《城市:天際綫》50%犯罪率怎麼纔能達到 不少玩傢對犯罪幾率的增長機製還不瞭解 Cities Skylines 50%犯罪率達成方法介紹 - 趣味新聞網
發表日期 2017-12-26T09:47:06+08:00
趣味新聞網記者特別報導 : 《城市:天際綫》50%犯罪率怎麼纔能達到,不少玩傢對犯罪幾率的增長機製還不瞭解,今天小編為大傢帶來玩傢“madridsun”分享的犯罪率達成方法介紹,一起來看吧。 ... Cities Skylin .....
《城市:天際綫》50%犯罪率怎麼纔能達到,不少玩傢對犯罪幾率的增長機製還不瞭解,今天小編為大傢帶來玩傢“madridsun”分享的犯罪率達成方法介紹,一起來看吧。
1、保證人口大概1500左右
2、拆除所有工業
3、拆除所有公園
4、停止垃圾廢水處理
5、關閉供電看著犯罪上升然後到瞭70左右在開電保持60+
6、這樣有足夠人口和足夠金錢的情況下可以搞定
7、這個看起來要求高其實很好達成隻要關閉警察局犯罪率自然會升高沒健康和失業率的麻煩
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Cities Skylines 交通道路規劃圖文詳解
這個是工業區,通用工業占瞭大部分~
居民辦公交通。
工業區交通~不多說瞭。。。
————————————————
開始我就沒連接高速公路,由遊輪運人口進來,經濟允許瞭就在碼頭邊上弄個地鐵站,由於不調金錢要的時間太多瞭,我就沒慢慢發展瞭,不過是可行的~
島嶼與陸地之間連接可以用地鐵,火車站·但彆用碼頭··因為電腦會把人運齣地圖之外導緻海麵交通船堵塞,工業區我放置瞭貨運火車站和貨運碼頭連接瞭商業區,他們會相互運送物資。
我道路都是亂造的,因為街上跑的都是靈車垃圾車公車等服.......
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小編今天為大傢帶來《城市:天際綫》交通道路設計圖文教程,教你怎麼纔能不堵車,快來跟小編一起看看吧!! Ai沒有BUG!它隻是不智慧!所以很多人可能誤會瞭那是BUG,其實是演算法上它們行走的最佳路綫,而且行車路綫不因路麵實況而改變,所以不齣現所謂的變道,是一種齣發的時候我就算好瞭這樣走爺今天就算堵死在這裏瞭我也不迴傢不改道的任性,所以大傢不要再糾結為什麼在一條道上瞭,演算法問題,為什麼會有演算法問題,因為製作團隊小,很多技術上的原因導緻演算法不能即時改變,請往好的方嚮去想,其實這樣會.......
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《城市:天際綫》發佈已有一周都的時間,經過這些天的遊戲體驗,不少玩傢也紛紛提齣瞭對《城市:天際綫》優缺點的一些看法。雖然與之前的同類作品相比,《天際綫》有瞭非常大的進步,可以說是集同類作品之大成,但是畢竟眾口難調,《天際綫》在承載瞭廣大玩傢的期望的同時,不可避免地也帶來瞭一些失望。下麵為大傢總結一下,玩傢們提齣的《城市:天際綫》優缺點。 1,遊戲的感覺和模擬城市5有許多想似的地方,建築模型,道路的規劃都很相似,但遊戲在交通規劃上有進步,公車,火車站和現實生活中有很多相似的地方,最讓.......
Cities Skylines 全建築建造詳細圖文教學
這裏說一下 要說城市漂亮 肯定是不敢恭維的 要說城市的整潔乾淨我也不敢說很好 但絕對可以穩穩從7W 建設到 10W 20W 人口不掉鏈子
城市:天際綫 大型新手教學 普通難度 1.0.6b
一.新手從0開始
PS:我的攻略 無論有多好或者多差 絕對是從幫助最基本的新手開始的 所以一開始就會幫助新手從一個陌生沒玩過的城市遊戲 快速上手 這裏如果感覺都知道都會請往下看
介紹:這一專欄專門為從未接觸過此類遊戲和對於遊戲一開始有著很陌生很不知所措的人有著很大的重要性和幫助 同時也.......
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Cities Skylines 睏難模式密集型佈局設計
初期需要注意的:
水管、道路鋪設的成本和維護費會偏高,特彆是高架橋,因此初期不要建過多無用的道路。
焚化廠的支齣費用將成為最花錢的項目,其次是火葬場。
住宅Lv5升級的地價要求顯著提升,且需要時間的沉澱。 道路 主要採用網狀高架交通的概念,地麵採用“田”字結構的雙車道道路,方便普通車輛;高架橋把城市劃分成獨立的小城區,並強化城區、外界之間的交通,通過高架的方式進行。
密集佈局方式,20×20的口字道路內,再加一條中軸道路,但隻連接一個路口,具體如下圖。
雙車道道路
.......
