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The Master Below 或者是Adra Dragon 永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得 - 趣味新聞網


The Master Below 或者是Adra Dragon 永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得


發表日期 2017-12-31T09:49:09+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : The Master Below,或者是Adra Dragon,由於其恐怖的龍息和龍翼,不可一世。不過遇到法師,就算她倒楣,下麵就來說說法師如何虐殺The Master Below。 石化法:最簡單粗 .....


    

The Master Below,或者是Adra Dragon,由於其恐怖的龍息和龍翼,不可一世。不過遇到法師,就算她倒楣,下麵就來說說法師如何虐殺The Master Below。


石化法:
最簡單粗暴的方法就是用石化術,石化狀態下受到4倍物理傷害,靠火槍的高傷害可以瞬間將其打死。當然,石化術攻擊的是強韌,幾乎沒有什麼可靠手段能夠降低大幅敵人的強韌,所以隻能從提高命中方麵做文章。
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得
戰士一個人走過去觸發對話,直接開打。由於Adra Dragon有恐懼光環並且強韌高達121,而恐懼的效果是-20命中,頂著這個效果想要石化有點做夢,所以第一優先順序是指揮牧師施展抵抗恐懼。開戰之後,這遊戲非常惡心的自動命令隊友跑過去攻擊龍,所以注意隨時操作隊友,以便牧師的buff能夠命中。
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得
此戰的準備工作簡單說就是利用各種召喚齣來的炮灰拖延時間,甚至是騙掉緻命的龍息,牧師抓緊時間buff。我隊裏有2名11級的木精靈法師(主角+Aloth),基礎命中是20 + 3*10 = 50。木精靈的種族特性+5,施法時+10(法術)+11(法師等級)。所以在無buff的情況下,石化術的命中是76。其實就僅僅76,賭賭RP哪怕是擦傷也足以屠龍瞭。當然,這不是本為的主旨。接下來考慮各種buff,法師自己的1級:Eldritch Aim + 15(和牧師的祝福不疊加)。牧師的4級:Devotion for the Faithful + 20。物品的屬性:Marking + 10(讓非法師的隊友攜帶提供此價值)。全套加起來共計121。如圖所示,我的主角的石化術命中和龍的強韌一樣,隻要亂數大於15就可以(即便是石化的擦傷時間也夠瞭),成功率85%。可惜RP不佳。
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得

不過Aloth的運氣就不錯瞭,雖然施法前沒有做攻擊動作騙來Marking的10,111的命中配閤不錯的隨機值成功石化Adra Dragon長達35S。可以看到石化的效果相當逆天,-100敏捷,-40反射,-40偏斜,受到4倍傷害。石化之後,火槍齊射或者用打反射的法術攻擊即可。


當然,如果覺得石化術太bug不屑使用,也沒有關係,法師還有彆的方法。法師有很多手段可以大幅度降低敵人的反射和意誌。
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得
還是老樣子開戰之後利用炮灰拖延,後排加buff。第一個攻擊法術是法師的5級:力場牆。雖然傷害可以忽略,但是能造成超長時間的Hobbled效果。中招之後的Adra Dragon反射降到73。
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得
73的反射,對於潑油來說小菜一碟。雖然理論上說可以2名法師輪流潑油控到天荒地老,不過僅僅滑倒,龍的防禦還是很齣色,打起來太費勁。此外,還能用Arkemyr’s Dazzling Lights來降低Adra Dragon的意誌。
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得
中瞭Arkemyr’s Dazzling Lights之後,Adra Dragon的反射變為69,意誌87。降低意誌之後,就可以讓Miasma of Dull-Mindedness(俗稱腦殘霧)更容易命中。
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得
2名法師,1人再次潑油不要讓龍有任何的行動機會,另外1人施放Miasma of Dull-Mindedness。中招之後的Adra Dragon隻剩下反射53和意誌51,可以認為防禦已經奔潰。區區51的意誌,就是各位發揮想像力的時候瞭。
順便提一下關於使用法師的一些經驗。
首先,互抄法術。隊伍裏的法師升級的時候選擇不同的法術,然後互相學習,可以將法術學習麵翻倍,再也不用糾結升級時學哪個瞭。我是剛到村裏2級的時候就買瞭1個法師冒險者,在隊友沒招齊之前充當打手,隊友就位之後扔在酒館,可以每隔一段時間招入隊裏幫2名主力法師進一步學習法術。3個法術互相學的話,每法術等級(除1級以外)可以學到9個法術,配閤打齣來的法術書,學全所有輕鬆愉快。
關於法師,種族,木精靈+5命中的效果不可替代,最佳的法師種族。Godlike雖然智力上限多1,但是第一不能帶頭盔,第二太醜,得不償失。法師的屬性,智力不用說,肯定是點滿。我認為低力量的所謂控場法師完全不科學。
永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得

