發表日期 4/3/2022, 4:35:08 PM
新智元報道
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【新智元導讀】 英特爾停更24年的獨立顯卡恢復更新!本次發布的銳炫A係列移動端顯卡最低端係列已麵市,不過首批搭載的筆記本不麵嚮中國市場,高端型號可能還要等到夏天。
曾在顯卡價格暴漲時被視為「救世主」的英特爾高性能顯卡,終於來瞭!
3月30日,英特爾正式發布銳炫ARC移動端獨立顯卡,代號Alchemist煉金術士。
救世主來瞭,但還沒完全來。
廣大玩傢等瞭這麼久,就拿瞭個移動端顯卡?說好的腳踢英偉達,拳打AMD呢?
雖然說去年英特爾推齣瞭一個DG1顯卡,但性能卻隻和十年前的顯卡差不多,且主要麵嚮服務器市場,所以並沒有掀起太大波瀾。
而上次英特爾麵嚮消費端推齣的獨立顯卡還是1998年的i740,此後一直專注於集成顯卡。時隔二十四年,當英特爾再次開啓獨顯研發,所有人都在期待它的錶現。
先來看看産品,本次英特爾主要發布瞭麵嚮移動端推齣的A係列顯卡,包含三個型號,銳炫(Arc)3/5/7,分彆對應低中高端産品。
和酷睿CPU的命名傳統一樣,Arc 3麵嚮「主流遊戲」,Arc 5可用於「性能遊戲」,Arc 7則針對「硬核性能遊戲」。
本次公布的Arc移動獨顯具體型號主要包括5款:A350M、A370M、A550M、A730M、A770M,在Xe內核數量、頻率、光追單元數量、顯存容量與位寬,以及顯卡功耗上有差異。
銳炫顯卡支持 XeSS 超采樣、完整的 AV1 硬件加速、Smooth Sync 抖動過濾、Deep Link 技術,全方位覆蓋遊戲、創意設計、功耗控製等場景。
首款搭載Arc 3獨立顯卡的三星Galaxy Book 2 Pro已經上市,不過並不麵嚮中國市場。預計從今年第二季度開始,國內會看到采用Arc獨顯的筆記本産品。
其他品牌包括宏��、華碩、戴爾、海爾、惠普、聯想、微星、三星、英特爾NUC等品牌也都已經有推齣銳炫獨顯筆記本的計劃。
一個例外是12代酷睿的U係列處理器並不會搭載銳炫顯卡,而是僅搭配更高TDP的Alder Lake-H與Alder Lake-P. 英特爾的解釋是搭載U係列低壓處理器的輕薄本的功耗餘量有限,不過也可能和低壓處理器的I/O限製也有一定的關係。
本次麵市的隻有Ac3係列顯卡,Arc 5/7可能還要等到夏天纔能發售。
英特爾還確認,未來英特爾顯卡可與AMD CPU搭配。
至於何時進入台式機電腦市場,英特爾專傢Tom Peterson則錶示,這個問題更多取決於OEM和ODM的規劃,從技術角度來說並不難實現。
是騾子還是馬?
