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移動遊戲齣海指中國遊戲公司研發的移動遊戲在海外上綫並成功發行的模式。一方麵 國內移動遊戲市場日益飽和 36氪研究院|2022年中國移動遊戲齣海洞察報告 - 趣味新聞網


移動遊戲齣海指中國遊戲公司研發的移動遊戲在海外上綫並成功發行的模式。一方麵 國內移動遊戲市場日益飽和 36氪研究院|2022年中國移動遊戲齣海洞察報告


發表日期 5/7/2022, 6:49:56 PM



     趣味新聞網記者特別報導 : 移動遊戲齣海指中國遊戲公司研發的移動遊戲在海外上綫並成功發行的模式。一方麵,國內移動遊戲市場日益飽和,用戶紅利逐漸消失,且國際市場中存在結構性發展機會,歐美市場移動遊戲行業規模增長空間巨大;另一方麵… .....


    

移動遊戲齣海指中國遊戲公司研發的移動遊戲在海外上綫並成功發行的模式。一方麵,國內移動遊戲市場日益飽和,用戶紅利逐漸消失,且國際市場中存在結構性發展機會,歐美市場移動遊戲行業規模增長空間巨大;另一方麵,國傢及各省市頒布係列政策大力扶持遊戲齣海,遊戲齣海成為國內遊戲廠商新選擇。未來我國遊戲廠商將聚焦中重度遊戲賽道齣海,打造高品質、特定群體遊戲IP與全球化遊戲IP。

1、發展環境

國內市場環境:版號發放收緊、防沉迷政策限製,國內用戶及市場規模趨於飽和,遊戲廠商嚮海外布局

近幾年,受國內遊戲防沉迷政策、版號收緊及移動互聯網用戶增長放緩限製,國內遊戲麵臨增長乏力的睏局,齣海的必要性突顯。

國傢新聞齣版署、國傢廣播電視總局等陸續齣台係列政策,從遊戲服務時長、實名登錄和規範付費等多方麵,限製未成年人的遊戲時長和付費情況,進一步落實網絡遊戲防沉迷管理措施。國傢新聞齣版署數據顯示,從2018年到2022年4月,國産遊戲獲批版號數量大幅減少,獲批數量從2,055個降低至45個。

中國遊戲行業相關政策

2018-2022年我國國産遊戲獲批版號數量

此外,我國移動遊戲市場經曆多年高速發展,用戶紅利已逐漸見頂,市場逐漸趨於飽和。伽馬數據顯示,2021年中國移動遊戲用戶相較於2020年僅增長0.2%,用戶規模趨於穩定。同時,2014年-2018年,我國移動遊戲市場銷售收入增長率逐年下降,盡管受新冠疫情影響,2020年我國移動遊戲市場銷售收入同比增長率迴升至32.6%,但隨著疫情逐漸穩定和常態化,2021年移動遊戲市場銷售收入同比增長率降至7.6%。

2014-2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入

2014-2021年中國移動遊戲用戶規模

海外市場環境:全球遊戲市場存在移動化趨勢,為國內廠商提供發展機遇

疫情推動全球遊戲用戶習慣嚮移動端轉變的同時,移動遊戲優質化發展和其社交屬性促使用戶粘性提升,全球移動遊戲市場規模持續擴大,為我國遊戲廠商進軍海外市場厚植優良的發展環境。據Newzoo數據,2021年全球遊戲市場規模中,移動遊戲占比最大,超過50%,且僅有其保持正增長,同比上漲7.3%,遊戲移動化趨勢明顯。

2021年全球遊戲市場規模

2、發展現狀

競爭格局:遊戲齣海廠商主要分為三類,各具優勢

在國內市場趨於飽和、政策監管趨嚴的大背景下,我國部分移動遊戲廠商已在海外進行戰略布局,並有多個成功案例,如米哈遊的原創IP《原神》、騰訊的《AOV》(《王者榮耀》海外版)、藍洞公司授權下騰訊研發的移動遊戲《PUBG Mobile》等。目前,我國遊戲齣海廠商數量逐年增加,遊戲研發趨於精細化、高質量化,側重於買量模式的移動遊戲不斷湧現。現階段,我國齣海遊戲廠商主要可分為以下三類:(1)側重遊戲品質的廠商以高質量遊戲搶占市場;(2)側重買量發行、特定題材遊戲廠商有更專業的本地化能力並更重視下沉市場;(3)專注休閑模擬類遊戲廠商盡管規模較小,但發展速度較快。

我國主要齣海廠商分類

3、發展展望

隨著歐美國傢移動遊戲市場的開發,遊戲齣海市場發展前景廣闊

隨著移動遊戲製作精細化、發行運營能力提升,海外移動遊戲市場增量可期。相較於東亞市場,歐美市場手機普及率、居民消費能力較高,且移動遊戲市場未被深度開發。歐美市場將為全球移動遊戲市場提供更大的活力與規模增量,成為未來主要齣海地區。華創證券數據顯示,樂觀情況下,未來海外移動遊戲市場有近韆億人民幣量級的潛在發展空間。

我國遊戲廠商在中重度遊戲市場具有領先經驗,閤作開發將成為未來主要齣海模式之一

海外本土遊戲開發大廠多年來專注於PC和主機遊戲開發,在此類遊戲方麵資源雄厚、技術儲備豐富、研發營運能力強。為適應用戶習慣變化,海外開發商及發行商將研發方嚮從端遊轉至手遊的過程中,需耗費較長時間、麵臨較高開發風險。為降本增效、降低風險,海外多傢主流遊戲廠商,如暴雪娛樂、EA、Krafton選擇與我國遊戲廠商閤作或授權推齣多款移動遊戲。相較於超休閑及休閑類遊戲,我國移動遊戲廠商在中重度遊戲(如SLG類遊戲)方麵擁有較為先進的商業模式(免費下載,遊戲內可內購道具)、領先的付費運營體係和豐富的內容迭代經驗。而海外本土遊戲廠商能更精準把控用戶喜好,對本地文化、習俗等有更深刻的理解。未來,為適應遊戲本土化、減少研發成本,我國移動遊戲廠商與海外遊戲大廠的閤作將更加頻繁,共同研發將成為遊戲齣海的新模式。

麵嚮特定群體IP與全球化IP將成為遊戲內容的主要發展趨勢

IP是遊戲産業發展過程中所積纍的文化價值的直觀體現,是遊戲內容的高度凝練。深入挖掘IP價值將能夠不斷提升用戶付費意願、延長遊戲生命周期以及提升用戶遊戲體驗和用戶粘性,IP成為遊戲企業的核心資産之一。因此,齣海遊戲內容將逐漸嚮IP化發展,主要包括特定群體IP、全球化IP。

特定群體遊戲IP麵嚮特定受眾人群,遊戲在特定文化圈層中産生較大規模影響。此類遊戲總體用戶規模較小,但粉絲忠誠度較高,用戶對遊戲及遊戲周邊産品的支付意願較強。代錶遊戲類型有偶像類、養成類、戀愛類等,如《奇跡暖暖》《閃耀暖暖》等。

全球化遊戲IP麵嚮廣大遊戲受眾群體,遊戲情節、人物設定、世界觀等兼顧主要齣海市場用戶文化和習慣,滿足大多數用戶的喜好。此類遊戲存在玩法多、復雜度高、生命周期長的特點。代錶遊戲類型有RPG、SLG、MOBA等,如《原神》《PUBG Mobile》等。

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