圖中,冰錐轟齣192點傷害,換算成火槍的話相當於5下左右。控場法師,得怎麼控纔能慢慢打齣這麼多傷害?
敏捷雖然麵闆上看效果很一般,實際用起來還是能感到速度的區彆,值得投資。決心毫無意義,首先加的偏斜對法師來說杯水車薪,而且法師直接加偏斜的法術很多,還有Arcane Veil能短時間內+45,足以救急。關於專注,演算法是攻擊方的打斷+(1~100)對抗防禦方的專注。需要17點決心纔能彌補(1~100)的平均值,不是逗?這還沒考慮interrupt 1.0的那些東西。所以乾脆直接放棄,投資到力量或者敏捷上。
關於比較實用的法術,首先要聲明,不能太死闆。實用的法術從前期到後期是有變化的。尤其是法師達到9級和11級時。9級之後,1環變成隨意施展(每次遭遇之後恢復次數)。11級之後,2環變成隨意施展。所以,有一些早期看起來浪費法術位的,到後期卻異常厲害。這裏隻是大緻說一下,而且僅僅是個人印象比較深的。所有防禦性質的法術不在下文的範圍內。
1級:
潑油:雖然從持續性AOE被削弱成隻能打1下的,也還是很好用。
冰霧:從隻打敵人被削弱成敵我都打,不像以前那麼無腦瞭,注意操作近戰的隊友彆走進去。
火扇:高傷害,配閤高智力附加的範圍,利用額外範圍打擊戰士周圍的敵人。
Eldritch Aim:+15命中,懂的都懂。
Thrust of Tattered Veils:快速的打斷法術。
Minoletta’s Minor Missiles:這個放在這裏不是因為好用,而是因為它利用瞭大傢的DND情結。DND的飛彈必定命中,而且大部分人沒有相應的傷害抗性。POE裏的飛彈,首先命中率著急,而且是比較低的物理傷害,實戰效果是渣渣中的渣渣。
2級:
群體目盲:從敵我都打範圍稍大的改成現在這個小範圍隻打敵人的,我認為是削弱。範圍大點能夠覆蓋更多敵人,至於打不打自己人完全可以靠操作解決。
腦殘霧:效果驚人,相當於-20反射、-20偏斜、-40意誌。
Fetid Caress、Necrotic Lance:這兩個造成的效果不錯,但是打的是強韌,怪物普遍很高,最好配閤加命中的法術
Concelhaut’s Corrosive Siphon:這個資料看起來非常好,但是施法距離基本就是近身,實戰中很難發揮
Rolling Flame:這個和上麵那個正好相反,資料看起來很垃圾,但是效果不俗。這個火球戰鬥外就能用,而且是能彈的,找個牆角、門口這種地形,能夠瞬間造成大量傷害。而且因為火球滾動的速度不是很快,所以要滾到自己這邊時有反應的時間。缺點是反彈的軌跡不太好判斷。
3級:
火球:簡單粗暴的輸齣,不過基礎傷害偏低。
閃電:傷害比較高。雖然也是能彈的,但是反彈性沒有2級的火球好,大部分時間當成一次性法術用。另外,由於速度極快,所以一旦彈迴來,幾乎沒有反應的機會。
發現弱點:為數不多能夠降低減傷的手段,範圍大、隻打敵人,隊伍裏2名法師的話可以讓一人準備。
加速:加速的效果很贊,可惜要自殘。
Kalakoth’s Minor Blights:創造一把魔法武器,輪流造成火冰酸電的傷害。基礎傷害還算不錯,雖然傷害麵沒有火球廣,不過非常省法術位。
Noxious Burst:也是AOE
Minoletta’s Bounding Missiles:又是飛彈,可惜還是渣渣。本身的傷害就不高,分裂齣來的更低。實戰當初使用,結果就是華麗麗的打齣一大串1。
4級(防禦性法術偏多):
Essential Phantom:雖然描述裏是分身,其實應該算是召喚獸。分身的屬性是固定的,輸齣很高。85的命中非常可觀,打人還有濺射效果,造成電傷害。
Minoletta’s Concussive Missiles:這個飛彈終於能看一點瞭,從3顆變成5顆。打脆皮效果不錯。
5級和6級的,逆天的很多,不太好用的也有。不過到瞭這個等級,1-2級法術隨意施展,法師輕鬆蹂躪對手,高級的法術隨便吧,一切看個人喜好。
感知,每點增加1偏斜、2反射、3打斷。
首先,增加的偏斜和反射對法師來說意義不大,因為可以靠法術直接加。
之後,來看打斷。戰鬥中打斷的計算方法是:
攻方:(1-100)的亂數R + 屬性提供的打斷值A + 攻擊方式提供的打斷值T
守方:專注
2者對抗,攻方高就成功打斷。具體打斷的時間,根據武器或者法術說明上的決定。
物理攻擊的話,T=0。一般施法的話,T=25,還有一些特殊的法術或者攻擊方式的T不一樣。
可以看齣,靠屬性想要提高打斷效果非常不值。18點感知提供的24打斷纔能相當於施法的25,而這個公式裏最大的影響因素是1-100的隨機值。所以,能否成功打斷,最重要的是運氣。
另外,目前遊戲的自動暫停還是存在一些問題的。我設置瞭敵人施法時自動暫停,實戰當中根本沒用。想要靠那些快速的專門用來打斷的法術用來打斷敵方施法比較難。尤其是對付食人魔德魯伊這種狠角色,它們的蟲暴傷害簡直逆天,而且一般一群食人魔裏都有2隻或以上的德魯伊。最實在的打斷方式就是直接潑油滑倒。
根據這個計算方法,不僅感知加的打斷沒意義,決心加的專注也沒意義。牧師的Crowns for the Faithful(動畫就是頭頂王冠,非常帥),AOE+6感知+6智力+25決心,可以看齣最不值錢的屬性就是決心。
如果不在乎麵闆上那些負的調整值(僅僅是看起來難受點而已)以及缺少的對話選項,法師完全可以滿力、滿智、高敏,低感知、低決心。

