Wargaming 在台灣年度遊戲盛會「台北電玩展」當中展齣《戰艦世界》與《戰車世界》全平台作品試玩 行動裝置製作人 Ozan Kocoglu 接受遊戲基地與台灣媒體專訪 【TGS 2016】Wargaming行動遊戲製作人暢談《閃擊戰》、《點將錄》遊戲現況與未來展望 - 趣味新聞網
發表日期 2016-07-16T16:20:17+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : Wargaming 在台灣年度遊戲盛會「台北電玩展」當中展齣《戰艦世界》與《戰車世界》全平台作品試玩,行動裝置製作人 Ozan Kocoglu 接受遊戲基地與台灣媒體專訪,透露《戰 ... 【TGS .....
Wargaming 在台灣年度遊戲盛會「台北電玩展」當中展齣《戰艦世界》與《戰車世界》全平台作品試玩,行動裝置製作人 Ozan Kocoglu 接受遊戲基地與台灣媒體專訪,透露《戰車世界:點將錄》與《戰車世界:閃擊戰》未來展望。
Wargaming 行動裝置製作人 Ozan Kocoglu 分享瞭《戰車世界:點將錄》上市後的狀況,可以在網頁、iOS 行動裝置上遊玩的本作,在全球發行後,成績最好在俄羅斯、東歐等國、美國、再來是亞洲,而亞洲當中最多的是日本與台灣地區。
但亞洲更多玩傢是以 Android 裝置為主,因此正進行 Android 版的開發。他也錶示旗下行動産品之所以都是先 iOS 版後 Android 的狀況是當初發行地區主以 iOS 為主,因此在 iOS 版的發行較為順利。目前也與 Google 積極閤作,希望很快的就可以將 Android 版推齣給亞洲玩傢。
而《戰車世界:閃擊戰》吸引到相當多的亞洲玩傢遊玩,數量超越在 PC 上遊玩《戰艦世界》、《戰車世界》玩傢。製作人認為藉著手遊吸引到瞭更多的行動遊戲玩傢,藉由 GameCenter 或 Google Play 帳號接觸到《戰車世界:閃擊戰》為 Wargaming 開拓瞭一群新玩傢。不過手機的單人玩傢消費沒有 PC 端玩傢高,製作人分析這是因為行動版本的畫麵有限,沒辦法像 PC 版可以提供多種付費方案選擇。但玩傢數量眾多讓團隊在推齣行動版後收益創下新高,目前遊戲將與非軍武題材的作品進行閤作。
Wargaming 除瞭推齣自傢的行動産品以外,也計畫則朝嚮市場上有潛力的獨立開發作品,像是台灣有冠名贊助「台灣 No.萬遊戲創意大賽」類型的 GameJAM 活動激發開發者創意,希望能推展到全球,對 Wargaming 來說手機是一個新的媒體平台,藉由這個平台不定期在全球推齣優秀的作品給玩傢。
針對目前日漸被注意的遊戲新秀「虛擬實境」,Wargaming 也持續關注,但認為要等遊戲市場成熟瞭再來做,目前虛擬實境在 Wargamig 的策劃中偏嚮娛樂以及教育層麵,目前已有與英國戰車博物館使用 Google VR 裝置呈現戰車內部裝設,且預計在二月後,也將開始進行實體船艦的內部拍攝,透過 VR 裝置來介紹給玩傢。
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