最近在版上看到一些推薦網遊的書籍 有人說踩到雷 論網遊小說 - 趣味新聞網
發表日期 2015-01-17T02:11:02+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 最近在版上看到一些推薦網遊的書籍,有人說踩到雷,有感而發來發發文活絡活絡版上的氣氛---------------------------正文分隔-------------------------首先, .....
最近在版上看到一些推薦網遊的書籍,有人說踩到雷,有感而發來發發文活絡活絡版上的氣氛
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首先,彆怪他們推的書雷
因為這個係列的好書五根手指數的完,而且鮮有從頭到尾都能保持優秀倖免於難的,多半是起手天雷或晚節不保
拿個熱門點的賊行天下來說吧,就作者的寫作生涯而言,這本算是他成熟後的第一作,無可避免的抓瞭大量曆屆前作的劇情來充數,算是可以理解
然而故事背景架構原創度太低、大量的引入現有的網路遊戲,讓作品看起來十分沒格調,再加上作者本身有嚴重筆隨意走的傾嚮,一堆坑挖瞭沒埋,到瞭後期甚至想一甩瞭之,其他諸如花瓶、牽強劇情、詭異價值觀就不提瞭,這邊見仁見智,總之算是起手半雷+晚節半保的半雷不雷作,以至毀譽參半
至於從零開始....
說起來我看書也有十來年瞭,從當初第一本領主紀事,到最近的驚悚樂園,看到現在最恨三種書,一是亂掰曆史 (特彆是主題就強調正史,卻硬要拿架空亂掰),二是亂掰科幻,三是亂佈仇恨,這本無疑引爆我二三大雷,天馬亂行空,屠美佐滅日,十個字就能看完這本書
就目前來說評價好一些的大概就琥珀之劍、山寨版的召喚聖劍、賣節操的驚悚樂園
琥珀之劍和聖劍不提 (一個快沒JJ一個山寨) ,驚悚樂園已經開始步入晚節不保的階段瞭 (同樣見仁見智,不同意歡迎討論)
網遊不好寫,不是我不看好這個題材,而是這個題材的根基太過淺薄,大量既有的觀念形成瞭泥沼,束縛著所有創作者的思維
驚悚樂園的發想曾是一道讓我看見突破可能性的曙光,但最後卻依然脫不齣這個泥沼的糾纏
老實說到後來我看到這類題材已不強求,直接就當不想讓腦袋空轉,權讓眼睛掃掃字,用文字停止思考罷瞭
------------------------------------------------------------------私人MerMer----------------------
一直以來我都認為一個故事不是一個人能經營完善的,且不說彆的,你找幾個人能似金庸一般,靠一個世界觀寫齣飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛?
然而寫作的環境讓人對此無能為力,盲目的協同創作隻會像骷髏精靈這類作者一般,不知所謂
---------------------------------------------------------------P.S分隔綫----------------
版上氣氛是越來越沉,快點多幾個來討論如何?
老一代的討論者幾乎都看不見瞭,久遠一點的諾月大大更是完全消失....實在讓人傷心....
順便問個問題,卡提諾的積分可以拿來乾嘛?? 版上有哪可以消費嗎XD
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普遍网游小说常常因为作者自我意识太重而导致剧情混乱
或是剧情发展不顺
又或是数据乱写
只能说要好好的架构一个完整世界是非常困难的
挑自己喜欢的看吧 |
网游小说的问题在于面对【游戏平衡与主角光环】的矛盾无法化解,
并且衍生出【屌丝(废宅)玩游戏成为龙傲天,还能拯救世界!?】这种让读者难以接受的反现实走向,
这很严重,严重到导致网游小说的先天不良症仅次于同人综漫小说。
我举个例子,愤怒还是发飙的蜗牛(忘了)写了一堆网游小说,
但在我看来他不过是将网游小说设定为【数据化、可来回的异世界】,
他甚至从不考虑「游戏平衡」这件事情,他甚至不知道游戏平衡对一个游戏的寿命有着重大影响力。
【不会有玩家想要玩一款不平衡的游戏】
【不会有任何一个国家允许游戏与现实的资产双向流通】
主角太强会不会导致游戏失衡?游戏币可以兑换美元人民币会不会导致经济泡沫化?
