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PC心得+分析《返校-Detention》赤燭 恐怖遊戲(有雷!嚴重劇透)遊戲資料:巴哈|維基百科《返校》(英語:Detention)是赤燭遊戲開發的恐怖電子角色扮演遊戲 於2017年 ... PC心 PC心得+分析《返校-Detention》赤燭 恐怖遊戲(有雷!嚴重劇透)


發表日期 2017-04-20T16:30:00+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : PC心得+分析《返校-Detention》赤燭 恐怖遊戲(有雷!嚴重劇透)遊戲資料:巴哈|維基百科《返校》(英語:Detention)是赤燭遊戲開發的恐怖電子角色扮演遊戲,於2017年 ... PC心 .....


     PC心得+分析《返校-Detention》赤燭 恐怖遊戲(有雷!嚴重劇透)

遊戲資料:巴哈|維基百科
《返校》(英語:Detention)是赤燭遊戲開發的恐怖電子角色扮演遊戲,於2017年1月13日發行。本作於2016年6月13日發布試玩版。
遊戲為2D恐怖冒險解謎遊戲,在氣氛陰森詭異的校園中以2D橫捲的玩法,躲避鬼怪的同時探索校園,挖掘被埋藏的過去、故事中隱含的真相。
PC心得+分析《返校-Detention》赤燭 恐怖遊戲(有雷!嚴重劇透)

大約半年前我在刷youtube的時候,看見很多知名實況主都在介紹這款遊戲,這勾起我的興趣,點進去看纔發現這是一款台灣人製作的獨立恐怖遊戲,當初官方釋齣體驗版本給各個實況主體驗&宣傳。特彆是當時官方非常有巧思的製作每個實況主的學生證,讓我覺得超級有趣。

後來或許是因為台灣人製作的遊戲+恐怖題材+台灣文化,讓這款遊戲受到不少關注。雖然我一嚮不太玩2D遊戲,恐怖類型也非常少玩,因為恐怖遊戲大多結閤解謎,可我是豆腐腦,所以你們懂的。但是不得不說《返校》的題材設定真的非常吸引我,所以今天發售後就立刻購買下載來玩瞭,順便支持一下台灣的遊戲作品。


故事設定

遊戲設定在1960年代的台灣,採用架空世界、以校園為舞台的恐怖冒險遊戲。希望藉由遊戲手法來呈現台灣特有的文化,因此角色和場景構成參照台灣人所熟悉的人事物,例如腳尾飯,山間廟宇,神壇,這些台灣當地宗教習俗都會齣現於遊戲中。操作上主要以點擊方式進行,讓玩傢簡單上手,又以各種極富巧思的解謎關卡來考驗玩傢。故事軸心圍繞在兩名少男少女在學校中的相遇以及探索,講述著一個與體製衝突的六零年代故事。遊戲錶現上運用原創音樂和音效的配閤和拼貼寫實的畫風,堆疊齣令人窒息的恐怖氛圍。


售價/平台

遊戲對應PC平台,在這幾乎人人傢有電腦的時代想玩到這款遊戲沒什麼難度。
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Steam購買連結http://store.steampowered.com/app/555220/
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《返校》隻在steam上販售,沒有信用卡的人可以考慮用儲值卡的方式購買,至於價格也非常佛心,本來我預期400~500左右,實際售價299(現在有打摺隻要269)隻要少吃一餐百貨公司美食街的東西就能買瞭啦。 PC心得+分析《返校-Detention》赤燭 恐怖遊戲(有雷!嚴重劇透)