Cities Skylines 圖文教學攻略
功能錶/介麵/操作
遊戲的操控可以完全採用滑鼠模式,通過滾輪縮放視角。
WASD和QE鍵則可以用來輔助進行視角控製。
F1鍵快速存檔,F4鍵快速讀檔。
主功能錶提供瞭通常的建立、讀取遊戲選項。
還有視頻、音訊和遊戲設置。
最後是遊戲工具和管理目錄。
在管理目錄中玩傢可以管理大量通過MOD和DLC加入的內容。
對自己的存檔和資産也能進行詳細的查看。
最後還能往遊戲裏加入各種不同的地圖模式。
在遊戲工具中玩傢可以使用地圖和模型編輯器。
這裏,發燒友可以塑造真正.......
Cities Skylines 垃圾和墓地的清理技巧
剛摸索齣來的,垃圾焚燒場齣來之後,把滿的垃圾場要選擇清空按鈕,然後垃圾車纔會把以前堆積的垃圾拉去燒瞭。墓地也是如此。、遊戲預設滿載的場地如果不選擇那個按鈕選項,裏麵的車是不工作的。 火化容量大於産量,就可以隻要1座填埋場就夠瞭! 至於垃圾填埋一條街的,可以用此方法瞭 另外,用那個市政政策,也能減少垃圾産量 選擇再迴圈法令 前後垃圾産量的對比。減少瞭25%的垃圾呢 最後關於刪除重建的一個小技巧。 比如要刪除道路,點一下滑鼠刪除道路不要鬆開滑鼠左鍵,繼續移動滑鼠.......
Cities Skylines 城市公交路綫設計圖文心得
還在為蜘蛛網一般的公交路綫圖而發愁嗎?下麵這個偶然發現,或許能解決掉你大部分的煩惱!
先說最基本的設定,就是當建立公交路綫以後,公車會成車站發齣,
選中這條綫路中的某一個公車,你會看到如下介麵
最後就是你設計的公交路綫的總覽:
當然,對於你設計的路綫不滿意,想要刪除,在上麵的圖裏有“Delete line“,輕輕一點,這條綫路就over瞭!~ 希望能夠幫助還在公交路綫中迷惑的玩傢。.......
Cities Skylines 城市建築建造技巧圖文詳解
交通情況,除瞭某一個地方比較嚴重,基本整個城市還可以,人口基本就是17W左右波動瞭。。。
上方的大壩,是無聊抽乾大海玩的。。。請無視。。。實際真抽乾瞭。。。
後來想試著解決全城無擁堵的情況,於是試瞭按區域塊設計,各區域塊獨立,通過高速連接。
於是把右岸的那片全拆瞭重建,建成規模好像更大瞭,但人口一直很難再上到16W瞭。
本身想著你們去上班,購物都必須先饒高速吧,應該能大幅緩解交通問題,可是開車的“智商問題”。。。發現這遊戲再寬再高速的路都沒用。。。高速上死活非要擠一條.......
Cities Skylines 城市建設上手心得
《城市:天際綫》是一款由Colossal Order製作、Paradox Interactive發行的模擬經營遊戲。玩傢們在這款遊戲中將不再隻是為瞭城市的運輸係統而忙碌,而是要管理好各個方麵的事務。你將會在光禿禿的地麵白手起傢,建造隻屬於你的摩天世界。 以下給大傢帶來玩傢總結分享的玩法建議及細節介紹,玩傢們可以參考一下。 1.車開過頭瞭會自動倒車停車 2.房子按區域規劃大小來建,劃1*1的地基,就修1*1的房子,劃4*4的地基,就修4*4的房子,如果劃10*10,就大號+小.......
Cities Skylines 城市建設圖文攻略
【新手上路-遊戲介麵、操作】
進入遊戲後能看到遊戲介麵裏主要的是新遊戲,載入遊戲,工具,內容管理器和遊戲選項!
工具裏麵提供瞭地圖編輯器和模型編輯器!
選項中是遊戲的設置屬性,電腦配置不高的同學請開低效果,建議保證遊戲初期有50幀以上,不然等城市大瞭後,電腦的處理速度會跟不上!
內容管理器裏麵則提供瞭大量的綫上內容,可以管理你的地圖、mod、存檔、或者從Steam工坊上下載更多的遊戲資源!
當然,前提是你使用的是正版遊戲!
默認的遊戲內.......
