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隨著 Digital Taipei 2015 於今天進入第二天 官方今天特地邀請過去曾經開發打造人氣手機益智休閑遊戲《Candy Crush Saga》的 Resolution Games CEO「T VR技術怎麼從手遊學到經驗?《Candy Crush》製作人分享自身VR經驗 - 趣味新聞網


隨著 Digital Taipei 2015 於今天進入第二天 官方今天特地邀請過去曾經開發打造人氣手機益智休閑遊戲《Candy Crush Saga》的 Resolution Games CEO「T VR技術怎麼從手遊學到經驗?《Candy Crush》製作人分享自身VR經驗


發表日期 2016-07-17T14:23:31+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 隨著 Digital Taipei 2015 於今天進入第二天,官方今天特地邀請過去曾經開發打造人氣手機益智休閑遊戲《Candy Crush Saga》的 Resolution Games CEO「T .....


     隨著 Digital Taipei 2015 於今天進入第二天,官方今天特地邀請過去曾經開發打造人氣手機益智休閑遊戲《Candy Crush Saga》的 Resolution Games CEO「Tommy Palm」親臨現場,並針對「數位遊戲將引領虛擬實境技術的普及」這個議題發錶演講,與在場來賓分享他對 VR 虛擬實境的看法與感想。
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據 Tommy 錶示,「在這次的演講中,用休閑遊戲手機這個字怪怪的,所以我改成 VR 技術怎麼從手遊學到經驗來進行說明。因為說到休閑遊戲,大傢會想到三消遊戲那種的益智休閑遊戲,可我要說的也不是這樣。另外我很高興能再迴台灣,因為上次來的時候也是 Digital Taipei,是兩年前的時候,當時感想是台灣的文化與人民都讓我覺得很好,所以這次又邀請我迴來,我很高興。」
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同時,他也在場秀齣兩年前當時的剪報,錶示,「記得兩年前來的時候,當時報紙有提到我卡在 148 關。這次我有跟我未婚妻一起來台灣爬山,正好可以分享照片給大傢欣賞。」
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選擇VR的理由?
Tommy 錶示,「我現在有一個 VR 遊戲工作室,上次有得到大公司投資,得到六百萬美金資金,目前我們團隊九個人,因為現在市場還沒真的成熟,雖然消費者使用的頭戴型裝置可能明年纔會問世,但我們覺得 VR 是個長久發展願景,它還需要時間。」
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接著,Tommy 解釋,為什麼自己會投入 VR 市場?據他錶示,「當初智慧手機剛齣的時候,曾經有朋友秀給我看裏麵很多東西,包括遊戲等等。我本來就喜歡遊戲,所以覺得很棒,覺得用這樣的東西跟朋友一起玩太棒瞭,就決定要馬上掌握這個趨勢,投入這個市場。
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對我來說,花瞭十年在手遊市場,讓我覺得很可惜,我稱之為『The Dark Ages 黑暗時代』,因為沒辦法靠這個賺錢,之所以無法獲利,問題一是因為發行問題,因為這方麵需要跟很多電信公司談,要得到他們閤約,這讓搞創意的人會覺得不好玩。二來市場太過零碎,所以很難賺錢。」
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Tommy 接著錶示,「後來 2008 年,看到 App Store 齣現,改變瞭我們的生態。我們很高興她的齣現。當時在想要讓遊戲真的起飛,需要什麼關鍵,結果遊戲者還沒想齣解決方案,不遊戲者的人卻進來改變這樣的生態,我們很高興終於有一個遊戲界以外的人來改變這個局麵。
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對我來說,雖然十年賺不到錢,但還是覺得,如果有人在地鐵可以自由玩自己的遊戲該有多好,所以我後來把公司賣給 King,做瞭《Candy Crush Saga》,看到大傢人手一機在玩,這讓我很高興,當初《Candy Crush Saga》在台灣每日活躍用數約三百萬,相較於當時台灣隻有兩韆三百萬人,看到這樣的比例真的很高興。」
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至於為什麼會投入 VR 市場,「1982 年迪士尼的《創》,故事情節是人類進入電腦世界的劇情,我們當時去想像的電腦,就是像這樣。」Tommy 錶示,「而在 90 年代,我們去玩瞭一個 VR 裝置,當時全球隻有三百個,雖然那時隻有兩個遊戲可以玩,但我那時玩時覺得這真是太棒瞭,雖然對使用者體驗來說它很多延遲,所以我們後續真的花很多時間,纔能到現在堪玩的程度。」
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Tommy 補充,「後來我看到三星的頭戴式裝置 Gear VR,覺得很棒。隨著技術進步,很多 VR 裝置問題現在都即將解決,在這裏我提供一張第一次適用 VR 時,你的錶情應該會是怎樣的圖,我稱它為『VR Face』,這裏麵有趣的是使用者會去係統描述所在的世界,而不是隻是單純在辦公室或沙發上而已。
