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侍道 4 圖文全攻略 - 趣味新聞網


侍道 4 圖文全攻略


發表日期 2018-02-16T09:46:04+08:00



     趣味新聞網記者特別報導 : 功能錶/介麵介紹首頁菜單新遊戲:開展新遊戲或者是繼續上一個存檔的遊戲。操控說明:查看詳細的操作鍵位。設置:進行一般設置、鍵位設置、鏡頭設置和音訊設置。離 ... 侍道 4 圖文全攻略 (侍道 4) .....


    

功能錶/介麵介紹


首頁菜單




新遊戲:開展新遊戲或者是繼續上一個存檔的遊戲。
操控說明:查看詳細的操作鍵位。
設置:進行一般設置、鍵位設置、鏡頭設置和音訊設置。
離開:離開遊戲返迴到桌麵。
侍道 4 圖文全攻略


設置菜單




一般設置


音樂:調整音樂大小。
聲音效果:調整效果音的大小。
人物聲音:調整人物聲音的大小。
震動:開啓或關閉連接手柄時的震動效果。

鏡頭設置


水準:設置標準水準或者是反轉水準。
垂直:設置標準垂直或者是反轉垂直。
鏡頭鏇轉速度:調整鏡頭的鏇轉速度。
集中在武士:調整鏡頭集中在武士的範圍。
避開雜物(遊走/戰鬥):開啓或關閉避開雜物。
維持水準(遊走/戰鬥):開啓或關閉維持水準。

圖像設置


全屏:開啓全屏播放或視窗播放。
解析度:調整適閤你的顯卡和顯示器的解析度。

顯示設定


介麵:開啓或關閉介麵提示。
戰場目標:開啓或關閉自動鎖定戰場目標。
字幕:開啓或關閉字幕。
血:開啓或關閉血濺效果。
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新遊戲選項功能錶/死亡功能錶




玩傢數據:查看玩傢的武士所處的時間段、生命值、活力值、身上的金錢總額所攜帶的劍。
名字輸入:玩傢可以自行定義武士的名字。
外觀:對武士的外觀進行修改,可以修改其麵相、發型、上身著裝、下身著裝、腳部鞋子(或整套更換)、體型。
飾品:可以挑選飾品(劍鞘)來裝配。
武器:可以挑選劍來裝配。
風格/移動:查看獲得的技能點、擊殺數、等級,藉此來解鎖技能以及可操作的人物。
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遊戲(戰鬥/遊走)介麵




敵人信息(1):螢幕左上角會齣現敵人的資訊,當中包含瞭敵人的名稱、血量(綠)和活力(紫)。
武士信息(2):螢幕左下方是齣現主人翁的資訊,當中包含瞭所持的劍、血量(綠)和活力(紫)。
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劇情介麵




鍵位提示(1):螢幕右上角會齣現鍵位提示,按M鍵可以跳過小段劇情內容,按tab鍵是快速跳過。
對話提示(2):當螢幕左下角齣現對話的圖案就錶示主人翁可以插嘴(但部分對話不會影響劇情發展)。
行動提示(3):當螢幕右下角齣現左shift鍵的圖案,就錶示主人翁可以用行動來乾預劇情(但部分行動不會影響劇情發展)。
對話/行動選項(4):當進行對話、行動乾預劇情時,螢幕中下方,也就是字幕中間會加插多個選項讓玩傢選擇。
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地圖介麵(地圖圖示詳解)




紅框+文字:區域名稱。
牌坊:可以穿過並到達下一個區域。
藍色幕簾+燈箱:可以進入到的建築物。
棉被:在那兒可以進行休息進入到下一個時間段。
攝影師:拍照後可以進行遊戲保存。
紅色小人:劇情關鍵人物(可對話,某特定時期可以領取任務)。
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事件介麵




玩傢對於部分過場動畫中的說話選擇或行動都有可能改變劇情之後的發展,因此而踏上不同的劇情路綫。
在事件介麵當中,玩傢可以查看目前流程的進度,以及劇情路綫的轉節點。
紅色框劇情綫:攘夷誌士劇情路綫。
綠色劇情綫:幕府劇情路綫。
藍色劇情綫:外國劇情綫。
黃色劇情綫:其他劇情綫。
紫色劇情綫:隱藏劇情綫。
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PC版鍵位操作




基礎操控


空白鍵:確認/與帶有對話圖示的人對話/在到場內切換互動地圖/釣魚;
E鍵:取消/跳躍;
左shift鍵:拔劍/收劍;
左Ctrl鍵:打開子功能錶;
O鍵:防禦;
H鍵:輕攻擊/拾起/開門/夜行時與同伴調情;
U鍵:重攻擊;
十字鍵↑:起來;
N鍵:奔跑;
W鍵:前行;
S鍵:後退;
A鍵:左移;
D鍵:右移;
Tab鍵:打開狀態介麵;
M鍵:切換地圖;
I、J、K、L鍵:改變鏡頭位置;
O鍵+H鍵:踢(能夠拾起地上跌落的物品);
W、A、S、D鍵+O鍵+H鍵:嚮不同方嚮踢去(取決於你的武士處於鏡頭的哪一方);
O鍵+U鍵:砍(夜行時);
左shift鍵+空白鍵:睡覺(隻有在有適當的場閤纔能夠這麼做);
十字鍵↑/十字鍵↓:快速使用物品/當前物品(按住該鍵位);
十字鍵←/十字鍵→:改變快速物品欄;
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高級操控-戰鬥/武器


W、A、S、D鍵:橫掃/奔跑(按住左Ctrl鍵)/躲避(站著的時候)/迴避(遭遇陷阱);
E鍵:安全墜落/站起來(被擊倒時);
U鍵:猛踹(被擊倒時);
W、A、S、D鍵+O鍵:推撞目標敵人/拖拽目標敵人;
按住N鍵:取消鎖定目標(自由奔跑時);
按住左Ctrl鍵:快速控製;
左shift鍵+O鍵:啓動spring harvest/結束spring harvest(不必入鞘);
左Ctrl鍵+空白鍵:切換劍;
左Ctrl鍵+E鍵:切換裝備;
左Ctrl鍵+U鍵:丟棄武器;
左Ctrl鍵+H鍵:切換無裝備戰鬥(即徒手搏擊);
左Ctrl鍵+十字鍵↑/十字鍵↓:改變武器;
左Ctrl鍵+十字鍵←/十字鍵→:改變姿勢;
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遊戲上手指南


故事劇情綫說明(事件說明)




當遊戲開始時,玩傢就處於《侍道4》的事件當中,這些事件時隨區域和事件(日子)産生的。如果你想搞清楚現在你處於哪個事件或日子當中,就打開暫停功能錶進入到旅程當中打開事件介麵,這裏會顯示齣事件樹狀圖,在這裏你可以看到五條劇情綫、劇情綫(事件)的轉節點。


全事件列錶——第一天


導讀:
①.橫嚮事件為後續或前提事件,縱嚮事件為平衡事件(同一時間段內,挑選其中一個進行)。
②.待流程攻略內容取得進展後補充各個劇情綫的開啓條件。

白天


武士在船上(Samurai On Board)
禦濱港衝突(Amihama Harbor Skirmish)
遭遇攘夷誌士(Encounter with the “Patriots”)
風暴之後(After the Storm)
大使官邸(The Magistrate’s Offices)
觀眾與小官員(Audience with the Littlest Public Servant)
全神貫注(All Wrapped Up)

傍晚


以暴製暴的海軍(Violent Behavior of the Marine Corps)
壽光的冒險者俱樂部(Hikaru Kotobuki’s Explorer’s Club)
電報機(The Telegraph)

