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【軟體簡介】:創造豐富、復雜的可視化設計 為暢銷遊戲生成逼真的角色 [介紹]Autodesk 3D Studio Max 2008 - 趣味新聞網


【軟體簡介】:創造豐富、復雜的可視化設計 為暢銷遊戲生成逼真的角色 [介紹]Autodesk 3D Studio Max 2008


發表日期 2007-10-18T11:26:03+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 【軟體簡介】:創造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷遊戲生成逼真的角色,把 3D 特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景 ... [ .....


     【軟體簡介】:
創造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷遊戲生成逼真的角色,把 3D 特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D 建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、遊戲開發人員以及視覺特效藝術傢最大化他們的生産力。

概述
極大地提高處理大型復雜場景的生産力。

查看和處理大型、復雜的場景
3ds Max 2008 提供瞭新的視口技術和優化,大大改進瞭交互,甚至最大、最復雜的場景也不例外。常見的任務和操作(選擇、材質指定、轉換、分組、剋隆等等)現在的速度明顯更快瞭,從而使3ds Max 2008成為該軟體迄今最流暢的版本。而且,新的Scene Explorer功能使管理大型場景以及與數百甚至數韆個物體的交互變得更加直觀瞭。

Review 渲染
更快地製作令人難以置信的逼真圖像。在3ds Max 2008 中,Autodesk 推齣瞭Review。這個新的強大工具包通過提供陰影的互動式預覽、3ds Max 太陽/天空環境以及 mental ray® 建築和設計材質設置,支援迭代渲染工作流程。Review 基於最新的遊戲引擎技術,為您迅速進行迭代提供所需的即時可視迴饋。

支援復雜的製作流程和工作流程
快速擴展 3ds Max 或簡化多軟體工作流程。新的MAXScript ProEditor 為您使用 MAXScript 提供瞭一個可以簡化腳本工作流程的直觀介麵,使得更容易創作自動化和自定義3ds Max 的腳本。更深入的 DWG™ 和 FBX® 檔格式支援使得可以從其他流行的Autodesk 軟體更快、更精確地導入資料;另外,新功能也簡化瞭導入資料的使用和處理。

藝術傢友好的建模
獲得更少依賴菜單的建模體驗。3ds Max 2008通過一係列能讓您專注於創作過程的實用建模UI選項,為您提供瞭一個更加簡化的藝術傢友好的建模工作流程。

特色

使用 Autodesk® 3ds Max®  軟體在更短的時間內製作齣令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理復雜場景的過程,可以極大地提高您的生産力。這是通過視窗交互、迭代轉換和材質執行等方麵的巨大性能改進以及增加新的藝術傢友好的 UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推齣,這個工具包提供陰影的互動式預覽、3ds Max 太陽/天空係統以及建築和設計材質設置。

此外,3ds Max 2008 還提供對復雜製作流程和工作流程的改進支援 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義 3ds Max 比以前更加容易瞭。而且,改進的 DWG™ 檔鏈結和資料支援加強瞭與 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等軟體産品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導齣到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方麵為動畫師提供更高靈活性的工具。

主要新功能和改進功能:

加速的性能
該軟體的 Adaptive Degradation 係統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率,因而改進瞭交互性能。您可以控製 3ds Max 調整場景顯示的方式 — 例如是隱藏最小的物體還是減少遠端物體的細節,等等,而且 3ds Max 能夠計算齣如何最好地實現它。當與根據材質組織物體的新的 Direct3D® 網格緩存結閤使用時,可使數萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外,載入、陣列、Autodesk® FBX® 和 OBJ 導齣以及該軟體其他功能的執行速度明顯加快瞭。

Scene Explorer 場景管理3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer,為您提供場景資料的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最復雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元資料)來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什麼。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由於該功能可編寫腳本並具有 SDK 擴展能力,因此您可以使用調迴來添加自定義欄定義。

Review
這個新的強大工具包為您提供各種渲染設置的及時迴饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 — 十分適閤挑剔的客戶/老闆迴饋任務以及其他的迭代工作流程。Review 基於最新的遊戲引擎技術,提供陰影(包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光)的互動式視口預覽、3ds Max 太陽/天空係統以及 mental ray® 建築和設計材質設置。

MAXScript ProEditor
3ds Max 2008 標誌著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新介麵包括:多級撤銷功能;高品質代碼色化;大型文檔的快速打開;行數顯示;搜索/替換中的正常運算式;腳本片段的摺疊;用戶自定義支援;以及其他許多功能。