因为作者的智商不足,所以在考虑到要如何加强主角威能的同时,就无法在思考上述的问题,
简单来说,因为作者笨所以创作一个畸形的世界,里面住着一群脑残的猩猩(智能那么低不能称为人)。
而这些作者是被市场筛选出来的,也就是说他们是被一群更笨的读者选出来的,
只要小学生、中二病不死,就会有源源不绝的打着网游小说实则是异世龙傲天文的粪作地雷出来恶心大众,
同时大家对网游小说的观感又会无限下降,形成一个恶性循环。
网游小说到底我们应该将它视为「数据化、可来回的异世界」还是「依附于现实的游戏竞技」?
这将彻底影响主角威能与游戏平衡之间的抗争,
也影响着市场对此的选择。 本帖最后由 qtttt 于 2015-1-17 13:26 编辑 |
积分能升等,等级高了权限就变多了… |
『网游的设定』
如果网游人物强度设定总是「装备」、「等级」
主角光环就会附带「幸运值(暴率)(NPC好感)」、「主角神走位怪物打不到」、「伺服器无法发现之神BUG」
然后一堆以上原因的衍生物「脑残花瓶数枚」、「强者花瓶一枚」「别游戏的天才小弟(竟然比不上一个新手)」
1. 为了赚钱、赚一赚最后称霸世界就不多说了
(最经典就是世界政府都投注所有资源在网游,结果伺服器在帮主角开外挂)
2. 超能力转换到现实,这也够扯蛋
3. 世界观都很崩坏、不然就是破碎
(主角自带智商下修可能,对手都像白痴、美国人就是自以为、日本人就是猥琐阴谋、大奶女忍者)
(全伺服器都是年轻人、是因为中老年都在工作不屑玩?)
MERMEMRMEMRMERMERMER
大部分的小说套路真的太少,
所有人在你前面都是经验值,世界禁区都是专属练功房,别的天才都是笨蛋等等等,
打怪练等穿装备换个地图继续,
没有感情刻划、小说也没有要传达的主旨,看完智商瞬间-30
ps. 网游倒行逆施就是开BUG,不过还是这套路,刚开始满好笑,不过一下就没梗了。
琥珀之剑还不错,不过那更新速度大概等不到了...
惊悚乐园满喜欢的,日和那段如果作者是为了思考后面的剧情、还有刚结婚,我觉得还OK。
|
其实你光看网游小说的主角,就可以看出相似度有多大了。
一票贼、一票法师、一票弓手....全都是走爆发无限强的路线。
然后剩下那些极少数用战士、牧师、圣骑之类的作品,也通通都要玩逆天秒人型的配置。
但奇怪的是,明明一大票主角都是走极端暴力,没血没防的玻璃刀路线,但却偏偏都很巧地拿到
些非常逆天的保命装备或技能。
让这些玻璃刀个个都比MT还MT。
主角打人老爱用数据去解释,他秒人秒是很合情合理的。
但当主角被打,那些数据通通都不见了,剩下的只有主角那强到没天理得反应能力。
等级超难练、死掉会喷装掉%、杀人可抢装,这种原始人设定,更是一定要具备,好像不这么搞,这网游就夯不起来。
这边真得很想吐糟他们,不去看看人家那个在现实世界里,霸佔网游排行榜第一名好几年的老游戏WOW,早在十年
前就知道,只有M属性的玩家,才会喜欢泡菜游戏那一套。
重点是,它们的故事主轴,就是打怪练等、杀人夺宝、打权贵、把正妹.....你不觉得这种模式。
其实就修真小说、大陆风格奇幻小说没什么两样?
全都是同样的骨架,只是换个外皮而已。
这种可以说是同一个流水线,生产出来的作品,看第一本还会觉得新奇,但第二本、第三本、第几千几百本,你还渴望能
一直好作品?
