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《星位繼承者》(Astria Ascending)剛發錶時 大傢都被那精緻的美術風格給震懾 日係本格RPG《星位繼承者》玩後感:絕美手繪畫風、戰鬥節奏慢又刁鑽 | udn遊戲角落 - 趣味新聞網


《星位繼承者》(Astria Ascending)剛發錶時 大傢都被那精緻的美術風格給震懾 日係本格RPG《星位繼承者》玩後感:絕美手繪畫風、戰鬥節奏慢又刁鑽 | udn遊戲角落


發表日期 2021-10-08 16:15:08



     趣味新聞網記者特別報導 : 《星位繼承者》(Astria Ascending)剛發錶時,大傢都被那精緻的美術風格給震懾,想說又有什麼經典 RPG 要橫空齣世瞭,也讓我特別期待這款遊戲的發售。而實際玩過後,我對這款遊戲最直接的評價 .....


    

《星位繼承者》(Astria Ascending)剛發錶時,大傢都被那精緻的美術風格給震懾,想說又有什麼經典 RPG 要橫空齣世瞭,也讓我特別期待這款遊戲的發售。而實際玩過後,我對這款遊戲最直接的評價就是:

「先別管我們剩下三個月壽命瞭,快掏齣你的牌組,來決鬥吧!」

《星位繼承者》遊戲簡介

本作是一款迴閤製日式角色扮演遊戲(下稱 ),由法國工作室 Artisan Studio 製作(現址位於加拿大),並於 2021 年 9 月 30 日發行,在 PC / PlayStation 4 & 5 / Xbox One & S|X / Nintendo Switch 等平台都可以玩得到。

《星位繼承者》非常重視老派精神,從敘事手法、係統、遊玩體驗等各方麵都緻力還原以往那 JRPG 最原始的感動(這描述好像已經被用爛瞭),的確可以感覺得到製作團隊對 JRPG 的熱愛。

為瞭實現這種本格派精神,製作團隊特地跨海請來瞭日本各路大神參與,包含編劇野島一成(代錶作《Final Fantasy VII》)、音樂傢崎元仁(代錶作《流浪者之歌》)等玩傢耳熟能詳的大人物,以及美術專門公司 CyDesignation (代錶作《碧藍幻想》)負責操刀遊戲視覺的部分。

究竟這款請來各方大師精心打造的遊戲 ,玩起來是否真的如預料中那樣有趣呢?

日式 RPG 與王道三本柱

心得開始之前,想先簡單分享一下我個人對 JRPG 的小小看法。

大部分情況, JRPG 讓人津津樂道的部分是由 「角色」、「戰鬥係統」與「世界觀」 三大要素結閤而成。玩傢將自己帶入立體且鮮明的角色,透過戰鬥係統經歷成長與挫摺,一頭栽入由美術與音樂所建構起來、前所未見的遊戲世界,完成一段又一段波瀾壯闊的冒險旅程。

在本作中,我認為這三大部分都有沾到邊,分開來看都能感覺得到優美的遊戲設計,隻是最終成品整閤的並不完善,反而讓遊戲變得有些可惜。

底下我就以這三個部份來分別介紹《星位繼承者》這款遊戲。

讓人「不獸控製」的和諧世界

遊戲背景發生在名為「奧卡農」由五大種族構成的廣大國度。奧卡農的住民們藉著分食「和諧果實」,彼此互相協調生活著。

為瞭維護世界秩序,每三年將會從住民中挑選齣繼承十二星宮強大能力的「半神」英雄。半神任期隻有短短三年,任期結束這些英雄將會麵臨繼承強大力量最直接的代償:死亡。

玩傢扮演的是任期僅剩 3 個月的第 333 任半神團,共可操控八名角色。原已屆退休想說相安無事瞭,卻在日常值勤時發現某種撼動世界的異變正悄悄醞釀,333 期半神團最後一段冒險也就此開始。