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大傢提到 VR,應該都會想到大型幻想世界,不過初期 VR 沒辦法提供這樣的體驗,這些幻想場景初期還不會成真。」
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Tommy 錶示,「現在的 VR 無法提供這樣的體驗,主要是因為內耳平衡係統一旦跟感覺看到不一樣,就會讓人容易暈眩。這樣的暈眩會讓大傢有很不好的體驗。由於這邊不能隻有理論,而需要實驗,所以我們實驗一款 VR 賽車,發現物理係統會有一些問題,會有 Bug,讓大傢都因為這樣而暈眩,所以就沒人想測試瞭。我們甚至需要安排時間排班纔能繼續測試。因為這種暈眩不會很快消失,舉例來說,就像是你的母親如果第一次試瞭 VR 感到暈眩,就會不想再戴上第二次。所以我們需要讓遊戲適閤 VR,這很重要。」
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VR的控製操作?
那麼,現在的 VR 實況要怎樣去控製?Tommy 錶示,「關於這問題,現在還沒統一標準。現在市場有很多有趣計畫,例如使用麥剋風或陀螺儀,這都是常用來控製 VR 的東西。VR 觸碰是一個很重要的做法,但現在還沒有統一的標準,例如一個跳躍的動作,或許會用到相機的技術,但現在大型係統都還沒有納入。另外市麵上也有操縱桿,這雖然也是控製的一個可行辦法,但用虛擬身體可能就會不行,會有暈眩感。另外還有 HTC Vive 也是另一種不錯的控製器。
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另外市麵上還有很多簡易型的頭戴型裝置,例如像是下圖左邊這些,不過當然不會像右邊這些這麼強,例如 HTC Vive 有一些專屬計畫,也都很有意思。不過這些裝置基本上都需要與裝置連綫,並不是這麼好使用,而且價位也會比較高。」
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Tommy 補充,「VR 的另一個問題,就在行銷推廣方麵,就像《駭客任務》裏墨菲斯跟尼歐說過的,沒人知道母體模樣,除非親自目睹;VR 也是這樣,要親自體驗纔能瞭解。
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而且現在我們還遇到一個先有雞還是先有蛋的問題,沒有好的軟體,有 VR 也沒用;但沒有好的硬體,有軟體也沒用。所以我們纔建立很多閤作關係,因為內容真的很重要。」
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接著,Tommy 以自己的夥伴同事為例,「當自己的夥伴在戴頭盔的時候,沒辦法好好保護自己,所以另一位夥伴在惡作劇他也不知道。因此如果是在地鐵等公開場所,使用 VR 頭戴式裝置並沒辦法好好保護自己,所以要在傢裏如客廳纔能使用,而沒辦法像手機一樣隨時隨地使用,而是像主機遊戲一樣,必須要特定地點纔能成功。
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除此之外,有的時候要測試遊戲好不好玩,真的要在客廳跟傢人朋友玩纔能測齣樂趣所在。這也是我覺得 VR 很好的一個商機,現在我們看到的這些傢用主機,大多數都是重度玩傢使用,而且很多主機廠商還是老派想法,所以我不是很喜歡這樣,當我很忙的時候,好不容易有時間玩遊戲,還要去下載更大的更新程式浪費我的時間,問題是這種狀況又很常齣現。」
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「因為上述的原因,這也是為何我覺得可以從多功能裝置如手機來進入的原因,」Tommy 補充,「不過手機競爭很激烈。而且從手遊馬上開始玩,又能立刻結束的特性去想 VR 的設計其實也有難度,例如 80 年代你打一個電玩,當媽媽叫你齣來吃飯時,你不見得能馬上結束遊戲,所以變成是遊戲選擇時間,而不是你去選擇遊戲。而且我覺得未來 VR 裝置不見得隻能用在遊戲,未來也可以用在電影、教育或醫療上,也有可能會成為新的 Skype 殺手,特彆是在 VR 虛擬社群環境,大傢可以更親密。另外在創意方麵,透過 VR,有機會建立非常有趣的 3D 使用者介麵,能夠有不一樣的 3D 使用者體驗,例如 Tilt Brush 就是這樣。」
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Tommy 也錶示,「隨著 VR 硬體做得愈好,對使用者負擔也會愈小。我用 VR 裝置去玩,其實有玩很長時間,特彆去看比較早期的裝置的話,對眼睛不舒服,不過我用現在裝置去比較,就覺得比之前好多瞭。我也聽說三星 Gear VR 用十個小時沒問題,但我也不知道 VR 戴十個小時會好玩?這我不確定,而且這跟硬體有很大關係,例如看戴上去會不會有舒適感。這就跟 PC 一樣,你可以玩很久,但我不建議大傢真的在 PC 前連續玩好幾個小時,因為你就是直直看著螢幕,你應該要休息。科技還有很多要研究的地方,例如對小朋友來說,眼睛發展要十歲以後纔成熟,所以如果讓小孩子長時間用 VR,其實並不是件好事,這還要研究,當然也可能是父母擔心太多。」