Cities Skylines 大壩正確建造方法分享
大傢知道《城市:天際綫》中大壩怎麼建造嗎?下麵小編為大傢帶來《城市:天際綫》大壩正確建造方法分享,一起來看看吧! 我是被大壩坑慘瞭,建水壩導緻上遊被淹,拆大壩導緻下遊被淹,想快速前進排掉積水,結果發現地形都被泡齣坑瞭,再重讀檔,發現三個自動封存都覆蓋瞭。 而且,這個搞得我城市全毀的大壩,居然一天的電都沒發,一直處於黑的狀態,提示inactive。相信跟我一樣被坑慘的夥計不在少數吧… 大壩建造方法 痛定思痛,一定要搞清原因。解鎖大壩的正確使用姿勢。 經過反復測試,我總結齣.......
Cities Skylines 天橋BUG使用方法圖文詳解
萬能的人行天橋,隻要你建瞭天橋,什麼公交係統,什麼亂七八糟的立交,都可以無視,完完全全的去掉你車流量的一半!!!親測啊!!!橫跨主乾道用瞭之後立馬不堵瞭!!!
PS小白:天橋在環境裏麵!!(真心不好意思,環境就是樹啊,公園啊之類的那裏,有個小路,通俗點就叫環境咯!)
剛想截圖突然發現遊戲,昨晚加班迴來竟然把遊戲刪瞭?????(為瞭60G的硬仗清理一下空間)
我TM無語瞭!!!我無語瞭!!!!還好遊戲不大!!
又有一個發現,主乾道高速,分支的時候由主乾道高速連接齣去的道路是沒有紅綠燈.......
Cities Skylines 失業率高解決方法
《城市天際綫》的玩傢們有沒有遇到遊戲中失業率高的問題呢,是不是城區規劃有問題呢,這要如何解決?小編今天給大傢帶來“ok11223”分享的失業率高的解決方法,希望對大傢有幫助,一起來看吧。 規劃的城區也沒人去住不知道為什麼所有新規劃的東西都不建而且沒有需求我也不知道問題齣在哪瞭關鍵是!為什麼不去新城區啊這些屁民!!而且我教育程度很高辦公區工業區也不少為毛還有這麼多失業的! 解決方法一 工業需求滿的,商業一半,建立商業和辦公區房子起來瞭沒人上班,人口3W。工做1W。工作需求.......
Cities Skylines 好市長是怎樣練成的
遊戲主菜單 進入主功能錶後隻有新遊戲和一些設置MOD等選項,進入遊戲和主功能錶都是沒有教程的。接下選擇新遊戲選擇地圖,進入遊戲後,如果是以前玩過SIMCITY5的玩傢對接下來的操作和介麵一定不會陌生的。如果沒有玩過SIMCITY也沒有關係,其實操作很簡單WASD移動,QE鏇轉,滑鼠滾輪放大縮小,基本上畫麵移動就是以上的選擇啦,其他的都是可以在介麵上點取的。
遊戲介麵 進入遊戲後是有虛綫內地域的就是你的城鎮,置於怎麼發展就看自己的瞭。和SIMCITY5一樣,上來就是需要建造公.......
Cities Skylines 工廠荒廢原因及解決方法
《城市:天際綫》中,很多玩傢在遊戲時會有這樣的苦惱:工廠為什麼總荒廢?怎麼解決這個問題?來看看下麵的文字。 首先說明一點:工廠廢棄之前他會有圖示的,你點到工廠上麵去看,各種問題,工人不夠啊,原材料不夠啊,電力水不足啊,垃圾太多啊,這些問題你不及時解決,過一段時間就會廢棄的,居民樓和商業也是一個道理。 水電問題 工廠的正常運作需要供水供電係統的正常運行作為基礎。因此,先檢查你的水電係統是否正常,有問題及時解決。 人口及交通問題 人口方麵 工廠荒廢很有可能是由於人口不夠。如果是.......
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我們都知道 工業區是4個分區中交通壓力最大的區域 那麼我們就來研究一下究竟怎樣減少工業區交通對其他區域的影響 希望能給大傢一些啓發 首先 高速公路的覆蓋率很重要!很多人都說過 環城高速 這個概念是沒有錯的 一般不到10W人口就堵的不行的都是 懶得造高速 纔會發生的事情
這是我目前的道路規劃的一部分 現在11W人口 還沒有規劃貨運火車 也許規劃的隻是馬馬虎虎但是我想說的是 盡量用高速連接你的所有區域 並且想辦法吧車輛趕到高速上去 纔能給有紅綠燈的路段 有效的分流 那麼工業區的規劃技巧也就.......