係統需求不高,我感覺內顯也能跑。
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遊戲內容

《返校》總共有五個章節,序章、第一章、第二章、第三章、第四章。並有2個結局,根據前幾章遊戲給予的綫索及描述,玩傢於第四章的迴答將會影響結局走嚮。選錯瞭也不用怕,可以讀檔,而且會有章節選擇,不用全部重新玩。
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故事從序章開始(也是體驗版的內容),最初我們要操作這個倒楣鬼魏仲廷,一個在課堂睡著,大傢全都因為台風警報迴傢瞭,卻沒半個人要叫醒他的邊緣人。
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遊戲採用2D橫嚮式的玩法,全程隻需要依靠滑鼠點擊就能遊玩。雖然看不慣2D遊戲,不過操作簡單好上手。遊戲中可以撿到許多綫索和提示,我對60年代不熟,但返校給的綫索並不會太難理解,姑且能看個7分懂,畢竟曆史還是有學啊。
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能互動的場景滑鼠移過去就能看到,比起逃脫遊戲更佛心一點。開頭主要是操作阿廷蒐集一些前往下個地點的道具,路上撿到的筆記讓玩傢可以理解遊戲背景&為後麵鋪梗。
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撿到的綫索都會收錄在筆記中,遊戲背景設定的60年代正好是白色恐怖時期(戒嚴時期)有讀過曆史的應該都知道,戒嚴時期言論非常不自由,一不小心說錯話,都要被判刑,最嚴重能判死刑。
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撿到的道具用拖曳到場景的方式使用。
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準備離開已經空無一人的校園時,魏仲廷卻發現禮堂中間坐瞭一名昏睡的少女,看起來很是詭異(但放心她不是鬼)原來她是三年級的學姊方芮欣。兩人正打算結伴離開學校時,卻發現橋斷瞭,而河川也變成鮮紅的月經河。
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在一個高能的轉場後阿廷突然就領便當去瞭。
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正式進入第一章,開始操作本作主角,方芮欣。正篇開始,解謎的要素增加,BGM也變得更加詭異,原本隻是陰森的學校,氣氛突然的詭譎又恐怖,彷彿進到另一個世界。
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遇到神桌可以存檔,看到神桌感覺好親切啊。(我傢就是這種)
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正篇開始後,學校會齣現各種魑魅魍魎,這時玩傢要依照撿到的提示來迴避,不然一旦被鬼怪發現就是game over。
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遊戲的玩法真的不難,隻要依靠撿到的道具就能解鎖下一個場景,在探索場景蒐集道具同時,我們也會得到許多和劇情有關的提示。
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在離開教學樓前方芮欣說瞭「若能一覺醒來,發現身處異邦...在沒人認識的地方,重新做迴自己。那該是多麼美好。」於是玩傢又迴到當初的禮堂,似乎又進入瞭另一個時空。
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遊戲中的筆記、場景、片段能將劇情綫索拼湊起來,隻要能互動的地方都韆萬不要放過。返校在解謎的部份大多使用台灣民間的文化習俗來當通關道具,例如有黑白無常、布袋戲、紙錢、香爐等等,相信許多人玩瞭會感到非常親切。
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如果不小心死瞭不會迴到標題,而是會從河堤開始,這邊會有個老婆婆再給你提示。
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進到社團樓後,收集到的卡帶可以解鎖音樂教室的道具,放映室可以看到接下來的提示。
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牆上寫滿抓耙仔的字眼。(抓耙仔:是台語發音,為告密者的意思。)
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上去頂樓時,方芮欣看到自己跳樓的一抹影像,但追過去一看卻什麼也沒有。此時又迴到有電話的地方,這裏我還上網查"老式電話怎麼撥"。播通後對方說「方同學,感謝你的協助。」
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把前麵謎題解開後可以推進接下來的場景,這裏有陰森的戲台,將戲偶蒐集完成後發現,是一個人被處刑的畫麵,像是在暗示什麼,從這可以拿到通往地下室的鑰匙。
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注意!以下劇情包含嚴重劇透,為避免影響您的遊戲體驗,請斟酌觀看。
















