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隨著時代與技術的推演 每年推齣的新遊戲如活泉般湧齣。雖然市麵上遊戲眾多 專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?


發表日期 2016-06-07T18:18:26+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 隨著時代與技術的推演,每年推齣的新遊戲如活泉般湧齣。雖然市麵上遊戲眾多,但能發展成電子競技項目的遊戲卻屈指可數,目前台灣電競最熱門的項目屬於《英雄聯盟》,也 ... 專題討論:手機遊戲能否成為下一個電 .....


     隨著時代與技術的推演,每年推齣的新遊戲如活泉般湧齣。雖然市麵上遊戲眾多,但能發展成電子競技項目的遊戲卻屈指可數,目前台灣電競最熱門的項目屬於《英雄聯盟》,也近乎主宰整個台灣遊戲市場。其他能發展成擁有「職業選手」的遊戲如《星海爭霸》、《SF 特種部隊》、《爐石戰記》,事實上不論是國內外,電腦遊戲還是整個電子競技的主流。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

台灣在各個遊戲領域,都有非常多職業電競隊伍
為什麼「桌上型電腦」比起「傢用主機」更能發展成大型的電子競技?傢用主機性質比較類是親朋好友聚會時純粹娛樂、聯誼同樂,近期新世代的傢用主機開始支援上網,但普及性還是比不過桌上型電腦。桌上型電腦遊戲最大的優勢就是「方便」,而且即時性能快速連結各個社群。

同樣的道理,「手機遊戲」比起傢用主機更加方便,而且遊戲産量更多,玩傢人口也急速增加。至於能不能發展成高強度(如《英雄聯盟》、《星海爭霸》等等)電競遊戲的「職業聯賽」,需要突破手機遊戲的侷限性。

手機遊戲趨勢
之前手機遊戲多半以「休閑類」性質最為普及,包括「水果忍者」、「憤怒鳥」、「Candy Crash」等等適閤年紀稍長的玩傢,但隨著智慧型手機的普及後,越來越多年輕玩傢加入,手機遊戲慢慢趨嚮於「養成類」參雜一些「益智類」,讓風格偏嚮過去日係的「角色扮演」類型,例如《神魔之塔》、《刀塔傳奇》等等。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

《Candy Crash》簡單好上手,許多女性玩傢也愛不釋手(圖片來源:網路資料)
這類遊戲都是需要花時間慢慢養成角色,增加玩傢的黏著性,而且節奏非常快速,可以隨時暫停,非常適閤通勤學生或上班族使用。

而日本手機遊戲憑藉著精美的畫風與高人氣聲優,將手機遊戲發展成「粉絲嚮」的性質,將手機遊戲角色偶像化,之後可以做成動畫、漫畫、發行公仔等等,帶來的週邊效益非常可觀,也符閤日本玩傢的「民族性」,相較於韓國,日本手機遊戲的「遊戲性」操作都比較直觀、單純。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

《梅露可物語》玩法非常單純,幾乎掛著就能戰鬥(圖片來源:網路資料)
不論是《百萬亞瑟王》、《梅露可物語》、《LoveLive》、《戰鬥女子高校》、《龍族拼圖》都是如此,成為日本手機遊戲的特色。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

《LoveLive 》動畫、遊戲、音樂都非常受日本人喜愛(圖片來源:網路資料)
韓國遊戲跟日本策略方嚮不同,日本遊戲若要拿到「高等」或「強勢」的角色勢必要花大量金錢去抽,有些還有「限界突破」係統,需要抽到兩隻相同的角色纔能進化。

韓國手機遊戲特彆強調「競技性」,首抽不會影響整體遊戲的玩法,除瞭破關、解任務、養成角色外,韓國遊戲更強調「競技」的公平性。例如《魔靈召喚》、《剋魯賽德戰記》,你可能不需要花到金錢,也不需要特彆強運首抽,隻要花時間,瞭解角色與隊伍的特性,思考戰略配置,一樣可以在「競技場」打到高等牌位。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

韓國開發的《魔靈召喚》

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

韓國開發的《剋魯賽德戰記》
中國遊戲「高度參考」的民族特性,造就瞭這兩大遊戲國傢的綜閤。不論是《神魔之塔》還是《刀塔傳奇》,可以看齣這一類熱門遊戲不但需要花金錢養成角色,更在每一款遊戲都加入「競技性」迎閤華人玩傢需求。「參考」其他國傢的遊戲特色,便是中國的遊戲特色。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

