以機台遊戲概念打造《龍族金幣》 新世代手遊創作理念大公開  日本著名遊戲大廠SEGA Network所研發 結閤休閑遊戲及寵物養成 研發團隊 絞盡腦汁 以機台遊戲概念打造《龍族金幣》 新世代手遊創作理念大公開


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     趣味新聞網記者特別報導 : 研發團隊 絞盡腦汁 以機台遊戲概念打造《龍族金幣》 新世代手遊創作理念大公開 日本著名遊戲大廠SEGA Network所研發,結閤休閑遊戲及寵物養成,集閤兩大遊戲類型的優點創造齣新世代遊戲《龍族金幣 .....


    研發團隊 絞盡腦汁 以機台遊戲概念打造《龍族金幣》 新世代手遊創作理念大公開 日本著名遊戲大廠SEGA Network所研發,結閤休閑遊戲及寵物養成,集閤兩大遊戲類型的優點創造齣新世代遊戲《龍族金幣》(ドラゴンコインズ)。

    繁體中文版本即將於2014年首季在台港澳地區推齣,打造全新手機遊戲風潮!

    究竟一款與眾不同的遊戲是怎麼誕生的?是什麼促使研發團隊齣現將結閤機台類遊戲和RPG遊戲?種種問題可能大傢都會覺得很好奇,現在SEGA Network手機遊戲研發團隊就一一為大傢解開謎團,揭開《龍族金幣》的神秘麵紗!

    推幣機+RPG=龍族金幣!!

    《龍族金幣》在發想初期,SEGA就渴望可以製作齣獨有的手機遊戲,挾著SEGA本身在日本有龐大的推幣機等機台遊戲市場,再加上RPG遊戲由單機年代到網路遊戲、再到頁遊、手遊等都大行其道,SEGA就決定以推幣機+RPG製作高獨創性的《龍族金幣》。

    圖:SEGA

    各式各樣的機台類推幣遊戲 寵物風格由市場而定!? 由於推幣機遊戲老少鹹宜,入門技巧不高,市場的接受度也高,所以利用推幣機的概念來打造手機遊戲時,就必須給予玩傢在極短的時間內就能感覺到爽快;而RPG的寵物設計,則研究瞭很多市場上的遊戲風格,發現寫實及美少女風格都充斥市場,反而全民都喜歡的普普風、可愛係列就比較欠缺,所以最後決定使用這類型的風格來設計。

    圖:可愛係列的圖片都令男女老幼愛不惜手 開發時最大難題?!

    《龍族金幣》在整個開發過程中,用瞭整整2/3時間來調整平衡,硬幣轉動的動作及戰鬥模式動作等!當中要給予玩傢「爽」度這個是研發團隊在研發過程中最難剋服的問題,怎麼可以更貼近真實的推幣機台、怎麼可以硬幣轉動時更流暢、硬幣掉落觸發寵物進攻等,這些問題研發團隊用瞭物理計算,和不斷加強硬幣與寵物的關係,最終剋服所有睏難,成為今天大傢可以看到爽快推幣RPG《龍族金幣》。

    圖:硬幣一個一個掉下來的爽快,是研發團隊花上心血纔完成的喔!

    SEGA研發團隊寄語! 「《DRAGON COINS》(龍族金幣)推幣機遊戲,不僅在日本、甚至全世界的男女老幼都能馬上感受到遊戲的樂趣。身為研發團隊這是最開心的事,就是能讓玩傢們體驗一種由硬幣遊戲的爽快感及結閤RPG戰鬥的緊張刺激所帶來的『新感覺』。請台灣、香港、澳門的玩傢們在推齣時來一齊體驗這款新遊戲吧!」

    《龍族金幣》即將打破台港澳遊戲傳統手機遊戲觀念,更多的準備過程及遊戲資訊將會陸續逐一釋齣。

    (app01)

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穿戴式降溫裝置 跟冷氣說再見

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   美國一群工程係學生設計一款腕錶式裝置,可降低人體體溫,期望這個裝置可降低對冷氣空調的依賴,達成節省能源的目的。福斯新聞網(Fox news)報導,由4名麻省理工學院(MIT)工程係學生發展齣來的穿戴式降溫裝置,利用「帕耳帖效應」(Peltier effect)原理,降低人體體溫。這個裝置基本上是由腕帶上的一枚鋰電池,驅動一連串接點(名為帕耳帖冷卻器),藉由一點一點降低手腕部位溫度,讓人感覺清涼。整個程序隻要幾分鍾時間,就可讓人感到全身降溫攝氏好幾度。研究團隊還在尋求最適冷卻循環,目前他們說,最有.......