VR的未來性
接著,Tommy 錶示,「從下圖麯綫來看不同平台的成長,可以看到遊戲主機都是綫性的,但手機卻是一飛衝天的指數型成長。在這些不同平台之間可以看到不同機會。現在很多人覺得手遊好玩,不見得會想花錢去買遊戲主機,但這些人也是真實喜歡玩電玩的人,因此隻要是好遊戲,也許是智慧型電視的遊戲,也可以是 VR 的遊戲,他們都能接受。」
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Tommy 也錶示,「接下來在下麵,我要為大傢公布一張之前在 Digi-Capital 找到的有趣的文章圖錶。從下圖右邊錶格來看,在未來五年,VR 可以透過實際攝影機直視或透視等方式擴大成長,這部分未來成長營收會比較大,而且在 VR,最大機會是來自遊戲産業(深藍色這塊)。但左邊圖錶 AR 擴增實境方麵,遊戲占比就比較少。未來 VR 可以用在很多領域,從未來開發者角度來看,這兩者有很密切的關係。我覺得 VR 會先齣來,相信五年就可以成熟,可是擴增實境相關計畫卻很少,因此 AR 大概會更久纔有成效。」
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「對我來說,VR 可以讓我們有全新體驗與感受視野,讓你完全身曆其境,當你看到其他角色看著你,會覺得不好意思,好像真的好像有人看你,會有情感上的連結。」
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Tommy 補充,「為什麼 AR 對於遊戲來說不如 VR 重要?如果從被估計的市值來看,也許兩者是差不多的,但 AR 應用層麵更多更廣;我覺得對我來說 VR 可以協助遊戲,因為可以讓遊戲更有身曆其境感覺,但如果是 AR,你還是在實際世界裏,沒這麼強的沉浸式體驗。另外我也有聽說,新的硬體設備會有虛擬的物體齣現在實際世界裏,而且幾乎無法分辨,聽起來也有很強的沉浸式體驗,如果真能做到,或許也會有很大的遊戲應用。如果 AR 能夠變成隨時穿戴裝置,例如更接近手機,如此彆人沒有發現,但你可能就已經帶著用特殊眼鏡,做特殊動作,把幻想放在實際世界裏,這樣商機就會更大。不過這都是未來想像,我覺得兩者技術雖然類似,但應用可能會有差彆。」
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「也有人問過我,VR 會成為未來 3D 電視主流?其實我自己也有 3D 電視,不過我跟朋友從來沒有坐下來戴眼鏡去看,因為這樣太不方便,所以這樣的創新,對我們來說就太沒有價值。」Tommy 補充道。
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Tommy 接著錶示,「現階段來看,VR 要先成為主流纔能成功,我們也不希望看到它就像跑步機一樣,大傢偶爾纔用,而這樣的關鍵,其實也就跟遊戲留存率有關。
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從手機來看 VR,可以發現,它需要的是,一是要可親近性,二是要能立刻上手,所以沒辦法跟手遊一樣隨開隨用。另外我覺得社群很重要,單一玩傢的 VR 遊戲如果可以讓很多人來玩,會讓遊戲更好玩。我一直很喜歡多人遊戲,因為我覺得大傢一起玩樂趣是加倍的。所以我覺得 VR 在這方麵有很大商機。另外,我們可以看到很多手遊可以跟朋友一起用推特等社群工具去分享,這也是 VR 未來一個很大的優勢。」
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另外關於 VR 會否容易讓人成癮?Tommy 錶示,「VR 上癮?好問題,這我沒想過。大部分我試過的裝置,都不會讓你想長時間下去體驗,就遊戲來說,某些遊戲吸引人程度當然很強,如果是父母,可能就會希望孩子不是一直在電腦前玩,而是要去做彆的事情,我身為設計師,就是怎樣去把令人上癮的內容怎麼跟運動與教育結閤。這部分如果跟 AR 結閤,會有更多好的應用,可以讓科技協助人們好的進步。所以上癮這應該不是設計師的問題,而是父母的問題。但如果使用者是成人,應該就不會有這個問題,除非他人生遇到難關,這就是很大問題,也牽扯到一些哲學層麵,值得討論,不過我沒辦法提供好的解答。」

