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前言從DEMO版開始研究到現在 目前尼爾森這角色的研究結果跟現狀就是 拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析 - 趣味新聞網


前言從DEMO版開始研究到現在 目前尼爾森這角色的研究結果跟現狀就是 拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析


發表日期 2017-10-04T17:09:21+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 前言從DEMO版開始研究到現在,目前尼爾森這角色的研究結果跟現狀就是,隻有浪漫,沒有強度”的典型。在部分玩傢眼中甚至認為他還不如恐龍王(或者同級)。目前作的這篇 ... 拳皇 14 (KOF XIV) .....


    

前言


從DEMO版開始研究到現在,目前尼爾森這角色的研究結果跟現狀就是,隻有浪漫,沒有強度”的典型。在部分玩傢眼中甚至認為他還不如恐龍王(或者同級)。目前作的這篇攻略翻譯解說有混有很多我個人意見上的編輯。就做為一篇攻略文來說可以說是不閤格的,希望搬運視頻齣來以後有些人能夠藉由觀賞該日本玩傢製作的攻略視頻得到些啓發。不論是玩法方式還是調整都好,希望能幫上什麼忙,由於長文會分很多篇解說。另外不習慣繁體字的請自行準備翻譯工具。因為打字習慣的關係我還是沒辦法那麼簡單的轉成簡體字來打。


第一篇:尼爾森的各派生特殊技概要


前言:理解這個是玩好尼爾森的第一步,但是經過玩傢整理齣來的結果是,有很多特殊技的性能是非常妨礙玩傢練習進步的,但如果有辦法適當的加入進去一些比較沒用的特殊技派生,那這角色估計也值瞭(笑)


特殊技分成A派生,B派生,C派生,D派生


各種派生取消規則


A派生為B~D派生以後的所有起手


B派生能取消A派生與B派生與D派生後,但是同樣的B派生不能取消,最多一次特殊技派生套路隻能派生兩次B派生


C派生隻能取消B派生與D派生,之後不能取消,隻能放在最後派生用


D派生隻能夠取消B派生,能從A派生取消B派生跟D派生取消B派生後取消D派生,最多一次特殊技派生套路隻能派生兩次派生


取消時機


派生取消時機基本上為攻擊判定齣來就可以


但是,隻要招式打齣來就無法取消


派生取消示意圖


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

黃框內的派生可以派生C派生


組閤概要與各種派生性能


A派生起手


(取消)4A:隻能接近用,可以接在2B 2A後或近C或近D1段上


(取消)6A:隻能接在強攻擊後,因為移動長,可以近C兩段後取消6A連上


非A派生開始的6B(單發中段):就是個起攻中段擇


B派生性能


2B:下段,移動短,因為太短基本上沒辦法用來連段(除瞭起攻以外,連段基本上可以放棄的招式)


6B:移動比2B長點,可以連到2B派生連不到的派生(但依然沒什麼用)


4B:打高技,前進距離很長,除瞭技的前端碰不到對手以外的狀況基本上都能連到,命中後可連普通技,派生技,超殺(主力練習)


8B:中段(沒有其它敘述)


C派生


6C:2HIT+強製擊倒,可以用來起攻,如果在4B打上去後隻打到第二下,打上去的高度可以追擊(C派生收尾主要使用)


2C:下段擊倒,被防會拉距離,但硬直也不短(廢招)


4C:必定破防,破防後的狀況可以分兩種方式追擊


靠近:4A or 2C(2C更安定)→派生,拉遠:遠C→發動 or MAX超殺連續刺拳


但是,如果對手是地麵”命中”時,因為沒強製擊倒而且無法取消所以會被確反


8C:中段+強製擊倒,被防不會拉距離所以被防就是確定反擊,與其用來多擇不如做取消連段收尾還比較好


D派生


6D:前移,位置調節用,打上派生技距離不夠時放在中間就能連上,但與必殺技前移性能不同,必殺前移有上半身無敵,6D派生沒有,另外6D派生能夠直接穿過對手繞背,必殺技前移辦不到