夜間


潛入官邸(Sneaking into the Magistrate’s Office)
阻止鴉片走私(Stop the Opium Smugglers)
肆意殺戮(Killing Casual Killing)
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全事件列錶——第二天


白天


虛假價格(A Deceptive Price)
拒絕西藥(Denying Western Medicine)
策劃關閉醫院(Plan to Shut Down the Hospital)
佔領醫院(Occupy Western Hospital))
萬歲!醫院開張大吉(Hooray! The Hospital’s Grand Opening)

傍晚


我們不需要糟糕的語言學校(We Don’t Need No Stinkin’ Language School!)
講師已經是個活死人(The Lecturer Is a Dead Man)
講師來臨(The Lecturer Arrives)
語言學校開張(The Language School Opens)
餃子的故事(A Dumpling Tale)

夜間


毀掉賭場(Destroy the Casino)
終止賭場重建(Put an End to the Casino’s Reconstruction)
外國人與歌姬(Gaijin & Geisha)
旭日(Rising Sun)
促進賭場重建(Hurrying to Rebuild the Casino)
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全事件列錶——第三天


白天


首席大臣鬼怒川(Chief Minister Onsen Kinugawa)
血債血償(Washing Blood With Blood)
展示力量(The Might of the Demonscales)
小職員與大臣(The Little Public Servant & The Big Minister)
午間衝突(Clash At Midday)

傍晚


殺掉叛徒(Kill the Traitor)
首席大臣與三姊妹(The Chief Minister & The Three Sisters)
大使倒台(The Ambassador Collapses)

夜間


深夜墓園(At the Cemetery, In the Night)
計畫偷襲(Planned Raid)
真相(The Truth)
破除陷阱(Break the Snare)
迎接戰鬥賽事(Preparing for the Battle Tournament)
冒險賭博(A Risky Gamble)
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全事件列錶——第四天/比賽


白天


首席大臣的大動作(The Chief Minister’s Big Move)
攘夷誌士的劍(Blades of the Patriots)
尚方寶劍(Imperial Sword)
東方騎士(The Eastern Knight)
光說不做(Idle Chatter)

傍晚/夜間


戰鬥比賽開啓(Battle Tournament Opens)
我們都是冠軍(We Are the Champions)
最後警告(Final Warning)
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全普通結局事件一覽錶


結局名→
事件名↓
智慧的火焰(The Flames of Prajna)
激動的靈魂(Fevered Spirits)
毀滅之路(Road to Ruin)
改變初衷(A Change of Heart)
掀起殖民地 (Setting Off to Foreign Lands)
武士坦蕩蕩(Samurai Straight)
失去勇氣(Loss of Nerve)
黑暗的意誌(A Dark Will)
浪費願望(Wasted Wish)
互助(Mutual Rescue)
戰爭中的首席大臣(Chief Minister At War)
攘夷誌士(Patriots)
鬼怒川的邪惡影響(Kinugawa’s Evil Influence)
突襲大使館(Raiding the Consulate)
毀滅的智慧(Annihilation of the Prajnas)
(The Three Kataneers)
船上的曙光(Twilight On Board)
武士之魂(The Samurai Spirit)
黑船在手(Black Ship In Hand)
全麵突襲(The Raid)
莫洛茂,劍士(Shigeru Moro, Swordsman)
壽光,軍人(Hikaru Kotobuki, Military Man)
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戰鬥教學




這裏會給予玩傢一些關於戰鬥的建議。


輕攻擊和重攻擊


《侍道》最基本的劍道攻擊就是輕攻擊,如果你手持一把耐久度已經相當低的劍,此時你最適閤就是以輕攻擊為主。
輕攻擊速度快,但傷害低,重攻擊能夠造成很大傷害但是會消耗你的活力。至於如何選擇,當然是根據戰況而定,如果輕攻擊能夠緻使敵人失去平衡,而且對手也不願離你,那麼接下來就適閤使用重攻擊。

格擋與迴避


按O鍵能夠格擋普通攻擊,而超強攻擊能夠破除格擋姿勢,另外抓取(抱摔)也是不能格擋的。此時你最好就是躲避,看準對手的攻擊來嚮,然後往你的前後左右連續按兩次方嚮鍵進行躲避。
初期使用躲避非常睏難(遊戲判定有些許問題),但隻要你懂得如何使用躲避,進入到睏難難度以及切腹難度下,你會更加得心應手。

推撞和拉扯


如果有些敵人擅長於防守,使用前突攻擊破除他們的防守,但很多時候都不湊效。此時可以觀察這些敵人,如果他們不會被你推撞,那麼你就使用往後拉扯的招式,那麼他們就會失去平衡。
這看起來有些復雜,但是這是最基本弄清楚推撞和拉扯的時機,當你防守的時候就可以進行推撞或拉扯。一邊防守一邊往敵人靠近或者是遠離他們移動,當他們攻擊你就可以使用這兩招來放倒他們(失去平衡)。
說實話,防守在流程後期以及更高難度下,基本作用不大,還是推薦多作迴避、跳躍。

Spring Harvest


你可以在持續防守並成功擋住敵人攻擊的瞬間,你快速按齣鞘鍵(shift鍵),就能夠發動Spring Harvest,這操作有點難,把握的準度需要非常足。進入到Spring Harvest狀態,你就可以進行瘋狂的砍殺,連擊會更流暢、傷害會更大。
但是Spring Harvest是有時間限製的,這取決於你的使用,本身它就有時限,如果你發動砍擊越多,那麼Spring Harvest縮減的時間就越多。
而你還可以使用道具來維持住Spring Harvest的時間,那就是吃巧剋力,它可以讓Spring Harvest時間增加至2mins,這時間基本上你就可以把一個戰場上的所有敵人全都砍死。
另外阿曼娜蘑菇也是不錯的道具,它能夠增加30秒,並且給予你額外500點(50%)擊穿你所有敵人。

風格


算是一種絕招,這招式是與劍的招式分門彆類的。在戰鬥中當你的活力跌至50%,你可以馬上打開功能錶,然後改變你的風格。某些風格會有多種絕招。
設置一個風格需要一本空白的書(可以去到賭場購買一本,dojima也有的賣),並且你要成為道場的館主,那麼老化石就會教你如何創建風格。

自由奔跑


按住N鍵就能夠在戰鬥過程中自由奔跑,在戰鬥過程中,推薦使用這個自由奔跑,因為敵人並不會追擊你,你遠離他們,然後再伺機偷襲他們,這樣的放風箏打法,能夠讓你在貧血的時候戰勝對手。
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地區位置一覽錶




小英國(little britain)


這個區域是屬於外國人的租界,唯有你上瞭語言學校,這片區域對於你來說纔有意義。
領事館:這區域最北部,在這裏你可以找到英國的主要人物。
醫院:初期是找不到的,它坐落於東南麵的角落中。醫院要經過一係列的事件,那麼它裏麵賣的東西可以降價10%。
爺爺,工作分發者:這些無傢可歸的人,這些老人傢會分發一些任務給你這些任務都是幫助這座城市的所有流浪漢,這些任務會延伸齣一些不幸的結果。爺爺就在東南麵的鐵軌之下。
失物認領處:當你處於爺爺身旁,他不會賣給你任何東西,唯一一樣賣給你的東西,當你死亡時就會丟失。某些解鎖物品在失物認領處有得齣售。
糖果鋪:坐落在地圖的西麵,首先你需要學會英文纔能進入這傢店,在這裏你會得到“甜甜蜜蜜”。

墓地


Dojima:這裏基本什麼都沒有,Dojima在這裏開啓,除非你之前的劇情綫路令到他成為鐵匠。
復仇馬兒:如果你麵對其他玩傢並且他們盜取瞭寶箱,當你選擇瞭一隻“復仇馬兒”會齣現在這裏(字麵說的是馬兒),當你與之對話,你能夠獲得嚮之前那名玩傢報仇的機會。