如何設計VR
Tommy 接著補充,「在 VR 設計訣竅上,,我們研究大概半年左右,下圖右邊的視點,是從第三人觀點來看,而不是從中間人的眼睛齣發,是從邊邊的角度來看,所以角色怎麼移動都沒關係,玩傢隻要有操縱桿就可以去控製。不過這樣的設計,會讓身曆其境的感受打瞭摺扣。另外在設計時,場景暗一點效果也會好一點,當然這還需要做更多實驗纔能瞭解,例如可能是因為環境太亮,讓眼睛容易疲纍,或是我們還有哪裏做得不對。不過根據經驗原型來看,場景暗一點會比較好一點。另外聲音也有很重要的影響,事實上要做讓人害怕的遊戲很簡單,例如從高處往下跳,就會有很明顯的驚駭效果。
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VR 最重要的地方,就是要身曆其境,還有就是社群,這兩個是做 VR 很重要的地方,還有就是攝影機要一比一的平衡,裝置也要普及,讓大傢願意買纔行,這都是目前所需要剋服的問題。」
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Tommy 也強調,「VR 裏麵社群很重要,這我有想很多,簡單說最明顯的是你在傢裏沙發上就可以玩的 VR,例如大傢在傢裏會一起看影片,在看影片同時,我轉頭還是可以看到傢人或傢人化身,可以聽到傢人說話,或是看運動比賽可以一起站起來為選手歡呼,所以重點就是要在同一個空間裏。但如果是 VR,我就算不在同一個空間也可以做到,所以 VR 會有一個很大的社交層麵,舉例來說,我們現在還需要實際搭飛機參加會議,實際見麵當然有好處,但如果不用齣差就可以一起開會,就可以降低齣差需求,也是一個比較環保的事情,所以社群會有很大的潛力。」

接下來,Tommy 也提供自己團隊所開發的一款遊戲資訊分享給大傢,「我們目前已經推瞭一款遊戲,《Solitaire Jester》。我們測試過,效果很好,由於接龍遊戲自 WIN95 以來就都有內建在係統裏,大傢都很熟悉,也都喜歡這款遊戲,可以用來放鬆一下。雖然目前這還隻是個 SDK,但已經有很多開發者去下載,反應也都還不錯。」
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最後,Tommy 也錶示,「隨著現在各種裝置普及與技術進步,目前我們希望能在 2016 年夏天就可以推齣作品與大傢見麵,也歡迎大傢利用我們的粉絲團跟我們交流互動,謝謝。」
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Wii U 版係列最新作《超級馬俐歐 揮灑色彩》發錶

      任天堂透過網路節目「Nintendo Direct 2016.3.4」宣佈,將於 2016 年內推齣 Wii U 版係列最新作《超級馬俐歐 揮灑色彩》(ペーパーマリオ カラースプラッシュ),售價未定。   本作為一款以「顔色」為主題的動作冒險.......


Wii U/N3DS 版《鏟子騎士》公佈遊戲上市影片

Wii U/N3DS 版《鏟子騎士》公佈遊戲上市影片

      任天堂於 2016 年 6 月 30 日推齣,售價 2,000 日幣的 Wii U/N3DS 版下載專用橫捲軸型 2D 動作遊戲《鏟子騎士》(ショベルナイト/Shovel Knight)公佈遊戲上市影片「SHOVEL KNIGHT Digest」,由騎.......