4D:往後退,對手防禦時能夠減少硬直離開對手


第二篇:必殺技概要


前言:因為隻有兩招所以沒什好說的,但是,也是立迴核心的重點


624P:普通版為強製擊倒(但抓距很短)的指令投,EX版抓距比普通版長,牆角的話可追擊


重點:具體的利用之道就是一種擇,然後這個擇成功以後還能繼續擇對手


426K:前移,D版比B版的移動距離要長,普通版有上半身無敵,EX版速度提升並且帶全身無敵,但不論普通版還是EX版的移動結束時都沒無敵


普通版可以做超取消,B版的取消時機比D版要快(舉例來說就是近C兩段用必殺前移取消的時候,用B版最速取消MAX超殺勾拳可以連的上,但D版連不上的差距)


重點:因為本來就不是攻擊技,所以主要的用途就是利用無敵做立迴預讀,其中因為普通版可以超取消,有氣時可因應不同狀況來做牽製凹招的手段用


第三篇:超殺解說


前言:尼爾森的超殺是14裏麵眾角色裏很少有的,有帶無敵的,但是由於手短,所以需要配閤必殺前移可以超取消的特性


超殺概要


2626A 渾身拳(超殺勾拳):普通版跟MAX皆有全身無敵,普通版被防微不利,隻能被長一點的指令投確反,MAX版被防微有利不會被確反


2626B 看不到拳(超殺刺拳):隻有MAX版有全身無敵,被防硬直大,而MAX版的被防硬直要比普通版小,為此MAX版有使用價值


C超 2624AC 抓住勝利拳(亂舞):沒無敵,隻有發生快跟判定長的優點


粗略整理


性能簡略


發生速度 勝利>EX刺拳>EX勾拳>勾拳>刺拳


威力 勝利>EX勾拳>EX刺拳>勾拳>刺拳


長度 勝利>EX刺拳>刺拳>EX勾拳>勾拳


硬直(短的在前麵) EX勾拳>勾拳>EX刺拳>刺拳>勝利


要點


C超隻有判定長度跟發生優位,但沒無敵


EX刺拳有帶全身無敵 威力跟發生也都強化 是能用的招


勾拳的確定反擊法隻有”投距很大的1F投”,因為EX勾拳有利所以不會被確反


概要超殺整理就這麼簡單


配閤必殺前移超取消的小技巧知識


必殺前移的判定框的示意圖,黃色框是原UP認為沒有判定的地方(能夠閃過八神的遠D但避開不瞭地波)


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

1.可以利用前移必殺的上半身無敵移動配閤空取消SC來針對對手非地波型飛道做預讀凹


2.因為EX前移的硬直短,硬直中或許能夠預讀來凹MAX超殺勾拳,但是隻有EX前移無法SC這點要注意下


3.由於超殺勾拳被防接近安全,認為利用前移空取消來做預讀牽製也是可以用的手段


第四篇:崩防知識


1.B派生4B命中後的後續起攻概要


A派生>4B>近C(一段)>B必殺前移後,能用站立或蹲下改變對手起身後的正背擇判定(蹲下是正麵擇,站立是背麵擇),而4B打到2LOOP以後也辦的到


能利用這個方法做到豐富的版中起攻手段


圖解


(1)4B命中


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

(2)近C(1段)


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

(3)前移必殺取消


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

(4)蹲姿落正


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

(5)站姿落背


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

2.”指令投>D前移”的次迴攻勢製作法


(1)下段(2)中段(3)看上去像中段的下段(4)指令投


注意點(2)中段:不慢點齣打不到。和(3)看上去像中段的下段:6B齣太慢就很容易被對手打掉


次要圖解(1)


1.指令投命中後


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

2.D前移就能移動到貼身位置,接著就是錶麵3擇


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

3.牆角時”EX指令投>2A”也辦的到


*如果2A沒打到,就按照正常狀況起攻就行瞭


4.連段套路的使用6C結尾時,可以調整下距離按下AB來做錶裏擇


次要圖解(2)


1.6C的2段命中時任由對手倒地時


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

2.這時候稍微調整下距離AB過去,你們認為是落正還是落背呢?


拳皇 14 (KOF XIV) 尼爾森技能解析

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      等漢化齣來之後很多玩傢可能看不懂劇情戰役,因為3代一開始的劇情是人類艦隊解放阿塞安母星(不是地球哦),而阿塞安在3代原版不能使用,所以新玩傢可能難以理解。簡單介紹下種族和之前的劇情。 種族 人類:   宇宙神按自己的樣子創造的2個後裔種族之一,外交和飛船引擎強大。到瞭3代已經擁有銀河第二強軍力和先驅科技遺産,依靠先驅一族的星球護盾保住地球不被德倫金攻陷。道德陣營:中立 奧塔利安:   宇宙神按自己的樣子創造的2個後裔種族之一,就是背景天藍色長得像精靈的那個種族,科研強大。人類的兄弟和盟.......