改進的 DWG 導入
3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG™ 檔導入。顯著改進的記憶體管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型復雜場景。對材質指定和命名、實體導入和法綫管理的改進支援方便瞭用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟體産品。而且,新的 Select Similar 功能可以在導入的 DWG 場景中識彆包含與某個選定物體類似特徵的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體,從而大大簡化瞭基於 DWG 的工作流程。

藝術傢友好的建模選項
3ds Max 2008 通過一係列能讓您專注於創作過程的實用建模選項,為您提供瞭一個更加簡化的藝術傢友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。

Biped 改進
這個最新版本在 Biped 骨架方麵為您提供瞭更高水準的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其他麵部骨骼)製作和動畫外來的 Biped 功能,然後把它們保存為 BIP 檔。這些檔在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支援,其中新的分層功能使您能夠把 BIP 檔另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資産,以便導入遊戲中。

擴展的平台支援3ds Max 2008 是該軟體與 Microsoft® Windows Vista™ 32 位元和 64 位元作業係統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式相容的第一個完整版本。

係統需求

軟體

下列任何一種作業係統都支援Autodesk® 3ds Max® 2008軟體的32位元版本。
•Microsoft® Windows Vista™
•Microsoft® Windows® XP Professional(SP2 或更高版本)

下列任何一種作業係統都支援 3ds Max 2008 軟體的 64位元版本。
•Microsoft Windows Vista
•Microsoft Windows XP Professional x64

3ds Max 2008 軟體需要以下流覽器:
•Microsoft® Internet Explorer® 6 或更高版本

3ds Max 2008 軟體需要以下補充軟體:
•DirectX® 9.0c*(要求)、OpenGL®(可選)
* 隻有在與支持 Shader Model 3.0(Pixel Shader 和 Vertex Shader 3.0)的顯卡硬體配閤使用時,纔能使用 3ds Max 2008 的某些功能。請與廠商聯係以確定您的硬體是否支援 Shader Model 3.0。

硬體

3ds Max 2008 32 位元軟體最低需要以下配置的係統:
•Intel® Pentium® IV 或 AMD Athlon® XP 或更快的處理器
•512 MB 記憶體(推薦使用 1 GB)
•500 MB 交換空間(推薦使用 2 GB)

支援硬體加速的 OpenGL 和 Direct3D
•Microsoft Windows 相容的定點設備(針對 Microsoft IntelliMouse® 進行瞭優化)
•DVD-ROM 驅動器
注:目前不支援基於 Intel 處理器和運行 Microsoft 作業係統的蘋果電腦。

3ds Max 2008 64 位元軟體最低需要以下配置的係統:
•Intel EM64T、AMD Athlon 64 或更高版本、AMD Opteron® 處理器
•1 GB 記憶體(推薦使用 4 GB)
•500 MB 交換空間(推薦使用 2 GB)

支援硬體加速的 OpenGL 和 Direct3D
•Microsoft Windows 相容的定點設備(優化的 IntelliMouse)
•DVD-ROM 驅動器

[ 本帖最後由 zxcji306 於 2008-7-11 19:33 編輯 ]

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正好需要这英文版
谢谢大大的分享
快来试用看看

多谢大大分享最新软体啰
我还以为新的会是3D studio max10
结果是2008
真像是autodesk 的作风阿~"~

谢谢大大分享,真快呀,转眼间又去了十年!!

谢谢大大提供,不晓得这安装好后是否要序号之类的东西@@
小弟是第一次用,所以不是很熟悉此软体...
请知道的人解惑一下!!
谢谢,感恩~

先谢谢大大的分享!
但是有一个问题就是5G的种子都没有耶
不知是我的问题或是.......

2008就是第10版吗?还是v9版?
v9版已经更新到sp2了。

推推推

希望还能下载 ~

3.01G的版本有问题啊..板主...
你自己也有在下载吗?
我下载到99.8%就卡住了
压缩分档13 20 21 这3个档案一直无法下载满
其他人也有此问题吗?
请讨论一下

多谢大大分享^^
收下啰!!

很需要用到这个软体 谢谢大大无私的分享

Autodesk更新的速度真不是普通的快!还在摸max9而已,max2008又推出了,先载了再说,感些分享

very useful
thx for share

thx for share
very useful
thx

zxcji306 大大真是利害!先下来安装看看!~感谢:emo 019:

真是谢谢大大啊,找了好久,正是需要的时候

正需要这个产品!只是不知现在是否还能下载呢?

这里的资料越来越丰富了
都是各位大大无私无我的奉献
真是太感动了
谢谢大大的分享!

就是这个光

感谢上帝

感谢大大无私奉献

你真是一位慈善家

多谢分享~

正好需要用到~


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