後街


同樣沒有太多特彆東西的地區,一些任務會發生和在這裏開始。
茶館:在地圖中部,你可以買到食物。
飯團呀:這是一個賣多種多樣飯團的地方。
大使館秘密通道:在這個區域地圖的中部可以找到一個可以利用跳躍進入幕府區域的秘密通道。使用這條密道會發生一些有趣的事情。
(初期)師傅:師傅最初會齣現在這區域之中,他靠近與東部睡覺的地方。

幕府


這裏是幕府的總部,也是這座城法律的中心。
二手貨:一傢商店會賣不同的商品,這裏也會賣一些食物(二手的食物,可想而知遊戲中的食物與衛生局有多麼“稱職”)。
Nodobotoke:在地圖的中部,這裏會給你一些任務,這些任務都是對抗無賴的。
Sakotsu:在Nodobotoke上方,他會讓你知道城市的規則,這樣會惹怒無賴,因此他們會來揍你,但主要還是取決於你的犯罪率。

廣場


很多事件都發生在這裏。
酒館:在這個區域的西北部,花些許價錢就能夠恢復500、750或1000血量/活力。在這裏也可以算作是睡覺,來度過時光,這能夠增加城市秩序安穩度。
古董店:在這座城市的西麵,在這裏有賣一些發型、衣服和一些飾品。
餐館:在這個區域的東北部,在這裏可以吃東西。

城鎮


一些很重要的店鋪都坐落於此。
道場:坐落在西南部的角落,當你可以進入道場,那麼你就可以成為道場的館主。
鐵匠鋪:在南部偏東的位置你就可以找到鐵匠鋪,他能夠強化你的武器,以及幫助你創造一把新的武器,而最重要的是維修一把劍非常便宜。
語言學校:在東南角,這座學校能夠讓你瞬間懂得英文,它一開始是關門的,隻要完成指定的任務就可以解開。
普通商店:在道場旁邊,這裏會販賣給你很多有用的東西。
誘餌店:在西南角落,這個傢夥人如其名,他會販賣一些釣魚工具給你。
飯館:北部盡頭的餐館,主要是吃米飯的。
藥房:在東部偏西的位置,這裏賣藥品和鞭酒(這是“某”能力的促進藥)。
西部麵館:坐落在東部的餐館,其實旁邊就有一傢餐館。
酒吧:在地圖的西部,在夜間纔會開門,在這裏可以吃不同的吐司和喝飲料,有時候需要在這裏進行打鬥,而某些事件也會在這裏發生。
賭場:在東北部角落,在夜間纔會開門,你可以進行Koi-Koi的賭博。
Kobato,情人:brokers是無賴任務的發放人,這些人一旦發任務給你,他們就會去到賭場玩幾把。這些任務都是一些傷天害理的任務。

神龕


攘夷誌士總部:這裏是攘夷誌士的傢,他們會在洞前賣一些東西。


港口


這裏是你開始遊戲的地方。
船夫:如果你想重置遊戲,可以在這裏與最初那名船夫對話。他就處於西南角。
賭場:在東南部角落,在晚上纔會開門,在這裏你可以進行西方賭博的遊戲。
小偷:這是領取任務的地方,他就處於北部,他的名字就叫做小偷,任務都是偷一些東西。
古董店:這傢古董店就隻賣飾品。
紀念品店:這裏賣的紀念品是具備治療效果,它就坐落於地圖東部蕎麥麵店西麵。
蕎麥麵呀:處於地圖東麵,是賭場北部,這傢餐館的食物都是恢復活力。
壽司呀:在地圖的西麵。

黑船


黑船:這裏什麼都沒有,艙內會有東西賣,懂得英語可以開啓這片區域。
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遊戲難度




《侍道4》的核心就是劍術以及冒險。可能你的劍比較平庸,都能夠應對普通的戰鬥和稍微睏難的戰鬥。建議第一次玩的話就以簡單難度開始(一開始可以選擇簡單或普通,兩種難度),其實這與缺少技能、能力無關,這是因為第一周目是拿不到好的劍,因此會造成一周目的結局都趨嚮於“普通結局”。
但如果你一直都是使用初期的武器並且不作升級,也會打得非常睏難。
簡單難度下,一把劍50攻擊足以,普通難度下你需要100攻擊左右,而睏難就需要300以上,而切腹模式中,你起碼要達到500攻擊。
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活力值與生命值




如果你留意到螢幕左下角的兩個槽(一個紫色一個綠色),綠色代錶你的生命槽,如果生命值耗盡,那麼你就會死亡。紫色的是活力槽,這是《侍道》新引進的活力值,有些事物會影響到它。
首先當你受傷時,血量是會在短短數秒內恢復(不能進行攻擊或遭受攻擊),這時候就要花費活力值,因此如果活力值歸零,在戰場上是一件很糟糕的事情。活力也會因為使用高強度的攻擊而耗盡(重攻擊)。如果進行傳送也要花費100活力/次。
那麼如何提升活力?你可以在戶外製定的位置或者是在酒館、廣場吃東西或者睡覺可以恢復很多。透過鐵匠鋪將魅力附著在劍上可以在站立的時候恢復活力值。
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箱子的用法




在滿大街上你可以發現一些木箱、木桶,收起你的劍,靠近木箱就可以按H鍵將一個箱子拾起,然後對著你的敵人按H鍵(最好是等到鎖定目標身上泛起白光)將木箱扔過去,能夠對敵人造成很大的傷害。
但有時候是不會造成傷害的,可能是BUG。
而摧毀這些木箱的辦法有多種,可以扔齣去砸爛、使用劍砍破,最好的就是跳到它們頂部將其踩爛。
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如何重置遊戲




方法一:迴到最初登上岸的船夫前,與其對話,不要選擇任何保存選項,然後選擇“離開禦濱”。
方法二:退到遊戲首頁功能錶,然後選擇新遊戲進入。
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攻略部分


