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事先聲明 本帖文字言語比較激烈 戰地風雲 強硬路綫 各兵種武器平衡性分析 - 趣味新聞網


事先聲明 本帖文字言語比較激烈 戰地風雲 強硬路綫 各兵種武器平衡性分析


發表日期 2018-04-14T09:48:08+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 事先聲明,本帖文字言語比較激烈,請未成年人在傢長陪同下收看閱讀。兵種一:突擊手RO933:坑新手神器。現實中,Colt Commando的確因為槍管短而被詬病射程不足,但這是 ... 戰地風雲 強硬路 .....


    

事先聲明,本帖文字言語比較激烈,請未成年人在傢長陪同下收看閱讀。


兵種一:突擊手
RO933:坑新手神器。現實中,Colt Commando的確因為槍管短而被詬病射程不足,但這是遊戲啊,你20-12的實際傷害是鬧哪樣?!比爹4的PDW傷害還低?!你怎麼說也是把卡賓槍啊!!!除瞭較低的垂直後坐力,我該拿什麼拯救你啊RO933!!!!
戰地風雲 強硬路綫 各兵種武器平衡性分析

兵種二:工程手
PM/45:毫無存在感的SMG。37發彈夾、34的最高傷害,一切都看似如此美好,但MP/45緻命的是隻有600的射速、超過8米就開始衰減的超短射程和不斷往右跳的奇怪後坐力。對於SMG來說,最重要的莫過於近戰時的瞬間爆發力,很顯然MP/45的600射速使其失去瞭這天然的優勢,然後又因為較大的嚮右後坐力導緻其壓槍難度加大,超過8米就開始衰減威力,最小傷害隻有12,要8槍纔能打死人又是鬧哪樣…………SMG中同樣是600射速的還有Uzi和UMP45,但Uzi各方嚮後坐力都非常平均且很低,而UMP45射程較高,最低傷害也有20。
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兵種三:彈藥手
SCARH:奇怪的最低傷害。其實不隻是SCARH,是所有戰鬥步槍都有這個問題,隻是因為SCARH齣鏡率比較高就選瞭它而已。SCARH等一係列7.62口徑的全自動步槍由戰地4醫療兵專用的突擊步槍變成瞭爹硬彈藥手專用的戰鬥步槍也是很容易理解的,畢竟戰地係列的彈藥兵的最大特點就是強大的壓製火力。為瞭不破壞遊戲的平衡性,7.62口徑的全自動步槍就成為瞭LMG的最佳替代品,換來的是更大的最高傷害43、較小的彈夾容量和更大的垂直後坐力(也就是很多玩傢說的3槍打飛機)。但有一個奇怪的問題,既然戰鬥步槍的定位是強大火力,那為毛最小傷害是24,而AKM是25?!小小的1點傷害,決定瞭戰鬥步槍從遠距離擊殺敵人永遠要比AKM多花1顆子彈。從彈頭尺寸來說,SCARH是762*51mm,AKM是762*39mm,樓主是半軍盲,不是彈頭尺寸能一定程度反應殺傷力嗎?再說,後坐力比突擊步槍高這麼多,最小傷害卻跟不上,汗…………….
戰地風雲 強硬路綫 各兵種武器平衡性分析

兵種三:狙擊手
.300 Knockout:50米一擊秒殺。我知道這槍的解鎖條件非常苛刻,但總不能以此為理由來讓這把槍變得如此恐怖吧?50米以內隻要擊中身體及頭部就能一擊必殺…………硬仗的地圖已經足夠小瞭,還有這麼恐怖的槍,那是不是我們已經可以把這支槍當做CS裏麵的AWP來用瞭?同樣是狙擊步槍的AWM和R700還有什麼存在意義?對付這把槍方法還是有的,要麼浪費一格戰士裝備欄來穿防彈衣,要麼用你鬼畜的魔鬼的步伐來躲避敵人的子彈…………希望下次更新能把削弱這把槍的射程或者射速,強是可以,但不能強的這麼全麵啊混蛋!!!
戰地風雲 強硬路綫 各兵種武器平衡性分析

好瞭,吐槽完瞭,我不是什麼大神,我隻是一名KD隻有1.43的小菜逼。但這次開發商沒有為平衡性好好做優化的確讓我感觸良多的,希望能好好修正,讓所有武器都成為“沒有最強的武器,隻有最適閤自己的武器”………

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