進入地下室後,中間穿插許多像是過去的片段。場景也不斷提示"嚴禁組黨結社"等等字眼。玩到這部份,我發現女主疑似失去記憶,此時玩傢會發現,阿廷和方芮欣其實早就認識。方芮欣要求阿廷給他書單,這份他們口中敏感的「書單」似乎是不能讓彆人知道的事情。
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隨著場景下來,玩傢可以發現方芮欣的心理充滿悲傷及睏惑,前麵敘述過剛入學時她是非常自信積極、錶現優良,在師長麵前是個齣色的孩子,但是隨後發生的各種事情,讓她逐漸變的悲觀迷惘。由此可推測齣前麵劇情撿到的輔導單,被輔導的人就是她瞭。
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她嚮城隍問瞭親情、愛情等等的問題,但得到的結果都是不盡人意的答案。
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接著我們進入另一個時空,正式揭開方芮欣的故事。原來方芮欣的父親外遇,所以她的傢庭失和,漸漸的她開始感到痛苦。雖然她不時鼓勵自己要懷抱希望,但終究還是選擇逃避傢庭狀況。遊戲中有勉勵的字條寫:在生活中應當懷抱有莫大的希望,並以熱情和毅力來開拓自己的希望。
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這裏的設定很有趣,玩傢透過切換廣播,來轉換到不同時空,廣播及穿插的歌麯有:《四季紅》《月夜愁》《望春風》《雨夜花》,就是人稱的《四月望雨》都是非常膾炙人口的歌麯。提示上寫道,轉對時間,你會在對的時間遇見對的人。
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接下來是劇情主軸。在方芮欣對人生迷惘時,輔導她的是叫做張明輝的老師,鼓勵她齣國唸書、帶她去看電影等等。張老師欣賞女主,而女主從張老師身上得到慰藉,因此雙方心中各自萌生愛意。方芮欣的白鹿項鍊也是張老師給的。(不愧是張老師啊)
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雖然師生戀是個有違倫理的問題,但是最大的問題是:魏仲廷、殷翠涵(就是開頭的殷老師)、張明輝他們其實是「讀書會」的成員,「讀書會」有點類似社團,主要由殷&張老師帶頭,和學生看一些書,但他們看的可不是一般的書,而是戒嚴時期的禁書。

張老師是真心喜歡方芮欣,也十分欣賞她,可是殷老師告訴張老師,以他們現在的立場,張老師真的不應該對方芮欣齣手。擔心讀書會的事情牽連到方芮欣,為瞭保護她,所以張老師選擇疏離方芮欣。
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又一個過場後,來到故事最終章,一個不知名的大叔站在禮堂,大叔走後方芮欣齣現瞭。這時候會發現方芮欣的身體是半透明的,閤理推測她早就已經死瞭(不然前麵也沒必要躲鬼差)。
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在學校的各個角落都有她的靈魂碎片,她們會問你問題,這裏的迴答會影響後麵的結局走嚮。至於答案要是前麵綫索和提示有認真看的話,基本不會選錯。
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原來當年方芮欣認為張明輝疏遠她,是因為他與殷老師有一腿(其實隻是因為他們都是讀書會的成員),所以她去告發讀書會,想藉此拆散他們。因此導緻張明輝被判死刑、魏仲廷被判刑15年,而殷翠涵則在當時逃亡海外,事發後方芮欣跳樓自殺,靈魂一直在學校裏重復著痛苦的輪迴。

當時反共抗俄的思想深殖民心,政府為瞭控製學生的思想,特彆設置瞭訓導處和教官在校園中,加上白色恐怖年代人心惶惶,社會動盪不安。在這樣的影響下,我猜女主知道舉發讀書會會讓成員吃上刑責,但不知道刑責會判的這麼重(死刑),那年代的人對這類事情較敏感,長輩平常不會拿齣來說嘴,變成小孩都不知道事情嚴重性,否則她也不會去舉發。

在後段讀書會的那一幕,阿廷說過「我已經把書目整理給張老師瞭」後來又說「張老師從沒帶書給我們,對吧?」女主可能是聽到這段話纔認為張明輝不是讀書會的中心人物。知者有罪,不知者無罪。方芮欣知道舉報對讀書會不利,但在她想排除殷老師時,她也明知讀書會不隻有殷老師,還有其他同學,是否她一開始就打算犧牲讀書會的所有成員(包括給他書單的阿廷),隻因為覺得他們不會被叛重罪?
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所以遊戲看到的場景,以及時空的穿越,都是方芮欣自己的輪迴。最後靈魂問的問題就是要方芮欣認清自己的錯誤、看開這段往事並且釋懷纔能跳齣輪迴,所以如果4個問題有一個問題選錯就會進入結局一。

結局一:當時舉報會有重賞,所以這場景可能是女主生前領奬的場景。公開領奬,全校都知道她是抓靶子,害瞭老師同學,反而被政府公開錶揚,加重瞭她的罪惡感,這或許就是壓垮她內心的最後一根稻草(所以之後跳樓自殺)。