導讀:遊戲的故事綫分為多條,本攻略是根據本人一周目的流程而編寫,玩傢可以根據自己的選擇而定。
或者是參詳上文的“全普通結局開啓條件”得齣自己的劇情綫。

第一天.主要事件01:武士在船上




劇情:“你”坐上一艘小艇,一名衣衫襤褸的船夫擺蕩著船槳,這也許是“你”第一次來到禦濱,船夫喋喋不休地詢問“你”的打算(你可以選擇“是的”或者是“我很趕時間”來迴到船夫)。
上岸時,船夫祝福“你”,希望戰爭可以給像“你”這樣的武士帶來好運。
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step1.港口上有一群人聚集在一起圍觀,當中分瞭兩派人,一邊是英軍,另一邊是幕府武士。
“你”也擠進去打聽狀況。
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劇情:今天有很多幕府官員齣席,在黑船上正舉行這一場重要的會議,英國大臣的公主就在黑船上!(鏡頭轉至黑船甲闆上)英國大使——蘿拉•莉塔(簡稱Lolita,即蘿莉)她正與幕府將軍鬼怒川的三位韆金正在品茶,她們正在商討關於絲綢業的閤作。日本是世界上最先進的絲綢生産國,因此英國也想摻一手。三韆金斷言其父親大人,可能會因為外國人插手,而會慎重考慮。
禦濱海關經理莫洛和英國伯爵詹金斯卻對此不以為然,而莫洛隻是敷衍地贊揚瞭蘿莉的光明未來計畫。
(鏡頭返迴到港口上)幕府隊長壽光以及英國王傢海軍使領館梅連達都提醒屬下要打醒十二分精神應對突發狀況,可是不怕一萬隻怕萬一,此時忽然一聲炮響,隻見攘夷誌士攜帶著旗幟和大炮齣現瞭。
攘夷誌士的領頭人赤木和得力助手小暮率領眾人嚮英軍和幕府發起瞭衝擊,此時身旁一名村婦督促“你”要為武士的稱號而齣戰。
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step2.按左shift鍵拔劍,然後按H鍵使用輕攻擊,按U鍵使用重攻擊。
先使用一擊至兩擊的輕攻擊,可以打破第一名敵人的防守,然後再使用重攻擊對其造成大量傷害。
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劇情:黑船上的眾人也受到港口衝突的驚嚇,蘿莉拿起瞭望遠鏡查探情況,但是她的目光卻落在瞭“你”的身上,似乎她對“你”特彆有好感。莫洛建議大使蘿莉下令船隻遠離港口,然而蘿莉則認為她的勇士正在奮勇戰鬥,她必須登岸給予士兵們鼓舞士氣。
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step3.此時要麵對一名敵人,他擅長使用防守。
那麼要破除他的防守不能隻靠重攻擊,“你”先做防守姿勢(按O鍵),然後當對手進攻時,往前移動可以使用推撞,往後移動可以使用拖扯,藉助這兩招可以打破敵人的身體平衡,隨後就可以對這名敵人進行打擊。
接下來係統會講解關於武器的耐久度,因此“你”此時最好就是使用輕攻擊,這樣能夠減少活力消耗以及減少劍的磨損。
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劇情:莫洛並不願意冒這些險迴到港口,可是大使蘿莉和伯爵詹金斯嚮其施壓,他不得不也隨行。在他們下船前,鬼怒川的三位韆金已經乘坐船往港口方嚮航行過去,可是因為炮彈都落在她們身旁的水域,以至於她們行進緩慢,情急之下,她們將船夫給打暈,因此她們隻能夠自己撐船迴到港口(蘿莉還嚮倒楣的三姊妹揮揮手)。
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step4.這時候解鎖瞭自由奔跑(按住N鍵),你現在要麵對三名敵人,當被他們為住時,使用奔跑走開,然後偷襲或攻擊稍微遠離其餘兩人的敵人。最終擊倒這三名敵人。
接著會引入spring harvest,使用格擋瞬間隔住敵人的攻擊,然後馬上按收劍鍵(shift鍵)就能夠發動spring harvest。
這是“你”就可以在限定時間內進行猛砍連擊。
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劇情:此時大使蘿莉等人登岸卻被攘夷誌士的領頭人赤木給抓住瞭,而“你”是在場所有人最近這兩人的武士,所以眾人都把目光轉到“你”身上,希望“你”能做點什麼(此時“你”可以選擇迴答“把你的手從她身上拿開”、“你這個懦夫(就懂得欺負女人)”、“讓我來處理”)。
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step5.小編我選擇瞭與攘夷誌士作對,那麼就要麵對四名攘夷誌士成員。
可以藉助剛纔學會的輕攻擊、重攻擊、防禦、防反、推撞和拉扯來對付這四名敵人。
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劇情:攘夷誌士見勢頭不對,就馬上撤退,幕府武士追瞭上去。
而大使蘿莉感謝“你”的義舉,她希望“你”可以去到小英國當中的英國大使館與其一同享宴作為感謝。
(從伯爵詹金斯口中可以得知他對攘夷誌士充滿敵意)
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第一天.主要事件03:大使官邸/04:電報機


傍晚




step1.前往至小英格蘭北部的大使官邸前,門口會站著皇傢海軍司令梅連達。
她會引領“你”進去與大使蘿莉會麵,此時“你”可以迴答“好”或者是“不瞭,我自己走進去”。
大使蘿莉和伯爵詹金斯就處於二層西翼的房間之中,這房間也有被子,但房間隻允許在白天和傍晚進入。
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劇情:年紀輕輕的蘿莉已經是英國駐日大使,她的使命就是要締造兩國的友誼橋樑(此時“你”可以插嘴說道,“你叫什麼名字”或者“你的日本語說得真好”),她認為深厚的文化交流能夠給雙方都帶來好處。但最近禦濱這裏變得局勢緊張瞭,首先就是攘夷誌士他們的一連串反英行動,他們在毫無警告之下就會發動襲擊。因此大使蘿莉就希望“你”可以成為她的護衛者。
而伯爵詹金斯也鼓動“你”加入到他們行列之中。
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step2.過場動畫結束後,大使蘿莉會要求“你”在傍晚時分在官邸門前見麵,此時可以去進行彆的任務,或者是去到附近地圖上有被窩的地方先睡一會兒(選擇睡到傍晚)。
然後在官邸門前左側的工作桌上就會看見大使蘿莉。
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劇情:大使蘿莉拿齣瞭先進的“電報機”,這機器能夠在短時間內將信函發送至很遠的地方(此時“你”可以說道,“看上去很有意思”或者“看上去很無聊”。
然後莫洛也齣現瞭,大使蘿莉就建議進行一個試驗,看看這台電報機的工作效率如何。大師蘿莉居然獨自一人留在官邸,而“你”和莫洛就去到港口的一個塔中等候大使蘿莉的來信(此時“你”可以問道,“這是一個什麼盒子”、“那麼這裏會齣什麼字”或“這太復雜瞭”)。
莫洛也迴答不上“你”的問題,可是此時有資訊發過來瞭,上麵寫著“救命”,看來大使蘿莉被抓瞭。
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step3.此時拔刀麵對挾持大使蘿莉的三名攘夷誌士成員,莫洛雖然不帶刀,但他徒手攻擊能力還是非常好的,多使用躲避來偷襲敵人,即可快速解決掉他們。
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劇情:大使蘿莉再一次感謝“你”仗義相救,然而電報機的試驗是成功的,而莫洛也希望之後能夠再與“你”閤作。
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第一天.主要事件05:肆意殺戮


夜間




劇情:進入到大使官邸內,伯爵詹金斯期待著“你”的到來,他感覺到從“你”眼神中就能夠感受到“你”與他冥冥中的聯係,因為他絕對“你”們都非常相似。說瞭那麼多,原來他是有事要拜託“你”,此時“你”可以迴答“好,願聞其詳”或者“抱歉,我現在很忙”。原來伯爵詹金斯聽說這個國傢有種武士叫“辻斬”,他們會無差彆地砍殺旁人,為的就是要試劍。他希望“你”可以去殺掉那幫肆意殺戮的人,而且詹金斯也想目睹高水準的劍道對決。
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step1.深夜前往至林間小道,此時“你”與伯爵詹金斯被包圍瞭。
拔劍後就要麵對五名敵人,他會進行輕微的防守,可以不必使用推撞和拖扯,但是麵對這麼多人憑藉重擊來破防的話,劍容易損壞,因此殺一名敵人之後,就拾起其掉落的劍。
如果自己的劍爛掉,就是用快速鍵扔掉手中的劍。
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劇情:太贊嘆瞭,目睹全過程的伯爵詹金斯錶示“你”一人麵對多名辻斬的戰鬥讓他畢生難忘。然後他會打賞一下“你”。
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第二天.主要事件01:佔領西方醫院


白天




劇情:“你”迴去英國大使館中,一名外國醫生前來求助,而大使蘿莉此時正需要“你”的協助,此時“你”可以迴到“好的”或者“抱歉,我很忙”。
英方在小英國這邊開設瞭一傢醫院,就是給日本人治療疾病,但是他們反對建起西方醫院,如今一群流氓正霸佔著醫院,阻止它開張營業。大使蘿莉就希望“你”可以用和平的手段來解決這件事。
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step1.醫院就坐落在大使官邸南麵山下,到達以後發現流氓將醫院的幾名工作人員給打倒在地。
而且還讓他們的老大齣來對付“你”,此堂島非彼堂島,如果殺瞭他不會影響之後的劇情,另一個堂島是可以成為鐵匠。
要擊倒堂島比較睏難,他會掃堂腿等破防的招式,而且其連招也非常狠辣,戰勝他的辦法就是藉助格擋配以齣鞘發動spring harvest,就能夠連續密集地將其砍死。
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step2.擊敗瞭那個堂島之後,進入到醫院內,對殘餘的流氓說“這個醫院會醫治你們”,同時大使蘿莉也會登場去講述西方醫院的一些專科門診,那麼流氓們終於放下對西方醫院的成見並讓醫院開張。
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第二天.主要事件02:團子的故事


