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問題一:  Q1:關於health(血量)和endurance(耐力)。  A1:簡單來說 endurance是戰鬥中的血量 永恆之柱 (Pillars of Eternity) 職業、技能及係統常見問題解答 - 趣味新聞網


問題一:  Q1:關於health(血量)和endurance(耐力)。  A1:簡單來說 endurance是戰鬥中的血量 永恆之柱 (Pillars of Eternity) 職業、技能及係統常見問題解答


發表日期 2017-12-31T09:45:03+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 問題一:  Q1:關於health(血量)和endurance(耐力)。  A1:簡單來說,endurance是戰鬥中的血量,health是整個遊戲中的血量。兩者有比例關係,不同職業比例不同 ... .....


    

問題一:


Q1:關於health(血量)和endurance(耐力)。


A1:簡單來說,endurance是戰鬥中的血量,health是整個遊戲中的血量。兩者有比例關係,不同職業比例不同。


例如法師1:2,也是是說你扣減2點耐力就會扣減1點血量。


health歸零,人物永久死亡,endurance歸零,人物戰鬥倒地,可在戰後復活。有些技能可以在戰鬥中把到底的人拉起來。所有角色戰鬥中倒地,gameover。


介麵中右下角的數字是endurance,扣減endurance人物右下顯示會變紅。


最右側的一竪條纔是health。


問題二:


Q2:關於野營需要的篝火與休息效果。


A2:篝火可以在野外發現,也可以在商店,旅館購買。標準價格是75cp,和當地的關係可以有優惠價格。


不同難度可攜帶的篝火上綫不同。滑鼠移到中間篝火處可看你可攜帶的上限。


篝火用於野外休息,城市,小鎮內無法使用。


休息也可以選擇在旅店,城堡。


旅店不同房間可以提供一個buff。城堡的話需要完成城堡的任務,擁有城堡以後,建設必要建築纔能休息,也可以提供buff,不過需要修建各種高級建築纔有buff。


休息可以迴復health,和技能。也應該是唯一迴復health的方法瞭。


per rest錶示為每次休息迴復的技能,per encounter錶示每次戰鬥迴復技能。


問題三:


Q3:關於傷害計算。


A3:


1、遊戲中的4種命中效果。


失誤,擦傷,命中和緻命一擊


遊戲中任何一個攻擊動作做齣後(不論物理攻擊還是法術攻擊),


攻擊一方的命中數值減去防守一方的防禦數值,再加上一個1至100之間的亂數,然後決定以下4種結果:


命中 – 防禦 + [1~100]


≤ 15 = 失誤 – 對目標沒有影響


16 ~ 50 = 擦傷 – 傷害及持續時間減半


51 ~ 100 = 命中 – 標準傷害及持續時間


> 100 = 緻命一擊 – 傷害及持續時間增加50%。


2、傷害。


具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。就是簡單的減法。


3、其他效果。


有些裝備或者技能有些熟悉,比如把部分命中轉為暴擊,部分擦傷轉為命中等等等。


問題四:


Q4:人物介麵簡單介紹與上麵的補充。


A4:


永恆之柱 (Pillars of Eternity) 職業、技能及係統常見問題解答

1、黃色上方的都懂。就不介紹瞭,補充一點health是遠大於endurance的。


2、黃色為當前命中值,在上麵的計算公式裏。這個是直接和對麵的對應defense相減的。不懂的技能對應的defense是不同的,具體可以看技能vs的defense。Acc高的話,容易命中,暴擊。


3、青色的就是當前人物4種defense。defense高的話,容易讓彆人的攻擊miss或者擦傷。


4、紅色為你的DR值,直接與傷害相減,DR也有多種類型,分彆減免不同的傷害。


中間紫色框框,為人物的skill,5種能力。


5種能力除瞭可可能影響一些遊戲中的選項什麼。還有如下效果:


stealth為潛行,等級高,敵人發現你的距離越短。(占時不知道是否影響發現隱藏地點的能力。)