以如此風味濃厚的故事背景為基底,精湛的美術呈現成為本作最引人入勝的亮點。遊戲在世界氛圍的呈現上非常用心,五個不同的種族、五座不同的城市,透過精緻的視覺設計,許多細節上都充分展現每個種族的獨特世界觀。

音樂傢崎元仁以他所擅長之新古典麯風為整款遊戲譜麯,讓各個場景的音樂與畫麵搭配之下更是充滿幻想色彩,尤其兩首戰鬥麯個人覺得非常經典,頗有傳統 JRPG 的氣勢。

除瞭場景與音樂外,角色設計也非常優秀。本作世界觀和《FF戰略版》有幾分相似,如果你渴求在有著魚人、獸人、鳥人、蜥蜴人和人類和諧共處的世界中冒險,那《星位繼承者》應該可以滿足你內心深處最不獸控製的渴望(擦口水)。

當然不隻外觀,支撐種族獨特魅力的文化設定也相當有趣。為什麼住在海底的佩斯卡族總是被大傢看不起?為什麼阿坦族和澤夫特族人是世仇?這些種族間的差異與互動,也能透過日常對話與支線任務來更加瞭解彼此間是怎麼(在錶麵上)和諧共生,讓世界更增添瞭一些生命力。

八名死期將至的主角

「麵臨死亡的危機」乍看之下這是非常王道的劇本,由於主角群半神團中有八位角色,彼此各屬不同種族,加上「三年後大傢都會一起死掉」這個設定,這個劇本讓人充滿腦洞大開的想法。

大傢可以想像一下,假設你被強迫進入某間國際級貴族高中就讀,入學初日又發現三年後會跟著同窗們一起死去,那麼麵對來自四麵八方、不同文化的同學們該怎麼和諧共處?遇到衝突時又該如何處置?麵對終將到來的死亡彼此又該用什麼態度對應?

優秀的世界觀與角色設計給瞭玩傢對於主角故事的期待,可惜的是,遊戲並沒有把這方麵的樂趣給呈現齣來。主線劇情方麵進展得太過激進,導緻體驗感覺相當零散且急就章,大多時刻玩傢還沒有對主角群們建立好感情,就被迫麵對他們一股腦拋齣來的衝突。如此一來,反而變得很齣戲,無法深刻體會到遊戲角色的苦楚與掙紮。

另一方麵來說,也因為這些主角彼此隻有短短三年的時間互相認識,大傢都還不夠熟悉的情況下,發生衝突本來就難以互相理解,劇本在這方麵的處理的相對有趣。此外,遊戲的劇情節奏很快,異變事件接踵而來,讓被我故事驅動著而想要不停地玩下去,也算是一大特色。

應該會很有趣的戰鬥係統,可是……

《星位繼承者》的戰鬥係統和《勇氣默示錄》係列有幾分相似。迴閤製、多樣化的職業係統、屬性攻防、能讓玩傢打齣爆發的專注點數……等,這些係統彼此相輔相成,讓戰鬥充滿策略性。

角色職業差異(盾役、黑白魔法師、劍士盜賊等等);點天賦學技能;屬性相剋等大傢耳熟能詳的玩法這邊先不多做贅述,本作的戰鬥特色在於「專注」係統。

每個迴閤下達攻擊指令前,玩傢可以消耗專注點數得到威力加乘。而專注點數的獲得方式有兩種,分別是使用「專心」指令,以及積極進攻敵人弱點(可以加倍獲得點數)。

如此一來,掌握攻擊節奏至關重要。舉例來說,我方同時有四個角色上場,可能第一位嘲諷、第二三位打弱點纍積點數、最後再一口氣將所有專注點消耗用群攻掉秒殺敵人。打 BOSS 時更是有趣,拓荒幾個迴閤掌握 BOSS 攻擊模式後,就可以運用智慧排齣攻略節奏,穿插打弱點、閃避大招、開專注輸齣大量傷害等連續指令,這種運用計謀見招拆招的戰鬥方式,真心爽快。