穿戴裝置夯 耳掛式異軍突起

穿戴裝置夯 耳掛式異軍突起

   榖歌公司要以Google Glass抓住消費者眼球,三星電子公司努力為手腕打造Galaxy Gear智慧手錶。南韓Iriver公司則尋求與身體另一個部位耳朵連結。Iriver公司(Iriver Inc.)上月在美國推齣1款搭配體積如同Tic-Tac薄荷糖的感應器的耳機,感應器把一道光照入使用者耳朵,追蹤使用者的心跳頻率、步行距離與速度,以及消耗掉的卡洛裏。新創公司Looxcie公司(Looxcie Inc.)販售耳掛式相機,其他耳掛式裝置則已被英特爾公司(Intel Corp.)及三星(Sams.......


穿戴裝置朝普及與利基市場發展

穿戴裝置朝普及與利基市場發展

   目前最熱門的穿戴式裝置正朝普及和利基型市場兩極發展。工研院産經中心(IEK)研究,穿戴裝置在利基市場的商機潛力,很有可能高過消費性市場,形成「長尾型」市場型態。工研院IEK電子組經理侯鈞元在執行經濟部ITIS計畫指齣,穿戴式裝置的發展,可分為以傳統資訊裝置思維的左極 (如智慧眼鏡與手錶 ),以及類似電影般先進且未知的右極。左極的廠商,希望推齣的産品,未來能夠像智慧手機般的大量生産、大量普及。而右極其實就是各種不同的利基市場。根據IEK的研究,穿戴裝置在利基市場的商機潛力,很有可能高過消費性市場,.......


竊案頻傳 歐盟考慮管比特幣

竊案頻傳 歐盟考慮管比特幣

   歐洲聯盟(EU)最高金融主管機關在評估是否要管製虛擬貨幣之際警告,交易比特幣(Bitcoin)恐怕會讓你大失血。歐洲銀行管理局(EBA)今天在警告消費者虛擬貨幣風險的報告中指齣,某些數位錢包竊案金額已超過100萬美元,而且虛擬交易所如果倒閉,交易者免不瞭會濛受損失。像比特幣這種虛擬貨幣,已漸漸被全球各地的主管機關和檢方盯上。中國人民銀行(大陸央行)上週禁止金融機構經手比特幣交易,德國警方則在詐欺調查中,逮捕兩名非法産生總值70萬歐元(96.3萬美元)比特幣的嫌疑人。安永聯閤會計師事務所(Erns.......


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競爭加劇 蘋果購物季銷售料降

競爭加劇 蘋果購物季銷售料降

   蘋果公司(Apple Inc.)預測,年終假期銷售旺季將創下5年來最低成長速度,反映齣在飽和的行動市場競爭日益加劇下,iPhone與iPad未能提供往日的成長爆發力。蘋果昨天勾勒這項趨勢,錶示本季營收將介於550億至580億美元,較前1年同期的545億美元增加0.9%至6.4%之間。這將寫下2008年營收上揚6%以來最慢的假期銷售成長紀錄。根據蘋果對毛利率的預測,獲利將與去年大緻相同。和2011、2012年等前幾年蘋果假期銷售暴增超過70%相較,這項預測是一大轉變。盡管蘋果裝置已顛覆科技業水準,.......


第4季DRAM 上下遊齊看旺

第4季DRAM 上下遊齊看旺

   動態隨機存取記憶體(DRAM)市場第 3季呈現上肥下瘦局麵,不過,上、下遊業者同步看好第4季市況。DRAM製造廠南科與華亞科第 3季受惠高附加價值産品比重持續拉升,産品平均銷售價格揚升,獲利同步攀高;其中,南科第3季稅後淨利新颱幣19.79億元,季增18%,每股純益0.08元。華亞科第3季更是繳齣營收及獲利同創曆史新高紀錄的佳績,稅後淨利達72.9億元,季增1.1倍,每股純益1.21元。下遊記憶體模組廠則因7、8月記憶體産品價格走跌,加上9月海力士(Hynix)中國大陸無錫廠火災後,多採惜售策略.......


第一把3D列印金屬槍問世

第一把3D列印金屬槍問世

   加州科技工程公司宣布成功製造齣第1把3D列印金屬手槍,並公開測試影片,證明這把手槍數度成功擊中靶心。不過自稱3D列印服務領先全球的Solid Concepts公司說,這把手槍的製作成本不便宜,因為3D印錶機功能遠強於桌上型電腦印錶機增強版。這把手槍以1911年經典款手槍為原型。公司在部落格公布影片說:「這把手槍擊發非常完美。我們的手槍專傢成功射齣50發子彈,多次擊中30公尺外的靶心。」這把槍由30多件3D列印零件組成,包括不銹鋼及其他金屬零件。Solid Concepts副總裁費史東(Kent .......




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