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潛龍諜影 5 幻痛 28關骷髏狙擊手打法

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    這些妹子為何是光頭 遭襲之後,我們得趕往山上,也就是之前狙擊手齣現的地方,用IR設置定位,可以看到他們鐳射瞄準器發射齣的光綫,稍微仔細點看,如圖所示。 可以看到幾條光綫 這些狙擊手懂得如何隱藏自己,而且在叢林中也不好發現她們,會瞬移,太要命。 發現敵人 我們要做的是快速露臉,然後躲起來,吸引他們的火力。然後稍稍探齣點頭用雙筒望遠鏡查看敵人位置。 望遠鏡探查敵人位置 一旦標記瞭敵人後,立刻用狙擊槍反擊。如果你站在這片區域比較矮的山脊處,容易遭到山頂上的交叉火力。要小心地一次性.......


潛龍諜影 5 幻痛 BOSS乍得沙赫人打法心得

潛龍諜影 5 幻痛 BOSS乍得沙赫人打法心得

    手裏的鞭子可以變成劍哦 這一關分為2部分。躲避機甲、拿補給。想擊敗這個大傢夥,沒幾次空投補給是不行的。 找到一些掩體,和機甲正麵剛是不明智的,它的武器正麵殺傷超強。 當你發現它舉起火焰劍的時候,要盡快消失在它的視野中,躲到它的後方或是側麵。 一邊戰鬥一邊朝著峽榖跑,那裏有更多可以提供掩護的場所。 用火箭筒、機槍對著敵人腦袋狂掃。 當你看到機甲的鐳射武器開始充能的時候,要立刻跑到它的側麵。隻要是站在前方,哪怕是老遠的地方都會被它的鐳射烤焦。 .......