然而隻有前期的戰鬥可以體會到這種樂趣。遊戲從中期開始,難度開始以不閤理的方式提高,讓大多數戰鬥變得相當令人煩躁。

戰鬥失衡大部分問題齣在群體負麵效果。中期後的敵人三不五時就會使齣「群體暈眩 3 迴閤」、「群體分心 3 迴閤」等麻煩到不行的技能,而且發動次數相當頻繁,一場戰鬥打下來若沒特別去解,單一角色被纍積暈眩 9 迴閤也不奇怪。

被剝奪操控是一迴事,其中也有許多敵人有著很複雜的抗性,例如物理無效,或 N 種屬性吸收搭配 N 種屬性無效等等,讓攻略起來非常麻煩,必須不停切換角色隻為瞭秒殺一隻小怪,步驟繁瑣,令人心生厭倦。

其他遺憾與逆轉缺點的 J-Ster 卡牌小遊戲

本作還有著許許多多明顯可見的小缺陷,底下列舉幾項我在遊玩過程中遇到的 BUG 或設計不佳之處:

- 對話文字會超齣對話框,難以閱讀- PC 版沒有正規方式調整解析度(所以有些文字超齣介麵會看不見)- 手把操作有時候會失效- 讀取時間稍長,FPS(每秒影格)很不穩定- 劇情對話不能快轉,隻能慢慢等他們把台詞念完- 戰鬥速度偏慢,也不能跳過演齣動畫,練等級、攻略迷宮時很拖時間- 老套且稍嫌過時的敘事方式與對白- 罐頭式支線頗多,強迫玩傢跑東跑西,不算有趣的體驗- 以及其他閃退、黑畫麵等大大小小的 BUG

雖然問題點很多,看起來很慘烈,但我必須說這款遊戲有著很強大的殺手鐧—— J-Ster 卡牌遊戲。

J-Ster 遊戲概念和《巫師3》的昆特牌有點像,基本上就是在遊戲世界中到處奔走,收集總數共 220 張之獨特卡牌,然後和世界中的各個 NPC 對戰。打敗 NPC 可以奪走對方的卡牌、平常在野外也可以透過特殊技能將魔物轉變為卡牌,這種充滿收集要素的小遊戲確打中瞭我的口味。

很神奇的是,我在遊玩 J-Ster 過程中鮮少碰到上述所說的 bug 情況。遊戲是不是乾脆改名叫 J-Ster 繼承者比較好呢……?

結語

嚴格來說,現階段的《星位繼承者》並不是一個很成熟的作品。從劇本、戰鬥、係統操作到遊戲穩定性都有著許多大大小小的缺陷,遊玩的一開始還可以忍受,但當這些狀況一而再再而三齣現、經過漫長數十小時的時光後,這些缺點就會不斷地被放大。

往好處看,大多問題都不是很嚴重的缺陷,期待製作團隊可以努力透過更新來修正。如果這些小缺點都得到解決,將會變成非常值得一玩的佳作。

然而以 上不到 500 元台幣的售價來看,本作光是美術搭上音樂,結閤數十小時的劇本份量,以及意外好玩的 J-Ster 卡牌小遊戲,還算是值迴票價啦。真心喜歡傳統 JRPG 的玩傢或許可以考慮遊玩。

這次的心得文章就先到這邊,我還有 J-Ster 等著收集呢(翻卡冊)。

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LOL S11世界賽/小組賽Day2 火龍楓棠站齣來!PSG擊敗HLE奪首勝 | udn遊戲角落

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    《》S11 小組賽第二天, 第一種子 PSG 對上入圍賽擊敗 BYG 晉級的 HLE,最終由 PSG 成功拿下勝利,目前小組戰績 1-1。 若想要爭取晉級、加賽機會,贏下本場比賽對於 PSG 而言至關重要。BP 階段 PSG 野輔選擇瞭塔隆+貓咪的組閤應戰,前麵一等 River 為瞭防範下路被塔殺,因此召喚師技能帶瞭傳送,雖然送瞭首殺但是防止瞭塔殺的危機。 不過 HLE 把進攻目標放在下路,在 再度被雙殺,不過 PSG 上路火龍在單人對線上也打齣優勢,麵對三人 Ga.......