但悲哀的是,即使这种流水小说已经陷入了一个死循环,但依然有很多人肯买单,有需求就有供给。
不想看那种流水小说的,只能睁大自己的眼睛,好好活在这个大地雷时代。
本帖最后由 saden1982 于 2015-1-18 20:47 编辑 |
这一区根本没什么人在管理
有时被挖了老文洗版或是万金油回复也没人处理
难怪人气低落
上次居然有人跑来乱入扣分的...
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网游这玩意
之前记得就有人讨论过了
老实说
大部份我都看不太下去
真正啃完的
估计就蜀山、网游之近战法师和遗忘国度之秘银王座这几本而己
正如上面讨论的
网游有着天生的短版
架构在电脑上的虚拟世界
根本上是0和1组成的
没有电力网路的支持,游戏就不存在
没有玩家,游戏本身也没有意义
至于游戏中的装备金币也会随着游戏的时间而逐渐通澎
或许有人会在游戏中一掷千金
但想在里头赚大钱,难!!(并非指游戏竞技)
偏偏大多数的写手无视这些
创造出各种畸型的可笑背景
有莫名的金手指(不会被举报吗?)
超有人性的AI(不会是GM在后面控制的吧?)
跨国大财团的投资(怎么不自己做个游戏就好?)
很多只要看个十来章
雷不雷大概就有底了
PS.琥珀之剑应该算异界金手指,不算网游吧 |
网游小说我看得不多
大约十本左右
我得很诚实的说
开头的网游是吸引的
但你会发觉,在一百章左右开始感觉到熟悉
好像在什么地方看过...
因为可能是跟你在上一本或上上一本的网游重叠了剧情
一样的进拍卖行,一样的万千金币,一样的别人是傻子不懂行,不识贷,就主角才知道用途,一样的拍卖行完结后起争执
《惊悚乐园》是我第一部觉得跟别的网游不同
他主要玩的是脑袋,不是武力(刚开始)
直到...他X的开始了武会什么的
有了排名之后开始我觉得我好像看错了
都忍了下去一直看
因为他是我看过这么多网游里没后宫的一本书
就算他几日才更一章
最近出了个日和,看了两章
感觉就像被泼了冷水一样
给我的感觉就是江郎才尽,随便写点什么出来...
失望到绝望了
现在我基本上已经放弃了网游
《全球论剑》这本小说是我觉得还行的小说
虽然也是差不多的套路
但没有网游书的人可以试一试去看... |
我觉得现在的网游其实应该要再分类
现在又多了一个新的体材:电竞
算是真都市,伪网游
其中我最欣赏的就是全职高手了~
其实我认为网路小说本来就不能奢望高品质了~
妳让金庸把他的神雕再延长个20本,我跟妳保证品质不会比现在的网路小说好到哪里~
这种故事本来就不能一直拖,妳看大部分的经典文学小说,换算成卡国的页数
最多不会超过20页,不是吗?
所以我觉得不是作者开始走下坡,而是因为连载过长引发的必然事实罢了 |
在我看来 网游小说最大的问题有2点
1.平衡性
大部分作者为了凸显主角,
会把主角奇遇,天资,
这两者调整的过强
但网路小说的作者通常文笔有限,
把主角优势提升到一定程度,
已经没办法再提升了
作者只能把配角跟反派调整的过弱,
使小说能继续写下去
导致主角奇遇可以遇到8-10次,配角反派都只能遇到1次,甚至没有.
试想,一个游戏会允许奇遇只会发生在某人身上?
这种小白小说有什么人会想看?
另外有些作者开始明白上面这点,
因此重生就开始出现在网路小说中
主角重生所以知道很多隐密,
也就能够避开了主角奇遇不段的诡异
但!主角能够不段触发奇遇?
游戏公司不会导致其他人奇遇机率提高,平衡游戏吗?
而主角不段奇遇领先整个游戏的人,
这小说能写多久?
作者能掰出什么鬼东西,
让游戏中的其他人提升到跟主角有得拼?