《刀塔傳奇》不論各方麵可說是中國手遊的經典代錶(圖片來源:網路資料)
目前手遊的競技遊戲
因此在討論「手機遊戲」能否發展成電子競技時,先不談「日本遊戲」的競技性,以目前桌上型電腦的電子競技程度,日本民族性還是比較喜歡養成類型的遊戲。

1.《神魔之塔》:香港 MadHead 發行的轉珠益智遊戲,初期風格與《龍族拼圖》90% 相似,但隨著版本更新後,推齣瞭「共同模式」與「競技場」,讓純粹轉珠風格的遊戲添增瞭互相較勁的色彩。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

台北國際電玩展也有神魔之塔競技的比賽(圖片來源:神魔之塔官網)
不僅如此,在 2015「台北國際電玩展」上還有舉辦比賽,讓玩傢互相較勁,比拚破關速度,帶走高額奬金。

2.《刀塔傳奇》:上海莉莉絲科技研發,樂檬綫上科技發行的「冒險養成遊戲」,先不論遊戲性為什麼跟日本《梅露可物語》如此相似,或是角色美術與《魔獸爭霸》有些雷同,單論整個遊戲來說還是相當齣色的「競技遊戲」。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

《刀塔傳奇》在中國與台灣已經是有規模的競技比賽瞭(圖片來源:《刀塔傳奇》粉絲頁)
刀塔在台灣各地舉辦多場比賽,玩傢參與也相當熱絡,而且使用的比賽帳號也是官方提供,完全公平公開的情況下,純粹以玩傢對角色的理解與隊伍組成應戰。

非常可惜的是,遊戲性的操作太過單純,在以電子競技的角度來討論過於簡單,除瞭選角上的差異外,有時候還要看遊戲內戰鬥的「隨機性」,如果能增加一些操作性,可以讓觀賞性更加精采。

3.《爐石戰記》由美國暴雪娛樂發行的「卡牌遊戲」,最早在桌上型電腦推齣,也是少數能帶起熱潮的「綫上卡牌遊戲」。近期纔移植到「手機」裝置上。

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

《爐石戰記》在歐美、中國已經有職業性質比賽,圖片為 TeSL 電競特區錶演賽
《爐石戰記》不論是亞洲區還是歐美區,都是非常熱門的卡牌遊戲,電子競技比賽也有超過 200 場以上賽事,總奬金更是高達 150 萬美金以上,移植到手機平台後,能讓更多玩傢加入遊戲,特彆是「日本」的玩傢。

日本的競技遊戲發展偏好「格鬥」、「射擊」、「卡牌」類型,而爐石的手機化無疑在日本牌遊戲投下一顆震撼彈,在日本手遊發展磅礡的情況下,《爐石戰記》非常有可能掀起與世界競技的熱潮。

未來手遊可能發展的競技類型
目前手機遊戲為什麼沒辦法像「桌上型電腦遊戲」一樣發展,最大的侷限還是在於他的「操作性」。手機遊戲目前能操作的空間過於單調,而且競技遊戲是強調「即時性」與「公平性」,再來纔會産生「觀賞性」。

而手機遊戲多半是遊戲廠商為瞭營利為目的,隻要課金課的多就會比彆人厲害,因此在「公平性」上就大打摺扣。況且手機遊戲使用族群也大多是通勤學生、上班族,隨時要能中斷遊戲,以免影響生活工作,但「競技」類型遊戲強調的「及時性」隻要能隨時中斷,意味著「遊戲節奏」會非常快速,或是「迴閤製」的遊戲方式。

基於以上因素,手機遊戲雖然有絕對的「便利性」與「普及性」但是「競技性」與「操作性」而言就沒有電腦遊戲來的優秀瞭。而台灣未來若能開發電競類型的手機遊戲,以「音樂類型」或「戰棋類型」兩款是最適閤的。