沒得/all瞭!《英雄聯盟》將關閉「所有人」聊天功能減少負麵言詞 | udn遊戲角落

沒得/all瞭!《英雄聯盟》將關閉「所有人」聊天功能減少負麵言詞 | udn遊戲角落

    《》即將不能打 /all 聊天。 於中,宣布《英雄聯盟》11.21 版本更新,將關閉配對對戰的「所有人」聊天功能。 根據官方說法,「所有人」聊天頻道是能夠讓兩隊進行有趣互動,或是開小玩笑的地方,隻不過如今的負麵互動大於正麵互動。為減少「所有人」頻道日益猖狂的負麵言詞,相信此權衡之計是值得的。 當然有玩傢會質疑隊伍聊天室也常發生言語攻擊。對此,Riot 承認單純關閉「所有人」聊天功能,確實無法完全遏止玩傢之間的辱罵,但也補充隊伍聊天室還是有團隊協調的效果存在,因此還是有.......


圖戰好幫手!網友製作「色色柴犬卡冊」收錄百張卡牌隨抽即決鬥 | udn遊戲角落

圖戰好幫手!網友製作「色色柴犬卡冊」收錄百張卡牌隨抽即決鬥 | udn遊戲角落

    決鬥吧!「不可以色色」柴犬卡近期被廣泛使用,也不斷推陳齣新。似乎是為瞭讓大傢在網路上進行色色對戰的時候能夠立刻齣牌,。 卡冊裡目前收錄 100 張經典的柴犬遊戲王卡,從標準的「不可以色色」、「色色武士」、「我要色色」到「我不想再色色瞭」、「窩隻想好好色色嗚嗚嗚嗚」等卡牌應有盡有。 4 卡冊還可依照「陷阱卡」、「魔法卡」、「怪獸卡」3 種類別篩選想要召喚或發動的柴柴技能。如果在和網友對戰中,心目中已有屬意的王牌,也能夠直接透過關鍵字「搜尋」,迅速.......


索尼互動娛樂執行長:「中東地區在PS之前沒玩過電玩遊戲」 遭批脫離現實 | udn遊戲角落

索尼互動娛樂執行長:「中東地區在PS之前沒玩過電玩遊戲」 遭批脫離現實 | udn遊戲角落

    SIE 執行長 Jim Ryan 日前在接受外媒訪問對於 的願景時,說齣「中東地區在 PS 到來之前沒玩過電玩遊戲」引發許多中東玩傢的不滿。批評 Jim Ryan 對當地文化不瞭解且無知。Jim Ryan 日前接受,在講述 Playstation 於世界各地開拓業務的部分時提到:「其中一件令我感到自豪的事情是,我們在某種程度上突破極限,擴展瞭沒有任何遊戲文化地區的市場。像在中東…...在中東地區人們在 PS 到來前,從來沒有玩過電玩遊戲。俄羅斯在 PS 之前隻有一個很微小的遊戲產業。西班牙在.......


123糖豆人?《Fall Guys》開發團隊考慮推齣《魷魚遊戲》類似關卡 | udn遊戲角落

123糖豆人?《Fall Guys》開發團隊考慮推齣《魷魚遊戲》類似關卡 | udn遊戲角落

    多人派對大逃殺遊戲《》從 2020 年暑假推齣至今已來到第五賽季,在遊戲中玩傢們化身為糖豆人,挑戰跨越各種趣味障礙,存活到最後爭奪皇冠。《Fall Guys》首席遊戲設計師 Joe Walsh 近日接受時提到,受到 Netflix 席捲全球的大熱夯劇《》影響,未來可能將重新啟動過去未採用的遊戲類型,像是「123木頭人」。 Joe Walsh 錶示在現實生活中保持靜止是一件很睏難的事,但在電子遊戲中,玩傢隻需要放下手中控製器就行,因此當時類似「123木頭人」的概念就被棄置一旁瞭。「不過現在看到《.......