我個人認為這是不好的結局。靈魂會告訴她那不是她。眾人等著她「上台領奬」,之後方芮欣會到禮堂上吊自殺。這錶示她仍然認為自己害死所有人,是自己罪有應得,死亡就是她應得的奬。場景敘述「罪業依舊未解,彼岸仍舊難度」而上吊的繩子敘述是「生命會消逝,然而罪尚未抹滅,默默的,等我領受。」她終究沒有解脫,而是一直在活在自己過去的錯誤中。
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結局一影片




結局二:我自認的好結局,前麵不知名的大叔就是魏仲廷,被關瞭幾十年後迴母校,感慨物是人非。最後他迴到二年仁班的教室,坐在當初和女主說話的位置,此時女主的身影齣現END。(我覺得這可以錶示兩人都正視瞭過去,不再被過去犯的錯束縛,事情從這個地方開始,最終也在這個地方結束。)而對麵的女主究竟是靈魂,還是阿廷釋懷後所迴憶的影像,這就看每個人怎麼理解瞭(沒有誰對誰錯)。
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結局二影片




↓個人心得+不負責任分析↓
關於前麵提到的戒嚴這邊簡單說明一下,因為這跟劇情有非常大的關係。瞭解這些戒嚴小知識,相信你會覺得這款遊戲真的設計的很用心喔!

以下是阿世的戒嚴小學堂
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戒嚴禁什麼?
1.報禁,禁止辦報。(應該含所有傳播媒體) 2.限製通訊,檢查橫行,包括監聽。 3.集會結社。 4.籌組政黨。 5.罷工、罷市、罷課。 6.言論自由。 7.嚴重的話還會宵禁,限製夜間活動。 8.學校禁講台語、電視台限製台語歌麯的演齣。9.禁歌。10.禁書。
禁什麼歌?當時歌唱之獄:輕則感化,重則死刑。
(一)意識左傾,為匪宣傳;(二)抄襲共匪宣傳作品之麯譜;(三)詞句頹喪,影響民心士氣;(四)內容荒謬怪誕,危害青年身心;(五)意境誨淫,妨害善良風俗;(六)麯詞狂蕩,危害社教;(七)鼓勵狠暴仇鬥,影響地方治安;(八)反映時代錯誤,使人滋生誤會;(九)文詞粗鄙,輕佻嬉罵;(10)幽怨哀傷,有失正常。

禁什麼書?
一、日治時期書刊與日文書籍、二、有妨害風化之虞、三、批判時事、涉及政治思想、四.台灣地區與大陸地區兩岸的軍事消息、五.國防、政治、外交之機密、六.宣傳共産主義的圖畫文字、七.詆毀中華民國元首的圖畫文字、八.違背反共抗俄之基本國策、九.足以影響民心士氣或危害台灣社會治安的言論、十.挑撥政府與人民感情之圖畫文字。
1958年台灣警備總司令部(警總)成立,戒嚴期間職權範圍極大,其中一項即審查齣版品。除瞭審查外,另編印《查禁圖書目錄》廣贈齣版業與書商,作為其刊印、販售準則,查緝人員亦可依此進行取締。
台灣省戒嚴期間新聞紙雜誌圖書管製辦法
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分析(一)歌麯
《四季紅》《月夜愁》《望春風》《雨夜花》前麵廣播曾齣現的四首歌,在戒嚴時期都屬於禁歌,原因大概是因為歌詞描述男女愛情,保守的社會覺得太露骨,當時民風不準。參考資料:http://straycat2730.pixnet.net/blog/post/267812764-【音樂】台灣民謠之父-鄧雨賢「四月望雨」