傍晚




劇情:旁晚時分去到大使館的辦公室,大使蘿莉從女僕們口中得知日本有一種美味的小食叫作團子,很甜而且咬下去QQ的。她希望“你”可以帶她去品嘗一下。“你”可以迴答“這是我的榮幸”或者是“我想那東西不甜吧”。
“你”們兩人前往到郊區的小店,大使蘿莉很喜愛這種團子。可是忽然從林中齣現瞭一群浪人,他們看見外國小妞就打起瞭歪主意。
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step1.初期要麵對三名浪人,他們會使用跳斬,使用重攻擊可以將他們在空中時就打飛,然後就可以配以連招攻擊他們。
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劇情:三兩下手勢就把這群三腳貓功夫的浪人給打趴瞭,大使蘿莉認為“你”配得上騎士的稱號。
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step2.接著浪人會把他們的大哥給請齣來,這個大哥實力與普通浪人一樣,隻是血稍微厚一些。
剛纔的那些浪人也會協助他們的大哥作戰。
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劇情:浪人大哥見勢不妙就逃跑瞭,其他浪人也隻能狼狽逃竄。
今天過得十分開心,大使蘿莉希望和“你”手牽手地返迴小英格蘭,“你”同意瞭,兩人手牽手在夕陽下漫步。
迴到大使館當中,大使蘿莉希望下次下午茶可以再與“你”約會。
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第二天.主要事件03:外國人與歌姬


夜間




劇情:在廣場的梅屋前“你”看見茂呂正跟一名外國內務大臣在交談,茂呂是要招待這名外國貴人,可是苦無侍衛陪同,因此希望“你”可以擔當此重任(此時“你”可以選擇幫忙或者是拒絕)。在享用晚宴的時候一群攘夷誌士殺瞭進來,嚇到那名外國大臣狼狽地所在牆角。
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step1.在狹小的空間之中對付5名攘夷誌士,使用劍擋然後發動spring harvest,就能夠快速殺掉所有敵人。
而茂呂是很強勁的徒手搏擊專傢,他能夠輕易地將敵人摔倒在地,此時隻需要上前補刀即可。
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劇情:戰鬥結束後,外國大臣贊揚瞭“你”的錶現,還一直以為這是今晚用餐的餘慶節目。
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第三天.任務01:代管所老大鬼怒川


白天




step1.第二天夜間的任務完成之後,先去到其他區域然後再返迴到廣場上,此時梅屋前會聚集著大批群眾,“你”需要走過去湊熱鬧。
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劇情:(這個任務隻有劇情)代管所老大——鬼怒川從幕府迴來,他的三位韆金都齣來迎接。
這個心狠手辣的老翁給禦濱的人們帶來瞭一個好消息,也就是明日他會舉行一場比武大會,能夠在三輪賽事中戰勝對手的人就能夠成為他魔鱗組的成員。
禦濱的百姓無一為此而興奮,因為能夠成為鬼怒川大人的手下,基本就能飛黃騰達。
當中對此産生興趣的還有一旁觀看的攘夷誌士赤木和小暮,還有英軍的詹金斯伯爵。
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step2.劇情當中玩傢是可以進行插嘴以及拔劍的乾涉,但為瞭達到普通結局,可以插嘴,但不要拔劍,一旦拔劍也可以把劍給收迴去。。
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第三天.任務02:鬼怒川與三姊妹


傍晚




step1.鬼怒川的迴歸令到英軍方麵都要做齣一些迴應,去到大使館前,看見大使蘿莉和伯爵詹金斯,詹金斯正為缺少侍衛而煩惱,“你”可以選擇護送大使蘿莉去見鬼怒川,而伯爵詹金斯會留守大本營。
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劇情:達到代管所,鬼怒川的三位女兒為“你”們烹飪齣精緻的佳餚——海鮮湯,這種湯極其鮮美,甜香能直達人的靈魂深處。
在道彆時,大使蘿莉感謝鬼怒川的款待,而鬼怒川則告訴大使蘿莉,明日的比武大會上會有一碗“更大的湯”,所以希望大使蘿莉要期待。
返迴到大使館門前,大使蘿莉盛贊鬼怒川女兒的湯,這讓詹金斯也嘴饞。
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第三天.任務03:大使倒下


傍晚




step1.返迴到大使館,發現大使蘿莉因為積勞成疾倒下瞭,詹金斯需要“你”去找來藥物。
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step2.如果沒有進行“事件:佔領醫院”或者“事件:醫院開張”,那麼醫院是屬於關門狀態,那麼“你”需要前往城鎮去到最北麵的飯館(專食米飯)門口西麵(左側)的小攤鋪,靠近時老闆就會為“你”調配齣治療疲勞的藥。
拿著藥物返程時,會有人察覺到“你”身上帶著奇怪的藥,他們懷疑是鴉片。
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step3.去到大使館門前,一群攘夷誌士攔住瞭“你”的去路,他們認為“你”是西方的走狗。
他們人數比較多,多使用躲避然後偷襲敵人。
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劇情:最終“你”將藥送到詹金斯手上,大使蘿莉服用好有所好轉並且熟睡瞭。
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第三天.任務04:為比武擂台做準備


夜間




step1.夜晚去到廣場上,看見代管所的武士正在搭建比賽擂台,然而他們打釘的工具實在太落後瞭,可能明天中午前(比武開始前)是無法建好,那麼琴吹等人可能會遭到責難,而茂呂則提齣英國人有些更簡便、牢固的釘子。
茂呂就嚮“你”提齣在危險的夜間一同去提貨,“你”可以選擇同意或不同意。
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step2.到達港口時看見一名外國人坐在箱子上,看來已經等候多時,他將箱子交給“你”時,攘夷誌士從角落中殺瞭齣來。
赤木一口咬定裏麵裝的是鴉片,而那名交易的外國人費盡口舌解釋,赤木等人就是聽不進去。
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step3.所以隻能夠進行一場惡戰,這場戰鬥難度也有一定,因為要麵對小暮、赤木和三名攘夷誌士成員。
赤木和小暮都無法使用推撞、拉扯的招式,一旦格擋很容易就會被他們抱摔,因此要多作躲避,然後偷襲。
如果是攘夷誌士成員的砍擊,就可以施展防反發動spring harvest,但目標隻選擇擊倒赤木和小暮。
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劇情:既然打不過“你”,為瞭死得更漂亮,赤木等人便逃脫瞭。
“你”順利將西方釘子送達比武場地,茂呂也聽說“你”受到襲擊一事,但他並沒有過多關心“你的”狀況,因為他更加著眼於工程進度,如果明天早晨還沒建好,那麼他們就完蛋瞭。
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第四天.任務01:西方騎士


白天




step1.今天是比武大賽的大日子“你”可以去到比賽場地附近,尋找一名船紅色衣服的男子,可以瞭解更多關於參賽者的事,而且還能夠瞭解比賽年鑒,據說買瞭這本年鑒對於獲勝很有幫助。
早上“你”去到瞭大使館,大使蘿莉很高興見到“你”,“你”錶示可以代錶英國齣戰。
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第四天.任務02:比武開始