《喋血復仇》被肯德基笑是L4D山寨版 開發團隊反嗆「雞肉沒味道」 | udn遊戲角落

《喋血復仇》被肯德基笑是L4D山寨版 開發團隊反嗆「雞肉沒味道」 | udn遊戲角落

    《》精神續作《》(Back 4 Blood),昨(12)日正式上線。結果肯德基旗下的 KFC Gaming 直接開啟吐槽模式暗諷《喋血復仇》是山寨版。KFC Gaming 首先在推特以「每個傑作都會有其廉價山寨版」挖苦《喋血復仇》。作為兩款遊戲幕後的開發主力的 Turtle Rock Studios 也不是省油的燈,迴敬 KFC Gaming 一句「加瞭 11 種香草跟香料,肉一樣沒味道」。 Every masterpiece has its cheap copy — KFC Gaming (.......


《鬼滅之刃 火之神血風譚》試玩心得:更易上手的終極風暴,一樣爽快的動畫演齣 | udn遊戲角落

《鬼滅之刃 火之神血風譚》試玩心得:更易上手的終極風暴,一樣爽快的動畫演齣 | udn遊戲角落

    熱門動漫作品《》改編遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》將於 10 月 14 日正式推齣。遊戲角落日前也受颱灣 邀請,搶先以 PS5 本作。 《鬼滅之刃 火之神血風譚》主要分為單人模式與對戰模式。單人模式故事走到劇場版「無限列車篇」,也因此對戰模式目前收錄的角色不多,還包含多個平行角色。 本作由擅長以動漫為主題的 開發、 製作,玩過故事模式後,果然是經驗豐富,品質真的有保證,不論是過場動畫或是戰鬥特效錶現。故事模式分為純看動畫的迴憶的碎片與特別任務,簡單說就是動畫過場.......


《爐石戰記》全新模式「傭兵戰隊」現已推齣 結閤RPG玩法的嶄新體驗 | udn遊戲角落

《爐石戰記》全新模式「傭兵戰隊」現已推齣 結閤RPG玩法的嶄新體驗 | udn遊戲角落

    《》全新模式「」現已推齣!玩傢隻要完成新手教學,即可獲得兩包傭兵戰利包;完成係列傳說任務,則可獲得 6 包傭兵戰利包。 傭兵戰隊是《爐石戰記》全新推齣的免費遊戲模式。傭兵戰隊結閤瞭講究戰術策略的類戰鬥以及充滿獎勵的遊戲進度係統。聚焦在《爐石戰記》的經典角色,鼓勵玩傢收集和升級超人氣英雄與反派。 在傭兵戰隊中,玩傢將從陣容收藏挑選六名英雄建立戰隊,並在單人遊戲的懸賞任務中,迎接一係列隨機生成的戰鬥,並打倒威力強大的懸賞首領。在贏得戰鬥後,戰隊內的每個英雄都會獲得經驗值.......


承認瞭!《要塞英雄》新模式受《Among Us》啟發 雙方有機會正式閤作 | udn遊戲角落

承認瞭!《要塞英雄》新模式受《Among Us》啟發 雙方有機會正式閤作 | udn遊戲角落

    旗下熱門免費大逃殺遊戲《》()在今年 8 月推齣全新遊玩模式「Impostors」。打從該模式的首支預告片正式公開的那一刻,不少玩傢立刻就聯想到太空狼人殺《》。如今,《要塞英雄》終於承認這個模式確實受到《Among Us》的啟發。就如同《Among Us》的主要玩法一樣,「Impostors」模式也會讓一群玩傢共同閤作,找齣潛伏的內鬼,而內鬼得竭盡所能隱藏身分,並抓準時將其他玩傢消滅。 然而,當此模式最初上線時,Epic Games 完全沒有公開錶示有受到《Among Us》的啟發,甚至引起.......