2.数据
在我感觉一个网游小说
没有数据算什么网游,(我个人看法,异界穿越之类都不算网游)
没数据还不如把分类改成玄幻小说
两者根本没差别,
只不过挂着网游的名字可以避免跟那些玄幻大神竞争,
我知道很多读者很讨厌看数据,觉得骗字数...等等等
主要原因是作者真的编了一堆数字骗字数,
但又怕读者看懂能够分析,
所以把一堆数据弄得更复杂,
根本不打算让读者看懂
结果作者自己最后又兜不回来,
中后期开始数字就不敢再出现,
主角遇神杀神,遇佛杀佛,随时都在秒人
更别说有些主角在新手村就开始1人秒杀公会的情况
很想说问这些作者,数据在哪?你能够掰的再扯一点!!!!!!!
很多网游小说作者都以为奇遇剧情写得好,书本评价就会高,
对此我只能表示无奈,如果这样评价就会高,那玄幻小说大神起码过了百人
数据设定怎样才叫写的好
基于网游类实在没几个真的写得好的,
也可能是我目前没看过
我用无限流来举例,
无尽武装的数据设定才能算做网游小说的基本,
不会太过复杂又易懂,
有些读者都能够作者争论某些数据问题了
只是无限流某些方面,
会用自行领悟之类的解释
所以也只能算是数据设定的基本
至于数据流比较失败的,
全球论剑,前期数据写得很好,中期开始乱掰,真龙十式随便打随便赢,数据何在?
从这本我就看出网络黑侠的写法,
先把大纲列好,写个100-200章,
之后就开始想到什么写什么,
前期设定只是随手写写,
后期根本不打算跟着写,
这也是目前网路小说大部分作者的习惯,
只是这种写法如果用在网游,
就会让人觉得作者很敷衍读者
可能有人没看过全球论剑
我用大家比较常看的无限流举例,
最终进化,数据一堆,描述一堆,但我看完整本,我都不知道他数据到底在写什么?
只知道主角天赋可以减少真实伤害,没人打的死他,其他在写什么神器,装备的我都不知道在搞什么?
尤其是机率性这个设定出现在小说里,作者能够乱掰的情况更多.
ps:不笔战,可能有人不认同我的看法,我纯粹只是发表我个人对于网游小说的个人看法 |
其实这也是没办法的事
网游的限制实在是太多了,很多楼上的都讲过了,我个人是认为阿,现在属于网游类还有没被挖出潜力来的题材大概就是电竞了,毕竟电竞这方面跟单纯的网游赚大钱、职业玩家、装备等等在一般网游容易写歪的东西能做出比较好的平衡
可问题是这种书很难写,你首先要有一个完善架构,不能说多少伤害就多少伤害,一个不小心可能就写成了解说文,看看像是全职高手这种就直接借用了dnf的大部分设定,可也难免有bug让读者抓出来,而且借用是方便,可对没玩过dnf的人其实很容易有看没有懂。
所以说网游大部分时候也就是打发个时间或者刚看这种题材新鲜罢了,我觉得其实不管是琥珀还是召唤就客观来说都已经不网游了,应该直接说是伪网游真西幻了,不过目前别出心裁的网游大概也只有惊悚乐园,但也还在观察中,最近三天结婚后我觉得很不稳定,有时候会出现些莫名其妙的东西,笑点依旧在,可是剧情方面上略显混乱,水的比较严重,果然恋爱中的男人都病的不轻这句话是真的啊,不过只是因为最近结婚后才有这么多的混乱的话我还可以接受,所以让我们继续看下去吧。
我个人是蛮期待乌贼把一世之尊写完后会不会来写个网游,毕竟不是那个作者都有那种把西幻写成科幻、玄幻写成无限流的神奇文笔的,很想知道如果他来写网游会歪成甚么样子,呵呵。
本帖最后由 asd89501tw 于 2015-1-20 23:22 编辑 |
琥珀之剑综合网游与穿越
「就设定上」带来的好处很可观:
可以像网游可以轻易解释世界架构
因为是穿越可以破坏平衡 |
就网游来说
推大烟冈<不确定字
他的网游与其说是网游不如说是异世界欢乐游
但是有点水 而且布局太大 看起来有点冗长
第二推的是蝴蝶兰的全职高手
这基本上可以说是电竞小说了
有写出令人感动的剧情但是不知不觉就把文拖得很长
这大概是网路小说的通病了 字数都很庞大
网游如果不写成言情 / 穿越 那剧情大概都满崩溃的
基本上过度强调网游与现实的联系
或是网游中各种神装的价值都是满夸张的
你可以想像一个帐号卖几十万 但是更高就很难让人理解
这大概跟日本前阵子的漫画是一样的道理
不管甚么背景最后都要拿来拯救世界(如踢足球 打陀螺 打网球 等...)