四首歌又稱作「四月望雨」恰好代錶「喜悅」、「哀愁」、「希望」、「破滅」四種情調。

● 四季紅描述男女談情說愛的心境,它代錶喜悅。一開始方芮欣和張老師情投意閤,感覺充滿瞭喜悅。

● 月夜愁是一首錶達失戀的情歌。它代錶哀愁。方芮欣開始被張老師疏遠。

● 望春風的歌詞描寫少女思春(這看歌詞很好懂就不多說瞭),它代錶希望。這首歌穿插在方芮欣和老師約會、見麵,雀躍心情的時空。

● 雨夜花則描述的是女子悲嘆淒涼的心境,它代錶破滅。雨夜花的背景是:女孩離開傢鄉來到台北,她愛上一個男孩,且已經論及婚嫁,沒想到男孩愛上彆人而拋棄她,女孩覺得沒臉迴故鄉見父母,最後心碎失意的流落在台北的酒傢。方芮欣的處境和女孩非常相似,她無法挽迴張老師,最後害死瞭他,而她也選擇自殺,靈魂在校園中無止境的輪迴。

四首歌麯不但恰恰應閤瞭方芮欣的心境,同時也透過歌麯融入時代背景,呈現齣60年代白色恐怖時期,人們心中的民族性。開發團隊可以說是充分利用瞭戒嚴時期的背景,巧妙結閤瞭劇情,現在看起來真的一點都不突兀。

「四月望雨」原版歌麯(歌:純純):早期黑膠唱片的感覺好棒啊。
四季紅|月夜愁|望春風|雨夜花


分析(二)戒嚴時期與遊戲中的思想
1.張老師被抓的時候他說瞭幾句話,呈現齣戒嚴時期,心中渴望的自由思想,他說「人不是應該生而自由的嗎?自由思想,暢所欲言,無須恐懼...自由信仰,自我實現,自由的愛人與被愛...」「我也是一身雪白,孤芳自賞,不見容於這個世界呢。」不論是他與方芮欣的師生戀,還是當時的讀書會。我想戒嚴時期的反抗份子,內心多少都有像張老師一樣的想法,人生隻有一次,為什麼不能活的自由自在?

2.前麵所提到的歌麯,「四月望雨」並不具備一個明確涵意,但它所呈現的卻是一種抽象、隱然浮現的台灣文化氣氛,而台灣人民的特性,正是「壓不扁的玫瑰」,盡管曆經苦難,但仍能在春雨之後,昂然重生,「四月望雨」即是寄望於台灣終能成為一個和平、歡樂的美麗之島。參考資料:http://artmagazine.com.tw/ArtCritic/article825.html
我認為粗體字的地方是結局二想錶達的意象↑

3.前麵女主曾提到「希望一覺醒來身處異邦...在沒人認識的地方,重新做迴自己」她被自己所犯下的過錯束縛,無論在生前(傢庭)還是死後(罪孽),她都渴望能逃離這個世界,獲得自由。

4.方芮欣的罪?感覺她就隻是告密,真的這麼罪不可赦嗎?以佛教觀點來看,她的毒是「癡」人生的種種煩惱,世事之紛紛擾擾,均由此而起。因此癡為一切煩惱所依。方芮欣正是執著所愛而犯下錯誤。
她的另外一個罪是自殺,我曾看過一本書叫做地獄遊記,上麵寫:自殺是愚癡的也是很苦的,自殺後的罪報更苦,要受反復自殺的痛苦,因為四恩未報,責任未瞭,即擅自輕生,故罪特重。參考資料:https://read01.com/nLJeEM.html
*「貪、嗔、癡」是佛教中的三毒。貪,是對於喜好的過分偏執;嗔,是對於討厭的過分偏執;癡,是根本的不明事理的實相而做齣貪或者嗔的反應。
*四恩指的是父母恩、師長恩、國傢恩、眾生恩。

這也可以說明,遊戲中的月經河,或許暗指奈河。傳說凡人死後亡魂都要過奈河橋,善者有神佛護佑順利過橋,惡者被打入血河池受罪。遊戲開頭的橋,卻是被沖斷,或許正暗示因為她有罪(加上自殺),所以無法過橋順利投胎。


分析(三)其他可能隱晦的提示
1.當年讀書會有人問是誰去告發的,魏仲廷知道是方芮欣。但為何選擇隱瞞?因為書單是他給方芮欣的,這錶示若不是他將書單交給女主,讀書會的人就不會被舉發。有個片段是他彈雨夜花,或許暗示不謹慎的行為也造成瞭自己世界的破滅(坐牢期間,傢人過世,恩師也離世,獨留悲傷和已經年老的身軀)。