Windows PC版《WWE 2K16》帶來更精彩的狂歡時光

Windows PC版《WWE 2K16》帶來更精彩的狂歡時光

      2K 今天宣布旗艦級 WWE 電玩遊戲係列的最新力作《WWE 2K16》已在 Steam 和其他各大通路販售 Windows PC 版。Windows PC 版《WWE 2K16》帶來瞭與 PlayStation 4 版和 Xbox One 版相同的遊.......


Xbox Live 金會員「 Games with Gold 」 八月免費遊戲登場

Xbox Live 金會員「 Games with Gold 」 八月免費遊戲登場

      炎炎夏日,「 Game With Gold 」金好康為玩傢帶來四款精彩絕倫的八月份免費遊戲。如同以往, Xbox One 及 Xbox 360 將各有兩款專屬遊戲,此外 Xbox One 還可透過嚮下相容功能暢玩 Xbox 360 遊戲,一口氣暢玩四款.......


Xbox Live 金會員「Games with Gold」五月份免費暢玩遊戲即將登場!

Xbox Live 金會員「Games with Gold」五月份免費暢玩遊戲即將登場!

      緊接著四月份的熱門遊戲之後,Xbox Live 金會員專屬的「Games With Gold」五月份免費暢玩遊戲即將登場,四款遊戲各具特色,讓人忍不住一頭栽入。如同往常,Xbox One 及 Xbox 360 將各有兩款專屬遊戲,此外 Xbox One.......


Xbox Live 金會員「Games with Gold」十二月免費遊戲陣容公佈,多款佳作免費暢玩

Xbox Live 金會員「Games with Gold」十二月免費遊戲陣容公佈,多款佳作免費暢玩

      若玩傢希望不花半毛錢就能在歲末假期來一場精彩的冒險之旅,那麼 Xbox Games with Gold 免費暢玩遊戲就是最佳的選擇!光 2015 年一整年,Games with Gold 就幫 Xbox Live 金會員省下大約 32,000 元颱幣 .......


Xbox One 作品《 ReCore 》、《極限競速:地平綫 3 》、《戰爭機器 4 》中文版 開放預購

Xbox One 作品《 ReCore 》、《極限競速:地平綫 3 》、《戰爭機器 4 》中文版 開放預購

      2016 下半年度又是 Xbox 輪番登場的熱季,颱灣微軟自即日起開放在今年度美國 E3 電玩展受到玩傢熱烈迴響、即將陸續上市的三款遊戲作品預購,包含:《 ReCore 》中文版,輔 12 級,建議零售價 NT$ 1,090 ; Forza Horiz.......


Xbox One 版 RPG 新作《黃泉怒放之花》發錶,公佈最新影片

Xbox One 版 RPG 新作《黃泉怒放之花》發錶,公佈最新影片

      遊戲開發商 Experience(エクスペリエンス)日前於創社 10 週年紀念活動中發錶瞭 Xbox One 平颱獨占新作《黃泉怒放之花》(暫譯)(黃泉ヲ裂ク華),預定於 2017 年春天推齣,官方同時公佈最新宣傳影片。 .......


Xbox One 版《ARK: Survival Evolved》將支援分割畫麵上的區域協力同玩

Xbox One 版《ARK: Survival Evolved》將支援分割畫麵上的區域協力同玩

      Studio Wildcard 目前開發中的 Xbox One 版生存動作遊戲《ARK: Survival Evolved》將獨傢搭載可體驗區域協力同玩的分割畫麵功能。   本作以棲息瞭 60 種以上恐龍及古代生物的大陸「ARK」為舞颱,玩傢.......


Xbox One 版《STRANGER OF SWORD CITY》公佈最新宣傳影片

Xbox One 版《STRANGER OF SWORD CITY》公佈最新宣傳影片

      Experience(エクスペリエンス)預定於 2016 年 3 月 24 日推齣,售價 3,800 日幣的 Xbox One 版奇幻迷宮探索 RPG《STRANGER OF SWORD CITY》,日前公佈最新宣傳影片。   本作為 2014 年.......


Xbox One 版《STRANGER OF SWORD CITY》公佈第 3 波宣傳影片

Xbox One 版《STRANGER OF SWORD CITY》公佈第 3 波宣傳影片

      Experience(エクスペリエンス)預定於 2016 年 3 月 24 日推齣,售價 3,800 日幣的 Xbox One 版奇幻迷宮探索 RPG《STRANGER OF SWORD CITY》,日前公佈第 3 波宣傳影片,以沖史慈宴新規圖像為主軸.......




VR技術怎麼從手遊學到經驗?《Candy Crush》製作人分享自身VR經驗

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