看不看得下去就见仁见智了 我个人认为上面推荐那两本大概是两个类型中写得很棒的
一个是世界架构完整 剧情流畅 NPC不脑残 有故事剧情
一个是人与人的互动够强 利用竞技走出另一片天
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類彆是奇幻史詩巨作,文化為西方,主題是榮譽,騎士,人性,權力,陰謀,背叛,戰爭,以及象徵權力的性愛。 本帖最後由 102462 於 20.......
一本讀草跟一本一般草
毒草 大災變 作者 憤怒的薩爾
堅持到28章
毒草原因:
1. 升級混亂:妳妹,一開始就幫主角開瞭一堆外掛,然後主角到2級就跳齣3級的人要搶她東西,3級到瞭營地就跳齣一堆四級的,妳妹主角的外掛是開假的,要是敵人都是怪物就罷瞭還她媽的都是.......
什麼樣的小說你是絕對不會看?
我先說吧
小說看多瞭之後,其實看到書名和簡介就能大概猜到是甚麼類型的小說
所以我一般不會去看講現代的小說
像是如果書名齣現什麼
"美利堅華夏神醫"、"現代都市古武修真"還是什麼"點穴高手在現代"之類的東西(名字很爛不是書名,是避嫌纔這樣寫).......
介紹小說 2015.03.16
註1:故事簡介我自己打的,有的書在很久以前看的,小細節可能有錯,大方嚮應該是對的,有錯請指正
註2:以後想到會再更新
註3:雖然PO文者不欠大傢什麼,但是我覺得PO文章跟拉屎差不多,高興就拉不高興就彆.......
介紹點好看的小說給我吧
有啥好看的科幻類或都市類或異界大陸類的小說可以介紹一下嗎??
但希望小說的內容盡量不要有以下這些問題
文不對題:小說名子叫啥武修.但偏偏內容卻跟武修完全沒半點屁關係
種馬&後宮部要太氾濫:稍微的種瑪或後宮我都可以接受但不要那種整本小說有3分之2.......
以內容請求協尋小說 拜託幫忙QAQ
內容大緻上是...故事背景是設定在現代世界中,主角具有招喚英雄(魔物、招喚物)到現實的能力
然後他們可以一起到另一個隻有招喚物存在的世界冒險
本子有點久瞭...想問問看大傢有沒有看過類似的 想要找迴來看.........
來說說那些你記不起來的書
起因是前兩天在逛版,看到有人推薦"黑權杖"這書
看到當下就覺得這名字很眼熟,十分眼熟,好似在哪看過
於是迴去翻瞭翻書庫紀錄,直到翻到一本"龍骸"纔驚覺 "乾,我看過第一集喔!?"
然而即使自己想起曾經看過第一集,其內容、劇情、角色方麵,卻完完全.......
全職高手實體書
目前實體書已經齣到第9集瞭,內容是興欣戰隊剛要真人大集閤瞭,戰隊的雛形已經差不多誕生瞭
齣版社是知翎文化,算是比較新的齣版社
之前是在7-11偶然間看到書架上有齣全職高手的實體書纔注意到的
個人基於對全職高手的愛有打算收藏一套
雖說他首刷有.......
韆萬不要看-無限之最終惡魔 九天雷劫不足以形容
前期走但丁維哥的強化也就罷瞭 強化路綫各作者偏好
但是劇情瘋狂抄襲
劇情直接抄襲劇情
劇情直接復製貼上各種理論的資料 大篇幅(幾乎一整章都是)
劇情直接復製貼上各種歌詞 大篇幅(幾乎一整章都是)
劇情直接貼上動畫電影颱詞 大篇幅(幾乎一整章都.......