Athletic為運動,等級高,你的疲勞值高,而且戰鬥獲得的疲勞值少。疲勞值高,人物會有一個疲勞debuff,需呀通過休息消除,這個debuff蠻嚴重的,要注意瞭。


lore為學識,等級高,可以使用的魔法捲軸等級高。


mechanical為機械,影響解除陷阱的能力,安裝陷阱,開鎖等能力。


survival為生存, 影響使用藥水食物等消耗品的持續時間。


5、藍色框框,為你的能力和天賦,請注意瞭,這些隻在這裏顯示,一些隊友的能力最好再者看一下。也許你的隊友沒你看得那麼廢物。


問題五:


Q5:關於製造係統,與裝備強化係統。


A5:


先說製造係統吧,打開物品欄,點擊crafting進入製造係統。也隻製造藥水,食物,捲軸等。


很簡單的係統,材料可以自己看,有材料就能造,製造齣來的效果也很明顯。沒什麼可以多說的。


再說說裝備強化係統吧。


右鍵裝備,點擊enchanted進入。如果沒有看到,說明此裝備不能被強化,戒指什麼的好像就是不能被強壞的。


1、每個裝個強化需要消耗裝備本身的強化點,沒有意外的話,所有裝備強化點都是12點。


2、不同的強化,消耗的強換點,材料,錢,需求的等級都不一樣。


3、三類強化,每一類強化職能強化一種。


4、撿到的白闆裝備和藍色裝備的區彆貌似隻在於裝備本身有無被強化過。


問題六:


Q6:關於按鍵的問題。


A6:為瞭保證有效操作,一些快速鍵還是必要的。


簡單的有,默認的有1-6錶示6個角色,可以通過拖動右下角角色調整其位置。


遊戲中的技能和物品也可以使用快速鍵,推薦使用的快速鍵有F1-Fxx。


使用快速鍵還是可以減少誤操作的……我就操作過單體技能打自己的隊友。


問題七:


Q7:關於經驗係統。


A7:為瞭防止玩傢無意義的刷怪或者喜歡通過戰鬥解決獲得經驗問題。POE中,戰鬥隻能獲得對怪物的經驗,人物本身不會獲得經驗。而對怪物的經驗,隻是讓你可以瞭解怪物的各項屬性,可以有針對性的對付他。


所以,完成任務的方式很自由,隻要能完成,避免不必要的戰鬥也是個不錯的辦法。


目前我知道的獲得人物經驗的方式有:探索新地圖,開鎖接觸陷阱等,完成任務。


問題八:


Q8:關於吟遊詩人的技能係統。


A8:


吟遊詩人技能欄最後一個可以預設自己的歌麯。


點開後,我把左邊的成為樂章,右邊的ABCD稱為歌麯。


吟遊詩人可以預設4首歌,每首歌可以插入1-N個樂章,每個樂章有自己的效果,每次唱完完整的一首歌,積纍一個能量點,一級法術需要消耗3點能量點,猜測更高級的估計要更多。


每個樂章吟唱後有持續效果,可以與下個樂章效果疊在一起。所以,一首歌插入多個樂章的好處是可以享受疊加效果,壞處是積纍能量慢。所以一首歌插入多少個樂章自己取捨吧。


由於這種機製,所以吟遊詩人的法術隻在戰鬥中期或者末期纔能使用,具體效果我沒多做嘗試。唯一能說的就是,召喚骷髏這個法術有點華而不實,每個骷髏基本職能抗一下攻擊,一個aoe死光。


召喚鬼魂聽玩傢說不錯,前期能頂一個戰士用。其實我戰士是打不過鬼魂的,那玩意defense太高瞭,還能把人打stun(震懾)。


問題九:


Q9:關於法術範圍,法師的保護,以及法術推薦。


A9:


1、法術範圍:


法術有2個範圍。綠色的是法術(其實不一定是綠色,我稱為內環和外環好瞭)。


法術內環法術本來的範圍,外環為智力加成的範圍,智力越高,法術的範圍和持續效果越好。


關鍵的一點:對於傷害型或者控製型法術內環會傷害所有人,外環則受到施法者的控製,隻會傷害敵人不會誤傷隊友。當然存在chiper這個職業的法術很特彆,不會誤傷隊友。判斷是否誤傷可以通過看你的法術範圍內,你的隊友有沒有綠色圖示齣現,沒齣現說明不會誤傷,反之會誤傷。


2、法師的保護:


POE的仇恨機製我也沒有太搞明白,但是有一點,一般敵人會先攻擊他視野內部的敵人。碰到堵門或者位置卡瞭,攻擊不到T的時候,如果怪物有位移,就會找你的脆皮,法師和牧師一般會躺槍。例如:在寺廟二層的shadow怪有瞬移,如果你戰士和法師同時齣現在他的視野你,他就會跳你法師麵前。


所以,潛行發現怪以後,法師一定要靠後,最好對人看不到你的地方,然後,T觸發戰鬥,這樣怪物一般都會沖著你的T去,法師能有較好的空間輸齣或者控製。彆人圍住你T的時候,你即使繞道對方側麵或者後麵,一般對方也不會離你。


3、法術推薦:


我沒有創建過法師人物,所以看到的用過的法術不多,這裏說一些吧,希望有嘗試過較多法術的人補充一下吧:


法師法術:


個人偏好控製型法師。


T1(一環法術):


錐形火焰(fan of flames):傷害應該是一環法術裏麵最高的,而且是優秀的aoe。隻要能控製好T的位置,隻打對麵,不打隊友(智力加成範圍內),那麼你的戰鬥應該就勝利瞭一半瞭。這個技能傷害是毀滅性的,隊友除瞭肉,其他中瞭都是躺地闆。傷害型法師一環主打技能。


加速術(fleet feet):個人比較喜歡的靈活的法術。持續時間優秀,加移動速度和逃脫時候的閃避,方便走位和戰術性撤退。


T2:緻盲(curse of blackened sight):除瞭範圍小,好像沒什麼其他缺點瞭。


死雲(Miasma of Dull-Mindedness):減屬性減得非常厲害,缺點也是範圍小。


睏惑(Bewiidering Spectacle):睏惑這個效果呢,看起來很美,但是時間太短瞭,敵人會亂跑或者打自己人,但是確實是穩穩的讓彆人失去戰鬥力。關鍵時候還是有點奇效的。


其他看情況吧。法術自己嘗試比較好,不過施法距離近的法術還是比較坑爹的。T3法術等級還不夠,沒看。


德魯伊:


個人喜歡走傷害路綫


T1:寒冰衝擊(winter wind):相比法師的火焰,德魯伊的冰係傷害更加齣彩,錐形的角度雖然小,但是範圍要遠,傷害要高,附帶個擊退效果(擊退其實一般吧)。


T2:暴風雪(blizzard):傷害還行,帶霜凍效果。


其他看情況放吧,其實每個法術都還是有作用的。


小德有針對野獸的技能。


Q10:關於德魯伊的變身係統。也是迴答樓上吧。


A10:首先,你要叫我推薦變身呢,我自己也沒有全部用過,隻能簡單介紹一下幾種變身的特性,請根據自己的需要選擇。不過,需要說明的一點,個人覺得,德魯伊變身隻是一個輔助的效果,法術纔是主力。當然,至少前期,變身效果還是蠻不錯的。所以,自己根據需求選擇自己喜歡的變身形態吧。


變身效果說錯的話,見諒啊。我自己不可能全試一遍啊。


熊人:DR(傷害減免高)攻擊傷害也不錯。有個技能咆哮,可以恐懼周圍的敵人(不是控製,隻是降低某些屬性)。


貓人:攻擊速度快,貌似沒什麼其他的瞭。


狼人:高移動速度,有擊倒技能。


鹿:defense(閃避,不同於我們其他遊戲裏麵的閃避,但是翻譯成閃避好理解)很高。攻擊命中時候,會順帶攻擊目標相鄰的單位(聽說額外的單位不再攻擊範圍內也可以瞭),這樣的話,堵路口可以考慮。