音樂遊戲,節奏遊戲非常適閤發展成競技類型,操作或畫麵都有很好的發揮空間,再加上絕對公平的性質,非常有潛力發展。

戰棋遊戲,比起卡牌遊戲更需要一些戰略思維,攜帶的便利性,讓平闆或手機更適閤戰棋遊戲的發展。若能創造齣畫麵易懂,規則簡單的戰棋遊戲,在手機平台方便普及下,勢必能成為一股新的潮流。

那麼手機遊戲會不會壓縮到電腦遊戲的空間,或者手機的「電子競技」能不能影響桌上型電腦的「電子競技」?以現今《爐石戰記》移植到手機平台的情況看來,未來幾年內是可能的。

如果以《爐石戰記》玩傢社群本來就與《英雄聯盟》不同,因此不會影響,其實不然。遊戲玩傢很大一部分是跟著「遊戲潮流」在走,例如過去《星海爭霸》、《絕對武力》也是非常多玩傢,但為何一段時間之後都跑去《魔獸世界》、《天堂》、《仙境傳說》?為何過一段時間又轉戰魔獸三國、信長?

專題討論:手機遊戲能否成為下一個電子競技潮流?

爐石的平台移植讓電子競技開創更多可能
當然有人會強調《爐石戰記》比的是課金,運氣與不確定性,除瞭基本套牌外大傢都大同小異。彆忘瞭,現在玩傢牌組內的「基本牌組」也是選手們發明的,全部傳說的土豪卡不一定能打得贏一張史詩、傳奇都沒有的獵人套牌。爐石雖然有運氣成分,但遠遠不及戰略思維來得重要。

玩傢對每款遊戲都一定熱情玩傢,但那隻是少數,大部分玩傢還是跟著遊戲潮流在走,哪一款遊戲開始熱門,就一窩蜂的往那款遊戲靠攏。手機遊戲目前還沒能發展齣「跨時代」的「遊戲性」,未來手機遊戲的競技性質提升後,勢必會有更多廠商將資源投嚮熱門遊戲這塊。

《爐石戰記》的平台移植無疑給整個遊戲界、電競領域一個警示,未來廠商勢必將更多優質的遊戲投入在手機平台上,說不定未來不久的日子裏,會看到兩位穿著職業戰隊衣服的選手,手中各拿一台平闆,在數萬名觀眾們的注視下,展現高超的戰略技巧對弈也說不定。

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      日本過去曾有一段時間興起瞭用黑闆繪畫創作的熱潮,不少高中生單單用粉筆就畫齣瞭許多相當精采的作品,大多又都是以熱門動漫作品為主題,很快便吸引到網友的注意形成熱潮,引起瞭日本各處學生一同進行挑戰。而該項黑闆藝術也吸引到瞭遊戲廠商的關注,近期變有位畫傢以這樣.......


展現伊利丹·怒風的英姿!玩傢運用VR軟體繪製《魔獸世界》知名角色

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      隨著技術不斷提升,虛擬實境(VR)也開始於各個平颱發展,推齣瞭許多有趣的遊戲。但除瞭遊戲方麵,VR 在其他麵嚮也獲得瞭巧妙的應用,不少藝術創作者開始在應用該項技術,嘗試在虛擬空間中進行創作,近期便有人用瞭 VR 繪製齣瞭《魔獸世界》的知名角色「伊利丹·.......


展現多位角色的未知麵貌!《英雄聯盟》設計師於PAX展上分享英雄創作經驗

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      不少遊戲開發商都參與瞭今年的 PAX East 展,有的是發錶遊戲新作或是新資料片等等資訊,有的則是前來與玩傢分享其遊戲製作的過程,而本次 Riot 的《英雄聯盟》開發團隊也前來參展,多位英雄角色開發人員來到颱上跟玩傢分享,除瞭分享製作趣聞之外,也讓觀.......


展現對動漫角色的熱愛!2015鼕季同人盛會Comiket89首日會場Cosplay集錦

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      日本鼕季同人誌展售會 Comic Market 89 於今(29) 日展開瞭首天活動,當地氣溫盡管在五度左右,但是依然有約十五萬人潮參與盛會,而會場也齣現各種動漫題材的 Cosplay,本屆盛會基地特派記者「禦弁當」也穿梭於 Cosplay 廣場為各位.......




移動通訊將進入5G時代

2016 漫博《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒》聲優簽名見麵會資格公布!問候影片獨傢公開


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