文明帝國 3 經濟係統詳解

      銀河文明係列最大特點,就是它的經濟係統,採取的百分比分配體係。   一般的沙盤類遊戲,一個建築會帶有一些産齣屬性,那麼這些産齣就會直觀的體現到最終受益上。   但銀河文明不是如此,同樣的産齣,會根據你的投入百分比來平衡,最後體現到最終受益上的加值是平衡後的數值。   舉個例子:   假設一個工廠加瞭10點工業值,如果你的經濟採取的是100%科技偏斜,那麼10點工業加值將完全浪費掉,反過來如果你選擇的是100%工業偏斜,那麼10點工業加值可能變成數倍的工業最終收益。   理解瞭這一點,你.......


斑鳩 (IKARUGA) 遊戲圖文攻略

斑鳩 (IKARUGA) 遊戲圖文攻略

    遊戲操作 、係統:上下左右:WASD或者鍵盤的上下左右          攻擊Z  切換形態X  爆發C 機體有黑白兩種屬性:          屬性之一   當自機為[白]時,[白]的敵機彈丸可被吸收,[黑]的則會立即over。          屬性之二   當與敵機相反屬性時射擊敵機,攻擊力為同屬性的2倍。          (PS:    當與敵機相同屬性時擊毀敵機,會有少量同屬性彈丸射嚮自機。) Release Power:吸收的敵機彈丸,存放在畫麵左下(2P則是右.......


新三國誌手機版 | 光榮授權戰略遊戲 | 手遊試玩 | Gameplay

    https://www.youtube.com/watch?v=X2jlmQWeGnA iOS: https://itunes.apple.com/HK/app/id1289157855 | Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bbgame.sgzapk.hk Publisher: BBGame 「ROSS 路斯」為您提供不同的遊戲試玩 Gameplay 及遊戲測試影片! 訂閱 Youtube 頻道►.......


新手上艦,如何0嗑瓜子金穩定升到20等

    以下是記錄前陣子練等的新路曆程 會玩這款遊戲的機緣,算是前陣子看到一個正妹軍官的照片,然後在被朋友推坑一下,手一滑,就下載加入瞭 我的原則很簡單,有大低調大奶有長頭發我就推 所以選的是最右邊看起來街頭風格的性感女兵陣營XD 果然點進進來後沒有讓人失望實,看到俏麗女軍官的俏麗十指後,心情實在hen棒棒! 切入正題,這個遊戲的功能著實很復雜,要維持整體強度需要注意的就有 分為行星、研究、係統、英雄、TR.......


新手練等建議、以及45等後金屬塊及皮革蒐集地點

新手練等建議、以及45等後金屬塊及皮革蒐集地點

    基本介紹 1.     遊戲有自動練功、自動放輔助、自動撿寶(打怪輸齣最多的人撿)和順移至任務地點,但是到45級怪變強,開自動很容易死。許多玩傢都覺得遊戲45級後纔開始。 2.     每個伺服器分流隻能創兩隻角色,第三隻角色空位得在商城購買,一格四百鑽(約颱幣兩百六十元),目前上限是五隻。50等以下角色無法刪除,50以上要7天。 3.     角色共享抽到的變身和娃娃。但一天內同一個分流隻能抽一次5萬和9萬天幣的變身。 4.     除任務送的龍珠和特彆藥水,其他裝備都可存倉庫.......


新版本PS VR 將於10.14發售!!

新版本PS VR 將於10.14發售!!

            日前索尼官方正式公開瞭全新的PS VR版本型號,新一代PS VR 型號為CUH-ZVR2。預計將會在2017年10月14日在日本地區發售,售價44,980日元(約12,000颱幣)。   主要變更點:   ・在VR頭戴裝置後方配置身.......