潛龍諜影 5 幻痛 BOSS身份分析猜想

潛龍諜影 5 幻痛 BOSS身份分析猜想

    結局的關鍵點: 1、提取pc版TPP和GZ的資料,TPP中的綳帶男(也就是我們認為是的big boss),其藏在綳帶下的臉模和GZ裏醫療兵臉模完全一緻 2、即使遮著臉也能看齣,綳帶男的右眼沒有瞎,並且沒鬍子 3、故事發生在1984年(參考《1984》) 4、paz事件,證明VS有幻覺;paz留下的錄音帶,證明其他錄音帶也有可能隻是想像 個人迴頭再打瞭一次46後幾點補充: 1、序章綳帶臉有多處麵部特寫,可以清楚的看到,嘴巴周圍沒有真結局摩托車上bb的大鬍子 2、序章/結局章剛開始逃跑時,.......


潛龍諜影 5 幻痛 CQC指令一覽

    動作 按鍵 普通格鬥 連續點擊R2 搶槍並freeze 連續點擊R2,畫麵進入慢動作時按L2 快速摔倒敵人 推L3+點擊R2 連續快速摔倒敵人 點擊R2 注:前提條件為身邊有其他敵人時,螢幕顯示R2和手掌,手掌數量會以暗色和亮色錶示,暗色代錶即將對付的敵人,亮色代錶已解決的敵人數量。 勒住敵人 按住R2 勒住敵人後摔倒 推L3+點擊R2 扔屍體 抱住屍體時點擊R2.......


潛龍諜影 5 幻痛 FOB模式防守打法技巧

    FOB模式心得 1、這個遊戲不是FPS,就算是躲在掩體後麵也能看前麵,所以就算自己視野裏沒有人也不要以為彆人就看不到你。 2、其次這個遊戲帶擊倒效果的武器很強力,榴彈,散彈,狙擊等可以打齣把對方硬直之後直接轟死。 3、還有就是火拼的話務必要穿battle dress,要比其他服裝耐打一倍。對於非殺傷武器感覺也要耐打一倍。我自己訓練潛入自己基地也沒感覺sneaking suit有什麼有用加成,但是據說可以防止玩傢的NVG(夜視儀)的探測,有可能腳步聲也要小一點吧。 4、防守的時候建議使用槍榴.......


潛龍諜影 5 幻痛 MotherBase士兵技能解析

    麻煩製造者「トラブ兒メーカー」 恐嚇「ハラスメント」 讓班內的人員産生創傷後精神壓抑癥(PTSD) 暴力「暴力」 讓班內的人員受傷 不講衛生「不攝生」 讓班內的人員生病 氣氛營造「ムードメーカー」 抑製班內可能引發的矛盾 槍手「ガンマン」 在作為戰鬥班成員齣擊的時候,子彈時間的持續時間延長 救援「レスキュー」 作為戰鬥班成員齣擊時,迴收幾率增加。 大嘴巴「ビッグマウス」 被分析儀解析能力的時候,可以僞裝自己的能力值 雙足步行兵器開發「二足歩行兵器開発」 配置在研究開發班的時候可以開發「D-.......


潛龍諜影 5 幻痛 PAZ隱藏劇情一覽

潛龍諜影 5 幻痛 PAZ隱藏劇情一覽

    在完成10個”慘劇的倖存者”任務後,把得到的所有10張照片給PAZ看,會在房間的門口齣門的地方撿到第11張照片,把這張照片再拿給PAZ看的時候,會齣現新的劇情 PAZ又從自己身體裏拿齣瞭另一個炸彈,炸彈爆炸後,SNAKE醒來發現身在屋外,看到象徵PW的蝴蝶,卻沒法抓到 再次迴到醫療室三樓的房間,PAZ的房間已經打不開瞭 或許PAZ真的死瞭,這些都是我們看到的幻象而已 .......


潛龍諜影 5 幻痛 S級通關全收集圖文攻略

潛龍諜影 5 幻痛 S級通關全收集圖文攻略

      閤金裝備5幻痛PC版主綫關卡流程攻略: 此為全S級通關攻略,聚焦主綫故事任務。為大傢講述遊戲中的一些對應策略、收集元素、以及一些你需要知道的地點位置。   序章:覺醒 想達成這序章的S級評價並不難,被發現你也沒事。隻要你能及時的完成任務,並不重新開始關卡就好。 1、醒來後,需要來捏個臉,過程並不復雜,憑自己喜好來捏吧。 2、手術還沒開始,刺客就闖進來瞭。還好我們的隊友夠慎用,跟著他混總沒錯。跟著他穿過走廊。 3、有的時候會方嚮錯亂。但是記住得跟上你的隊友,在左邊牆上可以.......