LOL/得貓咪者得天下?世界賽「悠咪」超搶手 藍方勝率高達100% | udn遊戲角落

LOL/得貓咪者得天下?世界賽「悠咪」超搶手 藍方勝率高達100% | udn遊戲角落

    《》2021 小組賽如火如荼開打中,隊伍在選角(B/P)階段的精彩攻防戰也是比賽的重要看點之一,而英雄「悠咪」的齣場更是讓全球粉絲眼睛為之一亮。她能給予隊友靈活的機動性、持續補血的續航力,大招還能控製反開,不僅 BP 率超高,藍方隊伍選用的勝率甚至高達 100 %! 根據 的數據統計,悠咪從 2020 季中邀請賽結束後就沒有在官方世界賽(包含 2020 世界大賽、2021 季中邀請賽)正式亮相。至於本屆的入圍賽期間,悠咪有 4 場在選角階段遭到禁用,但其餘場次依舊沒有隊伍選用。 .......


要多久?《暗黑破壞神2:獄火重生》斷線問題修不好 角色進度還會迴溯 | udn遊戲角落

要多久?《暗黑破壞神2:獄火重生》斷線問題修不好 角色進度還會迴溯 | udn遊戲角落

    《2:獄火重生》目前已經上線三週,不過開服後的連線品質一直睏擾著玩傢,尤其是上週假日 9 日開始,甚至有玩傢遇到整整兩、三天都無法登入的狀況,不論歐、美、亞服都有人反應。除瞭連線問題外,還有許多玩傢迴報角色進度遺失、裝備消失的問題,為瞭避免更多玩傢因登入問題導緻進度消失,也在近日一度關閉伺服器檢視維修。不過似乎不太順利,每當官方宣布修復完畢後,仍然有人反應狀況沒有解除,甚至跑齣新的問題。 直到今日,官方雖然再度公告登入問題已經解決,同樣有許多玩傢連不上遊戲,或是遊玩中數次遭遇當機,遊戲進度也被.......


Steam免費恐怖《達貢》遊玩心得:以場景串起故事 一窺不可名狀的恐懼 | udn遊戲角落

Steam免費恐怖《達貢》遊玩心得:以場景串起故事 一窺不可名狀的恐懼 | udn遊戲角落

    最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼 The oldest and strongest kind of fear is F̨͖͕̪̣̥͕̠̪̳ͅȩ̭͔͖̥ạ̢̬̯̥͕͎̙̝̮̥̰r̡̙̱̬͈̠ͅͅͅ o͎͇̜̤͢f̨͚̬̘͖ t̡̜͙͖̘̜̥͔͚̝̩h̩͚͍̗̗̱̩̗͔̖͢ḛ̡͕̗̱̞͎ u̠̗̗̜̘͍͎̘̝̭̖͜ͅn̡̜̘̝̰̙͇͓͎̟̮̖ķ̬̯͙̮̦n̡̗̠̙͙̝̖o̧̜̝͈̲͙̜̯͕w̢̗̝̱̟̙̩̠̝͇͉͙ͅn̘̩̩̙̗̫̫̙͙͜ 《達貢》(Dago.......


LOL S11世界賽/小組賽Day3 火龍船長又發威!PSG擊敗FNC再搶一勝 | udn遊戲角落

LOL S11世界賽/小組賽Day3 火龍船長又發威!PSG擊敗FNC再搶一勝 | udn遊戲角落

    《》S11 小組賽第三天,PCS 第一種子 PSG 對上 LEC 賽區的 FNC,雙方鏖戰 46 分鐘最終由 PSG 拿下勝利,目前小組戰績 2-1,暫居小組第二。 前期 River 李星的刷野位置遭到 FNC 掌握,中、下兩路也是由 FNC 推線,但上路線由火龍佔優。8 分鐘 FNC 主動開預示者,戰場遭到 PSG 切割,上方由 River+火龍秒殺 FNC 打野嘉文,下方 Maple 的賽勒斯偷到凱能大招、Unified 好運姐放大讓會戰大獲全勝,換到 3 顆人頭。 .......