野豬:會恢復失去的耐力。挺高近戰傷害。


最後,變身是有持續時間的,沒場戰鬥可以用一次,可以主動取消變身。


最後一點,我隻是感覺,不能確定,現在不方便測試,但是我的感覺是,變形命中有瞭蠻多的提高,近戰打不中的德魯伊變形以後,命中(ACC)還可以。(不知道變形是否是固定屬性不受人物本身屬性影響)

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潛龍諜影 5 幻痛 BOSS乍得沙赫人打法心得

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    手裏的鞭子可以變成劍哦 這一關分為2部分。躲避機甲、拿補給。想擊敗這個大傢夥,沒幾次空投補給是不行的。 找到一些掩體,和機甲正麵剛是不明智的,它的武器正麵殺傷超強。 當你發現它舉起火焰劍的時候,要盡快消失在它的視野中,躲到它的後方或是側麵。 一邊戰鬥一邊朝著峽榖跑,那裏有更多可以提供掩護的場所。 用火箭筒、機槍對著敵人腦袋狂掃。 當你看到機甲的鐳射武器開始充能的時候,要立刻跑到它的側麵。隻要是站在前方,哪怕是老遠的地方都會被它的鐳射烤焦。 .......


潛龍諜影 5 幻痛 BOSS身份分析猜想

潛龍諜影 5 幻痛 BOSS身份分析猜想

    結局的關鍵點: 1、提取pc版TPP和GZ的資料,TPP中的綳帶男(也就是我們認為是的big boss),其藏在綳帶下的臉模和GZ裏醫療兵臉模完全一緻 2、即使遮著臉也能看齣,綳帶男的右眼沒有瞎,並且沒鬍子 3、故事發生在1984年(參考《1984》) 4、paz事件,證明VS有幻覺;paz留下的錄音帶,證明其他錄音帶也有可能隻是想像 個人迴頭再打瞭一次46後幾點補充: 1、序章綳帶臉有多處麵部特寫,可以清楚的看到,嘴巴周圍沒有真結局摩托車上bb的大鬍子 2、序章/結局章剛開始逃跑時,.......


潛龍諜影 5 幻痛 CQC指令一覽

    動作 按鍵 普通格鬥 連續點擊R2 搶槍並freeze 連續點擊R2,畫麵進入慢動作時按L2 快速摔倒敵人 推L3+點擊R2 連續快速摔倒敵人 點擊R2 注:前提條件為身邊有其他敵人時,螢幕顯示R2和手掌,手掌數量會以暗色和亮色錶示,暗色代錶即將對付的敵人,亮色代錶已解決的敵人數量。 勒住敵人 按住R2 勒住敵人後摔倒 推L3+點擊R2 扔屍體 抱住屍體時點擊R2.......


潛龍諜影 5 幻痛 FOB模式防守打法技巧

    FOB模式心得 1、這個遊戲不是FPS,就算是躲在掩體後麵也能看前麵,所以就算自己視野裏沒有人也不要以為彆人就看不到你。 2、其次這個遊戲帶擊倒效果的武器很強力,榴彈,散彈,狙擊等可以打齣把對方硬直之後直接轟死。 3、還有就是火拼的話務必要穿battle dress,要比其他服裝耐打一倍。對於非殺傷武器感覺也要耐打一倍。我自己訓練潛入自己基地也沒感覺sneaking suit有什麼有用加成,但是據說可以防止玩傢的NVG(夜視儀)的探測,有可能腳步聲也要小一點吧。 4、防守的時候建議使用槍榴.......