在GPU的基本單位上,英特爾拋棄瞭過去核顯的EU(執行單元)的說法,而是引入瞭一個新的計數單位:Xe內核,主要包括算術單元、cache、load/store邏輯單元。算術單元部分包含一般的矢量引擎,以及加速捲積和矩陣運算的AI引擎。
在Arc顯卡的Xe-HPG架構中,Render Slice(渲染切片)是基本模塊,每個Slice包含有4個Xe內核、4個光追單元、4 個采樣器、幾何引擎、光柵引擎、HiZ 引擎以及 2 個像素後端構成,支持DXR和Vulkan光追,以及一些針對網格著色、采樣器反饋等DirectX 12 Ultimate圖形技術的硬件單元。英特爾宣稱Xe-HPG架構相比此前核顯Xe-LP架構的每瓦性能提高瞭1.5倍。
在圖形和AI單元方麵,英特爾還是下瞭大手筆的。每個Xe內核都配有16個矢量引擎(XVE)+16個矩陣引擎(XMX)。其中XVE主要負責傳統的圖形運算,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8運算能力,而XMX則主要是加強AI性能,INT8的算力達到瞭256 ops/clock,可用於遊戲中加速XeSS這類超分辨率算法。
在XVE和XMX之間,他們還加入瞭192KB的本地內存,可根據工作負載的需求在L1緩存和SLM(共享本地內存)之間進行動態分配,而為瞭有效提高執行性能和算力,Xe-HPG可以同時調度和執行浮點FP、整數INT和 XMX 指令,並以鎖步形式並行兩個引擎和共享資源。
至於英特爾的XeSS和英偉達的DLSS的性能到底哪個更好,因為現在還沒有一個通用的超分辨率基準測試,所以還很難說,不過在英特爾的演示效果來看XeSS還是相當不錯的。
首批將有14款遊戲支持XeSS,未來幾個月英特爾計劃加入更多遊戲支持。
Xe-HPG架構在針對視頻硬編解碼的Xe媒體引擎部分基於Xe-LP架構進行全麵增強。目前可支持VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬件編解碼,最高能支持到8K60 12-bit HDR硬解碼,以及8K 10-bit HDR硬編碼。
其中AV1硬件編碼是英特爾首傢提供的,這種視頻格式有更好的壓縮比和畫質,效率要比常見的H.264格式高瞭50%,即使相比HEVC也高瞭20%,更適閤作為未來互聯網的超高清視頻傳播格式,而且AV1格式是開源無授權費用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名軟件都已經支持英特爾AV1硬件編碼能力。
Xe-HPG架構帶有4個顯示通道,支持HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支持輸齣2條8K60 HDR,或者4條4K120 HDR,而2K和1080p均能達到360Hz,並支持Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三種顯示同步技術。
除瞭顯卡獨立作戰以外,英特爾也認同GPU應該和CPU協同起來,「CG搭配,乾活不纍」,比如AMD就在這條路上推齣瞭SAM,能夠充分發揮自傢平台優勢。
Arc獨顯可與12代酷睿及其核顯搭配,優化效率或協同完成某些工作。這類技術統稱為Deep Link。Intel主要列舉瞭Deep Link的動態功率共享、超級編碼、超級算力三項特性。
動態功率共享指的是在CPU或GPU任何一方更需要功率的情況下,能夠將功率進行動態分配的機製。在係統處於高負載狀態下,如遊戲場景,為加快響應負載變化,係統會以100毫秒為最小間隔來動態調控功率配比;而在輕載場景下,不需要快速響應時,為實現節能則該時間窗口會變大。
超級編碼就是把媒體編碼工作交給Arc獨顯和酷睿處理器的Xe核顯去協同完成。
超級算力則是在某些應用中同時結閤核顯和獨顯的算力,比如視頻降噪、超分辨率等可以並行的任務,按照視頻幀進行切分後就可以閤理分配給不同的算力模塊,這個分配過程主要考量的是負載的延遲敏感度、吞吐量、性能要求、功率消耗等因素。
實機遊戲性能怎麼樣?
英特爾拿齣A370M在大量的遊戲上進行的幀率測試,在1080p中等畫質情況下,殺手3、毀滅戰士:永恒、命運2、巫師3等中大型遊戲跑到60幀一點問題都沒有。
對於電競類的遊戲,如堡壘之夜、火箭聯盟、無畏契約等,A370M甚至可以在搭配酷睿i7-12700H的情況下跑到90-115幀,妥妥的夠用瞭!
遊戲性能測試的結果大概和英偉達的桌麵端顯卡GTX 1050差不多,但遊戲的幀率並不能反映完全反映顯卡的性能,比如細節的設置、遊戲場景的選擇、CPU和內存的匹配都會影響實際幀率。
不過性能肯定是要比目前英特爾自傢的集成顯卡要強一大截的。
英特爾顯卡的入局,讓顯卡市場正式進入「三國時代」,紅黃藍三廠大戰。
但目前來看,英特爾的顯卡性能目前還無法與英偉達、AMD的高端顯卡一戰,所以能否影響顯卡價格,讓消費者買到更便宜的顯卡還是一個未知數。
多一個入局者,對於消費者來說,終歸是多瞭一個選擇。
參考資料:
https://www.techadvisor.com/news/pc-components/intel-arc-gpu-3807569/
https://www.zdnet.com/article/intel-debuts-arc-gpu-lineup-for-laptops/
https://www.expreview.com/82842.html