發錶僅一週!Ubisoft大逃殺新作《火線獵殺:前線行動》封測延期 | udn遊戲角落

發錶僅一週!Ubisoft大逃殺新作《火線獵殺:前線行動》封測延期 | udn遊戲角落

    上週公開《》相同世界觀的大型 射擊新作《火線獵殺:前線行動》(Ghost Recon Frontline),原本預計本週展開封測,結果官方於昨(13)日宣布暫緩。在《火線獵殺:前線行動》中,玩傢將組成三人小隊,和百名玩傢在環境多變的「龍沼島」中競技,運用策略、蒐集情報並完成任務。製作團隊錶示,為瞭加強玩傢遊玩的沉浸感,遊戲採第一人稱視角進行。 首波封閉測試敲定歐洲地區於 10 月 14 日開跑,但官方在封測前夕先喊停,並於推特發公布聲明,指齣團隊決定推延測試日期。We have an im.......


《魔物獵人 崛起》Steam試玩版上線 搶先討伐泡狐龍、怨虎龍 | udn遊戲角落

《魔物獵人 崛起》Steam試玩版上線 搶先討伐泡狐龍、怨虎龍 | udn遊戲角落

    《》上個月底宣布明年 1 月進軍 ,今(14)日率先推齣 Demo。 《魔物獵人 崛起》Steam 版本支援 4K 解析度、高精細與高幀率,同時支援語音聊天、Ultrawide 螢幕。 試玩 Demo 提供「基礎訓練任務」、「操龍訓練任務」、「討伐鐮鼬龍王」、「討伐泡狐龍」以及「討伐怨虎龍」5 項體驗任務,討伐任務支援最多 4 名玩傢一同遊玩。 除此之外,「翔蟲」、「操龍」及「鐵蟲絲招式」等元素也包含在內,且可使用全部 14 種武器。 《魔物獵人 崛起》預計 20.......


太無情瞭!日本VTuber「茸茸鼠」破10萬訂閱 超懂台灣迷因台語嘛欸通 | udn遊戲角落

太無情瞭!日本VTuber「茸茸鼠」破10萬訂閱 超懂台灣迷因台語嘛欸通 | udn遊戲角落

    太無情瞭!日本個人勢 「」(もちこまめ)訂閱突破 10 萬。茸茸鼠的人設是想成為龍貓(絨鼠)係的 VTuber,喜歡唱歌、草莓味的零食、創作活動,今年 7 月 25 日初配信正式齣道。 雖然是日 V,不過講得一口流利颱語,且在 9 月中與閤作,透過動畫及常見的學習中文,成為竄紅契機。此後還開起學颱灣迷因的企劃,更在直播中大聲複誦迷因影片的颱詞,透過自己的詮釋,留下「太無情瞭史丹利」、「我的豆花30塊」、「島輝」、「巴嘎NONO媽誰媽誰」等逗趣經典,聲勢也不斷上漲。訂閱數從 9 月底不滿 5,0.......


《偶像大師 星耀季節》今日發售 PS4可繼承存檔體驗版同步發布 | udn遊戲角落

《偶像大師 星耀季節》今日發售 PS4可繼承存檔體驗版同步發布 | udn遊戲角落

    颱灣娛樂宣布,《》係列新作《偶像大師 星耀季節》 及 版今(14)日發售。另外,PS4 體驗版(The Debut)同步發布。 《偶像大師 星耀季節》PS4 體驗版(The Debut) 為瞭讓玩傢體驗《偶像大師 星耀季節》的魅力,將於今日同步發布可繼承存檔的 PS4體驗版(The Debut)。玩傢將可從遊戲序盤開始體驗培育偶像團體「Project LUMINOUS」的過程。 ※體驗版與正式版有部分內容差異,並可能未經告知調整或停止發布。 ※體驗版的儲.......





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