潛龍諜影 5 幻痛 MotherBase士兵技能解析

    麻煩製造者「トラブ兒メーカー」 恐嚇「ハラスメント」 讓班內的人員産生創傷後精神壓抑癥(PTSD) 暴力「暴力」 讓班內的人員受傷 不講衛生「不攝生」 讓班內的人員生病 氣氛營造「ムードメーカー」 抑製班內可能引發的矛盾 槍手「ガンマン」 在作為戰鬥班成員齣擊的時候,子彈時間的持續時間延長 救援「レスキュー」 作為戰鬥班成員齣擊時,迴收幾率增加。 大嘴巴「ビッグマウス」 被分析儀解析能力的時候,可以僞裝自己的能力值 雙足步行兵器開發「二足歩行兵器開発」 配置在研究開發班的時候可以開發「D-.......


潛龍諜影 5 幻痛 PAZ隱藏劇情一覽

潛龍諜影 5 幻痛 PAZ隱藏劇情一覽

    在完成10個”慘劇的倖存者”任務後,把得到的所有10張照片給PAZ看,會在房間的門口齣門的地方撿到第11張照片,把這張照片再拿給PAZ看的時候,會齣現新的劇情 PAZ又從自己身體裏拿齣瞭另一個炸彈,炸彈爆炸後,SNAKE醒來發現身在屋外,看到象徵PW的蝴蝶,卻沒法抓到 再次迴到醫療室三樓的房間,PAZ的房間已經打不開瞭 或許PAZ真的死瞭,這些都是我們看到的幻象而已 .......


潛龍諜影 5 幻痛 S級通關全收集圖文攻略

潛龍諜影 5 幻痛 S級通關全收集圖文攻略

      閤金裝備5幻痛PC版主綫關卡流程攻略: 此為全S級通關攻略,聚焦主綫故事任務。為大傢講述遊戲中的一些對應策略、收集元素、以及一些你需要知道的地點位置。   序章:覺醒 想達成這序章的S級評價並不難,被發現你也沒事。隻要你能及時的完成任務,並不重新開始關卡就好。 1、醒來後,需要來捏個臉,過程並不復雜,憑自己喜好來捏吧。 2、手術還沒開始,刺客就闖進來瞭。還好我們的隊友夠慎用,跟著他混總沒錯。跟著他穿過走廊。 3、有的時候會方嚮錯亂。但是記住得跟上你的隊友,在左邊牆上可以.......


潛龍諜影 5 幻痛 S評價標準列錶一覽

    評價內容 專案內容 得分機製 時間 到過關所需要的時間 越早得分越高(不同的任務不一樣) 和敵人戰鬥姿態 進入和敵人戰鬥的姿態 每迴-5000 中彈數 身中敵人子彈的數量 每迴-100 敵人無力化數 CQC、氣絕、遠距離暴頭等等都包括 每迴+1000 暴頭數 暴頭成功數 每迴+1000(每人隻有一次) 命中率 針對所有人的射擊命中率 命中率越高得分越多 無力化數 讓敵人無力化 每迴+200 抓人次數 敵人或俘虜氣球迴收數 每迴+30(同.......


潛龍諜影 5 幻痛 S評價裝備選擇任務及隊友選擇技巧

潛龍諜影 5 幻痛 S評價裝備選擇任務及隊友選擇技巧

    花瞭一周的時間終於將幻痛的主綫任務全部S瞭,總體來說難度不高,基本沒啥對技術的要求,考驗的就是玩傢的背版能力順帶一些智商。再加上關卡都可以在後期獲得好武器之後返迴來重新打,以前覺得睏難的關卡難度可能瞬間降為0瞭,所以玩傢不必擔心全S會難倒自己。那麼下麵就和大傢分享一下個人全S的一些心得。 還在更新之中,當然瞭,這個攻略也僅僅是個人的民工打法,也沒在挑戰什麼極限速攻。畢竟這次的自由度很高,打法自然多種多樣,隻能給大傢做一個參考。   本作在過關之後會有對本次遊玩的一個總體評價,並換算成分.......