潛龍諜影 5 幻痛 S評價標準列錶一覽

    評價內容 專案內容 得分機製 時間 到過關所需要的時間 越早得分越高(不同的任務不一樣) 和敵人戰鬥姿態 進入和敵人戰鬥的姿態 每迴-5000 中彈數 身中敵人子彈的數量 每迴-100 敵人無力化數 CQC、氣絕、遠距離暴頭等等都包括 每迴+1000 暴頭數 暴頭成功數 每迴+1000(每人隻有一次) 命中率 針對所有人的射擊命中率 命中率越高得分越多 無力化數 讓敵人無力化 每迴+200 抓人次數 敵人或俘虜氣球迴收數 每迴+30(同.......


潛龍諜影 5 幻痛 S評價裝備選擇任務及隊友選擇技巧

潛龍諜影 5 幻痛 S評價裝備選擇任務及隊友選擇技巧

    花瞭一周的時間終於將幻痛的主綫任務全部S瞭,總體來說難度不高,基本沒啥對技術的要求,考驗的就是玩傢的背版能力順帶一些智商。再加上關卡都可以在後期獲得好武器之後返迴來重新打,以前覺得睏難的關卡難度可能瞬間降為0瞭,所以玩傢不必擔心全S會難倒自己。那麼下麵就和大傢分享一下個人全S的一些心得。 還在更新之中,當然瞭,這個攻略也僅僅是個人的民工打法,也沒在挑戰什麼極限速攻。畢竟這次的自由度很高,打法自然多種多樣,隻能給大傢做一個參考。   本作在過關之後會有對本次遊玩的一個總體評價,並換算成分.......


潛龍諜影 5 幻痛 主綫任務完成條件及攻略要點

潛龍諜影 5 幻痛 主綫任務完成條件及攻略要點

    episode 0 條件1:不觸發子彈時間完成關卡 條件2:與ocelot匯閤後,不被火男攻擊一次完成關卡。(這個完全看緣分,我打瞭2個小時纔過。其實火男就兩種攻擊方式,一種是蓄力發子彈,蓄力的時候給他來一發輕鬆就能躲過,還有一種是最惡心的,無法打斷,就是火男一揚右手,馬上就燒起來,這個也算被攻擊到,所以非常惡心,要躲這個技能個人意見是不要讓火男離的太遠,離的近他用第一種攻擊的機率高) episode 1 條件1:找到米勒的藏身處 條件2:米勒迴收 條件3:迴收wakh si.......


潛龍諜影 5 幻痛 主綫流程圖文攻略

潛龍諜影 5 幻痛 主綫流程圖文攻略

    【序章】 任務Task: 1)不觸發條件反射時間的前提下完成任務 2)遇到Octlet後,不被火男擊中的前提下完成任務 劇情後蘇醒,按照提示操作搖杆,左右、上下移動。劇情後,被告知自己身體狀況的主角,開始進入捏臉介麵……,捏完後,漫長優美的小島式劇情,一開始就給人一種小高潮的感覺。 劇情後,操作主角爬行前進,這段爬行比較漫長。 劇情中接骨,隨後跟著綳帶男進入右側房間,按X按鍵爬行,躲避到床下,隨後到走廊,劇情,走廊繼續下蹲前進,隨後按住L3嚮另一側跑。 沿著樓梯嚮下跑,注意下麵有守衛,.......


潛龍諜影 5 幻痛 任務戰鬥與武器升級技巧

    1、首先就是,不要怕纍。直升機落地後不要驚慌,掏齣idroid之後先不要盲目標記地圖。尋找於目標地點海拔平起或者高於起地勢的山或者坡作為主要到達位置。 2、之後標記沿途所有要路過的崗哨,小型基地。以同樣的方式尋找製高點,以便於觀察標記。 3、在標記之後可以發現一些人質或者重要頭目,自己選擇是否進行偷襲這些小型據點。如果需要則進入開始迴收以及物資搜索,如果不需要則繞開或者潛入穿越。 4、隨時關注自己彈藥和武器磨損度,隨時補給裝備。切忌不要在敵人的地盤抽雪茄,因為站樁會被發現。 5、到達主要標.......




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