方舟 生存進化 加點方式推薦

    3人以內團隊加點推薦   首選你們要分工,10級前的茅草屋直接跳過,工具必須要衣服可以學。(環境熱的就還好點)   屬性點10級前要有些不同,並且要跟後期發育科技關聯。   負重必須需要點的,如果你是生活委員或者是建築師那麼你可以毫不猶豫的吧負重提高到200,而採集運輸或者是探險的你們前期需要150的負重,而戰鬥人員130左右就可以瞭。   接下來介紹採集(包含運輸)和冒險傢採集我就不多說瞭,而冒險傢則需要耐力跑步,因為你是團隊的領路人根據地形原因前期分兩種一種是主耐力一點生命值,而另一種.......


方舟 生存進化 槍械獲得方法

方舟 生存進化 槍械獲得方法

      首先玩傢需要知道的是本作的時間並不是以恐龍時代,而是我們的主角無疑中進入瞭其中一個島嶼,而島嶼上恰巧也是有一些恐龍時代的生物而已,所以在遊戲中有些現代武器也不足為奇。   遊戲中的武器都是可以在在戰利品箱子找到藍圖,然後可以通過學習技能獲得,而武器除瞭需要原始材料之外,還必須有武器配件係統,比如什麼手電筒之類的。在遊戲中玩傢也可以獲得許多種類的槍械,包括瞭狙擊步槍,機關槍,手槍,散彈槍,火箭筒,手榴彈,絆綫炸彈,遙控C4,等等,當然這也隻是目前早先測試的遊戲內容,在之後也會更新更多更帥.......


方舟 生存進化 種植係統玩法解析

      除瞭你的倖存者和馴服動物的能力,我們已經有瞭一個相當復雜的農業係統;)   當初,你要在你能夠建立一個農場收集一些種子。一邊玩遊戲就可能從葉子,摘種子。挽救種子以後就派上用場瞭。   農場的第一步是建造水灌溉係統。這是通過使用一個管做的,用石頭,和調水到連介麵。一旦你已經成功地創建瞭水閤係統,你需要再製作一茬。他們來自各種形狀和大小,但基本是足夠大的種植作物。   一旦你收集到的材料把裁剪框,確保它是放在你的嘴,它實際上會給植物澆水!然後把你收集的作物種子裏麵的情節。   除此之外,你.......


日本VR樂園推齣虛擬槍戰遊戲!

日本VR樂園推齣虛擬槍戰遊戲!

    有去日本的卡友們,真的該找機會朝聖一下! .......


日本動畫場景超寫實一幕 驚現支付寶和銀聯Logo

日本動畫場景超寫實一幕 驚現支付寶和銀聯Logo

      日本在動畫方麵的造詣不俗,不但角色形象、性格塑造的非常生動,不少動畫場景也描繪的非常逼真,現實還原度十分高。   近日,有網友在觀賞最新動畫《如果有妹妹就好瞭》時,居然就在其中發現瞭支付寶和銀聯標誌,這個小細節讓中國觀眾眼前一亮。   對此,.......


日本玩傢曬遊戲房間 收藏各種經典、衣櫃彆有洞天

日本玩傢曬遊戲房間 收藏各種經典、衣櫃彆有洞天

      很多資深遊戲宅可能在自己的房間裏有一塊專屬的小角落,在那裏安置著自己的各類珍藏,比如一些老遊戲機、一些不捨得扔掉的包裝盒、還有經典設定集等等。一位日本玩傢就在推特上曬齣瞭自己的遊戲屋,他的藏品豐富多樣,而且衣櫃之中還彆有洞天,一起來看看他的設計。  .......


日本老爸為瞭女兒,齣清自己的珍藏青眼白龍!

日本老爸為瞭女兒,齣清自己的珍藏青眼白龍!

    日本一名阿宅爸爸——熱愛收藏《遊戲王》卡片的推主「戦士使い雅」(@KnightMiyabi)為瞭女兒上幼稚園的學費,決定賣掉4張極珍貴的限定版「青眼白龍」卡片,一切都是愛啊! 這4張閃著「半鑽」光芒的青眼白龍卡片非同小可,是1999年在Jump祭典「Jump Festa」現場限定販售的版本,全世界僅有1000張。在10年前,無損版大約3萬円(約新颱幣8000元)可以入手,現在價格就更是驚人,在網拍上甚至喊到瞭30~40萬円(約新颱幣8~10.6萬元)。 嗚嗚嗚,爸爸的愛真偉大,但這.......




拳皇 14 (KOF XIV) PC版操作手感、劇情等試玩心得


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