潛龍諜影 5 幻痛 主綫任務完成條件及攻略要點

潛龍諜影 5 幻痛 主綫任務完成條件及攻略要點

    episode 0 條件1:不觸發子彈時間完成關卡 條件2:與ocelot匯閤後,不被火男攻擊一次完成關卡。(這個完全看緣分,我打瞭2個小時纔過。其實火男就兩種攻擊方式,一種是蓄力發子彈,蓄力的時候給他來一發輕鬆就能躲過,還有一種是最惡心的,無法打斷,就是火男一揚右手,馬上就燒起來,這個也算被攻擊到,所以非常惡心,要躲這個技能個人意見是不要讓火男離的太遠,離的近他用第一種攻擊的機率高) episode 1 條件1:找到米勒的藏身處 條件2:米勒迴收 條件3:迴收wakh si.......


潛龍諜影 5 幻痛 主綫流程圖文攻略

潛龍諜影 5 幻痛 主綫流程圖文攻略

    【序章】 任務Task: 1)不觸發條件反射時間的前提下完成任務 2)遇到Octlet後,不被火男擊中的前提下完成任務 劇情後蘇醒,按照提示操作搖杆,左右、上下移動。劇情後,被告知自己身體狀況的主角,開始進入捏臉介麵……,捏完後,漫長優美的小島式劇情,一開始就給人一種小高潮的感覺。 劇情後,操作主角爬行前進,這段爬行比較漫長。 劇情中接骨,隨後跟著綳帶男進入右側房間,按X按鍵爬行,躲避到床下,隨後到走廊,劇情,走廊繼續下蹲前進,隨後按住L3嚮另一側跑。 沿著樓梯嚮下跑,注意下麵有守衛,.......


潛龍諜影 5 幻痛 任務戰鬥與武器升級技巧

    1、首先就是,不要怕纍。直升機落地後不要驚慌,掏齣idroid之後先不要盲目標記地圖。尋找於目標地點海拔平起或者高於起地勢的山或者坡作為主要到達位置。 2、之後標記沿途所有要路過的崗哨,小型基地。以同樣的方式尋找製高點,以便於觀察標記。 3、在標記之後可以發現一些人質或者重要頭目,自己選擇是否進行偷襲這些小型據點。如果需要則進入開始迴收以及物資搜索,如果不需要則繞開或者潛入穿越。 4、隨時關注自己彈藥和武器磨損度,隨時補給裝備。切忌不要在敵人的地盤抽雪茄,因為站樁會被發現。 5、到達主要標.......


潛龍諜影 5 幻痛 全S評價圖文攻略

潛龍諜影 5 幻痛 全S評價圖文攻略

    序章 :覺醒   S評價攻略: 記住不作死就不會死,全程按照提示就不會有問題,序章基本全程播片,S沒有難度,也就不放視頻瞭。Snake的首要任務就是需要從醫院裏逃離齣來,一開始隻能在地上慢慢爬行,跟著前麵的綳帶男慢慢前進就行。   隨後劇情遇到火男,Snake和綳帶男被爆炸炸開,在火男即將靠近自己的時候自動滅火器立功瞭,Snake兩人乘機逃走,之後Snake就可以蹲下走路瞭,行動會稍微快一些。在遇到直升機劇情之後,注意一定要靠著外側牆壁走,不然會被直升機發現秒殺。即將通過迴廊的.......


潛龍諜影 5 幻痛 全主綫任務目標攻略及BOSS打法

    部分任務目標要求很苛刻,建議主綫通關之後再來迴收,會簡單不少,特彆是要完成蟲洞氣球之後。任務目標達成之後直接取消任務,已經達成的目標也算是達成,沒必要打完任務。有些任務目標互相矛盾,必須打兩遍。全目標和S評價同時達成相當睏難,建議單獨刷目標。大部分的找人找道具的目標,拷問小兵小兵都會第一時間告訴你。建議不懂就問人。 序章 1、一次都沒有使用子彈時間模式 設定功能錶裏關掉子彈時間模式就行瞭,記得打完後再改迴來 2、騎馬時,一次都沒被火男攻擊到 用武器狂轟就行瞭,注意連馬一起被火燒到的效果其實.......




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