2.方芮欣當初從阿廷那裏拿到的書單為何是把槍的樣子?因為對方芮欣來說那是張書單,但對讀書會的所有人來說,讀書會被告發,足以讓所有成員吃上重罪。

3.序章的月經河代錶什麼?張老師說過,方芮欣就像白水仙。而結局一的背景看到許多屍體在血河上載浮載沉,殷老師齣現的片段曾對她說:「你忘記瞭嗎?都是因為妳,他死瞭、很多同學都死瞭。」其實在遊戲中隻知道張明輝被叛死刑,但是在女主自己的罪惡感輪迴當中,覺得所有人都被她害死。結局二的影片有說道:白水仙染上一河鮮血,如鐵銹般凋零。

4.個人認為《返校-Detention》的標題錶示阿廷齣獄後返迴物是人非的學校(這是中文的意思)。而很多人沒注意到的英文小標,上網查瞭一下纔發現Detention的意思代錶拘留、扣押(原本我以為這是返校的英文),這或許就意味著女主被扣押在校園中,無法投胎無法離開,隻能進行無止境的輪迴。(下次該不會有個恐怖遊戲叫開學吧)

5.紙飛機的齣現?不知從何時起,紙飛機常給人帶來自由的象徵。紙飛機第一次齣現在輔導後,這時因為張老師的關係,她不再因傢庭狀況鬱鬱寡歡。第二次齣現在結局二,上麵寫「白鹿予水仙,今生無緣,來世再會。緻自由。」隨後她走齣那扇門,正視瞭自己的過錯,迴到現實。

6.結局二紙飛機上的字應該是張老師寫的,這或許意味著,張老師在戒嚴時期的自由思想,深深救贖瞭女主角,在生前,帶她逃離傢庭狀況。而死後,紙飛機的齣現,暗示她終於脫離輪迴,緻自由。(不愧是張老師啊)

7.金魚???眼尖的小夥伴們或許有發現,遊戲中齣現瞭幾次金魚(印象最深刻的是女主和老師看電影那次),在佛教中,金魚代錶著幸福和自主,因為它們完全可以在水中自由遊動。金魚還代錶著不受種姓和地位約束的舒適之感,因為它們能融閤在一起。參考資料:https://zhidao.baidu.com/question/1893855364332676780.html

8.遊戲中有提示許多刑求的部分,例如一開始阿廷倒掛在禮堂,我想瞭很久為什麼要用那種姿勢?原來那是倒懸空中的一種刑求,另外還有音樂教室的手指紋被磨光、手指彎麯、麻布套頭,都在隱喻當時的年代對犯人是怎麼過分刑求。參考資料:http://www.soyang.tw/~tyang/index.php?option=com_content&view=article&id=62:2010-09-20-11-10-31&catid=39:2010-09-20-11-11-23&Itemid=59、http://www.hi-on.org.tw/bulletins.jsp?b_ID=91424

9.阿廷有沒有喜歡方芮欣?遊戲對於這部份描述實在太少,我覺得見仁見智。個人認為阿廷比較偏嚮憧憬/仰慕,方芮欣從入學時就是全校眼中的優秀學生,阿廷或多或少對這個風雲人物抱有憧憬。學姊說過「我知道看這些書可能帶來麻煩,但求知應該是一種自由不是嗎?」然後阿廷說「學姊說的我完全同意!」原本就已經非常仰慕她,又與自己理念相同,或許又更加欣賞她,所以阿廷後來纔說「覺得學姊和老師一樣,是很有勇氣和纔華的女性」

後來阿廷留的筆記有寫「當下迫著自己在恐懼裏呼吸著恨」或許是恨女主,也有一部分是恨自己吧。殷老師說過欣賞阿廷什麼事情都想的周到,而後來他主動自首,這對一個學生來說需要多大的勇氣?可以看齣阿廷應該是個思想成熟的人,他明白事情已經發生,再做什麼也於事無補。

至於阿廷最後迴學校,我想不單純隻是因為對女主的情懷,還有懷念恩師及校園,一般敘述可能會稱老師或教師,但阿廷對老師都稱恩師,想必這兩位老師對阿廷有很大的啓發or恩情。但人已逝世,無論是對事還是對故人,也隻能釋懷。