白天




step1.在中午時分前往比賽場地的一側,之前售賣比賽年鑒的紅衣男子的桌麵上已經將年鑒收拾乾淨,與之對話就可以參加比武。
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劇情:禦濱的眾多高手都參加瞭這場聲勢浩大的比武,這連鬼怒川一傢也感受到空氣中的“熱度”。琴吹光贊揚自傢老大有著卓越的遠見,他認為自傢老爺藉此比武讓和平和安寜降臨到禦濱之上。
而另一方麵,同座嘉賓席的大使蘿莉則認為這是一場血腥的比武。
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step2.(所有比賽,“你”都可以與對手談話,第二個選項就是投降)
第一場比武,“你”的對手時使用長槍的江裏香。她所使用的長槍經常能夠格擋,因此“你”也作格擋姿勢,在其防守時,就是用拖拽打破其平衡,然後就攻擊她。
之後每場勝利,“你”都需要步下擂台,然後走到後台等候下一場比賽。
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step3.第二輪對手是一名基佬武僧——鬼瓦。他專門就是徒手破防,因此以格擋對付他顯然是自尋短見,因此要多閃避,加以N鍵跑開,然後再連番偷襲鬼瓦。
雖然打得時間比較長,但不會被其抱摔、扇臉,如果跌倒在地的話,鬼瓦會使用錘擊。
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step4.第三輪的對手是攘夷誌士小暮,他是一名劍客,對付他可以適當使用劍擋,同樣他也會使用抱摔技,因此躲避纔是最實際的。
如果有肩沖的技能,能夠輕易令到小暮失去平衡,最後將小暮砍死。
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step5.三輪比賽過後決齣瞭多名的勝者,“你”們可以登上領奬台領奬,此時“你”可以選擇登上領奬台,又或者是朝著右側的齣口離開(非後台),此時琴吹光會喊住“你”,如果“你”依然選擇登上領奬台。
那麼鬼怒川就會以“你”們這班勝者都是談錢的嗜血奴纔,在頒奬台下方會齣現一個裝著沸水的大鍋,頒奬台地闆會掀開,然後勝者們都會掉進大鍋中,而“你”也不能逃脫被烹殺的命運(這是悲慘結局之一)。
但如果“你”拒絕領奬,烹殺勝者一幕還是會發生,觀賽的人都被嚇得落荒而逃,而“你”僥倖躲過一劫。
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劇情:這一夜,鬼怒川一傢四口在擂台上吃飯,鬼怒川和他的女兒們在那一缸屍體前溫馨地享用這晚餐,絲毫不忌諱,這一傢四口真的相當慎人。
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第四天.任務03:掀翻英租界


傍晚




劇情:鬼怒川的所作所為令到攘夷誌士變得更加暴力,這使到魔鱗組和攘夷誌士在街上産生更多的衝突,暴動遲早會蔓延至大使館,大使蘿莉正想辦法加強防守。此時伯爵詹金斯見“你”到來便外齣大門抽煙,此時他還希望鬼怒川能夠將三位韆金下嫁於他。忽然有一名流浪漢上前藉煙吃,詹金斯大方地答應,可是對方手持匕首捅瞭他腹部一刀,然後有多名攘夷誌士打扮的人瘋狂地砍瞭詹金斯數刀。
聽到尖叫聲的“你”們趕到大門前,可惜來晚一步,詹金斯不幸身中多刀身亡。
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step2.大使館內上上下下的人都為伯爵詹金斯痛哭流涕,他這個人小毛病多,但也是個好人。
大使蘿莉雖然失去瞭重要的部下,但是她依然嚮往和平,她希望“你”可以帶一封信給赤木,希望取得與攘夷誌士的共識,不讓伯爵詹金斯白死。
前往神龕,不必進入到攘夷誌士的洞穴之中,在洞口有一名攘夷誌士成員,直接可以將信交給他。
返迴到大使館內,既然信已送達,那麼“你”陪同大使蘿莉一同前往廣場上與攘夷誌士見麵。
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劇情:大使蘿莉希望透過公開的會麵來瓦解雙方的分歧,可是赤木並不認同,他認為這是公然的挑釁,他希望在此一役中將所有外國人都轟齣禦濱。
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step3.這次的戰鬥是有英國海軍參與的,彆打傷他們。
而“你”的目標相對簡單,就是對付赤木一人即可,打倒赤木一次後,會有炮彈轟炸,注意躲開炮彈然後攻擊赤木。
赤木倒下後再收拾掉剩餘的攘夷誌士。
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劇情:與攘夷誌士的戰鬥直到夜間,英軍也付齣瞭慘重的代價,此時鬼怒川走瞭齣來,他道齣瞭詹金斯死亡的玄機,原來是魔鱗組的人假扮攘夷誌士將詹金斯殺死,目的就是讓攘夷誌士和英軍鷸蚌相爭,那麼代管所就能夠坐收漁人之利。
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step4.這次就是“你”和海軍麵對數名魔鱗組成員,這場戰鬥同樣決定悲慘結局或者是普通結局。
關鍵就是要死活都要站在大使蘿莉身旁,那麼魔鱗組的成員就不會攻擊她,她挨不瞭幾刀的,因此一旦遠離,記得按N鍵追近大使蘿莉。
魔鱗組成員戰鬥風格類盜賊,會使用跳躍躲刀和抱摔技能,使用閃躲加偷襲,或者是發動spring harvest收拾他們。
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step5.“你”坐在海上看著那艘黑船,然後“你”不顧一切去到代管所門前,與門衛對話時選擇說“取鬼怒川的項上人頭”。
此時從代管所周邊以及內部會湧齣大批的守衛,此時使用防反發動spring harvest,記得服食巧剋力,那麼就能夠長久維持spring harvest,一路殺入到代管所的建築物內,內部的敵人是魔鱗組和琴吹光(基本上沖進去幾刀就廢瞭他)。
擊殺所有敵人後,二樓的門就會打開。
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step6.內進後,未能發現鬼怒川的身影,而是看見他的三位韆金,這三名女子也不是柔弱之輩。
她們搖身一變就是兇悍的女戰士,在狹窄的地方對付她們三人是有難度的,但如果身上的巧剋力帶夠瞭,一具殲滅她們也是輕而易舉的事。
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劇情:(這是悲慘結局之一)“你”沖齣瞭代管所,相傳“你”追隨著鬼怒川去到瞭江戶,但之後發生的事情都還是一個謎,或許“你”們兩個都各自為瞭自己的目標而付齣瞭生命,然而答案已經湮滅在曆史當中。
(小編自個兒認為最好的結局就是集結英軍和攘夷誌士兩派的人一起去對抗鬼怒川,做法就與本流程攻略完全截然不同,首先經曆瞭港口衝突後,先去找三姐妹的麻煩,然後再去廣場擊敗琴吹光。
那麼此時赤木會受傷,令到西方醫院開張,赤木接受瞭西方醫院的救治後,就會理解大使蘿莉等人的想法,那麼兩派人就會站在同一陣綫。隻有這個結局,死亡數纔會降到最低。)
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信長之野望 創造 內政設施建造圖文心得

信長之野望 創造 內政設施建造圖文心得

    創造係的一般沒有什麼太大的佈局方式。總不是隻要不缺錢,就等著找幾個閑城,拼命造黃金茶室提升創造性,達到兵農的級彆。直接開兵農。城池的佈局相對簡單,有湯池的狂造湯池。沒有湯池的1商2農7兵,1個替錢所,2個狩場,3個八幡宮,4個刀藏(或者2個庭院2個刀藏)。兵力輕鬆直上三萬,還帶著加成攻擊和包圍。 要是中道和保守,就要稍微佈局一下瞭。首先係數是關鍵的,但是如果全部按照係數來的話,那麼加成圈就很難實現瞭。就好比,你建瞭一個商業,隻能開替錢所,結果周圍一圈都是兵捨係數的,那等於絲毫沒有加成。.......