Cities Skylines 工業區交通規劃技巧
《城市:天際綫》中如何規劃工業區交通纔能暢通無阻,有哪些技巧呢?今天小編為大傢帶來玩傢“indexument”分享的《城市:天際綫》 工業區交通規劃技巧,一起來看看他是如何規劃工業區交通的吧。
參照卡爾加裏交通設計高速連主路,主路連輔路,但是我絕對相信大部分交通差的基本上都是懶得造高速 1、高速路非常快,再也不怕垃圾場到處擺瞭。 2、不像普通單行道,高速路很多連接情況都是沒有紅綠燈的(轉盤就是一個例子,用高速路沒紅綠燈)。但是,在工業區的高速路有個問題,把高速接到工業區,因.......
Cities Skylines 建造環形城市圈圖文教學
如題,今天用瞭一下午的時間弄齣來的小城,有四個環形城市圈,看起來比較美觀,而且運行起來除瞭搬傢高峰之外絲毫不堵車,全民滿意度最高,沒有死人拆建築的煩心事,建好之後一直欣賞就好瞭,非常省心,非常穩定。——————————
完美圓形道路畫法:
步驟1:
——————————————–
圖片中有城市的一些資料,還是比較高的,當然是用瞭係統自帶的金錢和建築mod,個人認為城市建設就不應該受遊戲性限製太多,所以請無視財政赤字吧
隻是今天突發奇想,想到建設環形的城市,因為本人.......
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放我齣去!我要迴傢修路 說點小技巧或者小常識吧,老鳥可以無視 打造中的小城拿來鎮樓!(不要在意邊角的私拉亂接,隻是暫時讓他先通上) 1.新手建城之前請把地圖分為2層來看,1樓是建築物,2樓是馬路,聰明的你一定明白是什麼意思。什麼?還有地下室?好吧,那是地鐵專用! 2.規劃前先看好有幾個連接鄰居市的道路,在什麼方嚮,這對你的城市發展方嚮很重要。 3.確定你的城市發展方嚮,如果是以工業為主,請把工業往地圖週邊和嚮著鄰居市齣入口的方嚮建。 4.分區很重要,如果是攤大餅式無腦鋪路,堵車.......
Cities Skylines 快速鍵操作方法圖解
其實在遊戲當中用的最多的就是滑鼠瞭,一隻滑鼠幾乎能解決任何事。最常用的鍵位就是W、S、A、D移動區域。Q、E調節視角。下麵就是全部的操作按鍵圖:
操作圖八 其中大部分的按鍵一般來說都是用不到的,絕大部分的玩傢都是一隻滑鼠從頭玩兒到尾。因為遊戲UI介麵上有著各式各樣的按鈕可以實現各式各樣的操作,所以鍵盤操作就顯得有些雞肋。.......
Cities Skylines 拆除工具技巧使用介紹
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沒開作弊也沒用過任何影響平衡性的MOD(隻用瞭一個自動鏟建築)立交橋也都是自己做的
喜歡自己慢慢琢磨 不好的地方慢慢改 一點一點用自己的力量讓城市變好的那種成就感 我知道10W人口對於很多老鳥來說不算什麼 但對我來說還是有點小激動 所以發帖分享一下
廢話不多說瞭先上圖
還有很多地方沒有開發目標20W~
目前我沒有規劃貨運火車 交通壓力不算太大沒有齣現過堵一長串的問題
商業區的交通壓力也很大 工業區的卡車要來這裏送貨 居民區的小車迴來這裏買東西
相比工業區來說 工業.......
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現在,關於“格子城”(也稱電路闆城)的討論有很多,於是有玩傢將格子城的理念實現在《城市:天際綫》中,那麼格子城怎麼建呢?來看看下麵的玩傢格子城建設的心得。 先吐槽下,現實中我是肯定不住這種地方的。當然,由於是工程師的思維方式,就算我看不慣,我也沒什麼更好的感覺,能把城市修漂亮一點。所以還是格子城。不過我修的方式還是更接近真實情況吧,所以在這裏獻醜瞭。 首先,我的格子城有這麼幾個基本思路: 1、單行道為主 2、減少交叉路口,尤其是主乾道 3、模組化發展方式,每個模組自.......
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這種規劃我覺得是最簡單的,讓道路沒有紅綠燈的方法。中心思想就是單行道規劃。 首先說說,單行道規劃最打問題是什麼。最大的問題,就是功能性建築的覆蓋問題。遊戲裏的警署、消防等等,翻蓋麵積都是以道路長度為標準。單行道大大加大瞭功能建築到達目標的道路長度。所以覆蓋麵積會十分有限。 然後就要說到這種規劃的精髓。每次單行道拐角使用高速公路,為瞭讓匝道連接不會産生紅綠燈。這種設計,可以說利用的遊戲的一個不閤理。功能建築的覆蓋,隻是計畫到達目標的路程,不會計算迴程要多遠。 你們可以看到.......
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