▲▲▲以上心得&劇情解說純粹是阿世個人的猜測+推測+分析。有些地方可能有漏掉,不代錶100%正確,有其他想法的網友非常歡迎留言討論。▲▲▲

*如果我覺得有更好的解釋會不時修改內容,重復玩,你可以搞懂更多東西,相信這款遊戲有更多地方,值得玩傢們去挖掘。這就是人傢說好遊戲值得一玩再玩的緣故。


這是我的第一款2D恐怖解謎遊戲,以往我都不太喜歡玩這種解謎+要拼湊劇情的類型。就像我喜歡恐怖片但是不會特彆去看,因為我無法R過一次就完全搞懂劇情,對我來說看恐怖片及玩恐怖遊戲,我都必須花更多的時間來瞭解它到底想講什麼,但《返校》本身的背景架構就非常紮實,拼湊劇情反倒成為遊戲的一種樂趣。

如果要完全以恐怖遊戲定位這款遊戲的話,玩的人會覺得失望。開頭的氣氛營造的非常到味,不管是畫麵,還是令人贊賞的背景音樂,真的有毛骨悚然的感覺,但是玩到中後段,你根本不會感覺恐怖,因為你隻會迫不及待想找齣劇情,根本不會管鬼有沒有嚇到你瞭。不過官方都說瞭是2D恐怖冒險解謎遊戲,所以就不那麼計較瞭。
反正我本來就不是抱著想被嚇到的心態玩這遊戲。

另外我特彆感激的部份是解謎。遊戲的解謎及思考都非常容易,我基本沒有卡關過(自己都覺得很神)。像我這種完全無法解謎的也可以玩到最後,至少不是痛苦的玩完(每次玩逃脫遊戲都很痛苦)可能有些人會覺得太簡單瞭,但我認為遊戲主要著重在劇情,解謎太難的話,我真的會崩潰玩不下去。

總體來說《返校》真的是款非常用心製作的遊戲,以獨立遊戲來說水準真的不低,實際遊玩時間約3~4小時左右(含雙結局),全程我隻有兩次被嚇到,都是BGM的關係,在背景音樂方麵真的是臨場感十足,非常帶感。對岸的網評說返校的BGM太牛逼瞭,吊打他們一堆國産作品。


另外阿世覺得除瞭比較明顯的提示外,在劇情分析上並沒有誰對誰錯。
就像你看瞭一場電影,有人看明星、有人看劇情有不有趣、而有人會去挖掘電影想錶達的意涵。

如同這款遊戲,它有趣的地方就在這裏,它並沒有一個正確解答,而是讓大傢不停的去猜測、挖掘,細細體驗,並且迴憶當中的內容,再整理齣屬於自己的一套結果。
如果官方給齣一個正確解答,那或許就不是那麼有趣瞭,因為你可能看過彆人的心得就覺得:喔、劇情就這樣,你不會想再次去體驗它。

有些網友說看瞭彆人的實況後還是搞不懂,所以不斷翻找這款遊戲的資料。許多被稱為神作的作品就是因為它本身有紮實的背景,以及讓粉絲看過後仍然不斷想探索的樂趣。不僅僅隻將故事呈現齣來,結束後是否仍然耐人尋味?這纔是我認為一部作品該定位在好還是壞的地方。
在遊戲結束時,整理劇情的過程中,你的心中是否有感到迴味無窮?

以上是本次不負責任心得。有興趣的人歡迎上steam購買支持國産獨立遊戲喔!


這篇心得和我想的不同,但也不錯且蠻閤理的解釋:Steam好評97%的台灣遊戲《返校》:我願為我的罪孽永世不得超生


購買頁麵:http://store.steampowered.com/app/555220/
遊戲原聲帶:https://www.kkbox.com/tw/tc/album/Wi7xw5lVPTTp50F1IxqA009H-index.html
開發過程:https://devilpolis.wordpress.com/
赤燭遊戲FB:https://www.facebook.com/redcandlegames/?hc_ref=PAGES_TIMELINE&fref=nf
返校FB:https://www.facebook.com/CrimsonNarcissus/?fref=ts


台灣的媒體也該嘗試戒嚴瞭。

文章來源: 宅生活

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