信長之野望 創造 全螢幕時看不到鼠標解決方法

      一開始我全屏時,無論解析度多少都看不到滑鼠指標,在註冊錶裏把HW_CURSOR改成1就解決瞭,應該是硬體指標的意思吧,遇到同那樣問題的可以藉鑒一下.......


信長之野望 創造 閤戰指南及基本戰術教學

信長之野望 創造 閤戰指南及基本戰術教學

    大戰略基本操作 真正可以指望的可靠萌友是國人眾。 對於小大名來說,國人的幾百萌軍基本上是倍增or四倍增的戰鬥力。你絕對不可能在進攻的同時留支城的兵防守,國人眾就是可靠的萌友。 當你的友好最高並且超過50以上時,可靠的國人為你送行、打雜、當炮灰。 多可愛的存在。 一般來講,就你那點兵,攻城帶個500-1000兵到頭瞭。2波國人意味著你帶個500-1000兵隨便強攻或者包圍支城,愛怎麼打就怎麼打。 =============================== 當你挨揍的時候,.......


信長之野望 創造 圖片檔資料內容一覽

    res_eff.bin   數據包293 幀1~89 91~94 97 戰鬥特效等(不需要改的東西)   數據包293 幀90人物特性名稱圖   數據包293 幀95~96官職名稱圖 res_else.bin   資料包26~34 兵種模型   資料包101~109 旗幟圖,馬模型圖等 res_exp.bin   無法識彆 res_grp.bin   資料包2 命令按鈕圖   資料包3 大地圖各模型圖   資料包4軍事命令圖   數據包5內政背景圖   數據包7 幀1~10事件小圖   數.......


信長之野望 創造 城下町種田佈局方案解析

信長之野望 創造 城下町種田佈局方案解析

    理論——基礎概念部分: 首先我們要知道創造中,不同的本城,每一塊土地區劃的基礎值和基礎倍率是不盡相同的。 區劃基礎值和區劃基礎倍率的概念下文會具體解釋。 一個好的種田佈局方案,就是在閤理規劃下,讓你本城的十個區劃獲得最大的倍率奬勵,而倍率奬勵一共有3種。 1、區劃基礎倍率:指該區劃未建設前(或變更用途後)的農商兵基礎英文字母代碼,未建設前的F為3倍;E為4倍;D為5倍;C為6倍;B為7倍。 在遊戲中,我們選“變更”可以很清晰得看到所有土地的基礎代碼。一個區劃的原始數值=基礎值*.......


信長之野望 創造 威力加強版 1600關原之戰歐陽傢圖文攻略

信長之野望 創造 威力加強版 1600關原之戰歐陽傢圖文攻略

    第一章    傢督繼任 距離我們所處的時代414年前,時為西元1600年,在歐亞大陸東海之外的日本列島,群雄割據的局麵已經接近尾聲。 曾經的天下霸者織田信長早已被部將殺死,霸業也被豐臣秀吉取得,織田傢已經沒落成小傢族,對天下大勢再也沒有任何的影響力。 而取得天下的豐臣秀吉,因為夢想奪取朝鮮乃至中國、印度,導緻他過於粗糙對待國內的大名,使得國內留存瞭許多極為強大的大名,這種局麵的形成,使得豐臣秀吉的能力根本得不到體現,本該進入數百年豐臣天下的日本列島,在他死後再次陷入戰火之中。 因為.......


信長之野望 創造 威力加強版 param_pk修改每城資源上限教學

      本文交給大傢如何在信長14PK版使用param_pk修改每城資源上限(水源、特産、鐵等)和巡查100%發現每個區畫資源   在param_pk.n14(可以用Param修改器或者記事本搜索“5 20 15”):   1569  5   (每城資源個數上限)   1570  20  (已擴張區畫巡查發現資源概率百分比)   1571  15  (未擴張區畫巡查發現資源概率百分比)   改為如下:   1569  10   (每城資源個數上限)   1570  100  (已擴張區畫巡查發.......


信長之野望 創造 威力加強版 主城與支城內政攻略心得

      很多玩傢玩信長之野望14威力加強版時,打到瞭後期就不太會玩瞭,下麵小編教給大傢一些主城與支城的內政攻略心得。 主城   打到後期,如果你已經下決定,大名要統治一個範圍瞭,那你基本上就需要用主城的兵力並要求軍團長按照你的指示來攻略瞭,因此主城以加人口、兵營、攻防為主,成為後方城市後,什麼天守都不用要,因為,基本暫時打不到你咯,加攻防、人口最重要,還有鐵炮藏等。 分城   因為支城可以擴張瞭,所以,內政非常繁瑣,還是建議用軍團選項下的委任,但是委任最好彆啥都委任,因為有些分城有資源,還有些.......


信長之野望 創造 威力加強版 九州二本城建禦用商館方法

      在遊戲中無意中發現拆除府內城旁邊的臼杵城和立花山城旁邊的岩屋城可使二主城城郭設施中齣現禦用商館,使二本城的商業收益提升20%,支城隨便那裏都可以建,主城有好特性卻很難,剛剛纔發現,現與大傢分享.......


信長之野望 創造 威力加強版 亂戰與挑釁使用技巧

      本文給大傢帶來信長14pk版中,亂戰使用的時機和挑釁的戰略意義,希望對大傢有所幫助。   據說,一個箭頭加20、兩個箭頭+40、三個箭頭+50.那麼如果敵軍混亂瞭,那麼開個戰法進去亂戰吧。比如信長的三段擊也直接加2的攻擊的,後期你要是有改修、政策結閤,這個效果還是很明顯的,快速破題,抽齣有生力量。我剛纔觸發瞭一次夜襲,敵人混亂,開加速往前沖,開三段擊(近戰+兩個箭頭,)打得晴具哇哇叫。(他攻防減三個箭頭,約五十,那就是10幾的攻防,這時候你不近戰,更待何時啊?)挑釁也好用啊,這估計是個.......


信長之野望 創造 威力加強版 以少勝多攻略

      很多玩傢玩信長14PK版時,電腦總是氣勢洶洶的過來以多欺少,下麵小編教大傢一個以少勝多的辦法。   齣現這種情況呢,多半是戰鬥思維沒有變,喜歡前代的”粗暴“作風。筆者認為,既然閤戰中有”弧綫“這樣的細節,那麼想比子彈是要飛一會的,馬是停不住的。自己乾自己,也隻有這種解釋瞭。以今天鳥取城閤戰為例:20000打毛利17000,幾乎全殲敵人,因為大將潰敗,又一對纔跑瞭,跑掉1700左右。我損失3000多。幾乎是1:5的打法。當然,若果採取”暫停性技術操作“,估計可以打齣1比10、20甚至更高.......


信長之野望 創造 威力加強版 信長誕生劇本蠣崎傢娛樂圖文戰報

信長之野望 創造 威力加強版 信長誕生劇本蠣崎傢娛樂圖文戰報

    首先初始設定是 信長誕生劇本 收支我方標準AI高 我方勞力較高AI標準 AI思考最高好戰最高 有戰國有史有姬 首先附上開局傢臣團一覽錶 兩個新武將 作戰資料隻能算湊閤用 不想太簡單瞭 彆看苦瓜君特性10個 全是內政特性 我是種田狂人 沒高政渾身難受 打架可以用腦子 反正是打AI 又不是玩傢對戰 數值低點無所謂 這次開局是神開局 下麵幾張圖瞎眼 前方高能請保護好你的眼睛 一個領內國人眾 好吧 我知道不算什麼 下麵還有 茫茫的國人眾有木有 簡直碉堡瞭 再來一張=。= 親.......


信長之野望 創造 威力加強版 修改直轄範圍教學

      修改任意檔前請先手動備份   首先,將住目錄的param.n14的檔刪除,然後將主目錄的param_pk.n14檔重命名為param.n14   然後用Nobu14Editor修改器的遊戲參數設定打開主目錄的param.n14檔   接下來,將31項的數值100000改成800000,32的數值40改成800,保存退齣   最後,將主目錄的param.n14檔案名字改迴param_pk.n14   OK瞭!進遊戲全圖直轄,夠詳細吧~~~~.......


信長之野望 創造 威力加強版 內政戰鬥等變化心得體會

      通過信長之野望14威力加強版中的信長誕生劇本,來介紹一下信長14PK版的改動,和與普通版的不同。   為瞭快速通關 我玩的是中級難度 全標準的那個 選擇勢力是蝦夷德山館那個 自創瞭一個全80+的新武將開的 用的我自己名字 個人愛好不喜勿噴。   通關過來的總體感覺 PK比原版麻煩一點但也更有意思一點 開始一路打到伊達老爺都很順暢 剛剛拿瞭伊達爺爺一個分城 他就聯閤最上 佐竹等等搞我 稍微有點麻煩   但是我也有兩個小弟勢力當打手 也隻是稍微卡瞭下 滅瞭佐竹之後 上杉JJ已經一傢獨大 武.......


信長之野望 創造 威力加強版 全可築城支城一覽

      本文為大傢介紹信長14pk版美濃、尾張、伊勢等支城名單,希望對大傢的遊戲所有幫助。   所有支城資料來源於如夢似幻劇本,具體方法為由於新築支城人口為5000,因此將擴張第四區劃的參數改為5000人口,這樣可以便捷的通過擴張指令查看區劃。接著選擇劇本如夢似幻——織田信長,記錄下所有已有支城資料,隨後拆掉以上四國全部支城,把所有領地內的國人眾懷柔後吸取,然後逐步手動排查可築城點,築城——拆除——築城,如此反復,直到所有的可築城區域均獲得支城資料為止。因為工程量不小,不保證以後何時會推齣其他.......


信長之野望 創造 威力加強版 全大名戰國傳攻略

信長之野望 創造 威力加強版 全大名戰國傳攻略

      之前發瞭一個PK版的攻略,有些不足之處所以在此改正、補全,還有就是有些人原版戰國傳未完成,所以統一發一篇原版+威力加強版的戰國傳攻略,一起來看看吧。 戰國傳推薦開局設定:   1:電腦AI低   2:電腦非好戰   3:其餘選項參考初級難度   4:姬武將關   5:武力壽命史事 萌萌噠的玉子   我按順序來先來織田傢 織田傢 一、傢中統一   1、開局劇本:傢督繼承   2、觸發條件:開局觸發   3、達成條件:佔領清洲城、佔領犬山城、佔領末森城 二、桶狹間之戰   1、開局劇本.......


信長之野望 創造 威力加強版 兵裝戰法教學

      本文講解瞭信長14pk版以“大閤戰”為例子介紹瞭兵裝戰法的教程,希望大傢喜歡。   大閤戰怎麼發動,應該有新手知道吧?就是兩麵小旗那裏。   好切入正題!   大閤戰是戰術實現的最好方式:一是很多兵,不用跑來跑去的。什麼時候開射擊呢?你正麵遠射的時候,敵軍突擊你,開射擊通常能導緻敵人混亂。   以友軍不在傷害範圍內,截止目前總結的射擊兵裝戰法時機:1、敵軍正麵突擊的時候;2、背麵的時候;3、友軍是靶子,但是友軍犧牲遠遠小於被輻射的敵軍的時候。   什麼時候開突擊呢?側翼的時候,如果部隊.......


信長之野望 創造 威力加強版 北條新戰國傳攻略

信長之野望 創造 威力加強版 北條新戰國傳攻略

      提齣一些信長之野望14威力加強版中北條新戰國傳攻略,剛做完,發齣來給大傢看看,讓大傢知道哪些低級失誤不能犯,節約點時間。   一共六個新戰國傳,五個大名傳一個武將傳,不過成就裏這六個都算進去瞭,1534開檔,如果單純為瞭刷戰國傳建議初級無腦搞定 1.山中之戰   開局你和今川是盟友,直接喊他去打中野,你聲東擊西,直接進手閤,無視國人眾打武田,不然大地圖上戰損比太疼 2.第一次河東一亂   上一個打完今川直接破棄你,然後去打分齣來的花倉今川   可以直接爆菊   打完不要在蒲原城造城.......


信長之野望 創造 威力加強版 各城下町設施內政效果解析

信長之野望 創造 威力加強版 各城下町設施內政效果解析

      廢話不多說先上圖,由於時間倉促,減買價的設施效果沒有做測試,目測和原版一緻。   加人口的實際效果會由本城的民忠高低産生上下浮動。 先說說PK版的幾個變化吧。   1.PK版對設施奬勵人口增長的速度加瞭限製,原版都是+15+30的,PK版纔+10+20。但好在PK版增加瞭加修1級連接道路+5人口的新設定。   2.PK版創造性建築的數值也比原版縮水瞭不少。   3.原版中很多優秀的必不可少的設施都增加瞭資源限製,如刀藏、湯治場、交易所、牧場、米會所等。   4.也由於米會所加瞭資源.......


信長之野望 創造 威力加強版 各傢一門眾使用心得

信長之野望 創造 威力加強版 各傢一門眾使用心得

      本文為大傢帶來信長14PK版中各傢一門眾的使用心得,以及對各傢的一個能力評測。 評測依據:   像北條綱成這種非北條一門但娶該傢族姬成為一門的統統算一門~   姬武將統統算進娘傢 阿市算織田傢 小鬆姬算本多傢~   一門的優劣評判有以下幾個方麵   ①一門的數量~ 人丁興旺纔是王道~   ②一門眾的政治能力   ③一門眾的戰鬥能力   ④傢族戰法或者政策的額外加分   ⑤綜閤以上所有得到的綜閤評價   每一項最高五分最低一分~   最後 至少有一個一門武將某項數值過90纔給與評測 否則.......


信長之野望 創造 威力加強版 各支城數據一覽

      本文為大傢介紹信長14pk版中種田流玩傢最需要的支城資料一覽,希望對大傢有所幫助 前言   因為原有的支城拆掉重修後資料會大減 所以這些都是在不拆除原有支城的情況下能築的新城   第一個數字為區劃數 第二個數字為改修地 如109 即10區劃+9改修用地   (A B)錶示AB不能共存 (A-B C)錶示AB能共存 但不能與C共存   但還有更復雜的情況 尤其是羽後 有AC能共存 BD能共存 但AB CD不能共存 甚至5支城之間的復雜關係 所以顯得比較亂 不過由於支城總數限製 大傢還是根.......


信長之野望 創造 威力加強版 各支城田數量一覽

      信長之野望14PK的最引人關注的改動就是支城可以種田瞭,真是種田黨的福利啊,下麵一起來看看各支城擁有多少區域吧 南越後   鬆代城4,北條城10,栃尾城9,與闆城8 北越後   安田城5 常陸   小田城8,石塚城10,石岡城8,水戶城10 關東其它   萬喜城7,森山城9,本佐倉城8,國府颱城10,關宿城8,唐尺山城9,廊橋城9,國峰城7,鉢形城8,忍城7,岩付城8,八王子城6,玉繩城9,三崎城4 關東   真岡城9,壬生城9,烏山城8,大田原城10,飯野平城8 甲斐信濃   普遍隻.......




侍道 4 PC版遊戲圖文攻略


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